大神ってめっちゃ神ゲー扱いされてるけど今やると微妙よな
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太陽は昇るってあのラスボス戦の展開が熱かったから過剰に評価されてると思うわ
そこまで良い曲でもない ゼルダなのにエンカウントで閉じ込められるとかwwゼルダに、せ、せ、せ、戦後評価wwwww PSにしか出てない時は神ゲーだった
任天堂ハードで出た途端にゴミゲーになった 四足歩行のキャラを操作するってのがそもそもハマれなかった ドラクエ11もウィッチャー3も神ゲーだったけど今やると 神谷が作ったというだけでマイナス評価不可避なゲハ民たち >>13
現行ハードにも出してるんだからその言い訳は通用しない 最近買ったデビルメイクライのリマスター版より遥かに面白かったよ? 神谷ゲーの中じゃストーリーはダントツに良いと思うけどゲームとしてはベヨネッタとかのが良い 俺も今やってるんだけど
画面が上ボタンで下にいくのは良いんだけど
→ボタンで左にいくのは勘弁してほしい。なんの意味があるんだ? まぁでも大神おろしとかの演出やら筆しらべシステムとかは本当に良い 良い意味でも悪い意味でも終わりよければすべてよしなゲーム 最近やるとカメラの動きが厳しいな
もう少しクイックに動くよう調整してくれないと酔いやすいわ 神谷なんて才能なんもないよ
カプコンのプログラマやデザイナーが優秀だっただけ
三上信二も同じ
QTEとか採用してるからね
あれを面白いと思ってた時点で才能ゼロ 大好きだったけどPS2の限界を感じて次世代機で続編出たらとんでもない神ゲーになるだろうなーとワクワクしてたわ
なお あと一筆で簡単に風向きを変えられるのは風のタクトにも見習ってほしいと思った Wiiのをやったけど中盤でフリーズしてからやる気無くしてそのままだな そりゃ14年前のゲームが今やっても面白いとかねーだろ まあゲーム性はゼルダに完敗やな
雰囲気だけでぬいぐるみ売ったりしたんだから大したもんよ >>25
「筆はもっと直感的に描きたいなー、スティックぐりぐりより、タッチパネルかポインタ操作か」
あの時期待した筆操作の最適化は、実に長らくSwitch版まで待たされたわけで… IGN本家はこれGOTYに選んでたよな
同年にパクリ元のトワプリあるのに意味分からんかった
確かにグラの雰囲気はいいけどこの手のゲームで最重要なマップデザイン、ダンジョンデザイン、ギミックがゼルダに全然及んでないんだが
全く違うジャンル選ぶならわからるけど同系統でこれ選ぶセンスはゲームメディアとして如何なものか 出た当時としては筆調べで世界に干渉出来るインタラクティブ性が高く評価された。ただ今やインタラクティブ性ではBotwが完全な上位互換。
あとゼルダフォロワーゲーって数は出てるがマトモな出来のは少なくて、その中で大神は良く出来てた。実際に15年も前のゲームで今やってもそこそこ楽しめるのってそんなない。
何よりも、アマ公可愛くてラストバトルが胸熱 けど筆つかうのに犬キャラって典型的なストーリーから先に
ゲーム作った感じだよな。ゲーム性は微妙だよ 日本人の感覚に合っていた
このゲームを叩いてるのって韓国の童話に慣れたチョンだろう 俺は買って30分で止めたからつまらんゲームとしか思ってないがww 最後のボスの音楽も随分絶賛されてるが完全な思い出補正だし、俺の中じゃモンハンと並んでの過大評価ゲートップだなwww 当時から微妙だったぞ
雰囲気良いから許されてただけ 雰囲気重視のゲームは、おまえらみたいな中年おっさんには評価されない 作り直す前の戦闘があのままになってしまったのは非常に惜しい プレイヤーキャラが神様っていうモリニューさんのゲームと同じ感じで神ゲー言われてるのかと思ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています