インディーゲームってキャラを掘り下げるという発想が無いものが多いよな
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血統とか過去とか因縁とかサイドストーリー盛り盛りはJRPG(笑)の特徴やな こんな間抜けなこと言ってるからサードは凋落したんだよな
映像とかの別事業持ちソニーに世界観やキャラが9割だと洗脳されてゲーム性軽視
客が求めてるのは任天堂がカバーしきれないサードのゲームデザインであり
インディーだからこそパクリに踏み込める
世代を超える価値があるのは古き良きゲームデザインであり、本家()は用済みなんだよ ゲームに対しての価値観って面白いよな
任天堂 商品
SIE&サード 作品
ところがインディーから任天堂はソフトの価値を分かってくれてるとコメントを出される(ファミ痛インタビューより >>6
商品は消費者に売るものだから客観的に見る必要があるが
作品は自分が満足すればいいものだから主観でしか見ない
って感じか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています