あつ森の10倍以上の予算をかけたゼルダBOTWがあつ森にあっさり売上で抜かれてしまった
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あつ森の100倍以上のマップと高度な物理演算、ボリュームがあるのに
あっさり抜かれてしまった
なぜなのか
ゼルダの予算で10本の低予算ゲーを作った方が任天堂は儲かったのでは? 予算のソースあるん?
見せて?
見せれないならイマジナリースレ ゼルダは200万で続編の開発費賄える規模なんだけど、あつ森が採算分岐点20万本とか言う気か? 確かゼルダは200万本目指さないと予算回収できないクラスって話だったと思うが、あつ森は20万本売れれば回収できるクラスとか、そんなん? >>1
あつ森の開発期間はブレワイの2倍だぞ?
ワシントンポスト (The Washington Post) が本作のディレクターである京極あや氏とプロデューサーの野上恒氏に行っているインタビューによりますと、
あつまれ どうぶつの森の開発はニンテンドー3DS用ソフト「とびだせ どうぶつの森」の日本での発売 (2012年 (平成24年) 11月8日) 直後から始まったとのことです。
これより本作の開発期間は約7年半近くに及んでいる事が明らかとなりました。 ゼルダで研究した成果があるから他のゲームの開発が簡単に進むんだよなあ もうPSで煽れないから任天堂同士でやるしかないもんね…
PSファンだけどどうあがいても任天堂に売上勝てなくてくやしい…o/rz 時岡はマリオ64のパクりなので宮本は謝罪しろスレを思い出した >>5
WiiUの新作がそのままSwitchに流れたみたいだね 豚曰く大作はオワコンらしいからゼルダも畳んで10本の低予算ゲーを作った方がいい
という主張を否定できてないぞ
親戚が最近コロナ影響でゲームを始めたんだが、ゼルダは暴力的なゲームだしリアルなグラが好かないからあつ森の方がいいらしい
正直任天堂ファンである俺も、ゼルダのような冗長な大作一本より、任天堂のキレッキレな新規IP10本を見たい >>5
RDR2並みに期間がかかってるな
AAAじやん!! >>1
そこは売上じゃない
ブレスオブザワイルドでゼルダのIPの価値を向上させて任天堂のクリエイティビティを高めた功績は計り知れないだろ >>12
ゼルダは200万本でペイできる低予算ゲームだぞ
(ゴキブリが主張するAAAの定義に当てはめたら) >>5
言うてゼルダもぶつ森も間に色々リリースしてるからな
HD3Dリマスター無双除いてもゼルダは神トラ2、トライフォース三銃士出してるし
ぶつ森はポケキャンやこもれび広場なんかを除いてもハッピーホームにamiiboフェスを出してる ゼルダは200万売れたら次のゴーサインが出るって発売直後に青沼だか誰だか忘れたがインタビューで言ってたんで>>1の妄想は的外れ
あれ?累計で何本売れてんだっけ?
>>1なあ答えろよ もう4%民ってPSやSONY云々じゃなくて
ゲハにある悪意でしかないんだよな
神輿を降ろして、ただただネガキャン妄想捏造し始めたら終わりでしょ ゼルダはそもそも売り上げ先細りだっただろ
名作だったが難しすぎた
それを一般人が遊べるレベルまで間口を広げたって意味で金字塔でしょ
しかも面白かった そもそもゼルダ開発に関わったモノリスがゼノブレ2出したり、野上がスプラとあつ森両方に関わったり、任天堂はサードより遥かに効率化が進んでる
スクエニみたいに暇してるグラフィッカーがおにぎりを作り込むなんてことはない まさかゼルダを作るのやめればあつ森級のIPを10本作れるとか思ってたりすんの? 視野の狭い無能経営者ってひとつ何かが売れたら「利益のためだから!」って言い訳しながらそればっかり作るになるけど
それやると客層狭まっていって売れたはずのそれすら先細っていくんだよね 最近の日本ってなんか中国みたいな売れ方してるんだよ
作りこんだ方が馬鹿に見える >>1は、なぜFEやゼノブレが未だにリリースされてるかが理解出来ないだろうな リリースされなくなったSONYのファーストタイトルを思い出せよ糞雑魚
バカポンにパッパラパーにボロボロとかPS4に移植してくれてるのに
何で買わないんだよって言う話 >>27
日本は順当に作り込んだ任天堂ゲーがサードより売れてる健全な市場だろ
スマブラポケモンあつ森全て物量で他社を圧倒してる 森って結構予算使ってると思うぞ
一つ一つのクオリティが高くて物量が凄まじい >>5
木漏れ日広場もあったからやっぱWiiUでも出す予定はあったんだろうな
WiiUコケてSwitchまで温存してamiibo+と双六で茶を濁した感じ 馬鹿売れするソフトがある分、そこまで売れないソフトでも人気があると復刻したり続編作ったりするのが任天堂
例えばゲハで人気のゼノブレイドにしても、単体の売上で見れば会社によっては続編は作らないかもしれないが、人気を鑑み2は宣伝も内容もガッツリ金かかったゲームにしてくれた
ブレイドに応じたイベントでの掛け合いの作り込みとか1の売上から考えると頭おかしいレベル そりゃゼルダに比べれば予算掛かってないかもしれんがあれだけ物量があるゲームなんだからそこらの和ゲーよりはよっぽど金掛かってると思うぞ >>5
次世代機向けの構想がとび森の発売後に始まった
というだけの話だと思うよ
その構想の中の一部からHHDやamiibo+が生まれて
フィードバックを活かしつつ、あつ森に落とし込んだ
あつ森の本開発が始まったのは18年の夏頃からかな? レックス(あつ森)参戦きそう
それでまた煽られそう ゼルダって2000万本ぐらい売れてるだろあつ森ってもうそんなに売れたのか 任天堂同士で比べてPSを話題にしないんだから、そりゃ4%にもなる。 200万が分岐点なのに2000万も売れてんのか
しかもセールとか無しで >>1
なんでゴキブリって根拠ない妄想を垂れ流すの?
だからキチガイはPS独占とか言われるんだよ? どっちも売り上げ、出来ともに過去最高
何も文句つけることはない >>89
スプラ2からスライドしてるから2017年秋からじゃないか? あつ森のマイルと道具破壊とDIYでやる事が次々に連鎖していく感覚はゼルダと似ている >>5
単純に開発期間が2倍だから、工数も2倍になるわけではないと思うが>>1の謎主張のように低予算な訳ないだろうね >>5
7年以上も掛けてあの出来なのか
任天堂の技術力が恐ろしく低下してるのがわかるな >>5
そんなに開発期間あったのにあのクソ仕様なのかよあつ森 >>51
ソニーが同じもの作ろうとしたら12年はかかってるだろ >>52
100年かかっても出来ない
パクブラ
パク森 既にほとんどのデザインはあるしある程度使い回し効くとはいえ膨大な量のキャラと家具の作成でどれくらい金かかってるんだろ 真面目にBotWとどっちが金かかってるか気になる
まぁ普通にBotWか デバッグやばそうだし >>50
市場の反応見るに大成功だな
てか実際やってて分かるけど、その気になればメーデーイベントみたいにダンジョンも作れるぞ >>52
hokkolifeみたいなパクリはできても売れないんじゃ意味ないわな >>43
200万でペイできたじゃなくて次作が作れるだけの利益だしたからな
ゼルダの利益だけでPS5作れるくらい儲かっただろうな 寧ろポケモンと森という強いタイトルがあろうがゼルダ他にも
しっかりリソース割いて作り上げるところに任天堂の強みがある
カプコンだったら今頃ポケモンぶつ森ポケモンぶつ森とか
(株)ポケ森って言われてると思うは >>12
いつゼルダがリアルグラになったんだろう? 国内はともかく世界売上は流石にBotWには勝てないだろ >>27
作り込んでるよ方向性が違うだけ
見た目に全力かゲームシステムに全力の違い
早く飽きられるのは見た目 任天堂内の他のチームは助かるだろうなあ
「自分達が当てなきゃ会社が傾いてしまう」ってプレッシャー無しで作れるんだからな
ただ、世間からの「任天堂って何でも大ヒットするよねー」という別角度からのプレッシャーはあるだろう
寿司とか永遠にいじられるだろうし >>65
まあスシとかダンボールみたいな冒険もするから
イカやリングみたいな新しいヒット商品も出てくるんだよな ゼルダのペイラインが200万本ってゲハブログがソースロンダリングして撒き散らした誤情報なんだが未だに信じてる人がいるんだな それと200万本売れたら次作が作れるとかいう青沼の発言ってどこがソースだよ
ゼルダは任天堂のフラグシップタイトルなんだから万が一赤字になっても次作が出ないなんてことにはならねーだろ
ちょっと考えればおかしいって分かるだろ >>69
実際には200万本で次作を作れるだけの利益が出たってことだもんな >>71
なんだ、自分に都合の悪い事実は全部嘘って思いこんじゃう人か >>72
そんなこと任天堂は一言も言ってねぇ
任天堂(というかミヤホン)が言ってたのは任天堂タイトル全般の目標が200万本ってことだけ
ゼルダ自体のペイラインとか関係者以外誰も知らない それでもシリーズを続けてきたから今の任天堂のラインナップがあるんだろ
儲からないシリーズを切り捨ててきたとこには無理な話 FF15や7Rみたいに煽られるかなコレは?
実際の所ハッピーホームデザイナーに双六にポケ森(+野上はスプラも)挟んでるから丸々あつ森に掛かってる
訳ないのはすぐ解るが豚がFF14立て直しを知らぬ存ぜぬする様にゴキもこんな美味しいネタ
捏造してでも叩かない訳がない WiiUから開発してたようなゲームと
WiiUのマイナーチェンジ版みたいな続編でギリギリ食い繋いでるから
この先ソフト途切れるだろうな >>74
嘘と思い込むもなにも200万本がペイラインって話が誤情報だから
総会でのミヤホンの発言を総会参加者が間違った解釈でTwitterに上げて、その間違った情報を元に海外ゲームサイトが記事を書き、それがゲハやゲハブログで拡散されたってのが真相 >>75
商売だから目標を立てる以上赤字は論外だろうから200万本という言葉が出てる以上
高く見てもその辺が開発コストだとは推測出来るけどな
任天堂全体の評価からバーゲン価格でゼルダIP価値を維持する為の選択肢も取れるが
そこまで追い込まれては無かったと思う >>79
あ〜200万って数字がそもそもアレなのかぁ 売上本数の数字を増やすだけなら、他所みたいに半額どころか7割8割引きセール乱発したり、タダで配って水増しすりゃいいしな
そういうことせずに大ヒットして3年もたつのに市場価格も高めっていう >>1
あつもりの予算って20万本売れたら利益出る程度だったのか・・・ >>65
寿司なんかは逆に、任天堂のすごい所だと思うが
あんな売れ筋から程遠い作品、他のメーカーは絶対出せない
当たったら儲けものでああいうものを出せるからこそ、新規IPが作れるのだから 任天堂を倒してくれるなら誰でも構わない。たとえそれが任天堂でも
なんと惨めな負け犬っぷりなんだ ゼルダは国内でももっと売れていいゲームだと思う。やってみたらわかるおもしろさだし。 >>1
海外サードも無駄に金かけたAAAやめてあつ森作れば良かったのにね >>87
あんな誰が見てもコケる物止めないのはただの無駄 >>93
もともと人気のあったゲーセンの移植だから……
あそこまで売れたのは謎でしかないが。 定番シリーズソフトをきっちり作って出す傍ら、ARMS、ダンボール、リングフィット、ストレッチャーズみたいな実験的なタイトル
俗にいう「売れ筋の後追い」じゃないゲームも定期的に出してる
インディーズはともかく今のCSでそういったゲームを定期的に出すところはかなり少なくなったな >>92
しかしそういうチャレンジのおかげでリングフィットとか当ててるしな >>12
ブタが喋ってる時点で精神破綻者なんだよなぁ… >>92
ゲームシステムは割と面白いから、
ガワ変えれば売れる可能性は十分あると思うんだよなあ
(ぶっちゃけカービィのガワとかにすればいけそう) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています