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馬鹿「マリオデ、ルイマン、アスチェ、スプラみたいなコアゲーを毎年出せよ」
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:12:29.19ID:QDiFYhAIM
任天堂の利益は年間20億ほどしかない
そんなコアゲー作るのには年収1000万の社員を100人くらい使って3年はかかる
単純計算で30億だ
毎年20億しか余裕がないのに30億使うと10億赤字になるから絶対に有り得ない
3年に2本くらいのペースなら可能
たまたま2020年は外れの年ということ
0004名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:16:28.28ID:s60nkSEH0
>>1
ルイマンもアスチェも外注定期
0005名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:17:38.85ID:QDiFYhAIM
>>4
外注でも間接的に外注先の社員に金払ってるのと同じだろ
ルイマンの場合はアメリカだからもっと年収高いのかもしれないが
0006名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:29:04.27ID:MD+TA07u0
人件費って固定費扱いだろ
利益はそういう費用を抜いた残りなんだが?
0007名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:30:23.62ID:QDiFYhAIM
>>6
固定費の中でやりくりしてぶつ森作ったりポケモン作ったりするわけで
自然とコアゲーの優先度は下がるわな
0008名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 19:36:32.85ID:YD1viw5Ga
マリオデがコアゲー?
0010名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:04:30.19ID:8DhUUja9a
2019年度の純利益が1940億円とあるけど20億円っていつの話?
0011名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:06:49.11ID:67zB5RmBM
今年はコロナもあるし無理だろ
0012名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:24:59.21ID:F5IqcTdyM
コア層はもうSwitchほとんど買ってるんだから
次はカジュアル層を引き入れなきゃいけない時代に来てる
0014名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:39:30.90ID:7oVlY6C60
去年の利益2000億くらいだった気がするんだが
20億ドル?
年収1000万ドルの社員100人も抱えてんの?
0015名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:41:00.37ID:rotng6U8M
アスチェみたいなゴミが量産されるならいらない
マリオデレベルを量産できるなら量産して欲しい
0016名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:42:13.87ID:gCcoBGpo0
>>1
20億ってなんの数字だよ
0017名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:43:08.40ID:3lg/8b2NM
>>2
お前さんが一生かかっても稼げない額を一年で稼いでるんだぞ
0018名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:44:26.25ID:D7D+2Zkmp
20億(ドル)
0019名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:44:38.78ID:lovCp28j0
20億…円ともドルとも書いてないから
1が作った通貨なんじゃね?
0020名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 20:45:23.89ID:7oVlY6C60
なんか数あるゴキブ理論に比べても特別意味わからんなコイツ
0022名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 21:12:00.16ID:IVkwpL570
スレタイにゼルダゼノブレFEがないあたり>>1のコンプレックスが透けて見えるな
0023名無しさん必死だな
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2020/05/06(水) 22:28:33.19ID:9jnuGRjpM
ゼノコンプが立てたスレ
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