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FF7が6年かけて1本道なのに、UBIは2年スパンでオープンワールド出してる件
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:31:35.10ID:0gF+jocB0
UBIって実は凄い会社なのでは?



「Ubisoft」が2021年4月までに5本のAAAタイトル発売を予告、“Assassin’s Creed”と“Far Cry”新作の噂も
https://doope.jp/2020/0297947.html
3タイトルを2020〜21会計年度第3四半期(2020年10月1日から12月31日まで)中にリリースするほか、
残る2タイトルの発売を2020〜21会計年度第4四半期(2021年1月1日から3月31日まで)に予定している
0004名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:37:03.83ID:em62V7Vk0
15で10年遅れでもノウハウ積み上げに行ったのに
それ中止して一本道分作にシフトする会社
永久に無理
0005名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:38:43.13ID:0gF+jocB0
>>3
2020年現時点だと1万人弱
けど企画とか大まかなゲームの方向性決めるのはフランスパリスタジオの100人だって


Ubisoft “どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編。差別化を図る新体制下には、一度退社した『スプリンターセル』主要メンバーの名も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200121-111005/
Ubisoft本社のあるパリのデザイナー・プロデューサー勢100人ほどが集うチームであり、
直接はゲーム開発に携わらないものの、各プロジェクトの方向性を決める上で多大な影響力を有している。
0006名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:40:09.32ID:9oc/ooBJ0
6年中5年ムービーを作ってるのがスクエニ
最後の1年で慌ててフィールドを作ろうとするから一本道になる
0007名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:41:59.75ID:1zKo4ILA0
ff7やればわかるけどあのマップ作るの大変そうだわ
オープンワールドとそんな労力変わらないんじゃね
0008名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:42:26.46ID:iRs5ApvA0
等身の低いアサクリみたいなゲームってどうなった
0010名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:46:10.61ID:9xQCSro/0
>>7
買ってやったけど、んなわけ無いぞ
オデッセイとかウオッチドッグス2のほうが遥かに手が込んでるわ
0011名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:47:26.91ID:em62V7Vk0
アスファルトの粒でいちいちちゃぶ台1000本ノックなんでしょ
0012名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:47:42.70ID:+zCeU9MTp
FF15の方がグラは綺麗
0015名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 22:58:34.18ID:GVTUjck+0
ある程度汎用きくんだろうな
オープンワールドだけなら海外はずば抜けてるよ
0017名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:17:28.31ID:fzdQZqvl0
>>1
でもここのゲームFF7Rより評価低いじゃん
持ち上げるやつが多いアサクリオデッセイもメタスコ83、ユーザー6.2やぞ
0018名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:24:47.43ID:cZgBpUqX0
シングル向けのオープンワールドにも力入れてほしい
0019名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:27:50.14ID:Avx1Hwls0
UBIは納期優先、そこそこの出来で満足する
スクエニというか野村はちゃぶ台返しを繰り返す
0020名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:28:22.06ID:boDrb/8r0
>>12
アサクリにff7rのようなテクスチャの粗さはないよ。
0021名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:28:49.47ID:sXAI2u7F0
>>1
スクエニと比較したらなんでも凄くなるだろ

あそこだけ頭一つ抜けてヤバい
特にFFナンバリングを作ってる部署が
もう日本の代表面されるのは我慢ならない
0022名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:41:08.17ID:5d6bOxbP0
>>1
死に体なんですが


1名無しさん必死だな (6級)2019/10/31(木) 21:04:44.01>>3>>215
Ubisoft Reports Operating Income Down 93% As Multiple Game Delays Loom
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/10/30/ubisoft-reports-operating-income-down-93-as-multiple-game-delays-loom/#74eb33a730ab


UBIソフトといえば、先週ウォッチドッグスなど主要ソフトの相次ぐ発売延期を
発表し周囲を驚かせていた。
彼らはその理由として自社ソフトの品質向上を確かなものにするためと説明し
特に、ここ最近発売されたGhost Recon:ブレイクポイントを大きな失敗だったと総括している。


そして今日、同社は20年3月期の上半期決算を発表し、
社内の状況がどういった物になっているか、その詳細を公開した。
まず彼らは「強力な旧作の数々」という見出しの報告書を発表するとこれまでの作品の売上を陳述。


彼らの話によればレインボーシックスシージは今も記録的な大成功を続けているようで
アサシンクリードオデッセイも堅調な推移を見せていると、実に13ページにわたって成果を強調していた。
もっとも、この報告書にDivision 2の単語は一つも見当たらず、今作の売上に対する報告は一つもなかった。
また前述のゴーストリコンについては「営業利益の障害になった」との見解も示している。


この言葉通り、彼らの決算は酷いもので営業利益は前年から93.8%も減少する悲惨な結果となっている。
ちなみに同社の決算では他にもネット上の予約販売が前年比−11.4%で、全体の売上高も同−9%と
伸び悩みが顕著なようだ。


さらにUBIは第3四半期の発売予定ソフトもアサシンクリードのStadia版や既存作のアップデート程度しかないため
この期間の売上も前年比−32%と悲観的に予測していれば、1ー3月期もこれといって発売するソフトもなく
あまり大きな成果は期待できないと述べていた。


以前の同社はレインボーシックスの成功やACの復活などの成功体験により多くの称賛を浴びていた。
だが今の彼らどうも、あまりに少ない駒で身の丈に合わない繁栄を狙っているように思えてしまう。
Division 2は内容的には素晴らしかったが販売結果は振るわなかった。
ボーダーランズなど同じジャンルのライバルと比較するとファンの数は少ない。
0023名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:45:35.16ID:X2WqsBOX0
PV詐欺メーカーのUBIはちょっと
0024名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:45:44.91ID:9zhQ078K0
スクエニはソシャゲとネトゲで稼いでるからあんなアホみたいな開発期間掛けられるんだぞ
それが出来ないとカプコンみたいになる
0025名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:46:14.93ID:5d6bOxbP0
>>1
UBIの業績はボロ雑巾だが
コロナでフランスそのものが没落しそうな件
洋ゲーマンセーしてる場合じゃないと思うよ(笑


日仏のコロナ感染者と死者数の比較(ジョンズ・ホプキンス大学)
日本:累計感染者1万1965人、死亡者294名
仏国:累計感染者15万8050人、死亡者2万796人


普通に国家ごと撃沈しそう
0026名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:46:41.31ID:boDrb/8r0
>>24
このノリでバンナムも糞ゲー乱発してるよな。
0027名無しさん必死だな
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2020/04/22(水) 23:54:35.24ID:5d6bOxbP0
>>1
そういえば人口3800万人のポーランドも順調にコロナが蔓延してきてんねぇw
累計感染者1万34人、死亡者404人

人口は日本の3分の1以下だけど、累計感染者は日本と大差ないし
そのうち日本を抜きそうなペースで感染者が増えてるw

CDPRさん、国家ごと没落しないように気を付けてねwwwwwww
0028名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 00:20:07.60ID:bEJtbWij0
連発するけど、同じようなものばかりって言われてる。何をやってるのか理解できるやろ
つまり、同じ金型で金太郎飴を作ってるだけや

スクエニは、制作者がのさばって経営者が間抜けなままなので、組織管理能力が足りないので時間がかかるって話な
さっさと企業改革して、例えば「コマンド入力にこだわる」ような意味不明な老害制作者を追い出せって話やな
0029名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 00:20:31.64ID:bEJtbWij0
>>27
誤爆乙
0032名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 00:55:32.31ID:Uwmj6l7b0
>>31
会話ができないのはお前でしょ

UBIはスクエニよりすごいと持ち上げてるけど業績を見比べたらゴミカス乞食企業とエリート企業だよ
営業利益−93%って・・・
よくそんな乞食企業とエリート企業のスクエニを比べる気になれたね
ほらよ

スクエニHDの4〜12月、純利益2.1倍 ドラクエウォーク好調
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO55290020V00C20A2DTB000/
>営業利益は2.2倍の277億円


UBIとか雑魚すぎて比較対象にすらならんよ
0033名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 01:26:34.16ID:Uwmj6l7b0
いっちみたいな洋ゲー信者は
常に和ゲーを馬鹿にしてストレス解消してるけど
今一番やばいのは洋ゲー会社だからね?
ほれ、英国も国家が崩壊しかかってるw

英、新型コロナ死者4.1万人の可能性 公式発表の倍以上=FT
https://jp.reuters.com/article/health-coronavirus-britain-toll-ft-idJPL3N2CA3L5

イギリスもゲーム会社がそこそこあるけど
国ごと崩壊するんじゃねーかな?w日本の人口の半分なのに死者数4万てw
しかも絶賛拡大中ってw
洋ゲー信者さん現実見た方が良いよ
和ゲーを馬鹿にしてる暇は無いはずだよ
アメリカも冬に新型コロナの第二派が来ると言われてるしwww
さすがにもういっちょ来たらアメリカ崩壊するんじゃねーかなw
0034名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 01:30:19.59ID:Uwmj6l7b0
因みにCDPRの本拠地ポーランドは3月28日時点では感染者は1800人にすぎなかった
ところが今じゃ日本に並びそうなほど感染爆発してるw
来週には日本より感染者で勝つんじゃねwww
日本に大勝利か、やったねwww
そんだけ感染爆発しまくってて影響でないわけがないw
コロナによる洋ゲー会社への影響は和ゲーメーカーの比じゃねーよ

没落が楽しみーw
0035名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 01:31:46.48ID:TVXJH84u0
洋オープンワールドの作り込みは頭おかしいレベル
7Rは戦闘システムの構築に時間がかかるのは分かるがマップは糞過ぎる
0036名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 01:39:33.49ID:hBk+eC6u0
>>34
他人の不幸で飯がうまい!

世界よ、これがジャップだ
0037名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 01:47:04.09ID:Uwmj6l7b0
アメリカさんやばいんじゃねーか?www
ほらよwwwwwww

新型コロナ第2波、米国で今冬に到来 より大きな影響も=CDC局長
https://jp.reuters.com/article/health-coronavirus-usa-winter-idJPKCN224069


今でさえアメリカの感染者は日本の80倍だってのにwwwwwww
冬に第二弾wwwwwそれも今より大規模なのがwwwwwwww
ゲーム作ってる場合じゃねーぞwwwアメ公wwwwwwwwww
0041名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 02:13:02.33ID:Uwmj6l7b0
そういえばアサクリシリーズやFIFAなんかはカナダの会社が製作を担ってるが
そのカナダもコロナの影響は日本より深刻w
感染者4万、死者2000人w
人口3759万人なのに、死者数で日本の7倍とかwww
今年FIFA21出せるの?wwww大丈夫か?www

↓各国の感染者をリアルタイムに表示してる動画

https://www.youtube.com/watch?v=NMre6IAAAiU


欧米はもう崩壊ですよ崩壊w
二度と立ち上がれないと思う
それくらいのダメージを負ってる
0042名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 02:20:27.11ID:TlGePPvhp
日本のメーカーが作ったら歴史的偉業レベルのオープンワールドゲームをボコボコ出して
日本人のゲーマーが偉そうにマンネリ70点量産とか言ってる
0043名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 03:15:02.52ID:mDanTgTa0
コロナに関して草生やすのはゲハと言えども引くわ
何人亡くなったと思ってるんだ
こうなったら人としてお終いだよ
0044名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 03:25:42.78ID:oUmyQdYT0
UBIすげーと言いつつ1地区のボス倒したら詰んで次のUBIゲーへ
0045名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 04:41:55.62ID:bEJtbWij0
>>43
たしかにな。良くない。
ただ2月頃に欧米マスゴミが無責任で人を馬鹿にした報道していたから、
頭にきてるやつは多いからな。
欧米のパヨク・エスタブリッシュってのは害でしかないね
0046名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 04:42:59.01ID:bEJtbWij0
>>36
それはお前ら半島ザルのことだろ
日本語しかしゃべれないのに惨めな連中だな
0047名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 04:44:40.79ID:bEJtbWij0
あと、アサクリオデッセイは、観光オープンワールドとして評価できる
0049名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 06:05:36.90ID:On7KggH10
面白いかって言われると困るが番犬2でひたすらタクシーのバイトしてTwitterみたいなのするとまじで観光ゲー
0050名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 06:08:05.20ID:HfCT6Ie40
アサクリはエンジン使い回してゲーム出してたからな
スクエニはルミナスとかいう金かけたエンジン作ってFF15しか出せなかった
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 13:32:38.97ID:bCPoeCVu0
アサクリはほぼどこでも構造物や崖を登れて、水中も潜れる
この点だけでもFFファンのFF凄いよアピールは相手にされないと思う
0052名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:37:10.81ID:5AG1XGc+0
記事で見たけど
UBIって世界中のスタジオでテレワークでゲーム作ってんだって
だから面白くないゲームが多いのかもな
国内だと東京RPGファクトリーが完全テレワークで作ってるとか
あのスクエニのいけにえのせつなとか作ってるところ
通りでって感じ
0053名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:37:49.89ID:cb/QieE+0
UBIは開発人員だけで3000人とかだから
早くリリースしないと会社自体が回らなくなるもんな
こだわった職人気質みたいな作り方というより人海戦術で作る感じだね
0055名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:43:12.11ID:HpXDY4Lm0
アサシンクリードは建物内部の侵入をもうちょっと面白くしてほしいな
基本ドア開けっ放しだし入ってもガランとしてて探索要素ほとんど無いんだよ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 13:46:43.99ID:6kn4zacJp
長期間かけてアサクリシンジケート以下のゲーム出すとは思わなかったよ
ロンドンOWとミッドガル一本道ゲー
技術と能力がないって残酷だわ
0057名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:48:49.80ID:Y9rLCyEK0
オデッセイ作りこみが凄いな
海面に映りこむ夕日も綺麗だ
HDR設定保存できるようにしちくり
0058名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:49:41.20ID:u5OwWGHW0
もうゲームもハリウッドと邦画の関係みたいになってるから開発費や人員数で日本のメーカーは太刀打ちできない
稲船がカプ時代に内製だけで数百人外注もいっぱい人数居たバイオ6開発時売って元取れるのか気が気じゃなかった
リスク大きすぎるって言ってたしな
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 13:49:43.94ID:5AG1XGc+0
アサクリは観光するゲームだからな
縮尺以外は忠実に作ってえるみたいだし
古代ローマ観光出来たのは良かった
あとパリと
0060名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:49:55.73ID:b/lfX4qJ0
スクエニが、ていうか和サードみんなオープンワールド作るの苦手
プランニングが下手くそなんだろな
0061名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:51:32.82ID:Q3JJZOj2a
アサクリもリコンもディビジョンもクリアしてる奴ほとんどいないんだが
0063名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 14:09:51.36ID:Y9rLCyEK0
自動生成なのかもしれんが海底も凄いな
普段見えないところも全部ある
100時間ちかくやってメインストーリーあんま進まず
0064名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:19:08.04ID:Uwmj6l7b0
>>43
お前らが盲目的に欧米を持ち上げる一方で日本サゲの姑息な工作ばかりするからだよ
>>1だってそうだろ

アサクリオデッセイのメタスコアとFF7Rのメタスコアを比べたことある?w
外人から見てもUBIはスクエニ以下だというコンセンサスが出来上がってんの
それを延々と和ゲーを馬鹿にしまくって腹立つに決まってんじゃん
坊主憎けりゃ袈裟まで憎くなるんだよ

そういえばフランスのパリでは放火が頻発してるってさwww
UBI生き残れんの?www


パリ郊外で車両放火などの騒ぎ、仏内相は都市封鎖徹底を表明
https://www.excite.co.jp/news/article/Reuters_newsml_KCN225013/
>ロックダウン(都市封鎖)が長期化する中、低所得者層が多く住むパリ郊外で若者が車に放火するなどの騒動が相次いでいる


欧米は国ごと崩壊するんじゃねーかな
リアル北斗の世界まで秒読み段階だぜ
洋ゲーマンセーしてる場合じゃないよ、洋ゲー信者の在日諸君wwwwww
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 19:25:03.13ID:Uwmj6l7b0
クッソみたいな朝鮮野郎が洋ゲーアゲ、和ゲーサゲしてんだろ
アサクリオデッセイなんてメタスコア83じゃねーかよ
お前らみたいな朝鮮人がどんなに日本企業を呪詛しても
欧米人からの評価はスクエニゲーの方が上だからw
そもそもUBIは販売本数すら公表できない状態だし、営業利益は94%も落ち込んでるしw

そういえば韓国ではスクエニは非買運動の対象なんだよなぁ
やっぱり本国から日本国内でスクエニを叩けと指令がきてんの?www
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 19:27:10.42ID:iuFubYR00
でも高いところ登らされて砦も襲うように指示されるじゃん
落ちてる金は1円2円だし
0067名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:30:42.08ID:Y9rLCyEK0
これはニダニダか?
0069名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:52:12.74ID:Uwmj6l7b0
>>68
気持ち悪いのはてめーだよ朝鮮野郎
メタスコア83でイキってんじゃねーよw
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 19:57:45.30ID:YOyfZryu0
まぁUBIゲーを出されても微妙な反応しかできないわな
GTAとか例に出すなら分かるけど
0071名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:58:39.41ID:7Lo0UkVQ0
クズエニと一緒にされたくねーだろ
0072名無しさん必死だな
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2020/04/24(金) 05:58:02.15ID:g3TjcFhPp
仮にスクエニが作ったら
スクエニの奇跡と後世に語り継がれるであろうレベルのオープンワールドゲームを毎年出しているのにもかかわらず
一方通行FFが100万も売れる日本のゲーマーに上から目線で「まぁUBIゲー」とか言われる
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 06:02:51.09ID:si1e6pZDp
UBIのならゴリゴリに装飾した窓から向こうの遠景(オープンワールド)が見えててもそこに置いてある瓶はとりあえず丸いぞ
0074名無しさん必死だな
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2020/04/24(金) 07:47:57.89ID:HCgCFAKh0
アサクリはエツィオアウディトーレで終わったシリーズだな
後のはどれもつまらん
技術は上がってるけど話が全くダメ
脚本に力入れたほうがいい
ファークライ5あれはなんだろうな
登場人物全員キチガイで楽しいんだが
ゲームとしての退屈さは異常
UBIで直近で面白かったのはディビジョンぐらいか
多分プランナーがゴミしかいないんじゃねえかな
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:51:43.06ID:HCgCFAKh0
あと2軍が作ったシージがUBIの柱になってるってのが問題だね
売上1200億円叩き出すゲームはもうUBIは作れないだろうしな
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:56:54.44ID:qiyC0xqz0
>>4
13から狂ってるよ
12でオープンワールド、シームレスバトルの未来を見せてくれたのに13では1本糞に逆戻り
アレは心底幻滅した
そりゃ世界から置いて行かれる訳だわ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 09:30:24.38ID:iGWmR2UKH
>>76
12の時点で周回遅れや
なんせオブリビオンと発売時期が同じ

でも13がイかれてるのは同意、反省会の記事見た?
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
> 私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
> そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。

> 開発の後期に至ってさえ、我々はゲームのキー・エレメントについて共有できていませんでした。
> これはまとまりのあるビジョンの欠如、最終スペックの欠如から生じたものでありましたが、同時に部門ごとのコミュニケーションにも問題を残していました。

マジでPV作って丸投げ、チーム間の調整すらしないのがスクエニ流
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 10:46:46.30ID:sGQ73tKf0
>>4
>>76
そもそも12、15とはスタッフが違うからな
第一開発のFF系譜は10→13→7Rだから一本道ムービーゲーで一貫してるぞ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 12:23:19.56ID:OLkvUMRPp
FFと一緒に並んでるスレの中であんまデカい声でその内容言ったらスクエニやFFが可哀想だからヤメタレや

UBIゲームしか居ないならいくらディス言ってもいいけど横にスクエニ君とFFがちっちゃくなっているからさ
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