あつ森やポケモン剣盾のような「グラの作り込み」を"完全廃棄"しているゲームが売れる風潮
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グラの作り込みとゲーマーにいったいどういう関係性が… 穴の無い洗面台みたいなガバガバグラフィックでも、グラ作り込んでると思いこんじゃう見る目の無いPS4%ユーザーw 草むらに半年かけたりグラに異常なまでにこだわって肝心のゲームがスカスカだったら嫌でふよ(^^ あつ森の作り込みはやべーだろ
作り込み凄くてあちこち記事で取り上げるくらい スマホのポケ森と比べて質感が死ぬほどリッチだろあつ森
デフォルメ具合しか基準がないのかよ 完全放棄してないし、
グラを全面的に気にするのはゲーマーではなく中二病 グラだけ取り繕って中身の作り込みを完全放棄してるゲームが売れるよりマシだよ 面白さの作り込みを完全廃棄したゲームが売れたらやばいだろ デザインセンスがなくて脳死で現実に近づける努力できないゲームよりはよほどあつ森の方がグラ拘ってるも思うが 完全放棄ではないな
虫や魚や化石や美術品は結構作り込まれてるし あつ森のインテリアや小物の作り込みってめちゃくちゃすごいんだが
その辺理解してないっぽいな どうぶつの森は作り込んでるだろ
ゲークソの手抜きと一緒のスンナ グラとか性能とか関係なく、面白ければ売れる
それだけのことでは? 何が問題なんだ?
ユーザーが求めてるのはそれなのに MGS1と比べてもあつ森はクソグラとか言い出しかねないなこの>>1 アフィスレに書くのもなんだがスローライフ系で森以上のあったら知りたいわ
森のパチモンはデザインセンスとか本当に酷いもの メーカーはそろそろ現実見ろよ
フォトリアル()とか言ってる場合じゃないぞ ポケモンは手抜きモーションは手抜きだけど、
動くモーションはほんとすごい フォトリアルが面白さに直結してるゲームってあるかな? GEOを裏切り者リストに載せよう
FF7R定価8,980円 中古買取価格4300円
あつ森定価5,980円 中古買取価格4800円 >>5
馬鹿にするな!
室外機は日立のを忠実に再現してるんだぞ! グラフィックに時間かけて肝心のゲームが面白くないからなPS0.5%は ポケ森の丸影のっぺりと違って
あつ森はPSW光源教好みのグラ質感に大幅パワーアップしてるんだが
一切見ないで叩いてるんですね 作りこみ具合で言うならあつ森に並ぶゲームないレベルだろ
リストラまでしたのに使い回しだらけの剣盾は叩け ポケモンに関しちゃ拘るところが結構ズレてる
無駄なところに謎の作り込みがあったりしておにぎりを笑えなかったりする ゲーマーは警戒する必要はないな
グーラーは警戒しとけ そもそもフォトリアルよりデフォルメされてる方がセンス必要だと思うけどな あつ森はあれ以上リアルにするなと良く聞くぞ
特に虫 >>29
なんかきちんと動くように作られたミニチュア玩具見てる気分だよな 世界一売れてるゲームがマインクラフトだもんな
世の中間違ってる あつ森の図鑑は作り込んでいる
スレタイは事実誤認
ケンノスケはエアプであつ森を愚弄する>>1を叩くべき あつ森は、キャラからアセットに至るまで、デザインからモデリング
まですごく作り込んでる
ポケモン剣盾は、キャラやポケモンの作り込みはすごいけど、背景の
デザインやモデリングに関しては微妙 性能問題で細かな描写が出来なかったとび森時代ならまだしもあつ森は世界観に合わせたグラフィックを作り込んでるだろ
特定の方向性でのグラフィックしか認めないとか老害みたいな事言ってるから国内で消えかけてるのでは? あつ森なんて虫のグラ作り込みすぎてキモち悪いんだが
木にデカい蛾が止まってるとビビる フォトリアル制作なんて「ゲーマー」を騙すのに使えるからやってるだけだぞ
それなしに売れるもの作れるならやる必要がない こんなもんを支持する豚がゲーム業界の足を引っ張ってるんだよ
何とか面白そうに見せて手抜きゲーを騙し売りする技術・手法にまんまと乗せられた頭の悪い豚のせいでグラの進化が軽視されるのようになってきた 岩ロケとおにぎりを作り込みと自画自賛
それリソース管理出来てないだけだから ポケモンはキャラの目付き変えられるようにしてほしい。 なんでもかんでもテカテカにするPS4に言った方がいいんじゃね >>43
あつ森は頑張ってるけど剣盾はうんちだろ
人物のモデリングはファルコム並みにショボい。2017年のゼノブレ2に負けてる >>48
売れないものを作ってるのをユーザーのせいにしてるから4%なのでは? とび森でも3DSにしては頑張ってたけどあつ森は高解像度の恩恵でさらに綺麗になったな
特に虫魚 あつ森はフォトリアルじゃないだけで動きのグラは相当作り込んでるぞ。
シーラカンスの泳ぎ方とかね蝶の飛び方とかアイテムのギミックとか置いたアイテムの影とかな
ビーチの椅子の影がちゃんと網網になってたし
オニギリのご飯つぶを再現すれば良いってもんじゃない
任天堂はリソースを割く方向がわかってる >>48
流石!子供すら騙せないゲーム出してる勢力が言うと説得力がありますな! >>48
面白ければいいじゃん
この1行を論破しない限りお前の望みは叶わないと思うぜ 博物館とかグラフィック凄まじいと思うだよね
歩いてて鳥肌が立ったぞ 2Dドットから3Dポリゴンが求められてた時代があったが、今の時代綺麗なフォトリアルより面白いゲーム性が求められてる時代なんだよ
それが理解できないから4%なんだぞ ものごとはバランスが大事なんだってのが良く分かるよな 放棄してるわけじゃないだろ
ゲーム部分作ってから余ったお金で作り込んでるだけで >>48
?
つまり任天堂信者が支持してるせいで任天堂が勝ってしまったと
ゲハカスでも影響力あるんだな
お前らはPSを支持せず任天堂叩きばかりしてるもんな
役立たずってことですか? PS4のゲームはゲームの作り込みを廃棄してるけどね 小物の作り込みで驚いたのは時計、三輪車、エスプレッソマシンだな >>67
洗面台だけじゃなくて化粧水?の瓶もひどい
キャラと遠景、特定のオブジェ以外もろ手抜き
これを神グラと呼ぶゴキブリの目は節穴だろ 何でもかんでもリアルに寄せれば良いわけでも無い
そこにセンスが問われるわけで
リッチに見せようと余計なことするとジャンプフォースになる >>1
ようしグラの警戒はお前にまかせた!
なにかあったらこのスレに書き込んでくれよ!
約束だぞ! スゲー見易いじゃん
任天堂はキャラが圧倒的に見易い グラグラ言ってる奴は日本語すら満足に書けないと
日本語だから書けないのか >>64
わかる 後、夜 月で照らされた地面の質感とか好き >>1
良ゲーは糞グラでも良ゲーだ
糞ゲーは神グラでも糞ゲーだ
良ゲーがグラフィック凝って内容疎かになるくらいなら糞グラでも構わんです >>31
FF7Rって5/11は5,000円買取だったんだけど
昨日から700円も下がったのか あつ森並に各家具類作りこんでるゲームそうそう無いと思うがな
傷や汚し込みでのフォトリアルとは違う 精巧に作り込んだミニチュア感というか すばことかようほうばことか
鳥やみつばち住みつかせたいわー >>72
重箱の隅とソニーハードファンは言うかも知れんがこれクラウドの自室だからね
そんな結構重要な所を手抜きしちゃネタにもされるよね マリカ8DXとか超綺麗だと思うけどね
任天堂って彩色のセンスずば抜けてると思うわ 「任天堂は低品質」で思考停止してる >>1 が
考える事を完全廃棄してるだけな件 視認性の良さや鮮やかさも評価軸の一つだな
薄汚れて高精細だけが評価軸ではない >>72
これってロードに時間かかってまだ描画が完全に終わってない状態のスクショでしょ?
フォートナイトとかギアーズの読み込み途中に似たようなオブジェクトみたもん
女性の化粧途中の顔をみてあーだこーだ言うなんて失礼だしマナー違反だろ!
まさか全力で作り込んだ化粧台や日用品がこれってわけじゃないよね?いやまさかね? TRPGやTCGの非電源ゲーム、SFC位のグラのゲームでも名作は普通に面白い。
結局は内容の良し悪しでグラの良し悪しなんて添え物のパセリレベル。
グラしか売りが無ければ売れなくて当たり前。 PS4の売れないゴミゲーのグラを持ち上げるゴキブリ(4%)
ポケモン剣盾やあつ森のグラで感動する一般人
どちらがまともかは言うまでもないなw
グラさえもPS4のゴミ共はポケモンやあつ森に大敗してんだよ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ですってマイクラさんどう思う?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ グラの進化なんてすでに30年くらい停滞してんだろ
リアルタイムで動くようになっただけの話で新しい技術なんて皆無
作り込みなんてしなくても作り込んだデータなんてそのへんにゴロゴロ落ちてるし必要なら購入も出来る
逆にあつ森とかはデフォルメや色合いのセンスを必要とされて作り込みや動きは凄い ぶつ森はグラフィック頑張りすぎ
設定でグラ落としてフレームレートや読み込み時間軽減してほしい
左右に走るとザラザラするのやめて
室内くらいシームレスにしてくれ そもそも売れるゲームって
ゲーマー以外に向けたゲームじゃね?
ゲーマーはあまりゲーム買ってくれない
またはゲーマーが少ない? ゲームとして無駄なところに時間と金かけてるんだろな リアル調のフォトリアルなゲームならテクスチャやポリゴンを
細かくしないと見栄えはしないし
アニメやスタイライズドされたゲームなら上手くデフォルメした
分かりやすいデザインをしないといけない
前者はマンパワー的な部分や素材に金かけて何とかなる部分だけど
後者は優秀なデザイナーがいないといくら人を集めても無理 めちゃくちゃリアルなどうぶつの森。虫とかも超リアルだといやじゃね? あつ森昨日帰って起動した直後雨が止みかけの夕暮れで空がすごいキレイだったわ
飯食うときとか20、30分スリープしてただけで太陽の移動で画面の色合いがかなり変わる 最近久々に3Dモデリングやってるんだが、今はフォトリアルなモデル作るのめっちゃ簡単になってるんだな
写真をなぞってモデル作ったらPBRマテリアル探して張るだけでそれっぽくなる
考えてみれば、人海戦術でAAA作るならこれくらい簡単でないとやってらんないし、合理的でもある
むしろあつ森みたいなモデルの方がセンスもディレクションも必要だし手間がかかってると思うから、一度自分でモデリングしてみるといいと思う 64のグラならスイッチでもシームレス60フレできるんかな
写真撮るときだけ最高画質に変わればあとはローグライクの記号でもいいからサクサク遊ばせてほしい 見映えのしない暗い見辛い画面は外人ももう懲りごりらしい
やっと日本に追い付いたようだな ゲーマーを名乗ってはいけない4%民が、偉そうに講釈垂れる立場にいないんだよな
ぐだぐだ負け犬みたいに喚く前に、もうちょっとプライドもってやれよ
最近4%民PSとか言う神輿投げ捨ててなりふり構わずに発狂してるのがマジで狂気 ゴキちゃんがPS4ソフト買わなすぎなだけ
本当ならドラクエFF7RモンハンはPS4で400万本売れないとダメなんだよ マリカ8が経年劣化にめちゃくちゃ強い気がする
似た方向性のゲームが少ないからでもあるんだろうけど スレタイにワザとらしく誤字を混ぜて突っ込みレスを稼ぐスレ立て
突っ込まずには居られない素人さんがよく釣られちゃうんだよね >>98
ゲーマーは少ないし、同じソフトを面白さに比例して一人で複数本購入してやる道理なんかほとんどない
保存用布教用を買わせるくらいの狂信者を作れてすら3本ちょっと程度 グラじゃない部分に魅力を感じてるからユーザーが買ってるだけなのでは
で、他のメーカーがそれを解ってても作れないだけでしょ >>104
ゴツゴツしてて手が痛くなりそうだよな
俺がBlenderの練習ではじめて作った円柱に似てる ポケモンそんなにグラフィック悪くないぞ
携帯モードでも綺麗だし海賊無双とかゼノブレイド2を携帯モードでやるとその差がよく分かる >>1
・金は出さない
・考えは曲げない
・声だけデカくて他人に絡む
ゲーマーと言うか老害じゃね? PS4版の【クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!】
とかゲハですら話題に上がらないほど空気だったな >>117
ふぁーwwwww想定通りのレスが来たわぁwwwww PSのユーザーを楽しませることを完全廃棄したクリエイターオナニーゲーよりいいじゃん 若者より老人の方がグラがーグラがー言ってるのほんま笑えるわ キッズやファミリーゲーに金かけるだけコストの無駄ってこと
さす任 クラウドもむらびとみたいにベンチ持ち歩けばいいのに… >>123
どのスレだって大方アフィの養分なんだし適当にすればいいと思うけどね
たた100レスとかあの辺が居るスレには書かないが そもそも、PSに居るジジイはゲームに金落とさない童貞ニートなのに
ちゃんと家庭を築けてるジジイは孫のためにswitchのゲームに金を落しまくってる
この差が人生の勝敗の差でしかないのが現実 >>126
老眼だから超高精度じゃないと見えないんだろう >>48
キチガイゴキブリ死ねば?生きてる価値無いだろお前とか しょうじきVRの没入感を経験したらグラの作り込みなんて所詮は見た目の綺麗さだけだよなと
パット見のスクリーンショットがいくら綺麗だろうが、ゲーム体験がしょぼかったらそのゲームはしょぼい 未だに見た目の豪華さを「作り込み」だと思ってる内は
本物の作り込みに一生敵わない
ttps://twitter.com/comori_uta/status/1259939815266463750
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 毎日毎日同じようなスレ立てしてて飽きないのかねゴキブリって >>135
アフィがスレ建てて
任豚が釣られてるだけだよ
このスレだって>>1が単発なのにこんなに伸びるんだから >>58
流石PS2とPS4の違いがわからん陣営の言葉は説得力が違うなw >>1
破棄じゃないの?
映像以外の作り込みがPS4のどのタイトルよりも上だから仕方ないね
誰だってキレイな映像みたいなら9000円で中途半端にキレイなゲームよりも
1800円でとてもキレイな映画を見に行くからね
ソニー吉田社長もゲーム事業は映画事業の客層を増やす為に続けているって語っているし >>1
ゲーマーとしてはどんなゲームが欲しいんだい? 平地と階段の移動モーションが同じゲームの方がよっぽどだわ リアル路線以外はグラ綺麗じゃないと思ってる奴多すぎだよな >>108
テーブルなら中華テーブルあるからそれが近いかな? それよりもゴキブリが自らサンドバックになりにいくクソスレ乱立を止めた方がいいぞ 任天堂の育てた「客層」、ソニーの育てた「客層」
ここまで差が出るものなんだな >>127
買わない自称ゲーマー様(笑)の為に金かけるよりずっと建設的じゃね? そんなゴキブリも普段はスマホゲーをポチポチやっているのであった(しかもそっちがメインでコンシューマなんかやらない こうやってアフィ代稼がないとゲーム買えないなんてPSユーザーは貧乏なのな むしろゲーマーの方がグラフィック重視のゲームを
嫌う傾向があると思うんだけどなあ。 女装や男の娘に目覚めるぐらい、服と仕草が良くできてる。 俺はおもしろいゲームをやりたい
金と手間をかけただけのグラは見たくない 声優使え!絵師使え!みたいなゲームはゲームですか? >>130
自分のことを書かなくていいぞ。マイクロソフトに使役されてる半島猿のステマはw >>160
そこにリソースを割かなければね
フィットボクシングとダンガンロンパが良い例 いちいち荒らしに来て本当に鬱陶しいな。マイクロステマは
10年以上も前のノリでやってんなよ。気持ち悪い なんでゲーマーの定義を
グラにこだわる大人ユーザーにしたがるの? >>121
老害はちゃんと買った上で文句をいうと思うから
こういうのはモンスターカスタマーというのだと思う
買いもしないのに店先にきて文句をつける ゲハだと煽り合いのネタでしかないけど
ぶつ森に負けたことで、野村はガチで歯軋りしてそう 方向性が違うだけで作り込んではいるだろ
自分の好きなゲームが評価されてないからって評価されてるあつ森のグラを下げるのは如何なものか あつ森をグラの作り込みをやっていないといえば、
ほとんどソフトがグラなんぞ作り込んでいないんじゃね?() >>48
モンハンワールドIBの悪口はやめるんだ使い回ししかしてないゲームだぞw >>169
元々のポテンシャルが違うんだから意に介してないだろ
15に負けたのは悔しがってそうだが あつ森今度はグラではないけど
花の配合が遺伝子学に基づいてってのが
その界隈の人たちで話題になってるのねw フォトリアルってCGの業界では「スタンダード」「ノーシェーダ」って言って
初期設定のままの一番技術力が要らない安上がりな表現なんだよね
ゼルダBotWもハイリア大橋の中に突っ込むとトゥーンシェーダが外れるバグがあって、そこを通すとフォトリアル表示になる
https://livedoor.blogimg.jp/sushirider/imgs/4/9/4995278b.jpg >>1
PS4%はDFやRimworldとかのDFクローンをやらない低脳らしい グラの作り込みは大事だけど
それが面白さに繋がらなければ
意味がないことをポケモンやあつ森が
証明した形になった
単純にグラが綺麗なだけの作り込みは
もはや売上には繋がらないことが証明された
よってPS5は死産することが
確定している 洋ゲーなんかにありがちだけど綺麗であるんだけどハリボテ感がすごいのがな ゲーフリたって放棄してるんじゃなくて
全力出してあれなんじゃないの >>186
ゲーフリはCGを2012年に作られた「ポケモン図鑑HD」の流用と委託外注で済ませてるから
ゲーフリで作らない事=全力出してるとも言えるし、放棄してるとも言える あつ森は家具とかデフォルメされてるけど質感とか丁寧に作られてると思うけどなぁ 汽車のおもちゃでもちゃんと動輪が回って走るのはさすが任天堂って感じ 家具とか虫とかリアルじゃん
虫はリアルにしなくていいけどw
あと動物がフェルトっぽい >>9
FF15のおにぎりよりあつ森の博物館の方が作り込み感じる 蝶のモーションは凄いね、種別ごとにモーションも違う >>165
瓶のラベルや中身が見えるか、どっちが上か発揮し分かんだね >>73
6角柱だったよな
最低でも8、こだわるなら12角柱は欲しい >>108
いいなぁ。
レストランにスープバー作りてえ >>193
スタッフロール見るとあつ森博物館はプロの建築家と実際の博物館の協力で作ってるから
一級建築士が完成度の高さに唸ったり、ここはデフォルメ化し過ぎだとツッコミ入れるコラムが成り立つくらいには完成度が高い
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d >>72
栓のない洗面台でネタにされてるけど むしろその画像は3本ある瓶がヤバイと思うわ
解像度ばかり上がってるけどモデリング自体はPS2の頃でもやってたろっていうような六角柱 >>141
64のぶつ森のを再現した洗面台だよ
クラウドはぶつ森の懐古ファンってのを細かく描写してる 劇画至上主義みたいなもんやな
他の画風は線が少ないから認めんっていう。
少ない線で表現する難しさとか解ってなくて、受容できる感性の幅が狭いだけという あつ森とかめっちゃ作り込まれてるんだよな
言い方悪いけど売り上げの半分はグラの作り込みのおかげだと思うわ
この全世界がちょうど「かわいい」「この世界で生活してる」と認識できるクオリティバランスは異常
ピクサーディズニーでさえどっか気持ち悪いとこ残るからな フォトリアルの行き着く場所がグロばかりになって来たな
シミ、シワ見て面白いんかね 動物の森はまだ良い方でしょ
ポケモンとかもうps2後期レベル >>45
夜のタランチュラとヨナグニサンはガチでキモいな 和サードってあっもつ森を
グラ勝負から逃げて宣伝で売っただけのショボゲーって理解でしかないのかな
そんな風に考えてる間は任天堂を倒せるメーカーなんて出てこないだろうけど 全体的に黒っぽい画面はヲタ以外の普通の人には汚いという判定だから じゃあなんでそれにぼろ負けなのかとかそろそろ意味ある議論しないか? 脳死フォトリアルより余程センスが問われるデザインだと思うが もう高グラにも慣れちゃったし綺麗でも驚きもしないよね 評論する為に評論する人は定量的な評価軸を求めるんだ
「このデフォルメセンスあるね」とかうっかり言っちゃうと、所詮主観的な話だから反論が飛んでくる
一方で「開発費〇億掛けてる」「実写により近いグラフィックだ」「フィールドがこれだけ広い」
こういう事言ってる分には揺るぎない事実だから反論は飛んでこないんだ >>165
FFの方は左に鍋や右にコンロがあるからキッチンぽいのに
ファイルみたいのとか本や紙があってここは何のスペースだ?と感じる >>213
映像の重厚さ、リアルさにこだわった大河ドラマ平清盛は
画面が汚いだの暗いだの粉っぽいだの
コーンスターチだの散々な言われようで爆死したしな Steam50円のインディーゲームですらPS3並のグラなんだから、もうグラ至上主義は老害 >>220
無駄に埃っぽいんだものあれ
福原なのにゴビ砂漠みたいな空気感とかやり過ぎ なんでフォトリアルに期待してたかって、いままでのローポリなファンタジー世界がより緻密に描かれてより幻想的なゲームができるとみんな思ってたからなんだよね
それが実際は、FF7Rやデスストをみればわかるように現実の人間の顔を取り込んだり現実にあるものをそのままゲームに登場させる手抜き体制になってしまって幻想的というより現実的なグラになってつまらなくなっていくだけだった
もはや龍が如くと変わらないFF7Rなんかよりも、ゼルダBOTWの方がよっぽどファンタジーしてるから売れるんだよね 大河は篤姫が「実際の歴史よりも衣装をデフォルメ化し華やかにした」結果
最近の大河の中では断トツのヒットになったしな 小物ひとつにしたって、世界感にあったデザインをちゃんとやるのは大変なこと
そこをちゃんとやると、その世界でのリアリティがでてくる で、そのデザインが破綻しないようにグラフィックを仕上げていくんだけど
ここで、実際に描画したときの品質とかゲーム性との両立とか、ハードの都合とかが出てくる
そこをうまく調整するのが作り込みだよね >>225
麒麟がくるも初の4k撮影大河とあって無茶苦茶原色の派手派手衣装で撮ってたけど、
篤姫のこともあってのことかねぇ フォトリアルで高グラにすると頭が壁にめり込むとか人に衝突しても無反応とか 色んな細かい事が気になるんだよね
でも金と時間は増える一方だしあんまり売れないし 手詰まりな気がするなぁ グラフィックはきれいでもモーションがうんこだとげんなりする・・・ >>200
>翼:ここに、天井を照らしているスポットライトがあるんですよ。
>こういう場合は天井に絵画があったりするんですが、
>おそらくフレスコ画とかじゃないですかね?
>いったいどんな天井になっているのか、見られないのが悔しいですね。
こんなとこ気付くのパネェ
エントランスホールがすげーそれらしく出来てるくらいにしか思ってなかったわ。流石プロ。 >>226
森は凄いけど
ポケモン剣盾はFF7Rと同レベルだと思う
蛇口から引かれてないシュートシティのホースとか、実は動画だと全然噛み合ってないエンジンシティの沢山の歯車とか
映像の作り込みは高くない
ピカブイはまだある程度しっかりしてたけどね >>7
金属のテカりとか毛並みのフサフサ感とか光源の表現とか無駄にこだわってるよね >>165
FFのデザイン担当してる人まじで女いなさそう 島民が合唱してる目の前に蝶とか蛾が飛ぶとちゃんと目で追うんだが
細かい描写に力入れてるよほんと 要するに
おままごとたのちぃ
ミニチュア(おもちゃ)の作り込みすごい
ということですね
身体はおっさんなのにこういう幼児の思考を植え付けてしまった任天堂の罪は重い・・・ >>240
そういう発想にしか至らない時点でお前の方がガキだ >>32
あれ最高に草なのがエアコンは日立じゃないんだぜw >>241
お前ID真っ赤で必死に森を擁護してんのなwwww
若い女性の間であつ森が流行る←わかる
が、ゲハに居るようなオッサンの必死な擁護はキモいわ なんというか、あつ森の作り込み見てるとゴキブリの言うリアリティが如何に薄っぺらいかよくわかるね。
フォトリアルじゃないからリアルじゃない
人殺し出来ないからリアルじゃない >>72
ぶつ森の方が遥かにつくりこんでてわろた
あれ?細かいとこにも全力がFFじゃないんすか?w
グラの作り込みがFFじゃないんすか? 分かってないなあFF7Rはカメラワークや被写体深度の丁寧な処理、
カット割りやパーティクルの処理等、そういう映像の作り込みが凄いんだよ
まあ「あつ森の家具の作り込みしゅごい!」とか言ってる馬鹿に言っても分からないか >>243
作り込みの話しをしてるのになんでそういう捻くれた発想の飛躍に至るのかを是非聞きたい >>243
まあ、男性率9割超のPSには分からん美学だよなあ
因みに女性は男性よりも目の細胞の量、種類が多く
平均で男性の4倍の視覚情報を得ることが出来る
つまり、君は自ら任天堂は映像クオリティに対する精査が厳しい人に好まれる
PSは任天堂ユーザーの1/4の視力、美的感覚しか持たない人たちに好まれる
と宣言してるんだよ >>86
なんも重要なとこじゃないよ
全然出てこない
適当なこと言えばいいと思ってないか >>243
あつ森は片足フォトリアルに突っ込んでると思うがな
持ち上げるのは細部ばっかりでゲーム性の部分は褒めないしUIも無視
擁護する信者もくそだし勘違いしてるんだろソイツらw 要するに
チンコ触りあうのたのちぃ
チンコン(おもちゃ)の作り込みすごい
ということですね
性別は男なのにこういうホモの思考を植え付けてしまったチョニーの罪は重い・・・ まあ任天堂信者は、いつものようにゲーム性の作り込みでマウント取る方向で
一致すればよかったのに、
よりにもよってグラで、しかもFF7Rにマウント取ろうとしてるんだから
ほんとアホだわ >>250
品川端子でPS3グラスゲー言う人種だし
VITAのリッジを「3DSのグラフィックだ」って言われたらコロッと騙されてクソグラ言っちゃう人種だし >>254
取捨選択がちゃんと出来てなくて雑だから馬鹿にされてるんだよFF7Rは。
デッカい剣背負って平然と電車に乗ってくる男をリアルに見た事あるか?
俺は無い。 >>247
今まで豚さんたちはゴキブリが散々誇っていた高解像度なテクスチャ、フォトリアルに対してゲーム性が乏しいと騒いできたが
ここに来て作り込みマンセーし始めるから笑えるわw
肝心なゲームとしてはつまらなくなってるのに、気づけないんだなぁ
あつ森も被写界深度はあるし、スイッチでやっとフォトリアルに見せられるようになったんだよね
センス無いから散らかってるけどね >>254
評価軸にも色々あるからな
ある軸で高得点だとしても他の軸でもそうとは限らない
視認性の良さってゲームにおいてはかなり重要なポイント 任天堂はらくだよね
低スペックチープなつくりでも売れるからな
海外大手は年々ハイスペに仕上げなきゃならないから開発費が高騰して自らの首を絞めてしまってるw グラの作り込みって、容量が大きいとか画素数が高いとか
同じようなリアル風人間キャラ、リアル風のテクスチャ貼り付けてるだけの背景、挙動は不自然、なワンパターン海外ゲーみたいな事? >>257
散ってる(SCE.SIEの最高記録を9日で追い抜く)
因みにあつ森は全然フォトリアルじゃないぞ
フォトリアルってCG業界ではノーシェード、ノーマル、スタンダードって言われる
いわゆるテクスチャを貼っただけの無編集モデルの事だから
あつ森はしっかりしてるから >>247
被写界深度な
あつ森の被写界深度は綺麗だぞ https://matilda9820.up.seesaa.net/image/DA35rHQUMAAPcpV.jpg
「デティール」とは英語の「detail」を日本語読みした言葉で、「全体に対する細かい部分。 細部」という意味です。
元々は、絵画や音楽、建築などの美術分野で使われることが多かった言葉です。 単に「細かい」「小さい」という意味ではなく、
「デティール」とは、あくまで「全体」に対する「細かい部分」を指して使われます。 >>259
昔だとグラフィックのレベルが1だったものが10になるわけだからそこに開発費かけるのは当然だったわけだけど
今は殆ど頭打ちになっちゃってて10が11になるのに開発費だけは倍々になっちゃってるからな
MMOの経験値かよ、と >>259
そして、ソニー社長吉田含めた各業界から「ゲームは映画の真似ばかりでゲームの質は落ちたね」と言われてるのか
https://youtu.be/nk6_o-cLNFE ポケモンは微妙だったけどあつ森はガチ
家具のピンボール台で玉動くんだぜ?
やばいよ普通に >>263
ブランドの維持が大変なのにな。
サードのソフトを見れば、分かるじゃんよ。() >>252
ゲーム性の部分についての擁護がないは草 スレタイ見ような知障😅 実写テクスチャ貼り付けて「フォトリアル」と名乗るだけでゲーム内容関係なく褒めてくれるんだから
日本のPSユーザーってお手軽だよなあ
ソフトは全然購入しないけど >>240
作り込みの話からユーザー層、かつお前の主観になってる段階でただの涙目敗走じゃねーかw >>246
水が流せない洗面台
人が空けたら血だらけになりそうな化粧水かなんかの入れ物
これを無理矢理カメラワークで綺麗に見せるとか典型的な誤魔化しじゃねーかw 水も出ない、排水口もない洗面台、これがフォトリアルというやつね
水も出るし、排水口もあるのがおままごとw RPGは実際に
本来はおままごと等を指すロールプレイング(役割演技)が語源だから間違ってないよ スレタイ「あつ森やポケモン剣盾のような「グラの作り込み」を"完全廃棄"しているゲームが売れる風潮」
豚「あつ森は作り込まれているし素晴らしいゲーム フォトリアルだけが高グラじゃない」
ゴキ「持ち上げるのは細部ばっかりでゲーム性の部分は褒めないしUIも無視
擁護する信者もくそだし勘違いしてるんだろ」
🤔🤔🤔 >>259
それが楽だと思うなら真似すればいいんだぞ?
出来ないならそれは開発費に逃げてるだけだ
金さえかけたら大艦巨砲主義なゲームは作れるからな
面白いかは別にして ポケモンは所詮ゲフリって感じでしかないから
過去作よりは綺麗止まり グラの作り込みどころか作ることを放棄しそうなのが売れちゃったのはどうすれば そもそも>>1から一つも具体的なソフト名出してないのに、なぜ
あつ森の対抗馬が勝手にFFF7Rになってるんだろう、コンプレックスでもあるのかな
しかも批判がその洗面台()部分に集約しているんだろう???
FF7R以上のグラってもちろん分かると思うけどいくらでもあると思うけど >>285
すまんこのスレ何がしたいんだ?
何が問題なんだ? だってグラフィックはゲームの本質じゃないじゃん
映像表現の道具でしかない あつ森とFF7Rで比べるなら、グラフィックの良さってただ細かくテクスチャ書き込んだりポリゴン増やせばいいってわけではないこと
森のグラフィックの作りこみはそれ以外のところにこだわってる グラの作りこみってフォトリアル方向だけじゃなくて、
ゲーム内での視認性とか全体のデザインコンセプトに従うもんだからなあ >>285
FF7Rの作り込みのライバルはポケモンだろ
あつ森はちょっとクオリティが高過ぎて比較にならない 単に最近出たPSソフトでグラスゲーグラスゲー言ってるのがFF7Rだから話題に挙がってるだけだと思うけど。
そういえばゴキさんは3年前に出たゼルダBOTWのネガキャンスレをいまだ建ててるね。 FF7Rは綺麗だが手抜きもある
ぶつ森は別段グラフィックは凄くない
意見が極端だし比べる物でもない TESシリーズはロールプレイ重視な世界観なんだが
あれもおままごとって認識なんだろうか グラ放棄で引き合いに出すならモンストとかFGOとかにしときゃいいのに ソニー曰く子供騙しは大人にしか通じない
子供は本質を捉えるから騙すことは出来ない
大人は「あれが凄い」と目に見える部分を取繕えば子供騙しに簡単に引っ掛かるから
商売は大人相手に限るべき
らしいよ ゲーマーとして「グラの作り込み」を"完全廃棄"しているゲームを
警戒しろって言うからFF7Rを警戒したのだが あつ森の作り込みはエアプじゃ絶対わかんないと思うわ 少なくとも抜身の剣を背中に背負ったままダイナミックに前転したり客が普通に乗ってる電車に乗るのをリアルとは言わん あつ森のグラ好きだけど
地面の作り込みはとび森の方が良かったと思ってる
なんで歩いても禿げなくなったんだよ けもの道はなー。
島クリエイターで作れるようになっちゃったし… なんていうか、PSのゲームの綺麗さって
極一部のマニア受け狙いっていうか
ぐっちょんぐっちょんのを如何にリアルにするかとか、
「ほら、こんだけ綺麗に作ったんだから
泣いて喜んで買え!!」みたいな
押し付けがましい感じのが多い。
それじゃ洋服のブランド会社がデザイン
してきたりスポーツブランドとコラボしたり
とかは難しいし、結局一般受けしない。 そういやあつ森はまた新たにブランドがマイデザイン公開したよな? 問題なのは見てくれにだけこだわって内容をまったく見てないゲーマー気取りだよ あつ森褒めすぎやぞ?
面白さで誤魔化すのも大概にせーよ >>301
そこら辺のを意識したようなのが洋ゲーだが人気がないから爆死ばっかりなのがな
リアリティなんぞ面白さには繋がりゃせん こういうシナリオのゲームが売れないとおかしいと思うんだけどどうかな?
エリーとディーナのレズ描写が中心の前半
ディーナはアジア人に孕まされてる
アジア人は途中で殺される
エリーはディーナと生まれてくる子供で家族を築こうとする
ジョエルは1で殺した奴の娘アビーにゴルフクラブで撲殺される(頭陥没させられる)
エリーはジョエルの幻覚をよく見るようになる(ジョエルの出番の大半はこれ)
後半はアビーでプレイしてエリーを追う
エリーを殺して終わり
ディーナがアビーを殺す決意をする復讐の連鎖(笑)END >>310
こんなん一人でテレビの前でやってたら病むわ >>309
今見るとグラもしょぼいな
ライトニングさんの顔とか髪の毛だけやたら力入ってて浮いてる 牛沢の実況でFF7Rを観てるけどムービーの作り込みは確かにすごい。 ポケモンの場合売れてる理由がゲーム以外にあるからゲーマー関係なくね? あつ森、首ふり式or壁掛けの扇風機ってあるっけ?(送風機は入手)
イースターのバルーンに風当てたいのよ
揺らぐとこみたいから ゲームに現実求めてない。映画見ろ。
みんな同じ方向に向かっても意味ない。 子供向け?
ゲームにお金を払うユーザーの96%は子供だった!? >>233
妙にリアル思考なやつだな
別に凄いとかって話じゃなく綺麗って言ってるんだよ
キャラクターは元より町並みのデザインも良い
あとオートカメラによる演出とかな >>303
けものみちは割と文句言ってる人の方が多かったしなぁ >>1
グラしか力入れてないゲームが売れてないだけだろ >>320
PSは無職が多いから…
JOGA白書2019では
PS4:Switch:3DS(Vitaはもう統計外
男性率9割女性率1割:男6女4:男7女3
未成年率4割大人率6割:子7大3:子6大4
学生or無職7割就労3割:無7就3:無6大4
既婚率1割未婚率9割:既2未8:既2未8 グラの作り込みを放棄したから売れる、と思ってるのかな?
逆にグラさえ作り込めば売れる、と思い込んでるんだろう >>318
手に入るのは6月以降だそうな
時間移動やらないんであればもうちょいだから我慢しよう 時間いじってないけど首振り扇風機と壁掛けはあるな
観葉植物とか花見提灯は風を当てると揺れるようにはなってる
イースターは卵無いから確認できない >>318,327
かべかけせんぷうきはもうあったと思う あのバルーンは強風の日でも揺れてるところは見たことないな
アホウサギのアイテムに期待しない方がいい ゲーマー名乗るならグラでゲーム判断するなよ、むしろゲーマーこそグラよりも面白さとるだろ グラがいいと見にくいんだよ。逆にね
だからマイクラみたいなのが丁度いいんだよ 任天堂
マシンスペックと開発の足並み揃えてレベルアップしてます
サード
マシンスペック上がりすぎてやれてたことができなくなったので、見た目で茶を濁します
任天堂の方が売れて当然だよ >>332
単純な話画面の情報量増えるからな
その上目も疲れやすくなるし あ、送風機で揺れるのは確認済みだよ
森のグラフィックのスゲー作り込みってこういうところだよなって フォトリアルに作っても落ちてるアイテムを結局光らせてたら意味ないっていつ気付くのかね ポケモンは前に比べたら綺麗になったなぁぐらいだけどあつ森は凄いわ
グラというか作り込み そりゃ何処も真似できんわな ポケモンは一から作り直したとかいうホラ吹き許さんからな >>72や>>165でもわかる通り
FF7Rの映像クオリティのライバルはポケモン
あつ森はここに名前が出るのがおかしいくらいには遥か上のクオリティだから 若者
あつ森、ポケモン楽しー
グラ至上主義の老害
フォトリアルがぁー そりゃあ少ない容量で良きものを作れる方が賞賛されるべきだからな
switchのアンダーテールが賞賛されてるのもそれ
あとキャラの魅力
もしこの先switch2みたいなswitchの強化版が出るとして、switchの7倍ぐらいの性能があれば十分だ
ちなみにswitchの7倍で初代PS4よりちょっと性能高いレベル >>346
それGPUだけやん
カタログスペック総合で見たら7倍もあるとXbOneXとPS4proの間くらい行くぞ 何を警戒するんだろ?
俺はどうぶつの森やったことないけどゲームする人増えて良いことだろと思うけどな ポケモンは表に出てこない数字の作り込みがキチガイじみてるからな
バトルで操作可能なキャラクター何体いるよ?
FFの何倍かって話ですよ >>349
ゴキ論だと「任天堂のクソグラゲーが売れるとサードがやる気無くす」らしい。
どういう理屈なのかはよくわからん。 >>348
ということは、今のswitchが据え置きモード0.35Tflops、携帯モード0.15Tflopsだ
これが据え置き2.5Tflopsになれば、実質PS4 proと箱oneXの間か
4倍ぐらいでいいかもな
据え置き1.5Tflops、携帯0.7Tflopsぐらいが実質初代PS4とPS4 proの間か >>351
バンナム、スクエニの世界のCS比率Switchが一番なのワロタ
カプコンも「Switchに19年は新作出してないのにCS売上の3割がSwitch」とか言ってるし >>352
だからそれGPUの話やんけ
PS4はGPUだけ高品質積んでるけど他はSwitchの2倍あるかないか程度だから
Switchよりは高性能だけど大したことはない >>1
あつ森なんて
下手なAAAタイトルより作り込みしてるだろ
DIYで流しそうめん作って飾って
触ったら小さな麺が流れてきたときは
驚き超えて呆れたぞw あつ森が無理だと思ったら次はポケモンに切り替えてきたぞwww
無理に決まってるだろFFのキャラクターってドラクエよりも気持ち悪いんだから
気持ち悪いキャラクターの解像度を上げるとか地獄かな あつ森の作り込みは凄いもんな
家具とかスゲー動きまくるし ただテクスチャを細かくするだけなら
写真でも高解像度でキャブってハードのパワーでゴリ押しすりゃいいんであって、
ゲームって「インタラクティブ作品」なんだから、
オブジェクトの反応と動きを伴って初めて「作り込んでる」って言えるんだよね
そういう意味で任天堂は馬鹿(褒め言葉)の集団 >>354
するとswitchはPS3.2どころではなく、PS3.7レベルの力はあるということか
そりゃ表面の力で判断してswitchを買わないのは後悔するなぁ
俺、switch派で良かったよ どうぶつの森は6〜8年 ポケモンは1〜3年
25年前のゲームを5年かけて5年前のクオリティで一部リメイクしてお届けしたゲームなんか無いよな? 森は家具の作り込みも凄いけど住民の反応がそれぞれ違うのも何だかんだ凄いと思う
博物館の展示品とかで住人のコメント1つ1つ違うの知ってびっくりした なんかここで、あつ森の「凄い作り込み」とやらで語られてるの、
なんか原始人が初めてスカイリムやった時そうであろうレベルにギャップを感じるんだが、
Swittchでも一応スカイリムやウィッチャー3出してもらったろ?
あとご自慢のゼルダBotwもあるだろ?
住民の反応()とか家具の作り込み()とかオブジェクトの反応()
とか全部今更驚くことじゃないだろ??
本当にゲーマーなのか?? >>366
TESは面白いがオブジェクト一つ一つが作り込まれてるかって言われるとNOだな。
ただ置いてあってそれが転がるだけ。 >>366
それらのゲームの作り込んで無いとは言わないが
作り込みのベクトルが違うし
少なくとも当たり前では無いと思うよ >>365
任天堂的にはプカブイ程度の位置付けだよな >>366
頭悪そうだな。
自分の価値観こそ絶対と思ってる人間(つまり馬鹿
)。 この手の話でいつも思うんだけどさ、リアル系が超グラでコミカルがクソグラなら、
ディズニーやピクサーのCGアニメ映画もクソグラなん?
あれPS4や5どころではないコンピュータで作ってると思うけど。
洋ゲーもたまにはそういう方向でいけばいいのに、
なんで毎回のことく風景写真集みたいなグラにするんだろ。
しかもぶさいく。
ディズニープリンセスだったらもっとかわいいのに。 洋ゲーはグラは作り込むのに肝心のゲームの面白さを作り込めないのは何故なんだろうな >>1
あ?キャラゲーなのにキャラの作り込みを放棄したサクラ大戦Disってんのか? >>365
FF7R
2015年に公開された際に開始3年って言ってるから
8年経ってるんじゃ…
最初の発売予定発表もスクエニの「今後3年内の発売予定タイトル」だったから2016〜2018年発売予定だった筈だし 手抜きでも情弱だまして売り付けるからウハウハだよなwww プレイ時間水増しのために至る所でゆっくり歩きを強いるFF7さんは本当技術の塊ですわ >>379
確かにFF7のリメイクってだけで初日約350万、現在350万以上ってネームバリューの初動売り抜けをかましたからな
ポケモンやあつ森は発売後に面白さが評価されて、その後も伸びてるが 興味ない自分の視点にはどの洋ゲーも最近のFFも
薄暗くてどれも同じに見える
UI消して見比べたらやってる層でも見分けつかねーんじゃないか? ゲームの性質上金かける必要ないところに金かけてないだけだろ
ポケモンのグラ向上なんて一部のオタクしか望んでないし売上には影響しない 最近の子供が遊んでるのって例えばフォートナイトじゃん
あれとか全然フォトリアルじゃないし
グラ云々って面白さにはあんまし関係無いんじゃね? よく勘違いされてるが
任天堂の資産における研究開発費の比率はソニーの倍
ゲーム部門より遥かに多いぞ
技術の研鑽って意味では任天堂ほど頑張ってるゲーム企業はあまりない >>386
会社の規模にしたら、
ソニーがケチりすぎなのか、任天堂が凄すぎなのか。 FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
2020年03月 体験版が配信開始
2020年04月 海外で先行販売され、動画配信が始まる ていうかゴキが例に出すタイトルが
未だにウィッチャー、スカイリム、GTAってところで
お察しやわ
和ゲーゼロな上に古すぎる
それ以降一切出てないってことやからな
GTAとスカイリムはPS3やんw ????「グラガー!」
なお、FF7Rの世界には排水口がない模様 >>165
FF世界では魔法で調理してほしい
ポーションの瓶とかないじゃん… FFは世界観の作り込みが正直甘いわ
キャラばっかり >>165
MODで超高精細オブジェクトに書き換わるから見とけよお前ら
…それで良いのかスクエニ あつ森はヤバい
小物のディティールや質感、時間帯や天候による空気感の表現が丁寧なのでキャラはあそこまでデフォルメされてるのにリアリティが感じられる
剣盾は残念 あつ森のグラフィックは綺麗だよ
でかい有機ELテレビ欲しくなった ゲーマー=グラガー厨って思い込みやめて
糞どうでもいい >>134
これ、解析こそされたけど
過半数のユーザーにまったく意識させない状態でミニゲーム仕込んでたに等しいよな… >>397
カブと同じでバラもとびだせも同パターンだよ
理論に基づいた上でのわかりやすい言語化が出来たのは大きいけど やっぱ秀才を採用する意味はあるんだよな
サードじゃ生物学をしれっと組み込むとか無理だし おまえらの代わりに言うわ
あつ森もポケモンも前作よりグラ向上させたよな >>400
組み込むにしても大々的にアピってきそう >>366
TESやウイッチャーにオブジェクトの作り込みはないぞ?
ゲーム性が違うから当たり前だけど
逆にTESやウィッチャーやってるか?
精緻だが蝶が種類毎に違う羽ばたきもしない
だろ?w 批判じゃないけど任天堂だからそこはパスされてる感が強い
他のメーカーだとそれだと通用しなそう >>403
BOTWやった後改めてskyrimやったら主人公が近付いても蝶が逃げない事がちょっと気になった。 ペットグッズあるのに猫も犬もいないとはけしからん
犬猫飼いたい >>398
キャラや特別なバトルフィールドはPS3レベルだけど、普通の風景がPS2レベルだよな剣盾 >>406
掲示板にのってる白いフクロウ?が捕まえて飼えるかもと思い込んで
何度もチャレンジしたわ
結局捕まえるの無理だってわかったけど
自分はそれより養蜂のセットもミツバチもいるのになんでハチミツが取れんのかわからん >>406
ジャックから猫用トイレ貰ったって人居てわろた 完全 廃棄 ってどういう意味よ、全部壊してんの?
放棄って書きたかったのかな >>407
スタジアムの演出もまあまあやばい
しかもあれで処理落ちるし エンジン付属のアセット丸出しの地形はきれいに見えても作り込みとは程遠い むしろあつ森は家具も採集物もディティールが凄いじゃん
グラフィックの作り込み自体はそこそこ止まりだけど・・・
剣盾は持ってないからしらん ゲーマーはゲームを楽しむ人種であってグラを楽しむやつなんかいないだろ
むしろFPSやTPSとかでグラに力入れた結果視認性悪くなったりしたらぶっ叩かれるぞ >>408
ふくろう捕獲はワザップで誰かウソテク投稿してそうとか思った 確かに花の交配では実際の遺伝子学を参考に云々・・・とか結構アピールしそう >>165
汚いキッチンやな
コンロの真横に紙置くなし
雑巾?そこにかけたら汚い
台が汚れる >>31
ちょっと待って
新品がその値段で、そこ買い取りなら
どうぶつの森は利益無くね? あつ森は靴を履いたら見えないフットカバーやアンクレットの種類の豊富さに狂気を感じるぞ。 建築士にあつ森の博物館の作りとかを見てもらったっていう記事があるんだけど
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d
どうぶつの森のスケール3頭身キャラの世界だけども、
生活のリアリティーを感じられるように細心の注意を払ってるんだなって思った
フォトリアルじゃなくて、リアリティーを追求したグラフィックなんだよ
それを>>1はまるでわかってない >>425
今回自分でデザインしなくてもきれいでかわいいから
マイデザイン使ってねえ あつもりは虫の動きや飛びかた、小鳥の動きとかもめちゃくちゃ作り込んでてため息でるくらい >>1
「髪の毛一本がそよぐだけで面白い」がDNAレベルでしみこまれてるんだろうな、こいつ >>400
組み込んでも鼻で笑われるからな
そんなところ作り込むなって叩かれるんだろうね、特に面白さを盾にグラフィックを叩くぶーちゃんとやらはね
信者のホルホルを見せられてるだけで不愉快だわ 勿論>>1は論外だがwwww
あつ森で見限ったファンは正解だよマジで >>431
そもそも本編が面白ければ「そんなとこ作りこむな」なんて言われない
本編が未完成だったりスカスカだったりするのをファンが感じてるから
そんな余計なことやってないでその分の開発力を本編に回せと叩かれるんだよ そういや剣盾のDLC6月30日らしいね
もーちょい早くしてもいいのよ アサクリオリジン該当地域のツアーがあって歴史を学べたけどもね
オデッセイはしらん 扇風機を回したら壁に掛けてた物が風になびいたのは笑ったな
向きを変えたらちゃんとその向きでなびくし
どんだけ作り込んでるんだよ >>431
そのグラフィックの作りでFF7Rとポケモンが良い勝負だから笑われてるんだゾ あつ森の家具の作り込みは凄いよね
テレビなんてちゃんと何か番組やってるし(しかも結構番組の種類多い)
虫はリアルすぎて気持ち悪いから加減してくれwってレベル >>72
これ、何故か自室だけこんなんで、神羅ビル内の洗面台とかは普通に作られてるのよね MYSTの昔からグラフィックの作り込みとは、
ゲーム内オブジェクトとしてどの様に触れるかに尽きる。
crysisのグラフィックが当時第一級だったのも、物理干渉有ればこそ。
リアルな見た目ですは、ゲームにおいては作り込まれたグラとは言えない。 >>438
そこはゼノブレ2のムスビエピソードやろw >>438
森の方はなんで見ていてワクワクするんだろうか 家具や虫・魚・化石の作り込みはもちろん、その量も半端ないからなどうぶつの森
キャラはファンタジーだけど、「現実の時間の中で生活する」というコンセプトなせいなのか
それ以外は意外にリアルな出来栄え
FFとか消費アイテムを無駄に作り込んでドヤ顔してもなあ >>443
TVは番組だけじゃなくてCMも作り込んでるんだよな。
それも、いかにも日本のテレビでありそうな感じで。
あれ海外版も同じ番組流してるんかな。 グラの作り込みを優先して肝心のゲーム性とかをおろそかにするほうが、ゲーマーは警戒するでしょ 100のエフォートを内容90、グラ10に費やすのが任天堂
内容10、グラ90に費やすのがSIE陣営
4%は残当としか… >>366
効いちゃってんじゃん
作り込まれてない薄っぺらいハリボテゲーで満足してんならこっち見んな
気持ち悪すぎる >>454
まじでPS2レベルじゃん
ゲームやらないやつはPS2のゲームって言われても気づかないマジで >>443
土曜の午前3:33の1分間だけ流れる番組があるとか
そんなの滅多に気付く奴居ねえよってとこまで作ってる。
そしてそれを開発者がドヤらない。 あつ森はリアルとデフォルメのバランスの取り方
がすばら
ポケ森から持ち直した >>455
うん、やっぱりPSのロゴしか見てないんだな。 >>455
PS4のゲームのスクショも混じっててPS2以下と言ってるんなら面白いよな
やはりPS4はPS2以下の性能か >>1
そう思うならもっと買え、布教しろ。
お前みたいな自称ゲーマー()がマイノリティーだって理解しろ。 まだグラグラ言ってる開発者はちょっと勇者ヤマダくんやってみるといい
ドット絵だけど着せ替えが160種類でそれぞれに絵とアビリティがついてる
ゲーム内容も考えられてて面白いしテキストもいい
もとはスマホだと思ってなめてたオニオンゲームズはひそかに注目株かもしれん ガワだけのフォトリアルだけが作り込みじゃないからなぁ
あつ森もそうだけどブレワイやマリカとかだってめちゃくちゃ作り込んでて凄いなって思うよ >>450
ちょっとハナシがずれるけど
リメイク版うしろに立つ少女でも(捜査に必要無さそうな所で)
TV番組ネタ仕込まれてたね SFCであんなに長い音声流すの珍しかったと思う >>464
彼らはマリオ使ってればカートだろうとテニスだろうと全部マリオで同じゲームらしいから
マジでグラフィックしか見てないよ
システムはプレイディアレベルでも問題ないんじゃないかな あつ森はデフォルメされたキャラと世界の中で理想に近いグラだろ
ポケモンはあつ森よりリアル寄りの世界なのにあつ森以下のゴミグラだけど >>464
これか
『あつ森、生物学のリサーチがヤバい。
明らかに深くわかっている人が専業でやらないとできないことが
実装されている』とネットユーザの証言
https://togetter.com/li/1507715 >>468
スゲぇなw
MHWのプレイヤーの前だけで発生する食物連鎖ショーとはわけが違うw 剣盾はクソグラだけならともかく特定の、かつ数百に及ぶポケモン達を抹消してるのがなあ
ぶつ森のカブリバやらは世代交代、コラボキャラは大人の事情でやむなくリストラってのはわかるんだけど
未だにリザードンとかシナリオに絡ませて頼ってるもんな >>470
パッケージに載ってるならともかくシナリオに絡ませただけで頼ってるって頭本スレ民かよ 「PS3のゲームGTA5」が一番売れてるソフトになってるようなハードが人のことどうこう言える立場なん? ゴキ曰く、任天堂は面白さで誤魔化してるらしいからな >>438
世界に干渉できるからだろう
干渉できないと、どれだけ作り込んでも背景に過ぎないから、リアリティの段階が違う PSゲーは内容がクソゲでもグラだけ良ければいいっていうことかw
そりゃ出すソフト爆死していくわけだわ グラの作りこみを放棄してるってのは主役に鉄板背負わせて
ビジネスマンが多くいる通勤電車にのせてたFF7Rみたいのをいうのではないですかねえ >>476
レーシングラグーンみたいなノリで作ったとしか思えないな ポケモンの方は細かいところまでリアルに表現はしてないがデザインは超一流って感じ PSwにとってフォトリアルは合鍵なんだろうな
UE4アセットみたいな特定のパターンを検出できないとゲームと認識できないんだろう あつ森はグラはよく出来てるもんな
問題はそれ以外の部分 ピクサーのジョンラセターの言葉だ
「きれいなグラフィックを作れば人を数分は楽しませる事ができる。だが人々を椅子から立てなくするのはストーリーなんだ」 >>386
頑張ってもダンボールとか健康機具とかナンパツールしか開発出来ないって無能なんじゃねwww >>223
映画のロードオブザリングみたいに作り込まれたJRPGが見たかったのに
ミッドガルに日立のエアコンやFF15の王都が東京の街とか
世界観構築出来るレベルのデザイナーがいない
スーファミ時代の方がデザイナーのレベルは高かったんじゃ? >>481
これは金言。
あ、だからってムービー比率上げれば良いわけじゃないから野村君はそこ勘違いしないように。 そりゃグラはAAAには遠く及ばないけど色使いや質感はよくて来てる
ハード性能はPS2でも、この丁寧さは任天堂だわ
PS2にはたくさんのソフトがあったけど、この質感は無かった >>482
しか?
悪い部分だけ見ててもPS4のハードもソフトも売れないよゴキちゃんw PSもグラの作り込み破棄してるよなw
結局はPCか >>484
そもそも映画やドラマの監督も脚本もやった事ない素人が作ってるから
同人誌になるんだな >>487
海外ファンタジーAAAも指輪物語とスタートレックベースから出れない マリカーやったあとソニック、クラッシュやったらなんでマリカーなのかわかるしな >>1
自分の限られた人生(ゲーム)でどこを磨くか
中身空っぽでも顔とスタイルのリメイクに必死になっても良い
好きに生きなよ ゴキ「グラガグラガ!ガキゲーガキゲー!ナンパツール!開発力皆無!!」
一級建築士「リアルに作り込まれてますね。任天堂の開発力を感じます。」
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d ポケモンはまだしも
あつ森はグラ上げ過ぎたらダメなタイプじゃね
UIと通信周りがクソ雑魚ナメクジ過ぎる方がよっぽど問題 日本人の作る中世ヨーロッパ風の街並みは
ドイツ式やフランス式やイギリス式が入り混じってて欧州人には
すごく微妙に見えるという話を思い出した >>486
しか だろwww
後は糞みたいなタイトルしかねぇじゃんwww >>470
でもグラフィックの作り込みはFF7Rよりは上でしょ
FF7Rはスクエニのファミ通取材によると主人公たちのグラフィックを立体スキャナーで読み込んで作ってるし デフォルメして記号としての見せ方が上手ければ
ゲームだろうとアニメだろうと実写とは違う魅力がある
特にゲームなんて視認性と両立させようとしたら
フォトリアルなんて弊害の方が多いくらいだろ >>1
名探偵ピカチュウの映画はフォトリアルだがあれ評価する?
煽りなしに聞きたい ゲームの方の名探偵ピカチュウは作り込み凄かったなあ
実際の建築家とか造船の設計師が開発協力に居るのもあって
「ポケモンも使える用」に建物や船の構造が少し弄られてるのに
全く違和感のない世界感が出来上がってた >>499
自分は割りと好きだった
見る前は義理で行くか……って感じだったけどおっさんピカチュウの表情がピカチュウ本来の愛嬌とミスマッチで可愛かった
他のポケモンたちも一枚絵だと微妙に感じるが動いてみると妙に説得力を感じた。バリヤードのコミカルな表情とメタモンのつぶらな瞳はぜひ見てほしい
ストーリーに関してはそいつそんな設定あった?となったのでここはもうちょい練って欲しかったな ゲームのラスボスが映画ではスケープゴートとして悪事を擦り付けられてただけの悪そうに見える善人で
ゲームの方の善人が映画では敵対してた悪人だったからな
あの突然の前情報なく生えたどんでん返しは原作プレイの人向けのサプライズ >>1
ゲーマー引退しろよ
あ、ゲーマーですら無かったか 作り込んだグラフィックを見たいならゲームじゃなくてCG映画を追いかけたほうがいいよ >>493
「風がそよぐだけでも面白い」なんて誰かが言ってたけどそれを一番実践しているのが任天堂だからな
変なところ拘ってる >>493
ゴキブリはやはりゴキブリなんだな
見る目がなさすぎる FF7Rが不評で低評価爆死なのを見ても
グラフィックガーとか言っちゃってるから馬鹿にされてるって自覚しないとな
グラフィックなんて綺麗でも意味がないって
4%民自身が一番自覚してるだろ、自分でも買ってない 誰も買ってないんだから >>505
わかったわ
ローNモデルゲーはシナリオと表現を作り込んだ「けものフレンズ1型」
フォトリアルゲーは1よりグラフィック面を大きく作り込んだのに映像的矛盾も多く内容がアレな「けものフレンズ2型」だわ >>496
結果は
任天堂ソフト市場の80%
ソニー0.5%
だなw 鬼滅の刃みたいな絵が下手くそなマンガでも6000万部売れてるらしいからね >>502
Gガンダムの「6話は真っ赤な嘘→42話でまさかの真相」のどんでん返し思い出した。
途中の話にちゃんと真相の伏線あって23話で流れが正しく修正され、44話の種明かしでいろんな意味で泣き… >>498
実際はアート性に拘っている任天堂
リアル的なグラフィックはアート性・ファンタジックから逃げた
逃げの表現なんだよね >>513
いや、手抜きだろ
ゲーム業界は手抜きをすれば喜ぶ人がいるから手抜きに全力出してるだけ
元々コンピュータグラフィクスの演算が現実世界に則ったものであり、普通に作ったら細緻になればなるほどフォトリアルになるように出来てるんだから
(フォトリアルはCG業界ではスタンダード、無編集と呼ばれる) いや、ゲーム業界なんだから上手くすり合わせしろよw 確かにCGなんて何もクリエイティブやアート性を加味しなければ
ただハードの性能向上に比例してフォトリアルになってくだけなんだよな
ただ作ってるのはゲームなので、そこをどう面白く動かすかには
クリエィティビティやアーティスティックな考え方が必要になるから
無編集ってわけにはいかんよな >>517
むしろ、漫画は手抜きじゃないって意見だよ
漫画は実物モデルに対してパースをちゃんと構築して作るからな
3Dに直すならスタンダードにTexが掛かってる状態
スタンダード(フォトリアル)はただ読み込んだ物を映してるだけ
二次元に直すなら「ひらがな」に相当するものだよ >>514
何が受けるかわからないから
フォトリアルにする方が
手抜きに見えるが >>517
>>519
わかり難いだろうが
>>514 は最初から ”フォトリアルの方が手抜き” って言ってるんだと思うぞ >>517,>>519
多分勘違いが起きてるな
勘違いさせたならスマン
2行目以降を読んでもらうと有り難いんだが
「フォトリアルは手抜き」は「フォトリアルは逃げの表現」に対して掛けてるよ フォトリアルって要するに映画の俳優の映像をいじっているようなもの
美しくするためにしわをけしたり、形を微妙に整えたり、陰影を濃くしたりする
確かにまったく手を加えてないわけじゃないけど、ベースは決まってる
反してデフォルトとは1から全部を考える
作る人のセンスや技術がモロに出るから、自信のない連中はやりたがらない >>514
フォトリアルの努力を否定したいんじゃないんだがなあ
グラフィック面でフォトリアルが最高に手間がかかってるってことは理解してるけど
だからってアンパンマンやドラえもんまでフォトリアルにしたら怖いだろ グラフィックの方向性なんて無限なんだからフォトリアル至上ってのがおかしいだけ
巨大で精緻な壁画があってもいいし白黒の水墨画があってもええやろ
水墨画は手抜き!とか言うヤツおったらアタマの中身疑われるだろう この例えが分かりやすいかな
Aさんというモデルが立ってる
ただ写真で撮った絵が名前の通り「フォトリアル」及び「スタンダード」
撮った写真をフォトショップで編集して見やすくしたものが「デフォルメ」
Aさんを見ながら輪郭をなぞった絵を書いたものが「トゥーン」
1からAさんをペン描きだけで再現したものが「クリエイト」 >>525
現代の水墨画って、日本画と西洋画の区別がほとんど曖昧になってるのもあって
カラフルなの多いんだが、
画家エアプか?? >>524
フォトリアルが1番手抜きだぞ
CGはフォトリアルになるよう演算設定がされてるから
普通にモデル引っ張ってきたらもうフォトリアルだ
あとはテクスチャを本物の人間の肌から抽出して貼れば簡単に「ゲハ的フォトリアル」の完成 考えてみりゃ国内の開発姿勢も独特なとこあるよな
遊びの魅了度の良し悪しは兎も角その時代ごとにデカいスペック与えられてんだからそこを前より描き込んでやろうってのがデジタルデザイナーにとって一種の挑戦ポイントでもあるんだけどアニメ調にとどまるってさ >>527
そういうことじゃなくシンプルな造形だから下にみられたりすることがあるのか?って話なんやで デフォルメって何かを削ぎ落とすことが要求されるので引き算のスキルがないと出来ないんだよね。
フォトリアルは現実に近付けていくだけなので足し算のスキルのみでできる。
引き算のスキルについてはグラフィックだけではなくゲームシステムにも言えることかもしれないけどね。 >>497
純粋に気になったけどどこを作りこんでると思ってる? グラや効果音に振ったから細い要素や建物をことごとく削除する羽目になってテストプレイもロクにしてないんだけど
どんだけエアプなのゲハの奴らって テンプレになるほど言われてるってことか
エアプじゃなければお互いうpしようぜ 手が掛かってるか掛かってないかじゃなくて
いるかいらないか、だぞ
そら野村の千本ノックのお陰で手は掛かっているんでしょ
だが、買わぬ >>532
作り込みのベクトルが違う
PS信者的には頂点数が如何に多いかが作り込みになる(多いとHD、2K、4Kと上げてもカクつかない)
任天堂信者的にはは構造的、機能的に理屈付いて設計することが作り込みになる(>>200的な感じ) >>536
どちらかというと野村の1000本ノックの間暇だから
首にされないように適当な場所を作りこんでるだけじゃないかなあ
あとからそれを使いまわそうとして整合性とかがぐちゃぐちゃになってるのでは >>539
漫画のアシスタントが暇なときに背景描きまくるようなもんだね >>524
あつ森方面の質感のフォトリアルなアンパンマンやドラえもんは見てみたいな
遠くから見たらいつものように見えるけど近くから見たらデティールが細かい感じの
…つーてもアンパンマンはあのままフォトリアルにしたら固そうなパンに見えるから美味しそうには見えなくなってしまいそうだ >>540
スクエニって任天堂のように、必要な期間だけスタッフを使って
その他のときは別のタイトルに回すっていう社内環境の整備が出来てなさげだものな
岩を探しに旅行にとか、おにぎりつくりこんだとか、普通の会社なら考えられないだろ >>541
発売日からやっても一日平均4時間はさすがにできねぇな おにぎりはやばい
何がやばいって自慢してたのが一番やばい
素人でも駄目だって分かる事案 >>546
取材班「RDR2のゲームシステムで是非楽しんでほしいオススメのポイントとかありますか?」
RDR2プロデューサー「RDR2は気温によって馬のキンタマが大きくなったり小さくなったりするのが凄いよ!」
↓
道を歩いてるNPCが道から外れた瞬間に落下死判定が起こって殺人罪で主人公の通報レベルが上がったり
元々置かれてる焚き火にNPCが自ら突っ込んで放火と殺人罪で通報レベルが上がるゲームに クリエイターってアンテナ感度ビンビンだと思ってたけど
ピクサーの1セント硬貨も知らないんだな >>537
すまん聞き方が悪かったかな
剣盾のグラのどこを具体的に作りこんだと思ったの? 何でもかんでもリアルに作ればいいというものではないというのはその通り
しかしリアルに作るゲームもあっていいしあるべきだとも思う >>549
ピクサーの技術舐めてる?
トップオブザトップだぞ >>552
いやピクサーの金言をスルーしてしまうようなクリエイター多いのか
って言いたかったんだが >>552
ピクサーの1セント硬貨(×1ドル)ってのは
「我々はCGデザイナーの本当の仕事は、物語や内容を損なわない世界観を統一した矛盾無い総合的に洗練されたものを作る事であり、
ディテールに拘り凹凸も完璧な超高解像度の1セント硬貨を作るような視覚的な洗練を追求することではありません。
しかしそれを勘違いするひとが多くいるのも事実です。」
って話やで
つまりゲームに例えるなら
CGデザイナーの仕事は世界観に合ってる上に建造物として矛盾の無い博物館を作ることであり、
その中のおにぎりの米一粒一粒を作ることではありません
って話 >>554
うんそれをわかった上で
ピクサーの技術はトップオブザトップだと言ってるの
あの拘りまくってる映像が分からないのなら黙ってて 今回のFF7R、それからFF15やRDR2はピクサー的な「1セント硬貨」方式
あつまれどうぶつの森はピクサー的な「世界」方式
だからあつ森の方が作り込まれてる
って意見と
一部欠けてても一部が高解像度で見て凄い映像ならそっちの方が作り込まれてる
って意見がある 個人的にはフォトリアルの世界作ってアイテム光らすより
スタイライズドされた世界で違和感なくアイテムが落ちてるほうが美しいと思う
最近はディティールが細かくなりすぎて周辺視野なのにはっきり見えて違和感が増えたからって
わざわざぼかすような有様でしょ
「ディティールに神が宿る」って言葉があるけどゲームの場合インタラクティブありきだと思うわ
動かしてて気持ちいいとか触ってる感覚が楽しいとか
そっちにリソース振るべき 結局、作り込みさえすればいいのか?って話
客に売れればそれでいいの?
ハード的な意味合いで言えばswitchはPS2と性能は互角
それを現代でも売れるようなソフトを作る
一見、美談ですよ
だけど業界全体のことを考えるとそれでいいの?
色んな要素が有るわけで
そのなかでもハードはビデオゲーム機の基礎となる部分
各社が新技術で競うから進歩がある
自動車業界で言うなら、再生エネルギーやら色々な新技術を各社出してるなかで「うちはガソリン車で行きますよ 新技術は開発しません」とやるようなもの
成長の放棄だし、それを大手の任天堂が言うのが悲しい 目が肥えてくれば見た目の派手さよりも
作った人がどれだけ丁寧に仕事をしたか、というところに目が行くようになる >>558
あつ森が世界方式?
世界観のズレなんてふんだんにあると思うけど
鳥籠とかキャットタワーとか何? >>561
任天堂が作ってるのは技術じゃなくてゲームだからな 劣化PC作ってたら先はないんだよ
グラだけじゃなくて
ニンテンドーラボやリングフィットの方向性も新技術 >>561
お前らは業界のこと考えてるってかw
自分さえよければいそれいいの間違いだろ >>561
ハード関係なく高度なゲーム性を造るのがゲーム屋の仕事で
その技術ではもっとも任天堂は先端を行ってるし、
最近はその技術を業界発展の為に社外に公開することまで始めてる
逆に言えば、任天堂はもっと業界全体に
遊び自体の組み立ての技術を勧めて付いてきて欲しいのに
他がいつまで経っても
昔ながらのハードパワー任せのゲーム作りしかしてないだろ >>564
じゃあどういう事を言ってるの?
リアルなグラフィックはそれを含めてそのゲームの世界観を構築してる事に貢献してると思うんだけど
どうぶつの森くらいのグラフィックで全てのゲームが作られる事を望んでるの? ソニーハードの技術はずっと何かしらの後追いだからなあ
独自規格は悉く不評だし >>561
PS2は3DSと互角ですよ
処理は3DSの方が4倍速くて、映像は1.2倍PS2の方が強い
PS2 メモリ:32M、GPU:6Gflops
3DS メモリ:128M、GPU:5Gflops リアルにすると、拾えるアイテムが分かりづらくなる
→だから使えるアイテムは光るようにする
→そのせいでリアルさが欠ける
これは間違いなんだろうな
リアルにすると、拾えるアイテムが分かりづらくなる
→だから見えるアイテム全て使えるようにする
これが本来あるべき「リアル」、でもそれをする技術やアイデアはまだ無い
リアルにすると、拾えるアイテムが分かりづらくなる
→だから全体的にリアルさを落とす
妥協するならこうすべきなんだろう、それがピクサーの言う「世界をつくる」にも繋がるのかもしれない >>569
ゲームの世界観に合ってて、
なおかつゲームとしての機能性が担保されるなら
リアルだろうがデフォルメだろうがそれでいいんでないの? >>569
リアルじゃないファンタジー世界でリアルなグラフィックを適当に追求した結果
今回>>72や>>165で指摘されるような破綻をしてるのが今回の問題だと思うんですけど
対してファンタジー世界でファンタジーなグラフィックをリアルに追求した結果が>>200な訳で ブレワイはゲームの視認性のためにリンクのメインカラーを従来の緑から青にしたし
スプラのイカは進行方向が分かりやすいからイカ形態が考えられてるからな(原案はウサギだったり)
そういう遊びの理論からゲームの世界観を擦り合わせて作るのが任天堂だけど
サードは全くできてない
FFのファッションやバリケードが分かりやすいか
とにかく中二病の見かけ第一でシナリオとしてもシステムとしても全く練られていない かといってグラが奇麗なら面白いわけでもない、FF7Rやアボーンやラスアス2(リーク)が証明している >>573
そうだね
だからフォトリアル=悪という論調はおかしいと思う ここに貼られてるの見るとFFのフォトリアル微妙じゃね そうだな
だからグラが作りこんでない=悪って主張もおかしいね >>574
いやそれはおかしい
FF15のおにぎり表現を批判しておいてFF7Rのこういう普通はまじまじと見ない手を抜くべき所の粗探しをするのはダブスタ以外の何物でもない >>580
そうそう
それはちゃんと最初から自分も言ってる事 >>577
フォトリアルに拘ると開発費が膨大になり修正が効かず、ゲームがクソゲー化したりボリュームが少なくなるデメリットはある
どっかのフォトリアル大好きメーカーなんてリメイクを分作するはめになったからな >>581
FF15はまともにオープンワールド作れてないのにいらんところに拘ったから批判される >>581
フォトリアルを追及しておいて排水溝がない方がおかしいでしょ?
お前の家で洗面所の写真撮ったら排水溝写らないの?w >>585
でも君もFF7Rの誰も見ないような所も手抜きしないで作り込むべきと思ってるわけじゃないでしょ? おにぎり自慢したんだからその後は全てのディティール突っ込まれるのは当たり前だろ
自慢しなけりゃここは安く済ませたんだなで終わってるよ >>586
いやそこ別にまじまじと見る所じゃないし
排水溝がない!!クソゲー!!って思う人がどれだけいるのかって話よ
手を抜ける所は抜く事が正解だと思うよ
グラフィック至上主義者でないのなら特に >>577
フォトリアルが悪なんじゃなくて
「フォトリアルだから」と手を抜いてる奴らが悪なんだよなあ
FF7R然り、RDR2然り
そもそもフォトリアル自体がCGの種類の中では手抜きの部類なんだけどな>>526 >>577
フォトリアル=悪とはさすがに思わんな
ただ見た目のリアルさを追求しすぎて
ゲームのリアルさに一番大事なインタラクティブ面が疎かになってる気は凄くしてる >>592
手抜きではないぞ
FF7Rで例えるなら最初にデザイン画を描いてそれを元に3Dで再構築してる
決してモデルを写真で撮っただけとかいうものではない >>593
まあそこはゲームや個人の感覚の違いで変わるからなんとも言えん 逆にグラすごいだけだと売上イマイチってことじゃないの>>1 おにぎりのグラ()だの馬の金玉()だのそんなもんに唸ってもしょうがねえっていい加減気づけって >>591
つまりFF7Rはあつ森よりグラフィックで手を抜いていると? >>598
力を入れるべき所は入れ、抜くべき所は抜いている 例えば極限まで見た目フォトリアルな街を一つ作ったとして
そこに住む住人が20人足らずじゃリアリティも無いし
経済どうやって動いてんの? みたいな話にもなる
最低100人は住人がいて、全ての住人がそれぞれAIで動いてなきゃならんし
会話もワンパターンじゃ困る
子供がいれば学校もあるし、どの家だってよそ者が勝手に入れたりもしない
見た目をリアルにするって事は
見た目以外もリアルにしないとバランスが取れないんだよな >>598
1セント硬貨には力を入れてる
世界観の統一感では手を抜いてる あつ森とポケモン剣盾が売れてるならどこを手を抜くべきかが分かるね 脳死物量作戦が通用しない、アイデアの面白さ勝負のいい風潮やん 売れる=良いゲームには必ずしも繋がらないから売り上げでグラフィックの方向性を限定するのはナンセンス
それはどうぶつの森もそうだし昔売れたFFシリーズもそう
色んな方向性のグラフィックがあっていい ホライゾンZDとゼルダBotWも良い例だと思うな
:ホライゾン:ゼルダ
世界の広さとイベント密度:26.1km2:74.9km2
敵性NPC種数と基本モデル数:26種(8種):128種(38種)
固有グラ名前持ちNPC数:32人:131人
表現技法の差:youtu.be/aVPXKdSEGNQ
ホライゾンはフォトリアルに拘って映像面は頑張ったと思う
でもその映像に見合うほど世界を作れなかった
その結果が「他と比べると物足りない」「映像だけで中身が伴ってない」に繋がってると思う
>>604
売れない名作は沢山あるけど、売れる駄作ってのは存在が難しいぞ
FF7Rも「よく見たら手抜きが散見」ってだけで駄作ではないし
特に長期販売だと売れる駄作は起こり得ない 【速報】EPIC GAMESの配信でPS5のリアルタイム実機映像が披露される!!!!凄すぎてワロタンゴ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382767/
ーーーーーーーーーーー FFとか海外洋ゲーがオブジェクトを作り込んでも全く評価されないのは
これらが大作を気取ってるから
でもどうぶつの森は細かな作り込みこそが評価の対象なんだよ
何故ってそれ自体を楽しむのがコンセプトだから
フィールドもハッキリ言って大きくはねえ
だが、だからこそ作りこまれたオブジェの一つ一つを堪能できるし、出したり動かしたり、組み合わせたりで弄り倒して遊べる
細かい作り込みとデカさは相性が良とは限らん
まずそこに気付こうぜ
特にFFのように次へ次へガンガン進むようなゲームは
オニギリとかただ一瞬で消費されるだけのものに拘るからバカにされる 作り込みと言えばあつ森の博物館を本職の建築家が評価したんだっけか >>608
あれは本当に感動する
実際の博物館にありそうな導線や企画の配置とには感心するし、化石エリアの最後の遊び心にはくすりとくる ポケモンは知らないから置いといて、とび森の頃から小物にギミック仕込んであったし
足音も路面と履き物によって変化していた
スタッフがプレイヤーを楽しませようと色々仕込んでいくスタイルは不変 グラに注力してデバッグ完全廃棄したまま発売した、の間違いだろ 「博物館のゲームではありません」
「危ない距離で タランチュラを 観察することから始めた」
「名作映画に出てくるピザ窯のピザは美味しそうだと言う ゲームも同じだ」
「青いバラを作るには 遺伝子の知識が 必要だ」
「テレビを置いたらテレビを見る。だから一週間分の番組を作った」
「必要なことは やり尽くした」
「ここまで やるのが どう森だ」 グロフェチはシミだらけの汚ねえグラが楽しめるんだろうな >>529
絵画でも写実的なのは流行ってない
子供の半数が絵画の習い事するという芸術の国フランスで日本アニメが人気 アニメは好きな癖にゲームはフォトリアルだ、てのは大分歪んでるよな フォトリアル厨=劇画厨、実写厨でしょ
線が多くて現実に近ければ至高、そうじゃなきゃ全てが駄目ってやつ。時間と高い画力が求められるけど現実を模倣するだけだから創造性なんてないし、現実的じゃないものがあればかなり違和感がでるアレが至高って思い込んでるんだろ
一つの世界を創るってことは、全体的に違和感を出さないようにしなきゃいけない。なのになまじ現実に近づけたフォトリアルのくせしてモーションや小物や世界観統一を手抜きしてぜんぜん現実的しゃない違和感の塊に仕上げてるゲームが多い
それをフォトリアル厨はグラがフォトリアルだから全てが優れてると擁護してるっていうね アニメ痴女が出てくるゲームしかやらないキモオタ共が何を吠えてんだか >>616
そこでアニメを例に挙げると、ただの無知にしか見えないぞ
ちゃんと芸術の歴史を勉強してこい
16世紀にはリアルな絵が評価されてたが、19世紀末には印象派という「リアルを追求しても意味なくね?」って派閥が主流になり、20世紀にはピカソやブラックみたいな「リアルじゃない方が逆にリアリティある」って方向に進んでいったわけだ
リアルを追求するだけが芸術じゃない、って歴史が語ってるのよ 北斎なんか
なんじゃこの波の表現は?おかしいだろ!っていうのが
スーパースローで見たら実は一瞬を捉えてた!?という
芸術にリアルの技術が追い付くパターンもあったりするもんなあ >>621
カメラが普及し始めたからな
フォトリアルなゲームといいつつ、フィクションをそこに落とし込めてない
だから違和感が大きくなるんだろうな 鉛筆でも絵が上手い人のpictureと、カメラでもまともな写真が撮れない人のpictureくらい絶望的な差だな。 >>621
バーカそんなこと常識で知ってるわ
アンカ先を見ろ
アニメを挙げたのは俺じゃない
アンカ先がアニメを挙げてアニメをディスったから反論したんだ 森はモデリングからテクスチャまでグラの作りこみ相当凄いね
水面がもろ平面だけど視点ででエフェクト変えて見易さと立体感両立してんのは恐れ入る
博物館なんてセンスの塊 >>626
おっとスマナい、安価先を読んでなかったよ 作り込み廃棄じゃなくてアレで精一杯なんじゃねぇの? 誰がどう見てもこれで精一杯だろ
ポケキャンあったとはいえ7年期間あったのに延期して物量も大幅に減らしたのにデバッグすら間に合わずバグだらけ とりあえず旅行券と金鉱石めいっぱい貯めて貯金も一億いった
アプデが来ないと何もないスローライフを楽しむ努力をしようかな >>634
そのプレイ面白えか?
俺は貯金一億とかバカバカしくてそんなところに労力割きたくないわ
今までのシリーズでもしたことないし
RPGでリストやアイテム欄を埋めたくなるタイプってやつかね
まるで理解はできないがそういうのがいるってのは知ってる >>637
せめて水がたまって溢れ出たらそう言うもんだと理解できるのにな >>635
スローライフする為じゃないの?
物価アホみたいに高いし最初だけで橋も坂も作れず高いの買うしかないし、その上で金関係をガチガチに締め付けるアプデばっかしてるし >>635
面白くなるようマイデザ頑張ったり山盛りのバグを楽しむなりユーザーで工夫するしかないから それとコンプは興味ないんで
ゲーム内にこれ以上要素が入ってないのを理解したから工夫してるだけ ここ見てると
フォトリアル派は「現実が充実してないから、充実してるもう一つの現実を味わいたい」派の人達が好み
ファンタジー派は「現実が充実してるから、現実とは全く違う非現実的な生活も体験してみたい」派の人達が好んでるんやなあ
だからフォトリアル派は「大活躍する自分」という目的に飢えていて
ファンタジー派は「目的を自分で探す」という目的に傾倒してるんだな >>636
多分野村さんにはスタイリッシュな排水口が視えているな >>642
フォトリアル派は承認欲求に飢えて
褒められたり凄い!と言ってもらえる世界を夢見てるのか
悲しいな
ファンタジー派も最近コロナの影響で人と触れ合う機会が減って人と何気ない話でもすることに飢えてる気がするけど >>642
フォトリアルの反対って、ファンタジーではなくね?
ファンタジーはジャンルであって、そもそもグラフィック表現の話と関係ないと思うんだが... ヨッシーにしてもペパマリにしてもこういうグラフィックは作りこんでるっていうと思うんだけどね >>646
ああいう方向でのフォトリアルは妙に気合入ってるの好き >>645
フォトリアルの反対の言葉がないからな
トゥーンでもないし
言語的に反対語はバーチャルチックになるんだが >>652
去年、北米のNPDではSwitchの売上がPS4の倍以上
欧州でも欧州全体のEUCではSwitch半数以上、PS4が3割半
英国UKCでもSwitchが4割で最多、仏独はSwitchが半数以上だったから
(欧米のチャートはソニーから販売数提供をされてるので、PS4に限りPSストアやAmazon等の通販も含む) >>635
3DS版では貯金一億でATMプレゼントとかあったからな
まっとうな手段なら金の亡者プレイもたのしいぞ
日々の頑張りが貯金額に現れるあたりもモチベーション維持に繋がる
俺は貯金四千万と貯マイル三十万だけど充分楽しめてるわ >>651
少なくともファンタジーはないやろw
正しいかはともかく、ゲハでよく対比として出されるものからして、アニメ調とかトゥーン調とかのもので良いんじゃない? >>651
ならねーよ
美術用語なんだから言語的に反対はデフォルメだろうが 手抜きナンパツールの森が売れるのは他にやるものがないのと 任豚がナンパしようとしてるからなんだよな まぁ生まれる前だけ伝説だとナンパしても会話にならんわな ファンタジー派はグラに絶賛するがアサクリや洋ゲーならあのレベルもそれ以上もザラにあるし細かいとこやモブ見てみろよ
水道栓もまともに作れないしモブ適当すぎんだろ
それに比べてあつ森はswitchのハードで細かいとこもバランスよく作ってるぞ >>599
おにぎりは力を入れるべき所だったの?
そう考えてるならそりゃ、FFブランドも傾くわ ダンボールと健康機具とナンパツールしかないブビッチwww
まともなゲームを作れない任天堂www switchのウィッチャーもPSのウィッチャーも面白かったから正直グラは最低限クリアすればどうでも良いって思ったよ
キャラ萌えキモヲタにはわからんかもしれないが >>663
PS4にも何かあれば4%になることはなかったよなw
なにもないもんな、PS4って >>653
クソみたいなレッテル貼ってる事に気付かない任天堂信者ってアホって思われるからやめろ フォトリアル連呼してる癖に
「ここおかしくね?」って指摘されると「リアルに拘る必要は無い」
これって二枚舌って言うんじゃね? >>669
クソみたいなレッテル(売上)
しかもソニーが数字大きく見積もられる条件でのソニー自身が提供する数字 森シリーズに必ず出てくる乗り物は、ほとんどのプレイヤーが関心を持たないところなのに
ディテールが細かいし型色名の設定もあるし
リアリティはちゃんとあるな >>671
世界年間1350万台(日欧米700万台) >>670
高グラ()こそ正義!至高!とかいう割に細部のあからさまな手抜きは見なかった事にしよう〜なゴキブリに草
クラウドアパートの洗面台とか酷いのにね、あれこそPS2レベル
結局、高グラ()でエロい女や中二カッケー野郎が見れれば背景なんてどうでもいいんだな
本当にガキ臭いのは任天堂ファンとゴキブリのどっちなんだろうね… >>665
4%連呼しないと精神の安定が図れない哀れな任豚www
ワールドワイド覇者PS4が憎くて仕方ないんだなwww >>675
ワールドワイド(国内26%減少、欧米60%以上減少) >>676
PS4,Switchの人口比(2019JOGAゲーム白書より抜粋)は
PS4が
男性9割以上女性1割以下、有力層は10代後半男と40代男、大人6割子供4割、無職or学生7割就労3割、既婚1割未婚9割
Switchが
男性6割女性4割、有力層は10代後半男と20代女、大人3割半子供6割半、無職or学生6割半就労3割半、既婚2割未婚8割
なのでSwitchは男女の交流を行うツールの1つに使われててもおかしくないぞ
それを責めるのは小中学生か童貞だ >>674
『洗面台やモブなんてどうでもいい!ティファちゃんのおっぱいと顔が可愛すぎる!エロい!!でもパンツは白が良かった…』
ってのがゴキブリがよく言ってるよね
キモいから嫌われてんのに >>31
ゴキリメイクワロタ
ワンコイン待ったなしやな >>677
だーかーらー る い け い !って言ってるだろ >>678
売春ツールを擁護するとは 流石エロエロ任豚だな >>678
ば い し ゅ ん を擁護するとは倫理観皆無な任豚らしいなwww >>682
7年間の売上と3年間の売上比べてどうすんだ >>679
感想見てると主要メンバーに痴女がいるかどうかがFF7RとFF15の評価が分かれた決定的な要因になってるのが明らかよな
ストーリーも負けず劣らずの電波だってのに >>684
青春と見間違えたわ
まあ、ゲーム=キモオタのPSユーザーにとって、異性交友は売春しないと無理なんだろうな
06年「どう森婚」ノミネートの任天堂ユーザーとはまるで真逆だ >>685
だーかーらーブビッチはもうオワコンだから7年も売れないんだよバーカ >>687
任豚がやってるのは不純異性交遊なんだよ ボリューム以外神ゲーで最高峰のグラのAnthem買えよ
本格的に過疎ってきたから買えよ >>690
それって蜜蜂の館とかいう風俗店の事言ってらっしゃる? 今FF7やってるが、FF7Rにも「蜜蜂の館」はあるのかね >>690
売春を推奨していたのはパパ活4君では?
彼の中では就活と同レベルの行動らしいし >>688
1年目を100%とした時の各ゲーム機売上
Wii
100/106/*84/*74/*48/*19/**6/**2//
PS3
100/110/121/132/140/129/*89/*22//
WiiU
100/*79/*80/*76/*22//
PS4
100/100/110/101/*99/*76
Switch
100/114/158 >>692
ブビッチの売春の森の話してるんだよバーカ >>694
実際に出会い系のツールとしてしか機能してねぇだろ売春の森はwww >>695
ヒント 買取保証 支那人転売 故障商法 >>697
いや、同性友達としかやってねぇけど?女に相手されなくて頭まで精子湧いてんのか? >>698
確かに
ソニーが「PS4は世界1億600万台!日米合算3500万台!欧州3000万台!」って発表してたな
つまり4000万台のPS4は中国にあるのか あつ森とかポケモンとかグラフィックの
精密さより物量で勝負してるやつ
何気に大手じゃないと作れないタイプのゲーム >>697
同性の友人相手としかやんねぇわ
出会い系の温床になってるのは否定しないがそれしかない!それしかない!って言い出すのはさすがに童貞が過ぎるぞ 任天堂って可愛い系のなかではグラに金掛けてる方やろ
センス的な部分で言うと昔よりは劣ってきてるけど >>700
ブビッチの琴なんだけど豚には文脈が読めねぇんだったなwww >>701
あつ森はドールのような緻密さだと思う
ブライスという頭でっかちな人形があったけどあんな感じ >>704
数字読めない日本語話せない奴に言われてもな 俺らがやりたいのはゲームであって映像集ではない
グラフィックが実写に近いほど優れてるという考えを改めるべき 日本での現状は2018年春の8050問題で内閣府が
50側の共通点が「PSで遊んでる」って発表したのが要因の1つだと思う
もしくは全く同じ週にあった中国PS4の6万円相当から3万円相当への値下げ
8050発表&中国値下げの翌週から週販が平均2万下がってるんだもん そもそもワンパターンな煽りしかできない奴がまともにグラや作りこみの話をできるわけがない 今の若い世代は中身が面白いゲームで育ってるから
ガワだけの中身スカスカゲームにひっからないね
洋楽も洋画も売れないんだよなあ そういうのすっかりおじさんコンテンツ 排水口が煽られてるのは、発売前にアスファルトの粒を作り直させただの何だの語ってたからだろ
細部にまで拘ってます、力入れてますアピールしといてこれだから叩かれてるわけで リアルとかお手本になるべく近づける「作業」と、世界観を「創造」するの
リアルは手間と時間かければなんとでもなる
創造するとかシンプルに間引いてくのはセンスが問われるからなぁ >>716
デフォルメ難しいよね
女性子供に愛される大人になっても心引かれるキャラデザじゃないといけない、あつ森はよく見たらフィギュアやぬいぐるみみたいな質感だし家具も細かいとこもよく出来てる
写実的なものは練習つめば誰でも出来るんだよなぁ >>716
センスはいるけど大変ではないね
リアルはセンスも時間もかかるね
大変さを競う事がアホらしいけどw しまびとが適度にデフォルメされているからシーラカンスを抱えても違和感がないんだよ 物は試しでいいから一度モデリングソフト弄ってみるといい
今はフォトリアル簡単よ
でないと大量に下請け雇ってAAAなんか作れん >>719
実際に創作した事もないようなやつが大変でないとか知ったかしてて草 わーお
フォトリアル簡単ならさぞ早いスパンでゲームが出てるんだろうなあ
楽しみだw 作業自体は簡単だけど人手はかかるからバンバンは出せないよ
要は安い単純労働者を大量に雇って作るのが今のフォトリアルAAAなのね
コロナで暇してる学生さんとかいたらこの機会に一度CGソフト触ってみるといいよ そっかー
じゃああつ森の村人とFF7Rのクラウド
どっちが作るの時間かかるんだろうなあ >>725
短時間で出来るとか誰か書いてる?
センスって皆が皆あるわけじゃなくて時間じゃ買えないんだよ
ある意味FFも異性に高望みする性質が無いと作れんかもね 確かにwリアルさ語ってる癖に水流れない排水溝擁護してるの草 ああ、ハイエンド人体モデルはまだまだ発展途上で新技術が投入されつづけてる分野だね
フォトリアルが簡単とは言っても全体の敷居が下がってるだけで、ハイエンドはいまだにゴールすら見えないのは確かではある
ほかには透明や反射マテリアルが少し前の時代に残された開拓分野だったけどこれはレイトレで解決する流れっぽい けどまあ、クラウドさんだって今は一点もので技術もセンスも手間もかかってると思うが、同じクオリティで二体目以降作るのはめっちゃ楽だと思うよ
そこが現代フォトリアルの強みでもあるし、そのための研究でもある まぁ任豚がどんなに喚いてもワールドワイド覇者の座はPSだし それはブビッチソフトみたいな破廉恥で手抜きなソフトを出してないから当たり前なんだけどね ほんのちょっと昔はフォトリアルは確かに大変で、ディフューズカラーだのアンビエントカラーだのフレネル係数だのライトモデルだのを、
それこそ一つ一つのマテリアルで調整して、それでも違和感があったもんだけど、リニアカラースペースで物理ベースレンダリングすれば良いと広まってからは割とあっさり解決してしまった
今やテクスチャ貼って少しラフネス弄ればほぼそれっぽく見えるようになってほんと楽
いい時代よ
CG楽しいからおまいらもやってみ >>723
実際FIFAは毎年全選手顔を作り直してるのに速いだろ hokko life
アニマルフォース
暴れろ動物たちよ!
みたいな失敗作を見るとデフォルメも簡単ではないことがわかる >>735
ホッコライフって出てたのか…
MOD需要を見込んで出したんだろうな 毎年出て、有名な作品と言えば
FIFA、CoD、ポケモン、ぐらいか
最近だとバイオもそうかな?
使い回し込み&リメイクも有りだけどね
PS2の頃なら和メーカーの多くが取り敢えず毎年何かしら出してたイメージはあるかな >>734
パワプロは使いまわしだから
FIFAは毎年更新されるFIFAサッカー選手登録写真から毎年、スキャンしてフォトリアルフェイスを作り直してる >>737
今はグラの作り込みが大変すぎて、毎年ビッグタイトルの新作を出すなんて無理なんだもんなぁ あつ森のレビューとか見てもグラフィックへのネガティブな感想つけてるのって全然見かけないんだけど
出てきたのはゲハのスレタイとゲハブログ フォトリアルじゃないから汚いって人がゲハに限り結構いるんだよ >>738
そう
デザインし直す手間がないからね
それがないならデフォルメもフォトリアルも大差ないって事だ
まあFIFAの場合は作ってる人数が桁違いだろうけど >>201
今の子供は円周率が3だからな現代っ子に円周率3の円を書かせたら六角になるんよ ほんとだよな
俺らゲーマーはフォトリアルなグラフィックで無人島生活を満喫しているというのに
【PS4】ARK SURVIVAL EVOLVED 無人島生活
https://www.youtube.com/watch?v=GEXDCmUhduo
Hand Simulator:SURVIVAL 無人島
https://www.youtube.com/watch?v=Uya3veopKFk FFの名前出して煽ってきたのそっちだからな?w
これがFFのフォトリアルだって(笑)
http://imepic.jp/20200517/445180 PSもswitchも持ってるけどどっちの良さもわかるしどっちも好きだけど言わせてもらっていい?
ゲーム全体子供向けみたいなもんなのに子供向け玩具(笑)本当のゲーマーは…フォトリアルが…とかいい大人がゲーム慣れしてない人達にマウントとって恥ずかしくないのか?ゲーム熱くなりすぎて女子供殴らないようにな ポケモンやあつ森をリアル系の描画にデザインしたら、それって任天堂製のモンハンやThe Simsにしかならないんじゃね?
もうサードの役割すら失いかねないと思うけどいいのかな。 >>754
まあ、かつてに比べれば良い時代にはなったよ
昔はゲームなんてなんの役にも立たないし、逆に健康に悪いと言われていたからな
今はゲームを楽しんだ子供が大きくなってゲームに対して理解ある大人が増えたし
eスポーツ等でゲーム全体の立場も世間から認められる下準備が出来つつあると思う
もう10年位したらゲームに難色を示していた世代が社会から抜けるから
ゲームも1つの文化、趣味として定着出来るかな >>756
日本文科省の趣味に関する調査だと
「趣味はゲーム」と語る大人が多いのは2006年、07年と2018年(※19年はまだ結果未公開)
で、この時何があったかって言うと
DSの大爆走、Wiiの発売、最初PS2やWiiの半分の勢いだったロースターターSwitchがPS2やWiiの勢いを抜いた頃
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