PS5の実機ゲーム映像が公開される。映像がガチの実写レベルに
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Unreal Engine 5初公開とともに、PS5のリアルタイムデモ映像を公開
2020年5月14日、Epic Gamesは、自社のゲームエンジン“Unreal Engine”の最新版となる“Unreal Engine 5”のリアルタイムデモを初公開した。
これは、新型コロナウイルスの感染拡大を受けて中止になった、E3を始めとする数々のゲームイベントに代わって立ち上げられた、オンライン配信型ゲームイベント“Summer Game Fest”で公開されたもの。
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初公開となった映像は、プレイステーション5で動作するリアルタイムデモである“Lumen in the Land of Nanite”。遺跡を探索する女性の一連のシーンとともに、Unreal Engine 5の機能を紹介している。
https://www.famitsu.com/news/202005/14198382.html
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4bdd8c.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4cbde6.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4e254a.jpg 次世代機の宣伝のやり方次第では箱みたいに世界から大不評を買うけどPS5は大丈夫なのか 実写とはなにかって話になってくる
でもまあ、まだ現実を撮影したものには及ばないよ
空気と光に現実みがないからね 悲しいけどこの状況を予測してた老人が居たんだよな任天堂に 動画の内容よりUE5の発表時期が最大の見せ場だったw デモだけなら任天堂でも綺麗なの作れるからな
ゲーム画面が見たい >>13
なんで自然豊かでスモッグないはずなのに
白いモヤが全体にかかってんの? 開発に時間かかりすぎて、今のトレンドとずれてるなw
実写のようなゲームが求められてたのは一昔前で、今は手軽に気軽に楽しめるがトレンドなのにw
グラで喜ぶ奴なんてPS時代の老害位だろw 実写に近づくに連れて見えない壁とかがストレスになるんですね、わかります >>13
これを超えるゲームがPSには無いからなぁ まるで実写みたいだけど何がすごいのか分からん
開発がいまだに映像が綺麗だからすごいとか思ってるならここ10年以上ゲーム業界停滞してるのも頷ける >>15
そのグラでよろこぶおじいちゃん向けハードだから仕方ない
おじいちゃん達はデモだけ綺麗にしとけば実機で劣化してても気付かないし ゴキブリ工作員が開発機を実機だとデマスレ立て始めたなw
これは確実に実機でガックシするパターン
確か嘘や過大広告は通報する所あったよね UE5はべつにPS5独占エンジンじゃないんだよなぁ… >>15
それはおもちゃの延長ハードのトレンドでしょ
PSはずっとハイエンドを目指してるんだから何もおかしくない
まだ不気味の谷も越してない通過地点だし >>22
ソニーで発表するとクッタリ連呼されるまで手口がバレているから
今回は他の会社に宣伝させるんだろう、次はアクティあたりか?
で社員と業者がネットで自称一般人として褒めちぎると、 もう日本にはほぼ関係ない世界
関係あるのは声はデカいが金は落とさない少数の人たち https://www.gamesradar.com/amp/ps5-ssd-is-best-in-class-across-all-platforms-says-epic-ceo-tim-sweeney/
EpicのCEOであり創設者であるTim Sweeney氏によると、PS5に搭載されたオーダーメイドのSSDは、すべてのプラットフォームにおいて最高のストレージ技術であるとのことです。
スウィーニー氏は、PS5 Unreal Engine 5 のデモが公開された後の本日のサマー ゲーム フェスのストリームで、PS5 のパワーとその意味合いについて語りました。
"ソニーが発売するハードウェアは、絶対的に驚異的なものです。"
前代未聞のグラフィックパワーだけでなく、過去のアーキテクチャを吹き飛ばす全く新しいストレージアーキテクチャを搭載しており、最新鋭の最高級PCを遥かに凌駕しています。 >>14
ポリゴンを書くときに空気遠近法を考慮した色を乗せてるから
いわゆる昔からあるフォグってやつ
sekiroをはじめ多くのゲームで今でも使われてるが
ゲームやってない人にはなじみがないかもね グラ以外にアピール出来る所無いのか?
だとしたらどうでも良いな むしろSSD以外のアピールがUE5の機能説明に収まるっていう >>20
海外はハリウッド映画並の映像をリアルタイムに自由に動かすことを目標としてるからね
任天堂とは考えるベクトルが異なる
でも海外はハリウッド文化なので海外ゲーマーは歓喜するんや キャラクターのグラしょぼくね? なんか浮いてるやん 現実に現れた二次元キャラみたいになってる >>35
専用のssdが無かったら出来ない流れになって、Epic的には良いのかね? >>32
今の構成と比べたら箱でもそうなるわな
問題は今年発売するGPUと比べたらどうなるかってことなんだけど 実写に近づくほどアイテムをいくらでも収納出来るバッグとかが不自然に感じるようになるだろうな これじゃ4kテレビ買っても意味ないな
ただフレームレートが駄目過ぎる 実写みたいなグラってさ、逆に取っ付きづらさを感じるのは俺だけか >>43
取っつきづらいと言うよりかは洗練されてないと思う
俺はゲームがしたいのであって現実シミュレーターをしたいわけではないので
ゲームに必要なオブジェクトが背景でしかないオブジェクトに紛れたりして見分けがつかなくなったりするのは本末転倒だと思う 技術デモだから許されてるけどこれが次世代機で出るゲームですだったら興味持たれてないだろ 超絶グラの一本道ゲーか今よりちょいキレイのオープンワールドゲーになる どんな綺麗なグラを見せても直後に大多数の客が任天堂の方向をチラチラ見始めるというソニーの気持ちになれよ PS3→実写レベル!
PS4→実写レベル!
PS5→実写レベル! >>27
ユーザーでハイエンド求めてると思ってるの老害だけやで
グラ気にするのなんてPS2以前のゲームやってた世代ぐらい、グラが綺麗だからゲーム買おうなんて若い奴いないぞw
若い奴がいないからPSユーザーの高齢化が止まらないw すごいけど、映画でいいじゃんって思っちゃう
Twitterでよくある、写真かと思ったら絵でした、みたいなやつ >>53
日本の子供がいまだにゲーム業界の中心にいるって思ってるって昭和で脳ミソ止まってんのかよ
お前の言うユーザーはしょせん国内限定
もう重要な顧客ではない キレイになるほど、髪の毛が服通り抜けたりするの見ると冷めるわ 純粋に凄いやん
遺跡疾走するシーンとか遂にここまで来たかって感じだわ >>1
アンリアルエンジン5はレイトレ出来るんだろうか… >>56
日本は世界第二の市場だけど捨てても構わない宣言かw >>63
1割以下が中心になると思ってる時点で・・・
そもそも、日本は第2の市場じゃねえわ
CSという古いもの限定で2位なだけでsteamとかじゃボロボロ >>14
昔のゲームすぎるから比べるのやめよう
映像面では勝負にならない 背景に比べて人物がショボいのはまぁいいとして、
地形を考慮した足運び、みたいなこと言ってるわりに
壁のぼりシーンとか壁面の凹凸無視した動きになってて
ん??てなる UEV開発者のコメントみた限りだとレイトレの代わりがlumenってことだろう
動的なグローバルイルミネーションを超詳細かつ大量のジオメトリで実効できるらしい
lumenとnanite=UEVの機能で映像クオリティは十分ってことになるかもしれん
crytekもハードウェア補助なしのレイトレ実装するって言ってたし
実際のプレイアブルはやくみてみたいな UEVがまた覇権とれたら、映像アセットがソースそのままインポートってことらしいから
マルチで映像比較してもほとんど変わらないってことになるかもな
気になるのは三角ポリゴン使ってるらしいんだが、サターンで使ってたということしか記憶がない
PS5で採用されたプリミティブシェーダと相性が良いんだろうか? >>60
GCとWiiUは売れたっけ?
ギミックがハマらなきゃ売れないだろう >>73
三角ポリゴンって普通のポリゴンやん
サターンのは四角ポリゴン このくらいのクオリティーのゲームを開発する場合
開発費はこれまでと比べてどうなるんだろう >>75
エミュレータ関連で知った知識やけど
サターンで実効されてるのは変形三角ポリゴンやろ
開発環境では三角も四角もあって実際に実効されるときにどうなるかで
サターンだけ例外だったはず >>81
やっぱ次世代機のグラ見た後だと旧世代て感じがするな いくらきれいになっても、登場するのがおっさんやブサ女ではなぁ 絵が綺麗になってもゲーム性は従来のゲームと代わり映えしなかったら
いつまで持つんだろうな アンリアルエンジン4の時のデモと比べて何が凄くなったのか正直わからん ゲーム性に関してはグラが綺麗とは反比例する傾向がある
FF7が最たるもの 4k60だわこれ
しかも高速処理技術でストレスなく進められるんだよな
本体価格やばいと思う 箱だとこれがヌルヌル動くのか
PS5は厳しそうだね リアルになっても作り物のリアルなんだよな
ディズニーランドのアトラクションみたいな感じ
本物である説得力に欠けてしまう
逆にマイクラとかで現実の建造物を必死で再現したやつの方がリアルに感じてしまう 現実問題としてこのレベルのグラでゲーム作って採算ラインに届かせるにはどうなるかを考えるとなあ
・オープンワールドのゲームにしたらPS4で出してた前作と比べてフィールドが著しく狭くなりました
・格ゲー作ったらPS4で出してた前作からキャラ数が半減しました
・FPS作ったら大半が狭い一本道になりました
・レースゲーム作ったらブラインドコーナーだらけのゲームになりました
これじゃ意味ないわけで
採算ラインやユーザーの認識可能レベルを考えたらグラフィックはもう飽和状態だというWiiUのときの岩田理論
マジでそろそろ当たりそうなところにきてそう 社運をかけて実写並のゲーム開発して、リングフィットに売り上げ負けたら
開発者は何を思うんだろう PS5だとフォトリアルでは無いゲームって存在価値自体を問われそう
めっちゃ綺麗なぼくなつとかものすごいシュールだもん 現実並のめちゃくちゃリアルな仮想世界をそこまで求めるなら
現実世界で旅行でもした方がいいんじゃないの >>14
お前は家ばかりに引きこもってないで外に出ろ
田舎でも朝はこんなもんだ ここまで実写に近づくとな・・・
洋画とか邦画とか興味無いねん、アニメ映画見たいんやって層相手には逆効果にすらなりえるという
ギルティギアXrdやグラブルバーサスみたいな、「アニメ絵が立体になってグリグリ動いてる〜」みたいので頑張ってほしいのよゲームには 実際には、「最大でここまでの表現が出来ますよ」っていう見本で、全てのソフトが「こうなります」って言う訳でもないでしょ。
インディーズみたいなソフトもあるだろうし、これと同じくらいのソフトもある。
表現の幅が広がりますよって事だよね。
ただ問題なのは、PS4を見る限りインディーズや、これに匹敵しないソフトはクソだと切り捨てられている事だな。
PS5は更にそれが加速して、ファルコムやコンパみたいなソフトは「グラがふさわしくない」という理由で切り捨てられるのかもな。
PS5が発売されても、しばらくはPS4とのマルチになるだろうし、ハードが普及して市場が形成されるのも時間がかかる。
このレベルのソフトが一般的に出るのはいつになるのか。 ソニーだけはこんな映像表現出来てたけど、
クズエニやカプコンのようなゴミメーカーでも
UE5で同じ土俵に上がれるってことだな 人の脳を試されるな
どんなに実写に近づいてもそのうち慣れてやっぱりオカシイCGだと気づくから
昆虫が2Dモニターに映る光をどう見てるのかは知らん 技術デモはもう素人じゃ差がわからんわ
GPUとかが発売されるたびに見るから、あんまりすごいと思わなくなってしまった 相変わらずUBI3本だすのかよww
さすがですわw
はおいといて5のスペックで開発するとちょいとした国家予算クラスになるんじゃね?
PS4クラスのゲームは多く出せるけど5のスペックだと
年10本だせるかないかになる気がする >>62
4でできるのに5でてきないって事はないだろ >>101
アークならUE5の独自チューンナップくらいするだろう
費用対効果が見込めれb
…いや、あそこは面白そうってだけでなんでもやるから、
アーク社員が早期にUE5に興味持ってくれればワンチャンある
でもアークゲーみたいなグラならそれこそUE4で十分じゃね?とも思う >>78
やっぱりゼルダはそこで生きてる感がすごい
見た目だけリアルにした空虚なゲームとは大違い >>107
って事はRTXなら処理分散できるからもうちょい盛れますね >>92
見た目だけリアルにしたら
現実ではできることが出来なさすぎで違和感出まくりだから ファンボーイ「4K60fpsだわこれ」
現実「1440p30fpsレイトレ抜きやで」 ゲームが面白いと、グラが凄えは同列じゃないんだよね
面白いゲームは後世に語り継がれたり思い出に残るけど、グラか凄いゲームはそれだけで何にも残らない
思い出補正にPS3以降のゲームが無い人が多いのも、グラが凄いだけで面白いゲームが無いから >>78
くっそしょぼい
なんだこのスッカスカで魅力ない死んだ世界w そりゃニシくんはPS3やったこと無いから思い出がないだろう
面白いゲームがないと断言できるのは謎だけど >>1
PS5の開発機で動かしたゲームではないもの
>今回の映像はPS5の開発キットからそのままキャプチャーした映像です。
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43689/news/unreal-engine-5ps5
捏造しちまったか… >>114
>>116
思い出補正にPS3以降のゲームが無いのは、そんな補正かかる年齢の奴はゲハに来ないってだけじゃないのか
仮に年齢が合致したとして、当時流行ってたのはDSとPSP、あとはスマブラマリカ用のWiiって感じで
PS3遊びこんでた小中学生ほとんど居ないし、まして(今の)ゲハに書き込んだりはしない
面白いかどうかの前に、手に取ってもらえてない感じ 実際PS3ならではの後世に残したいゲームみたいなのあったか?
奇ゲーも少しは出ていたPS2ならともかく3で出るものは定番シリーズのうちのひとつで
次は4に行ってしまった中間点のようなソフトばっか >>120
SwitchもBotWぐらいしか無いじゃん
他に何かあったっけ? >>114
うーん・・・
そういう批判って具体的に誰へ向けてるんだろう?
開発費が高騰して、ゲームはクオリティが高くなければならないものになって、気軽さが無くなった という君の嘆き
この嘆きって、何に向けてのものなの?そして君としてはどう改善されて欲しいわけ?
俺はPS3以降のゲームも思い入れのあるゲームばかりだから、君の意見には当然賛同できないのね
でも君の意見を否定するつもりも無い
じゃあこの場合の正解 最適解って何?俺が譲歩して君の意見を飲んだとしてじゃあその先は?
俺は今のゲームもおもしろいって感じるよ? フィルター付けないとドッグとの摩擦で傷がつく設計コントローラーも純正じゃ
まともにプレーできない欠陥機体スイッチww
くそすぎてキャンセルしたわ どっちかっつーと物理演算が今後どうなるのか気になる
服が独立したオブジェクトとして体に対してちゃんと突き抜けず被さるのかとか関節の曲げ伸ばしに対して伸びたり圧縮されたりとか グラの質が上がっても並んでる像が綺麗なコピペすぎる
こうなるとランダムで欠けたり割れたりの状態変化を入れるような小細工が必要になるよね 4k未満は目が潰れるンじゃねーの?
30fps維持できないとか、伸び代少なそう ソフトが勝手に沸いてくると思ってるのか
これだけのもの作るのに幾らコストが掛かると思ってる
海外でもこんなクオリティに耐えられるのは両手の指で足りる
国内サードにはオーバースペック >>124
まーた造語かよ。PSWはソニー公式の発言だぞ >>1
プレイステーション5で動作する(予定の)リアルタイムデモ
だろ >>120
マルチも含めていいならオブリビオンは入るんじゃないか?
俺は好きじゃないけどゲハでは大絶賛じゃねーか
GTA5とかスカイリムとかダクソも入れていいのかもしれないけど、
この辺現行機でも出てるのが微妙なとこ
後世に残るってなら、しくじったタイトルの方がいっぱい思い浮かぶなw
ガンダム無双とかトキトワとかんほぉとか これで実写に見えるとは、お前の現実世界は
パックマンレベルらしいなwwww エリア一つ作るのに手間かかりすぎて一本道の手抜き作品が増えるんだろ? デモなんて参考にならないでしょ。
デモだったらwiiuですらps4みたいなゼルダ出してたよ キャラなんてディズニータッチなだけだろw
それすら判別できない奴とか。
pcスペックオタはフレーム批判に、ニンテンオタは画質批判にそれぞれ頑張ってください!
それぞれ良いところがあるんだからゲーム業界盛り上がって良いことなのにね!ワクワクしかない。あとは面白いソフト期待してます >>141
あのWiiUゼルダってPS4レベルのグラじゃなかっただろ…
これがPS4レベルだよ
ttps://youtu be/Ur0pQblaZcE Epic Games「Xbox Series XでUE5 PS5デモで使われたLumen、Naniteは完全に使用可能」と明言。 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-60726/ 危うく落ちるとこだったわ
実写レベルマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン. >>1
映像が実写レベルになっても問題は遊んで楽のしいのかでしょ?
それにリアルになるほど、映画等で十分または、yiutube等で誰かのプレイ見て終わりそうw
そして、発表してから数年経過してたら…別の物に興味が移ってるかもだしね…。 >>146
使える、使えない、使わない
もうわけわからん。 当然ながらLumen、Naniteは使えないとおかしい
でも最後の滑空がSSDの速度に依存しているならおなじクオリティは無理かもしれない 技術的にどうであろうが現物が全て
新xboxはもう出るがPS5は夢の中
空想喰っても腹の足しにならん >>150
高速移動ってブラーかかるからテクスチャ品質落としても分からんぞ 例のSSD速度に依存してるようでは汎用性が無いから
よっぽどPSに忖度しなきゃわざわざ使われないよね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています