ドラクエにしかない魅力ってなに?
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DQ11Sを買ったんだが…マアマア面白いけどなんか突出した魅力を感じないんだよね
スピンオフのDQMの方が独自の要素がある気がする 慎重勇者プレイすればだれでもサクっとクリアできちゃう
適正レベル+2 にするだけで優位になり、それ以上なら適度な俺TSUEEできる ぶっちゃけドラクエ3以外の一発屋だよな3以外はうんこだと思うの 例えばFFは切なげなストーリー、ポケモンなら対戦・育成システム、ゼルダなら謎解き、サガなら尖った育成とテキストとか
洋ゲーならアサクリはステルス、ウィッチャーなら物語、TESは頭おかしいNPCと自由度とか
他のRPGだとそのゲームにしかない魅力が簡単に思い浮かぶけど、ドラクエのそういう魅力って何? 独特の雰囲気とドキドキ感があったけど
そういうのが失われて久しい
今はバランスが良いだけの凡ゲー >>5
500万人レベルの日本人が共通話題で会話ネタにできる
ネバばれ攻略情報なしでもシンプルだからプレイスタイルが似たものになって、会話ネタでの齟齬が生まれにくい 鳥山明
これに尽きるだろうが
キャラデザがクランプだったら堀井と杉山がいようが
ほとんど買われねーぞ ロトシリーズと天空シリーズでやりたいことはやり尽くした感
あとは蛇足という感じ >>12
ある意味これが真理かもなwだから海外では売れないのも頷けるかもしれん >>2
誰でも気軽に楽しめるってこと?
>>4
サウンドは確かに気持ちいいわ
すぎじいの音楽も刺さるやつは刺さる
>>9
そういうの今でいうソシャゲみたいな魅力はあったのかもね
9のすれ違いとか当時は田舎のガキだったからやんなかったけど楽しそうだなとは思ったし >>11
今後はバードスタジオ名義になっていくだろうね 5くらいまではゲームとして面白かった
限られたキャラ・職業などの手札、MPやHP、アイテム制限のリソースをやりくりしながら
そこそこの難易度のダンジョンとボスを相手にしなきゃならんからね
寄り道して宝箱探しに行くとそれだけリソース削られてきつくなるしな
6でふくろが実装されてからクソになったよね
そもそも6は魔法もスキルも取り放題でくそげーだし
まあ6だけなら1〜5の要素を全部詰め込んだお祭りバカゲーというくくりで何とかなったんだけどな >>11
俺も正直11Sも勇者の斎賀みつきボイスと鳥山明世界でモチベ保ってるとこはある
>>12
なるほどね、一理あるわ
>>13
ガキの頃本編やっとけばよかったなぁ
ジョーカーしかやったことなかったんよ 鳥山 堀井 すぎやま
この三人そろえとけばドラクエだろってスタンスが甘えになって
システムの追究や積み重ねが行われなかった
ゲーム的な部分はパクリばっかりだからオリジナル性がない >>1
11は駄作だと思ってるから俺も知りたい
主人公に個性とか感情なくて感情移入しづらそうだし
長髪似合ってないし盗賊キャラの方がかっこいいし
ロリとその妹キャラ不細工だし
BGM少なすぎワンパターンだし
ストーリー幼稚だし
連携とか技とか物量は多いけど1回しか使わなそうなのばっかだし
装備がキャラに反映される数少ないし
じじいとマルティナとおかまと盾男と師匠はキャラ立ってるとは思う
ボイスは良いとは思う >>21
それで500万本うれつづけるのであれば、びじねすとしては正解では?
凄いことをやりたい! というビジネスならない自己満足なクリエイターとは相性悪いし、儲かったり話題になってるのが妬ましくてウザい存在なんだろうけど >>4
SEはもう古いとしか言いようがない
味方の手番音や攻撃音とかいつも同じで演出としてつまらない >>24
ステロタイプな見た目に合った設定なってるしな >>5
FFの魅力が切なげなストーリーというならドラクエは王道ストーリーが魅力と言って差し支えないのでは? 「子供時代に触れた思い出のタイトル」であること以外なんの価値もないぞ
こどおじ専用コンテンツ >>28
元の世界は中途半端にしか救えなかったから別の世界に移動してそこを救うとか王道とは呼べないひねくれストーリーに思えるけど? >>28
気をてらったものがもてはやされていて
王道を評価しないレビューが多いから
口コミや一般人の話題としてはその王道ありきで
会話ネタになってるから齟齬が酷い ドラクエを王道って言ってる奴は自分のゲーム観がドラクエで作られてるこどおじだってカミングアウトしてるだけでしょ
FPSで育てばFPSが王道だしな >>25
そう思う層が100万人ごそっと抜けてるのかもしれんが
それを気にしない新規ユーザーや若年層が同じ100万人で増えてるのがドラクエビジネス
任天堂ほどでは無いけどきちんと新陳代謝してる 世界中を股にかける冒険
昨今のRPGはリアルサイズで表現することを追求しすぎて
結局舞台が一大陸とか狭くなってる >>33
いわゆるテンプレ構成テンプレ進行の事だが
FPSの王道テンプレって具体的に何よ? >>28
なるほどたしかにそうかも
でもFFの6、9、10とかは物語としても他にはない魅力があるじゃん
俺は詳しく知らないんだけどドラクエのストーリーって王道の中でも突出した部分ってある? >>35
言及してるのがフィールドの広さのことかバリエーションのことかはわからんけど
それならゼノブレイドやゼルダでよくねぇ!?ってなっちゃわない?
>>36
戦争の後か最中とか
第二次世界大戦があーだこーだ
元軍人のあーだこーだSFの戦争であーだこーだ
あとメルトダウン後の世界とか
この辺じゃなかろうか >>37
王道信仰の典型である水戸黄門と暴れん坊将軍
それがあるから1日の視聴率で再放送がトップになることあるわけだけど
時代劇で突出した部分があるとしたらどんな感じだと思う?
突出した部分を敢えて作らないからのユーザ層が広いまま続いてる王道なんだよ >>39
いや水戸黄門の魅力は定番キャラでしょ
人気ミステリーシリーズとかはキャラが良くないと見られないじゃんコナンとか安室のおかげでクソ売れただろ?
奇をてらう=突出じゃないぞ
王道の中にもここが良いんだよなってのあるだろ?
ワンピースでも伏線回収の展開が熱いとか、あるだろ? ゲハでは馬鹿にされがちなFPSとかも、
新作に移行しやすい様に、わざと似た様な操作系、UIにしているらしいね
多くのユーザーにとって、新しいシステムや操作系を覚える事は苦痛でしか無い >>22
ベロニカはかわいいだろうが…
確かに仲間キャラはいい奴ばっかで好きだな
ボイスのおかげでより際立ってるし
ここもモチベの一つではある
>>43
まあ対戦ゲームの場合その理論はわかるんだけどね
だから俺は好きになれないんだが もう惰性でしかやってないからな
どんどんつまんなくなっていく 魔王がいて勇者がいてのパターンじゃなくなったあたりからイマイチに感じてきた。
桃太郎式に戻してくれ DQ11Sも良いところと悪いところじゃ良いところの方が多いくらい良いゲームではあるんだ
でもどうも良いところが他と並んだ時に弱い気がしてハマりきれないんだよ
優等生すぎるというか全部が85点というか
最近のポケモンもそういうとこあるけど
だったらDQMの方がまだ配合システムとかこれにしかない面白さ!ってのがあるように思える 9や10みたいなソーシャルゲー寄りにしてくれんかな次は
11は普通のRPG過ぎてドラクエでなくて良いじゃんって思った すぎじいの音楽も好きな奴は好きだけどね
植松とかイトケンみたいなここぞ!って感覚がない。マリオの近藤さんみたいに優秀なポップスてわけでもないし >>42
それをやろうとして他のブランドは消えていったわけだな >>56
結局は鳥山明ワールドが一番の魅力なんかね
実はブロリーこの前見て面白かったから鳥山明世界に触れたくなってセールで買ったんだよね >>54
聞けばすぐ分かるみたいなドラクエっぽさはあるんだけども
なんか昔のが良すぎてな・・ >>57
えぇ…もうちょっと理論的な話ができるやつかなと思ったらただのジジイゲェジだったか
ごめんな触れちゃって
>>59
それはあるね
シレンとかも一発でわかるしね。メインテーマ的なもの作るのはすごく上手い人だなと思う 適当にコントローラー弄ってキャラ動かしてれば、自然にゲームシステムが理解できるのは大きな長所
他ゲーでドラクエ1みたいにチュートリアルみたいなのを入れてくれるようになったのは、それほど古くない 全てにおいてシンプルで分かりやすい王道ストーリーとシステムだからな。
テイルズとかだと裏切りが日常茶飯事だったり、敵の方が世界の事を思ってたり、なんかもう面倒くさい。 話もキャラも分かりやすくていい
積まないでクリアまで行きやすい ここまでのレスで多いのは
とにかく全ての面でわかりやすくて触れやすく
鳥山明のデザインが魅力
って感じかな 昔は冒険って言ったらドラクエだったけどなぁ
今じゃ冒険はスカイリムとかになるんかな?
ウィッチャー3は冒険って感じしないんだよな >>1の奴が中立気取ってドラクエをなんとか誉めさせようとしてるのが見え見えで気持ち悪いな
ドラクエおじいちゃんは日頃からこんな工作してるのね👶 >>39
その二つって身分隠して大暴れ→身分明かしてハハーがテンプレじゃん
ドラクエに同じテンプレあったっけ? >>69
おまえ糖質か…?中立ってなんだ
俺は良いゲームだけどなんか突出してこれが良いってのが感じられないって一律して言ってるでしょ… ドラクエで一番の魅力は鳥山明がデザインしたスライム >>28
ラノベ作家とか漫画家とか勇者パクりすぎだよな
ガンガン以外は金払えや
もう完全にインフラやろ 2Dと3Dで面白さが違うよね
ドラクエは2Dのほうが面白い >>74
これは思った
なんか当たり前のようにやってるけど >>74
ドラクエ3仕様がベースになってる設定が多すぎだよな 勇者魔王の構図は最近のなろうとかそーいうので飽き飽きしちゃう部分はあるなあ ドラクエ10なら相撲バトルかな
正確には移動干渉システムだったかな? 11はそうかも
最近のゲーム全体のシステムと雰囲気に寄せてる感が強くて、他ゲーと似た感じならやるのドラクエじゃなくて良くねってなった
ドラクエならではの魅力って何だろ、大好きなのに具体的に表現しづらいw
・音楽
・魅力的なモンスター
・村人から仲間まで、人間臭さとゲーム感のあるセリフ
・イベント、アイテム入手、鍵の扉等の絶妙な配置
・分かりやすいシステムと安定したゲームバランス(ドラクエだからしっかり調整されてるという安心感) >>77
勇者以外キャラが固定されてないかや一番使いやすいんだろうな >>77
勇者(イメージ図)って不思議と揃って黒髪逆立てて金の冠で巻いた青い布服キャラだよな
なんでだろうな鎧描きにくいのはわからなくもないが >>22
作り手(堀井さん)の狙いとしては、感情移入というか錯覚させたいんだと思うよ。
「自分が主人公だ」って。
パッケ裏に「主人公であるあなたが・・」って書いてるでしょ。
主人公が喋って主張すると、共感は出来ても錯覚はできない。
個性とか感情を剥き出しにされると「いいこと言うけど、こいつは俺じゃない」ってなっちゃうでしょ。
ただ11の場合は「キャラメイク出来ない」「ドレアも限られた範囲」「何気にイベントシーン長い」ので、多くの人が錯覚できたかはなんともいえない。 クリムゾン先生が勇者モロに出したゲハっぽい漫画は笑った
ええんかそれってw >>81
11のそこってそんなよかったっけ?
音楽は使い回しと新曲はショボい旋律
カラバリで水増しモンスター
ありきたりな事しか言わない仲間と印象的なセリフを言わないのに無駄に文字数が多いモブ
どうでもいい素材アイテムとかが散乱している宝箱
路上の敵を倒していけばほぼ余裕で進められるバランス
やっててつまらないという印象しかなかった >>86
いや下に挙げたのはスレタイに対しての個人的に思うドラクエの魅力
「11は〜良くねってなった」までがドラクエ11に対して思った事
俺も過去作要素入れて集大成ってのがなければショボかっただろうなとしか思わなかったよ >>81
仲間キャラがいいなって思うのはそういう堀井妙に人間臭いテキストから来てるのかもね ドラクエ11Sはキャラがベラベラ喋るせいでなんかテイルズ遊んでいる気分だったなー
ボイスの力も大きいが仲間キャラの描写が歴代と比べてやりすぎなんだよなー
もっとあっさりすりゃいいのに細かいとこまで描写するし いつも基本はDQなんだよな。
世界観、音楽、予想通りの展開、ゲームバランス
なんかこれって、水戸黄門的な感じだよね(笑) >>45
>ベロニカはかわいい
はまってんじゃねーかw
頭大きすぎて四頭身くらいしかないのがキモイわ >>84
>パッケ裏に「主人公であるあなたが・・」って書いてるでしょ。
>主人公が喋って主張すると、共感は出来ても錯覚はできない。
>個性とか感情を剥き出しにされると「いいこと言うけど、こいつは俺じゃない」ってなっちゃうでしょ。
>
>ただ11の場合は「キャラメイク出来ない」
無個性が主人公として好かれる理由も分かるけど
終始感情ないとなんだコイツってなる 11の主人公はそんな感じ
キャラメイク出来ないの痛いわ
自分でキャラメ出来たらちょっとは違ってたかもしれんね せめて性別選択くらいは欲しかった
エマとの結婚ネタ以外勇者が男である必要なかったろ >>92
今作の仲間キャラは普通に好きだよ
俺鳥山明のデザインする女大好きだし ドラクエ大好きだからもう完全に終わって欲しい
モンスターズはもっと色々やりたかったけどJ2以降酷いし何も期待できない 代わり映えのしない戦闘システム
年取ってくると新しいゲームの
戦闘覚えるのめんどくさいんだわ >>84
主人公=あなたってのはもう5から崩壊してるわ
喋らないだけで明らかに人格持ってて勝手に行動するし
性格さえもやんわりと描写されている
俺ではない別の誰か
誰やねんお前 プレイステーション4版が一番グラフィックがキレイだから買うべし >>1
堀井雄二の安心感
突出したものはできないけど安定したクオリティは保証されている >>105
金払うから結婚相手追加パッチ売ってくれよ… 旧き良きドラクエは5までだったと勝手に思ってる
適度にディフォルメされて想像補完できる世界観、安定(お約束)のUI、音楽、etc… 5が名作は認めるけどレールプレイングすぎて楽しくなかった
他人の人生なぞらされてる感がどうもな 5って言うほど名作かな
システム古いモンスター仲間とストーリーの食い合わせが悪いヌルい自由度皆無と欠点だらけやん
キャラと音楽は最高にいいけど ただの抽象的な表現だった「勇者」を職業みたいな扱いにしたのもドラクエの功績
これでアニメや小説にて、新米勇者、へたれ勇者とかのおかしな使われ方されるようになった やっぱ堀井テキストかな
ここは外国人には伝わらないし評価されない部分 >>110-111
そこら辺の良いも悪いもひっくるめて「古き良き」って感じ 11は糞つまらないドラクエの恥さらし
○鳥山のデザイン
△堀井のテキスト
×育成
×パーティ編成自由度
×××シナリオ
×××バトルシステム
×キャラ
○ボリューム >>111
名作は当時基準だから名作だろ
○鳥山のデザイン
△堀井のテキスト
×育成
×パーティ編成自由度
×××シナリオ
×××バトルシステム
×キャラ
××××××××ゲームバランス
○ボリューム >ドラクエにしかない魅力ってなに?
・ムラムラくるおぱい
・街中にいる一般人女性のエロい身体
・ぱふぱふが出来る、ドラクエでしか出来ない
・不覚にも泣けるサブシナリオがある
・FFと同じギャルゲー 初期鳥山作のかわいいモンス
スライム、キメラ、ゴーレム、ドラキー・・・ 昔は自由度の高い冒険と勇者と魔王だな
本当にそれしかなかったから
今だったら鳥山明がデザインしたキャラクターとモンスターを
ちゃんと表現できてるモデリングも入る
なんでPS4とスイッチの11は認めんわ 11のキャラモデルは3DSのほうがバランスよかったよな
諸事情あるんだろうけど変に頭身上げずに路線戻してほしい >>109
キラーマシン仲間にするまでクリアしないって決めて
2000回倒したけどダメだったから嫌い >>120
3DSはいいとこどりだからねぇ
ドットじゃない方が一番面白い
PS4はドラクエヒーローズだよ 11が海外でだだ滑りだったのは朗報だな
9の路線じゃないと海外で売れないから戻せよ 定番の系統的発展性
ホイミ+スライム=ホイミスライム
メタルスライム→はぐれメタル→メタルキング
勇者→ローレシア・サマルトリア・ムーンブルク→ゆせそま
ロトの子孫→子孫の子孫→ロトの子孫の先祖→ロト
民族学的な楽しみ方ができる。 俺が思うドラクエのいいとこは街で起こったイベントは大抵その周辺で片付くんだよ、次の街までもちこさない
そこが水戸黄門っぽいとも言われるんだと思う
RPGの長いストーリーとかめんどくさいタイプなのでエピソード一個一個が短く纏まっているドラクエはいいと思う 堀井鳥山杉山の三柱によって作られるドラクエがRPGなんだよ
それ以外はJRPG
これがドラクエにしかない魅力 >>1
DS版の4・5・6やってないだろう?
このゲームにしかない味がある
今でも中古で2千円前後をキープしてる理由がはっきりとわかる
3Dドラクエと、DL版1・2・3は作りが安っぽい! >>129
4は追加ダンジョンのリニューアルとトルネコの財布パワーアップくらいだろ
5と6は既存作と大きく変わってる点があるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています