ファークライ3は洋ゲーの格を下げた作品
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最初こそ面白かったけど、やればやるほど薄味なのが分かってしまったというか、残念なゲームである事が分かった
2の方が良かったわ、もっとゲームっぽいリソース管理の面白さがあった
こういう無限リソースとかつまらなすぎだろ。だからOWはつまらんのよ ファークライ3が残念ながら作品が欧米でバカ売れしてしまったからな
だからAAAゲームの凋落が始まったのさ
他の開発者も、あ、こんなのでいいんだ、ってなった まあこんなのが売れてしまった事自体がそもそもなんだけどね
日本では少なくともポケモンやスマブラみたいな立派な作品がしっかり売れてるからまだいいよ
あつ森は知らないけど ファークライ3は名作だったとおもうよ
そのあと使い回しまくったUBIが自分でブランド落としただけで >>4
敵キャラが個性的なのと、当時目新しかったからそう思うのは分かるが、あまりにも銃の感覚が軽いし、雰囲気も軽いし、ゲーム性が雑じゃなかった?
お金が腐るほど増えるし、スキルはゲームが糞簡単になるだけで味気ない、あと最初から敵が壁の向こうから影として見えるとか、どこでもFTできるとか変に親切設計なのが逆に冒険感を失わせていた
とにかく軽い。重みがない。そんな作品だった。一周だけで満足して終わる層には分かりにくいだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています