スーパーマリオメーカー2ってSwitchで発売された割には伸び悩んでない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スプラ2やあつ森、ルイマン3他はSwitchフィーバーで前作と比較にならないレベルで売れまくってるけど
マリオメーカー2はそうでもない
newマリオUDXに食われたから? ユーザーが作った嫌がらせコースより公式が作ったコースのが何千倍も楽しいからな 自分で答え出してるやん
newマリUに食われただけ
素人が使ったコースよりプロが作ったコースのほうが面白いと感じる人が多かった >>2
>>3
やっぱりそうか
なんであんなに発売時期近くしたんだろうな ホリデーに目玉扱いで出すだけで今の倍売れてそうなんだがな
Uと発売近すぎるしそのUもわざわざホリデー外したしその辺の戦略はイマイチ分からん >>4
誰もダメだとは言ってなくね?
ただの疑問やん これは思う
マイクラが定番になってるのと3Dゲームへの慣れが進んで2Dが選ばれにくくなってるのかな マリオUを食うと思ったらまさかのマリオUに食われた
国内も期待以下だけど、ミリオンは行きそうだからノルマは達成
海外に関しては完全に下回った
スイッチのソフトがことごとく予想を上回ってるからこそ、このゲームだけ見劣りしてる チョニーホモパレードってチョニーで開催された割には伸び悩んでない? クソむずいオナニーステージ増えすぎなんだよ
一般人にはむずすぎ 他が確変レベルで爆発してるからなんか物足りなく感じちゃうのは分かる
出来も悪くないし、アプデで追加される要素もゼルダとか想定外の物だったりして楽しめるからもっと売れておかしくないとは思う ちゃんと決算見たのか?
別に伸び悩んでないぞ
ちゃくちゃくと伸ばしてる やっぱりランキング上位しか意味ないって感じて投稿するモチベが続かないな >>11
ゲーム全体の潮流としては3Dへと進んでいるけど
3次元方向では精密な操作がしづらいってのがあるから
マリオのようなアスレチックアクションは3Dと相性が悪いんだよな。
その辺をどう解決するかが任天堂の腕の見せ所だ まあスイッチユーザーの大半が世代的に2Dマリオに親しんだ層じゃないからね
また開拓しなおさないと スプラは国内海外ともに前作の2倍以上売れてるから、前作が同じ時期に流行ったマリオメーカーもそれくらい伸びると思ってしまうのも分からんでもない
マリオUの影響ももちろんあるだろうけど、マリオメーカーはスプラと違って3DS版も出たからそっちで満足し人もいたのかも ・発売前にフレンドとオンラインで遊べない問題が発覚
・後にアプデで追加されるもアプデそのものが遅すぎた
・マリオで対戦という要素がウケなかった
・ラグだらけでまともにゲームができなかった
結構問題だらけだったと思うよ
任天堂のオンラインの課題が全部出た感じ
アプリの方でもマリカはオンラインがないとか一番みんなが望んでいる要素を発売日に用意できていないのは今どきあり得ない 受けるコースは爽快コースだったりスピラン音楽だったりで一般的なスタンダードコースは地味で評価されないゲームだからな
マリメ1と同じ傾向のコースばかり、またはクソコースやらされるんじゃそりゃ伸びない
せっかくシリーズ初のオンライン対戦マリオがあるのに飽きられてる データでは伸びてるのに伸びてない前提で話してる人たちは異世界人か何か? ユーチューバーが全然やってないもん
そりゃ売れんわ 四半期別売り上げ
マリオU 331 120 126 75
マリメ2 242 151 111 44
マリオUの120は12Q合計
勢いは3Qで逆転してた Wii U ユーザーは良くも悪くも先鋭化していたから、 玉石混合の中で玉が頑張って盛り上がった
スイッチユーザーは本当に玉石混合で、 スーパーマリオメーカー2を買った人が玉石混合の玉に石が混ざるほど雑多なユーザー層による盛り上がりであったため、 Wii U のやつとは違った盛り上がりとなった
平たく言うと初代 PSOと PSUの違い、 PSUもベータの頃は大成功していた >>25
やっぱり素人クソコより公式のレベルデザインのが安心するって流れだね >>9
国内だと最低でも150万本は行くぐらいか
海外でこっからどんぐらい伸びるかはいまいち分からんが
世界累計700万本から800万本ぐらいはまぁ行くか マリオUは普通に面白かった
確かにレベルデザインが良い
ここにスターコインあるだろうなって所にちゃんと隠れてる
これがローンチだったらちょっとってなるが、
普通に定番の安心ゲームって感じではある ゴミの山の中からお宝を探すような苦労をするより
本編遊んだ方が手っ取り早いもの ジワ売れの度合いが全く読めないから最終的にどこまで伸びるのか予想し辛いな… どちらかと言うと鬼難度の動画映えするコース作りばかりだったから >>26
謎ではない
Wiiu→switchの定番タイトルの中で他タイトルの伸びに比べたら物足りく思えるってだけよ マリオメーカーのためにWIIUもスイッチ買ったけど
やっぱクソステージが多すぎて長続きしないんだよな
遊びやすいステージをピックアップする仕組み作らないとすぐ飽きる じゃあ作ればいいじゃん
ワールドも作れるようになったし
確かにオーソドックスが少なすぎるよね
高速一発芸ばっかりが目立つ マリメは適当にステージ選ぶととにかく即死ステージばかりでつまらん
やっぱプロすげえってなる 1の時はネットから見られる検索ブックマークサイトがあったのに
2はそれもないからな、アプデも止めちゃったし開発のやる気のなさが伺える この手のゲームの成否はSwitch完全終了の時が来るまで判断してはいけない >>20
二倍はほぼ確実だけどそれ以上は今の所なんとも言えんな 良くも悪くも実況動画向けすぎる
自分で作ったり遊んだりするより人のプレイ見てる方が遥かに面白い オンラインのマッチングを一定のping値以下で絞ってほしい
海外の人が一人でも混じるとまともに遊べない >>9
海外は対戦で受けたのかな?
日本人はなんかイライラしてたけど 3dsやwiiuは海外で壊滅的だったからスイッチでの伸びは正常
それと比較して日本での伸びの悪さが目立ってる おまけにマリオカート(SFC程度の)が作れるとかあればもっと売れたかも UIが悪い
すげーわかりにくいから人に勧めにくい
色々できるが故に何したらいいのかわかりにくい 極端なコースばかりで面白くない
普通に遊ばせてくれるコースを作る人が少な過ぎる >>50
謎解きとか多いよなー
ただ、探さばある!
けど、探すのがだるいんだよな、、、 >>50
探せば結構埋もれてるのがあるが探すのが大変
ランキングが本当にウンコすぎる コースがクソとか言うけど
マリメ2はクソコースみんなでワイワイオンラインってゲームだし >>55
ルイマンは普通に面白いからな
世の中、作るより遊ぶが求められてるのかもな 発売前のゲハのハードル500万くらいだった気がするが
どんどん上がってくシステムなのかな ミリオンで伸び悩みなら
オワステは伸びたソフト皆無やんww つか
「マリオメーカー」 ってタイトルは2で打ち止めだろう
今後、マリオメーカー相当のエディット機能は
2Dマリオの新作に標準で丸ごと組み込まれると思う
でないと、2Dマリオだって伸び悩むし。 マリオメーカーよりワリオランドメーカー作ってくれ絶対買うわ。アワゾンの秘宝移植でもいいけど 素人が作ったコースなんてテクニカルなだけで面白くないからな
自分で作るにしても、「ツールは用意した、後は勝手に遊べ!」だもんな >>50
普通に遊ばせてくれるコースやりたいならそもそもマリメじゃなくてUDXやればいいと思う 単純に横スクマリオが飽きられてる状態にあるんだと思う
DS、Wii、WiiU、3DSと乱発したツケがそろそろきてるんだと思うわ
とりあえずマリメはしばらく出ないんじゃない?まあ早々と出す必要もないジャンルだけどw >>60
2Dマリオとマリオメーカーってゲームソフトとしては微妙に路線違うから
たぶん2Dマリオの新作にはエディット機能つかないと思うわ
まぁマリオメーカーは一旦休止しそうではあるが マリオUデラックスは日本200万世界1000万ら辺までは増えそう
でも海外での伸び考えるともっと増えるかな マリオUやってないけどサイト見た感じ
ステージ数多い以外のウリがよくわからんかった
まぁ多いのは素晴らしいことだけど 前作との間が短すぎるんだろ
あと直前にマリオUが出たばかりだし スイッチなのにマリオUって…w
新作出してやれよ… いつのまにかミリオンいってたのか
ゲーム自体は楽しいがユーザー層に問題があるゲームだな
クソコしか作らん職人も多いが、いざ遊ぶ側になれば難しいコースはいらない長いコースはヤダ見た目に凝らないコースはつまらないだからな
個人制作に公式並みの完成度求めるもんだからそりゃモチベ続かんよ コース作りはセンスが問われるからな
難しそうだから一度も作ったことない コースを探すだけなら別に難しく無い
クリア率見て選べばだいたい外れは無い
10%前後から選べば極端に難しいコースや簡単なコースを避けれるし このゲームで2dアクションのセンスとバランスの大切さを知った
任天堂の開発陣らは凄いわ WiiUのすぐ飽きたからな
無限に遊べると最初は思ってたが カタログチケットがあるから
パッケージ版の伸びがイマイチなだけだろ そりゃそうだろコア層だけがやり続けてるからドンドン先鋭化したステージしか新しくアップされない
そんなの求めるライト層が居ない事も理解してねーw 作ったやつしかクリアできないトゲトゲ剥き出しの
次どこ行っていいのか分からんクソコースばっかりなんだが
ファミコン時代の作ったやつしかテストプレイしてないクソゲーみたいなのが大量にある >>85
そんな事言うなら自分がそうでない優良コース作って公開すればいいじゃない >>86
まあ探せばいくらでもあるんだがクソコに当たる確率も高いからな
そんなことするなら公式マリオやるよって人が多いんだろう >>86
優良コースがないわけじゃないんだ
膨大なクソコースのせいで優良コースが埋もれるのが問題なんだ
この状況は個人の頑張りでどうにかなるものじゃない 2Dマリオはファミコンでブーム迎えて一時落ち込むもDSWiiで爆売れして復活したと思ったら3DSとWiiUで一気に落ちた
落ちた原因の一つとして謎の連発があったのになぜか任天堂はまたマリオUをマリメ2の連発をまたしてしまった
本来ならマリオUもマリメ2ももっと伸びてたのに 44421005424405時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 未26
6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未45
8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [45 ニューマリ2は難しかった
ニューマリ1はそのへんバランスが最高だった 究極の2Dアクションゲーなので今後もジワ売れで伸びるはず。
ただ、2Dマリオにかなり慣れた人向けなのでハードルは高い
そもそも2Dマリオ自体がゲーム初級者にはムズかしすぎるし >>92
そう、スーパーマリオって有名な割りに
ゲームはそこそこ難しいのだ。
どう考えてもアレは誰でも楽しめるゲームじゃないw
世間ではかなり誤解されているw 他人の作ったコースを遊ぶより
クラフトする楽しさをどれだけ伝えられるかが売れる鍵になる
Switchのオンラインサービス加入してるユーザーに
マリメ職人の作ったコースを遊べるように開放することで
制作したコースを遊んで貰える喜びと
自分も作ってみたくなる欲求は生まれる そもそも
今のコロナの影響でスイッが売り切れている場所もあるんだけども 俺は騙しコースとかスピランとか爽快とか興味ないから期待のコースとか新着コースをよくやるが外人は良質なコースをよく作ってる 他所の心配してる場合かよって言う状況の奴がちらほらいるのがなw 基本的に改造マリオのリーガル版だから。
ハックマリオは日本では10年くらい前が全盛期だったが、海外は今でも狂気を感じさせるレベルのものが出てるよな。 3Dマリオマリカーマリパは今後も安泰
2D横スクマリオはそろそろ変革が必要 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「公式が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いステージは
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | これどのハードではなく出来のいいコースが上級者向け過ぎて
素人お断りみたいなことがあるからな
newじゃないマリオなら得意な方だけど自信ねえわ 公式の2Dマリオはファミリー需要高いんだよ
わいわい遊べる
マリメは作る奴の大半が陰キャだから複数人でわいわい遊べるコースを作れない
バトル用作りましたとかいいつつ個人戦になるようなコース作り出すから基本的にわちゃわちゃ嫌いな奴等ばっかで2Dマリオのメイン層と真逆 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています