日本人→グラよりポケモンやぶつ森!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームにリアルを求めるのは
想像力が貧困で頭が悪いからだ
無職や底辺によくある >>3
FF15より手抜いてるあれが良いとは言えんだろ 少なくとも米英では、あつ森はシリーズ前作より遥かに売れてるようだし
元々海外でも売れてるシリーズだぞ ポケモンやぶつ森が日本でしか売れてないといまだに思い込んでる馬鹿
いやホントに、こいつらの現実に対するアンテナの低さって何なんだ
基本妄想と願望の世界で生きてて、それが真実だと疑ってない グラとリアリティにしかこだわりがない方がよっぽど・・・ >>9
少なくとも分かってるのは地球じゃないってトコだな… 世界人→グラよりポケモンやぶつ森!
4%→ どんだけ幼稚なんだよこいつらw
これが現実 グラフィック大好きな人達って文明に驚いてる未開人みたいだよね
要らんところに高い建材使って不便になってるのに感動してる連中と同じ匂いがする >>1
海外売上7割超えてるんだがな
おかしいねえ 別にPSとかのゲームのグラが良いとは思わないけどな
解像度が高いのは認めるけど、解像度が高い=グラが良いとはならんだろ ポケモンもぶつ森もSNS映えして売れてるゲームなんだが、クソグラでSNS映えしますかね
むしろ可愛いグラが売りなんじゃないの 4%のクソザコナメクジに何を言われようが何も響かないんだよなぁ… サイバーパンクが国内でどんだけ売れるかで日本人の進化の度合いが図れる
俺はPCで買うけどな チョニー→ノンケよりホモやチンモミ!
どんだけホモなんだよこいつらw
チンモミしすぎ >>1
そのころアメリカ人は
DOOMとぶつ森を遊んでいた 海外でだってインディーが注目を浴びたりオートチェスが流行ったりで
グラは大したことなくても面白いゲームなんていくらでも遊ばれているのに 日本人の女子供だけだろ
ゲーマーを満足させられないだろ
動物とスマホアプリでも出来そうな事やって何が楽しいんだよ 日本人はフォトリアルがそんなに好きじゃないんだよ
アニメっぽいグラが好き 20歳以下7割ポケモン!ぶつ森!
20歳以上7割4%!だが買わぬ! >>29
オタク層が日本人の何パーセントいるんです? フォトリアルゲーはポケモンやぶつ森と比べてしまうとまるでモノクロの様 >>1 >>29
世界でもFF7Rの3〜5倍以上売れてるぞwww ぶつ森こそ個々のグラフィック技術とセンスを試される所だろ FPSや殺人3Dアクションゲーなんてリアルなんて全然無いよね
サバゲー以下のどんぱちゲームや時代劇以下のチャンバラゲームばっかり >>39
FPSの、あれだけ銃撃されてもピンピンしてる人間キャラ見せられて
「超リアル!!」て言われてもな…
て毎回思うわ
オーバーウォッチみたいなのなら違和感ないんだが >>1
ふーん…
グラとかに重点置いたゲームが結果どうなったか知ってるだろ? 映画の興行ランキングみればアニメより実写の方が格下
ゲームも同じ
フォトリアルいくら追求して実写と見分けつかなくなっても余計にウケが悪くなる あつもりの蝶のモデリングの凄さとか、リアルさが話題になったんだけど知らないのかな?
他のAAAですらあんなモデリングしている所は無いとか言われていたのにグラ重視じゃないとか本当に表面しか見ていないんだな。
博物館の雰囲気とか動きはそこらのAAAよりよっぽどリアルで臨場感あるけどな。 コクナイコクナイwwwwwwwwwwww
実際は世界で売れてんだよなあ この理屈だとバカにされるべきはPS4持ってるのにFF7R買わない国内PSユーザーだな 糞グラのポケモンGOが海外で日本よりはやく配信してすぐ社会現象ですよ
大人もたくさん楽しんでましたよ RDR2のグラフィックはすごかったよ
馬が木を避けずに突撃して転がったり
人が地形にはまってビクンビクンしたり
グラフィックがリアルだと違和感と不気味さが際立つなって思った ムカデタランチュラウンコの化石辺りはグラ下げろと言われてるくらいなんだが? グラより?
グラフィックしか無いの?
それゲームか? フォトリアルのグラなんてもう驚きがないんだから
映画でどうぞ。あ、映画もいまは映像に驚きなんてもうねーか… ぶつ森とかポケモンはあんまりグラフィックあげなくていいよ
リアルすぎると気持ち悪いんだよ >>53
モネやドガやゴッホの絵を観て、グラが汚ないとか言ってそうだけどな 絵で判別とか絵本じゃないと読めない幼稚園児くんかな? スイッチが好調で世界がグラ偏重の無意味さに気付き始めている
世界が遅れているんだよ まあPSWはリアルなおっさんが宅配ごっこやってればいいんじゃね?
PSWならそれがバカ売れするんだろ知らんけど >>21
サイバーパンクてジャンルとしては80年代の流行りで最後の最盛期もマトリックス以降の00年代だぞ
とっくに時代遅れになってるよ >>21
売れないほうが進化してるということで合ってる? 全体的に黒っぽいゲームは世の中だと汚いグラだから
PSのゲームってヲタ以外にはほとんどが汚いグラという基準だよ >>58
ギーク的な表現は現代劇でも散見されるようになってきているしジャンルに対する時代性なんて関係無いと思うけどな
と言うかジャンルが廃れ始めた直後なら兎も角、今現在サイバーパンク的な表現を「時代遅れ」扱いする程に
サイバーパンクに造詣が深いユーザーなんて想定メインユーザー層からは外れているんじゃね? グラが―って言ってる奴さ、undertaleの人気とかどう思ってんのかなw >>69
ゲームに精細で写実性の高いグラが必須だとは思わんが
undertaleを引き合いに出して不要だと言い切るのも精細グラ至上主義者と同じ程度に偏執的な意見だと思うけどね
なんでこう、極論に走りたがるかなぁ >>1
国内で発売する和ゲーにまで過剰なエロ規制が入るポリコレハードPS4でゲームやってるやつのほうが幼稚だよ
お前の頭が遅れてんだよ反日キムチ土人! いくらグラが良くなっても規制で表現できなきゃ意味ねえよゴミ >>70
不要とは一言も言ってない
ただグラにばかりかまけてその他が蔑ろのクソゲーなんて大嫌いだな
undertaleは海外人気の方が高いが正直グラはスーファミレベルだろ
それについてどう思うのか気になっただけだ >>73
ああいうゲームはわりと好きだけど表現手法としてのSFCテイストのグラフィックってのは
リソース分配の選択としてああなった訳でも無いだろうからそれはそれで別の話な気もするけどね
例えばあれがスーパードンキーコングみたいなグラに成ったところで言うほど手間が掛かるとは思わんけど
視覚効果としてのインパクトは明らかに低下するだろうって感じで >>65
いやジャンルには黎明期なら革新的な要素、流行期なら世代の共通認識といった要素があるよ
TRPGとかでよく分かる
まず今の若い人には近未来における共通の夢やロマンのイメージがないから共有しにくいから
80〜00年代のサイバーパンクもののお約束を見せても理解されない
他ジャンルで言えば、同じ自由な作劇が出来てイメージを共有しやすい世界観として流行ったものでも、昭和の時代劇と現代のゲーム世界への異世界転生ものでは刺さる世代は違うでしょ >>74
そんなにゴチャゴチャ理屈っぽく考えなくていいだろ
undertaleはあれで完成してるんだからグラを向上させて…なんて考え自体不要なんだよ
映画にとってグラは大事だがゲームにおいてのグラはそこまで重要ではないと思うし
重点を置いてほしくはないな >>75
そりゃむしろTRPGってプレイヤーだけじゃ無くシナリオを作って運用するGMと言うユーザーの存在があるから
シナリオとして表現したいイメージの再現性や展開をスムーズにする為の世界観の共有も重要になるけど
ビデオゲームのようなある程度の自由度や選択はあってもプレイヤーが基本的に受動的に成る媒体だと
ちゃんと魅力的に世界や話が描けてさえ居ればこう言う世界観であると言う提示だけで十分じゃないかな? >>76
>undertaleはあれで完成してるんだからグラを向上させて…なんて考え自体不要なんだよ
だからそう言う部分も含めての拘った結果がSFCテイストなんだから例として適切では無いって話なんだってば
と言うか手間暇で言えば今時、ドット絵の方が下手なポリゴンキャラよりよっぽど手間が掛かるんだし
それこそ、ブレスオブザワイルドやあつ森が仮に64のグラで表現されてたとしても
今と変わらない人気と売上だった筈だ、とか本気で思う?
必要にして十分なクオリティってのがあるにしてもバランスを取るべきポイントがあるだけで
精細で美しいグラフィックだから面白いって言えるもがある事まで否定してしまうのは
グラ偏重主義と同じくらいに狭量な話だと思うよ DSとPSPが売ってた時も、はじめはPSPが映像が綺麗だと売れてた
だがすぐにDSの方が売れだした
昔から画素低くても面白いと思う方が売れるんだから仕方ない PS4%民の喚き
ゴキ グラガグラガー
一般人 プレステ綺麗だけどSwitchで十分だよね。
ゴキ セカイガーセカイガー
一般人 洋ゲー? やったこと無いし興味ない
ゴキ フレームレートガー
一般人 フレームレート? 何それ? どうでもいい
ゴキ AAAガー
一般人 ミュージシャン? >>32
これ江戸時代からっぽいからなぁ少なくとも >>77
今のCSゲームはハード性能向上でプレイヤー側の自由度上がってるよ
だから任天堂の自由度高いゲームは売れて
20年程時代が止まってるサードソフトは負けてきてるんだろ
TVが動画配信に苦戦してるのに近いものがある >>82
別に自由度が不要なんて話はしとらんよ
ビデオゲームってプレイヤーが何かを選ぶにしてもバグ挙動を除いて
原則として制作者が想定した結果の上に成り立っているのよ
だからTRPGの様に存在しない設定を行動の結果として生み出すことは出来ないし
プレイヤーはどこまで受動的な形でしか世界観に触れることは無いのよ
なので仮にそのジャンルのお約束的な要素があるにしてもそれを作り手が上手く伝える事が出来るならば
知らないから楽しめないって事は無いだろうって話よ
>TVが動画配信に苦戦してるのに近いものがある
ある種の距離感の問題があるにしてもそれは作り手の「いろいろな差」の問題であって
「消費者側の自由度」とはあんま関係無い話じゃない? ポケモンはグラを売りとして出してるんだよなー
グラフィックのためにリストラまでしたのにグラが凄いゲームとして認知されていない
悲しいなー 剣盾が綺麗と思ってるユーザーめっちゃ居ると思うぞ
技術的なことに興味なければ
過去シリーズとしか比較しないから >>78
ゲームの人気が出るのにグラフィックが重要ではないのが一目瞭然だから例に出したんだよ
例えが好きみたいだからグラフィックだけで面白い大人気って言えるゲームがあるなら例を出してほしい
バランスが大事なんてのは当たり前だしみんなわかってるよ
そう言いたいならまず>>1に言ったらどうだろう
最初からそれを踏まえてのレスなんだからさ グラに拘ったところで10年立ったらただのクソグラになる可能性は否めないよな。その頃にはさらに技術が発達してより高度なCG作れるようになるだろうし
ドットでもローポリでも未だにプレイされるゲームがある点で後世に語り継がれるのはグラ重視ではなくゲーム性重視のゲームだよ 10年後を心配する暇があったら今の時点でクソグラなことを心配した方がいい ブレワイのリンクを自撮りモードでアップにしてよく見てみた
意外と直線的で角ばった部分が多い
結構ローポリでクソグラ
でも普段は気にならないどころか綺麗だと思ってしまうのはごまかし方がうまいんだなと思った >>87
>ゲームの人気が出るのにグラフィックが重要ではない
だから精細では無いってだけでundertaleはあのグラフィックだからこその作品なんだから
グラフィックが重要な要素に決まってるだろ
>グラフィックだけで面白い大人気って言えるゲーム
だれがグラフィック「だけ」で面白いなんて極論を主張しているんだよ
私は精細化や写実性の追求の対論ってだけで選択の結果としてSFCテイストのグラになったundertaleを
全くグラフィックに拘っていない単なるコストカットの産物であるかの様に引き合いに出すのは間違っていると言っているんだよ >>84
ブレワイもぶつ森もとっくにそんな時代は過ぎてるよ
今はプレイヤーがやりたいようにやる時代 ぶつ森のグラフィックバカにできるゲームってどれだけあるんだよ
非日常とリアル、毒と癒しが混在して違和感のない、徹底して調整された画面だぞ >>1
ガイジン→とりあえずオープンワールド。とりあえずオッサンの主人公が銃乱射。とりあえずリアルっぽいテクスチャ貼り付けただけのワンパターンマップ。とりあえずリアルっぽい造形の似たような人間キャラ配置してデザイン考えること辞めてる。 ぶっちゃけ解像度よりもデザイン性の方が問題。洋ゲーはマジでどれも似たり寄ったりでゲーム作るの楽しんだことあるのかコイツらって思う >>8
フォトリアルなグラでゲーム的にリアリティが少なくなってるのが問題だから。 >>90
そうだな、今の時点で未完のクソゲーの事心配した方が良いよな。 >>98
FF7に嫉妬しちゃってるw
グラの話逸らしてもスイッチの性能は上がらないよ で、なんでゴキちゃんは実写ドラマ見ないでアニメばっか見てんの? >>93
あくまでぶつ森もブレワイも作り手が用意した世界で、作り手が用意した住人と、作り手が用意した手順と手段という箱庭の中での
それを好きなタイミングで選択する自由に過ぎないじゃない?
そう言う作り手が管理できる環境下を指して基本的に受動的であるって話なのよ
だから例としてその枠を超えることが最初から可能なTRPGを引き合いに出すのはあんま適当では無いよって話のレスなんだけどね
まぁ、ビデオゲームだって未来にはAIGMが世界を管理し場合によってはフィールドすら自動生成するゲームってのが
生まれるかも知れないけどね >>102
そういう自由でいいんだよ。自分で本当になんでも好きなようにやるってなったらゲームじゃなくて自分で専用のCG作ったり音楽作ったりするソフト買って制作したらいいだけだけど、それはゲームではないから
あとそういう自由って、自由度高すぎて何から始めていいかすらも分からなくて途方に暮れる >>4
FIFA20に負けてるじゃん
パッケージでもDLでも >>101
ゴキ云々関係なしにさ
リアル系だろうとトゥーン系だろうとグラは良い方が良いってだけの話なのよ
そしてどっちも汚くなるのがスイッチなのよ >>103
だから、元レスを遡ってくれいw
自由だから素晴らしいって話では無く作り手がコントロール出来る環境なら作品を通して
世界観を理解させれば良いのだし、ビデオゲームは基本的に受動的でそう言う機会が多いんだから
ユーザーが世界観のお約束に対する理解の重要性をTRPGを引き合いにして説くのは適正では無いよって話
あとTRPGの自由度って何をするか迷うような自由では無く、目的に対してどんな手段でも選べる自由だから
何をするか迷うって事は基本的にあり得ない話でそれもまた違う話なんだけどね TRPGってるるぶの範疇でやれること決めるゲームだぞ
クトゥルフ神話TRPGなのに『旧神殺します!神話生物より強い神々探索者なので出来ます!』とかダブルクロスで『特殊な環境で育てられたレネゲイドなので侵食しません』
とかは出来ない
あくまで決められたステータスの範囲でるるぶと進行役のKPとルールを擦り合わせながらやってくゲームだからどんな手段でも選べるというのはそれはそれで間違いだと思う >>107
>クトゥルフ神話TRPGなのに『旧神殺します!神話生物より強い神々探索者なので出来ます!』とかダブルクロスで『特殊な環境で育てられたレネゲイドなので侵食しません』とかは出来ない
マスターが許可すれば出来るじゃん
まぁ、普通は許可しないけど
ちなみにD20版クトゥルフだと旧神のデータ自体が(あくまで参考値で基本無視だけど)存在してるから確率的には倒す事が不可能では無かったりする
というかTRPGのルールは判定手段のガイドラインではあるけども全ての状況の判定方法が事細かに決まっているわけでは無いよ
交渉一つ取ってもどんな選択をしてどんな話術で行うか、交渉材料となるアイテムや金銭にどの程度効力があるのかってのは
ルールによって細かく策定されている訳では無いしね
というかどんな手段でも選べるってのはどんな手段でも成功させられると同義では無いからね?
そもそも君が例に上げた二つもキャラクターが自称するだけなら別に自由で
振る舞いや結果によって周りにそれを信用させる事自体は可能だしそう言う個性も有りでは? >>108
そっちまだ買ってなかったから知らなかったわ、データあんのか……旧神殺す系の1発ネタシナリオ作ってみようかな
まぁせやな、自称する範疇なら問題無いし技能も無いのにゴリ押しとかしないんだったら好きにしてくれればいいわな。ミ=ゴとかなら倒せるわけだしシナリオ重ねた結果の神話生物スレイヤーみたいなことさせても面白そうだ
すまんな、動画勢マンチに出くわしたばっかりでちょっとカリカリしてたみたいだ
TRPGは身内でやろうなお前ら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています