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 すまん、遺跡の石像がどれだけ緻密になっていてもゲームは面白くならないのでは?
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:17:32.03ID:iToJB7dF0
と、思うんだが
0003名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:19:20.98ID:/Y9CNVvE0
よく気づいたな
美術に凝れても、面白さを練り上げるのは別の話だ。
0004名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:19:40.23ID:0keOmD8M0
実写と見間違う程リアルなゲームが一体何本出て
一体何人のゴキブリがそのゲームを買うのかな
PS5でもペルソナやファルコムみたいなPS2レベルのゲーム絶賛してそう
0005名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:20:34.79ID:Z3Gaclyh0
その石像に隠された謎を探すとかだと意味あるんだろうけど、一瞬で通り過ぎる景色を一生懸命作った人たちがいると思うと涙出るわ
0006名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:22:29.45ID:dtSp6pFP0
容量問題で寸分たがわぬ石像が100個並んでますみたいな
リアルなのにリアルじゃないことになりそう
0007名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:23:42.91ID:W+lwW/SId
>>1
悔しかったの?
開発者がそう思ったら緻密にしないで別の事にリソース割けばええんやで?
逆にどっかのゴミハードは石像を緻密にすらできない
よってスペックは正義
お前の負け
0008名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:24:45.01ID:T4v6h5V7r
面白さには繋がらないけど綿密になっていない物よりは良い
0009名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:25:00.52ID:+xLx4uuqM
木が沢山増えました

木が綺麗になりました

葉っぱの葉脈までくっきり
0010名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:25:26.03ID:W75JoSEH0
りんごお供えしたら謎の生物が臭い実くれるぞ
0011名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:25:37.83ID:5lT2wa6e0
基本セットとかに入ってて使い回せるとかじゃないん?
インディとかで細かく背景アイテム作らないゲームだと「お、この像どこの会社の遺跡でも置いてあるな」みたいな感じで
0012名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:26:33.04ID:zEnix262p
ゲームじゃなくアートだから面白さは二の次だし(震え声)
0013名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:27:33.72ID:ZiydsjqpM
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ ー ス

             立 て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ
0015名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:29:06.92ID:Yrotmroa0
ウィッチャー3やブラッドボーンはPS1やPS2では不可能
PS5になったらPS3では実現不可能なゲームが出来て
PS6になったらPS4では実現不可能なゲームが出来て
PS7になったらPS5では実現不可能なゲームが出来る

それがゲームの進化だよ
グラ不要論なんて馬鹿の戯言
0017名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:32:19.32ID:0keOmD8M0
>>15
それで面白くなるんだったら良いけど
逆にどんどんクソゲー化していくっていう
0018名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:32:50.68ID:er8+YQNO0
VRにならないと活きないだろうなぁ
でもこのグラならPS1〜2時代の無名アクションレベルのものでも割り増しで面白感出そう
0019名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:36:31.81ID:+h7YCH61d
>>17
昔のゲームの方が面白いってのは思いで補正だよ
大抵いまやると数時間も持たない
0020名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:39:17.64ID:aCWe8EjD0
ウィッチャー3はマシンパワーないと難しいだろうがブラボのゲーム性自体はPS3でも可能なレベルだと思うぞ
0022名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:40:08.43ID:+MbhP/kN0
ゼルダのグラはそこそこだけどあれだけ面白いわけだしな
0023名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:42:37.02ID:SSAgFaB70
別にグラの綺麗さとゲームの面白さは相反するものではないし糞グラより綺麗な方がいいだろ
0024名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:43:26.80ID:TdQvVHBFd
グラフィックが綺麗になるのは良いけど
衝撃与えたり、撃ったりしても反応無くなってるのばかりで
これは本当に進化なのか疑問に思う

昔は照明撃てば揺れたりしたのに、今は無反応なのが多い
0025名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:45:42.74ID:aCWe8EjD0
>>23
実際両立できるならそれでええわ
ぶつ森なんかは明確に綺麗になって良かったと思ったし
0026名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:45:46.27ID:r6qjqzGr0
まずアンリアル 4のデモ映像並のゲーム出てない所見るに5も無理だろ
0027名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:49:47.63ID:CbdxgMncM
むしろアンリアルエンジンはハードパワーを映像で食い尽くすせいでゲームに利用するリソースを圧迫するまである
0029名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 20:53:51.81ID:ffd5iSNE0
結局は人材だよ今の野村小島ノーティなんかじゃいくら開発環境が優れてても長く愛される面白いゲームは作れない
0033名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:05:51.55ID:cYnrs7N/d
アスファルトの粒にこだわって洗面台の排水口作り忘れた…(´・ω・`)
0035名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:06:08.11ID:9JJhhI420
FFのおにぎりもそうだけど、なんか最近のゲームって容量削減する気ないよな
0036名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:09:32.80ID:LxWqAGOY0
レバーを押したら石像がぐるぐる回ったり上下に動いたりするパズルが豪華になるだろ!
0038名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:24:44.48ID:la7iypC8d
>>37
FFのスーファミはダッシュが無くて苦痛やし
PS1のもいろいろシステム面がキツイ
0039名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:27:00.50ID:bwJC72UDM
RDR2も二週目やる気起きない
0040名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:28:26.40ID:K4BVB7pY0
石像がロボみたいに変形するんだろ
それを操縦するゲームかな
0041名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 21:33:33.75ID:0keOmD8M0
>>19
最近のゲームもグラフィック見て満足したら数時間も持たないだろ
内容は昔の方が上、優れてるのは見た目だけ
やればやるほど粗が見えてくる
0042名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 22:26:15.00ID:BU+v8k8BM
グラが向上するのは別に良いけど
損益分岐が上がってリリースされる本数減ってるからな
つーかジャンルごと死滅してるのも多いし
0043名無しさん必死だな
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2020/05/14(木) 22:37:36.55ID:RO0RL++l0
現実の遺跡や美術品は作者の魂こもってるかもしれんけど
ゲーム内のそれらはただのコピーだからな
0045名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 00:37:48.05ID:h2/JokQL0
黒い虫がワラワラ出てきた辺りでドン引きした。
0046名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 00:41:24.20ID:e26N+C4y0
キャラクターの顔のクオリティはもうちょい頑張ってほしかった
0047名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:07:17.07ID:s7mggcko0
ワンダと巨像がこの石像のクオリティだったら結構痺れるかも
0048名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:58:51.15ID:W1+eiA/yM
売れるのはブサグラ大戦やカカロットみたいなグラのゲームだしな
0049名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 05:09:35.37ID:g8s35q7Z0
次のゼルダがどうなるかだなあ・・・
0050名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 05:33:00.26ID:Sgbk31E10
LODとか気にせずに、高密度のアセットをばんばん放り込めるんだから
開発工数がぐっと減らせるのがいいんだろ
0051名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 05:45:25.81ID:RdgdN/dx0
汎用エンジンのシェーダに頼りっきりになると映像面はどれも同じになって、各ジャンル一強皆弱化が進むか単に目を引くためだけの過激表現のエスカレート化のどっちかにしかならん
まあ、すでにそうなってるけど
0053名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:00:34.22ID:Ll6slw3j0
遺跡は謎解きか物探し以外面白くない
すぐ通り過ぎる10秒に作りこみいるのか
0054名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:13:58.40ID:AIQe8uypa
だからそういうやつは死ぬまでファミコンかゲームボーイやってろって
0055名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:19:13.41ID:BBAebFcA0
レースゲーファンなんてもっと顕著だよな
なんの干渉も出来ないただの風景に過剰なまでのリアルグラを求めてる
0056名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:31:03.08ID:vslnFefK0
>>1
言ってはならないことを・・
0057名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:31:58.25ID:vslnFefK0
>>6
そう
逆にアラが目立つという本末転倒現象が
起きる事態に
0058名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 06:57:55.05ID:TVQkSUm10
いくら試作デモとはいえ、もっとゲームとして面白そうなもの作れよと思った
0059名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 07:56:57.50ID:qULJmBtC0
あの動画のキャラがリンクだとしたらどうだろう
ほら やりたくなってきたでしょうチカニシ
0060 
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2020/05/15(金) 12:40:17.57ID:6Q/HPIkma
あのデモで何処でも登れ、登った先に広大な世界が広がるのが見たかった
あれは広大な世界を想像させ感じさせるだけの凄いグラフィックだったが、実質は狭い一本道でルートは決まっていてゲーム性はトゥームレイダーと同じ
ランダムに読み込む要素は無く
ハード性能がゲーム性を向上させるまでに至らないと感じた
グラフィックの質は下げても、PS5しか出来ない完全にシームレスな超絶高速オープンワールドゲームが出た時
初めて、あぁ‥こりゃ
PlayStation5じゃ無きゃ出来んわ!
と…
遂に、長年夢見ては実現できなかった、ゲーム新時代なった事を痛感すると思う
0061名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:16:24.21ID:ng1P4zLW0
最後の飛行シーンはもっとあっちこっち動いて欲しかったわな
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