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0001名無しさん必死だな (1級) (ワッチョイW 92b9-AL8b [59.169.162.2])
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2020/05/14(木) 13:17:19.49ID:DzgQopTj0
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512://game.watch.impress.co.jp/: EXT was configured
0430名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
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2020/05/14(木) 14:21:40.15ID:Y3vxpAui0
逆に箱SX用のUE5デモも見たくなるね
いつ公開するんだろ
0434名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
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2020/05/14(木) 14:22:05.68ID:L7NW9Wgp0
PCは根本的にはノースブリッジとサウスブリッジで各デバイスと通信してた仕組みを騙し騙し変えてきたのを根本的に変えるしかない
PS5はマシン全体の熱設計の許容値内で最大の性能を出すっていうすごい設計になってる
AMDのAPU全体の熱設計内で稼働するっていう技術より遥かにすごい
PCはPS5にすぐおいつけない(´・ω・`)
0446名無しさん必死だな (ワッチョイ ac41-cuX7 [121.82.118.131])
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2020/05/14(木) 14:23:14.78ID:XfrTmPXA0
PCはビデオカードにioつけてSSDつなげるようにしてそこにインストールして追いつかせるよ
接続するSSDの分さらにビデオカードの値段上がるのね(´・ω・`)
採用されるのは3000シリーズハイエンドかその次くらいですかね
0450名無しさん必死だな (スップ Sd44-zT1r [1.72.8.150])
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2020/05/14(木) 14:23:59.02ID:FRJ4c6K8d
https://twitter.com/a105124/status/1260801314524590080?s=19

UE5はswitchやスマホでも動く汎用エンジンなのでそちらがどうなるか期待だね
グラ重視はpcのrtx3000番台に変わりはないし
むしろps5ははやくpro出さないと既に性能不足露呈して苦しい状態
アサクリ最新作もxboxsxは4KHDRだけどps5は未対応で性能差が大きいからね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0452名無しさん必死だな (スフッ Sd14-dsbf [49.104.47.251])
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2020/05/14(木) 14:24:00.06ID:ijuu7X/fd
それでは改めてコジカンの言葉を

ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

名言だよね(´・ω・`)
0454名無しさん必死だな (ワッチョイ ae39-uRPb [180.35.154.169])
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2020/05/14(木) 14:24:11.29ID:NkUxgIAo0
ソニーが金払ってるらしい(´・ω・`)

XBOX総合スレ避難所

58: 名無しさん必死だな :2020/05/14(木) 13:01:53 ID:JrtKi5iE0
なんで実機デモにPS5を選んだのかは興味あるね
それにしてもクオリティもサポートも酷すぎるってんで豆腐マンに訴えられたアンリアルエンジン3の時からずいぶん進歩したね(´・ω・`)

72: 名無しさん必死だな :2020/05/14(木) 13:04:09 ID:qabjNI420
>>58
最近SIEのタイトルのPC版がEpicストア独占で配信されること多いし
互いにwinwinになる何かしらの契約あるかもしれない(´・ω・`)
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW 8c92-30Ky [221.254.46.193])
垢版 |
2020/05/14(木) 14:24:43.37ID:4G3msnC10
NVcache既存技術って書いたけどHBCCがVRAMとRAMの共有であるのに対してNVcacheではSSDも加わりロード時間の短縮になると言われてるからどこまでパフォーマンスに差をつけられるのかに期待ですかね(´・ω・`)
0477名無しさん必死だな (ワッチョイW ab25-nbRf [114.180.89.217])
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2020/05/14(木) 14:27:39.73ID:sy4i84Ni0
うろ覚えだけどPS5のストレージのシステムは

@SSDのアドレス範囲をID付けしてファイルサーチはせずに直接ぶっこ抜く
A解凍時は専用チップKRAKENを使う
Bその上でI/Oが高速

という3段構えでサーニーが「専用設計のCSだから出来ることを目指した」と言ってるとおり、
単にSSDが速いどうこうではないから、これを汎用品であるPCで実現するのは相当難しいよね(´・ω・`)
0479名無しさん必死だな (ワッチョイ ac76-gIXh [125.30.52.22])
垢版 |
2020/05/14(木) 14:28:04.39ID:pzD5mZ6F0
ポップアップ 急に物や人が出てくること ゲームでマップとか歩いてると急に木や建物が出てくるのがPS5世代だとなくなる
LOD カメラが近い時にはハイモデルのキャラ3D カメラが遠くの時にはハイモデルのキャラ3Dを使う必要がないのでローモデルの3Dを使う
    今まではハイモデルとローモデルといちいち作らなきゃいけなかったけどPS5世代はそれをする必要がなくなって開発スピードが上がる

こう言う事か?(´・ω・`)
0487名無しさん必死だな (ワッチョイW a4f3-qVbg [106.73.161.128])
垢版 |
2020/05/14(木) 14:29:32.21ID:0z58TCDT0
日本ファルコム、3月中間の営業益は3.44億円 予想を72%上回って着地 PSネットワークと北米・欧州堅調、英語PCゲームのDL販売伸びる
https://gamebiz.jp/?p=266705

>同社では、プレイステーションネットワークにおけるダウンロード販売が堅調に推移し、 北米・欧州地域での「イース[-Lacrimosa of DANA-」や「東亰ザナドゥ eX+」、
>英語版PCゲームのダウンロード販売も好調だったほか、上半期は広告宣伝費、販売促進費を当初計画より抑制したため、と説明している。

ザナドゥ好調なのか、続編ありそうだな(´・ω・`)
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ acd8-gIXh [121.2.239.205])
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2020/05/14(木) 14:29:45.29ID:/QEvtnbb0
>>440
まぁこういっちゃなんだけどヤクザな世界だからなゲーム業界って(´・ω・`
上岡龍太郎風に言えばまともに働きないけど一儲けしたいろくでなしが腕っぷし強ければヤクザに〜
口が上手けりゃ芸人に〜のあれだから
ファミコン時代にわけの分からん会社まで儲けてやるってじゃんじゃんゲーム出してたのみれば分かる
今のスマホゲー業界もみればわかるだろう
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 14:32:27.37ID:L7NW9Wgp0
>>477
厳密にいうとサーニーが言ってるのは5段構えだけど合ってる
DirectXはそのうちのいくつかの問題を解決するスキーム用意してるから
PCが5段階遅れるってことは無いと思うけどね
PCの場合は「メインメモリ64GB以上積んでください 以上!」
 みたいな解決はアリうるから
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