なぜ任天堂はハッピーエンドの物語しか作れないのか
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そもそも任豚がゲームやらないからどんなエンディングかしらないだろ バッドエンドがいいというのは厨二病の人
中でも多いのは「バッドエンドで嫌がってる大勢がいるのが嬉しい・ザマァ」という、
屈折した感情の持ち主
東日本大震災の時の放射脳のパヨクとかがその典型 マリルイRPG2だっけ?
すげー暗いストーリーで不評だったやん 夢島はそれまで仲良くしてた人達島ごと消えちゃうし、トキオカは時間巻き戻ってせっかく絆がいい感じに深まったゼルダ姫と他人の状態に戻っちゃうし、トワプリも一緒に冒険したミドナと永遠にお別れ。
結構ほろ苦いエンディング多いな。まぁ任天堂の場合ストーリーはゲームのモチベーション維持の道具って割り切ってるからプレイヤーのやる気や達成感を削ぐようなアホなシナリオにする事は絶対ないが。 ゲームでバッドエンド自体があまり好ましくないんだよな 分岐エンドの一つならともかく
プレイヤーの選択の結果何かが報われないとカタルシスがない >>5
中二病というより無敵の人だね
俺がこんなに惨めな思いをしてるのにあいつらだけは幸せそうにしてるのが許せねえ
俺と同じ気持ちを味会わせてやる
包丁ザシュザシュザシュブンブンブン ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>2の時点でこんなこと言えちゃうのがゴキちゃんのすごいところ 黄金の国イーラは約束された最悪のバッドエンドだったぞ >>18
割と王道な流れにしておいてアレはなかなか精神に来た >>12
ゲームくらい幸せになりたいという考えすら無くしてしまった無敵の人が救われるには >>19
だからこそ本編がより輝ける、ともいえるんだよな
あれで本編も救われない終わり方だったら、悲しみの二重奏でやべぇわ バッドエンド自体に良し悪しはないが、
「バッドエンドを有り難がる奴」
は総じて思春期を拗らせてる。 任天堂が開発したゲームじゃないがファミコンの「銀河の三人」は酷い鬱エンドとして有名 意味のあるバッドエンドは良いと思うぞ
例えばの話、天地創造なんてあからさまに主人公にとっては
影の世界の住人だから消えるバッドエンドなわけだが
それで繋がった未来もある、視点を変えればグッドエンドにもなる
一番まずいのはどうしてそういう風にしたのか意味がわからないバッドエンドだなぁ バッドエンド=ストーリー性が深い この勘違いをしてる連中は結構居るよな
少なくともゲームはハッピーエンドじゃないとダメだと思うな。プレイヤーが能動的にプレイするものだからな
バッドエンドに向けて一生懸命プレイしろって言われてもモチベーションはわかんよ
もちろん数ある分岐の一つとしてなら有り ギャルゲとかでグッドエンド(ハッピーエンド)
に対してトゥルーエンド、バッドエンドって表現があるが
その違いがわからんバカがトゥルーエンドのつもりでバッドエンドを作る感じ
見た人が忘れたいと思うのがバッドエンド
見た人が補完したいといつまでも心に残るのがトゥルーエンド
よくギリシャ悲劇って古代ギリシャ人が悲劇好きのように言われるが
ホントは当時ハッピーエンドもたくさんあったけど忘れられただけなんじゃね?
って思う 昔のゲームはハッピーエンドが無くてバッドエンド以外では終了しなかったが任天堂は
ドンキーコングとかスーパーマリオとかハッピーエンドのあるゲームが多かったな
でもマリオブラザーズはハッピーエンド無かったと思う RDR1のEDはすごい良かった
他にバッドエンドで良かったのがあまり記憶にない >>28
その辺理解してなかったのが「かまいたちの夜2」だな
全員助かるエンドがバッドエンド扱いでやり直し
制作者が想定したほぼ全滅のエンドがトルゥーエンド扱い
ゲームが分かってない連中がシナリオ描いてるんだなってこれだけでも察した >>26
いるねぇ、そういうバッドエンド至上主義者
どういう人生送ってきたんだろうな、って変に邪推してしまうよ
ストーリー性の深さ云々は結局設定の深みとか、没入感の強さ、矛盾点の極限排除とかなわけでなぁ
別にバッドエンドでなくても、積み重ねてきた良さは消えるわけがないんだけどな アフィはアフィを続ける以上バッドエンドしかないからよかったな(笑) ラスアスが滅茶苦茶叩かれてるの見ると
向こうの日ともバットエンド嫌いなんやなって しかも発売前にバレてしまったからね
買う気削ぎすぎだろ >>36
その作品がバッドエンドでなければいけない理由、が求められると思うわ
ハッピーエンドはそういう理由付けは多少甘くても、終わり良ければ総て良し精神が働きやすいからね
そういう意味では前日譚系はバッドエンドは話の繋がりに向いてるなぁ、って思う >>38
過程はどうあれ一応全ルート平和になったからハッピーやぞ
打ち切りエンドあるけど DB改の未来編みたいに制作側はハッピーエンドの気で描いてるんだけど
視聴者側から見て「え?これハッピーエンドじゃなくない?」って思えてしょうがないようなオチが
一番モヤモヤするw >>43
完全なバッドエンドって訳じゃないけど「漂流教室」読んでる時
これ生徒たちにとって都合の悪い事ばっかり意図的に起こしてるよねって言う
逆の意味でのご都合主義を感じたなあw ラスアス2はバッドエンドじゃないだろ
桃太郎で言えば宝を家に持ち帰った桃太郎が
いきなりなんの伏線もなく現れた強盗に襲われて
桃太郎と仲間とおじいさんおばあさんが惨殺されて
完 って文字が出るようなもん
これはバッドエンドではない
「不快自己満足エンド」だ ゼルダも作品の繋がりで考えると実はバッドてのがあるからな
その作品中ではめでたしめでたしなんだけど ラスアス2は超バッドエンドです
厨二病「すばらしい」
一般人「なんやこのクソエンド」 斑鳩みたく死の美学的な終わり方もあるな
主人公やプレーヤーの死がバッドエンドとは限らないのは物語の面白さ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています