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一面クリア→新しいアクションができるようになります→二面クリア→
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/05(火) 08:47:15.22ID:571scN7L00505
新しいアクションができるようになります→3面クリア→新しいアクションができるようになります→……

最初から全部のアクションができるようにしておけよ。ってゲーム。
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/05(火) 08:48:32.60ID:qHU3VOHa00505
チュートリアルすらいらん
品川とかロンブー狩野見ててもチュートリアルやっても馬鹿は操作覚えてない
0003名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 08:49:19.73ID:WLQMTdrp00505
それは違うな
最初から色んな操作を一気に覚えるのは難しいから
少しずつ開放していく方がユーザーフレンドリーなのだ
まあ、2周目だと煩わしく感じるかもしれんが

上手いのはマリオ64かな。最初からすべての動作が出来るが
立札でちょっとずつ紹介していき、序盤のステージはそれだけでもクリアできるようになってる
一個ずつ覚えていってもらえる様な構成になってる
0004名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 08:49:35.79ID:571scN7L00505
いまスイッチでユーカレイリーだかのゲームがそうだった。

なんか新しく操作覚える。そこで使うの確定みたいのはアクションではやめてほしい。

ゼルダのアイテムとかならまだいいんだけど。
0005名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 08:58:18.06ID:gbW0CKcgp0505
メトロイドヴァニアみたいな単純にパワーアップを実感出来るやつなら不満はないが
デフォルトで回避が出来ないとか3Dアクションでこれやられるとマジで苦痛なんよ
0006名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 09:10:52.09ID:DtjuOCSe00505
正直そのシステムには何の不満もおぼえない。

ただ、習得前の難度が異常に高いのはかんべんな。
0007名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 09:12:10.58ID:WLQMTdrp00505
ロックマンX4のゼロモードみたいに
ボスを倒すごとに新しい動作が増えていく感じは好きだ
0009名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 10:13:58.07ID:571scN7L00505
探索系ならまだわかるってことなんだな。

アクションパズルとかでも面事に違うアクションが出てくると
別ゲーじゃんってなってサメるんだよね
0010名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 10:33:49.31ID:N0q4HBVN00505
アストラルチェイン三章に入るまでに投げそうになった
0011名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 10:55:00.88ID:zW8QPNkA00505
ゲームはじめた時に操作方法をまとめて紹介するチュートリアルを無理矢理やらされるほうが嫌だろ。
0012名無しさん必死だな
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2020/05/05(火) 11:01:09.82ID:W2C2V2J/00505
>>11
それなら最初から全てのアクション使えてもいいだろ
説明だけ徐々にしてけばいいんだからな
説明してからしか使えるようにならないのは意味不明
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/05(火) 11:18:12.45ID:W2C2V2J/00505
説明書的なモードを用意すればいいんだよ
周回するときにいちいちチュートリアルやらされる煩わしさのこと考えてないゲームはそれだけで価値下がる
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