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【ホンマに終戦】EPICとMicrosoft、UE5のデモがXBOXでも実行できるかについて言及せず
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:37:50.60ID:b5E8yDqqM
kotakuの記事によるとエピックとマイクロソフトは
PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと
https://twitter.com/Kotaku/status/1261289991822548995
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

嘘でもXBOXでも実行できるって言わないと箱買う層まで躊躇しちゃうよ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:38:25.22ID:cQMeLbAB0
低性能箱SEXとは一体何だったのか?
0003名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:39:02.72ID:1ULwj1+90
マジで終わったな
誰も買わねぇよどこに強みがあるのかまったくわからないクソ箱なんか
0004名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:39:26.55ID:53jpcXf10
あ、ボトルネックで出来たゴミなので仕方ないかw
0005名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:39:56.46ID:9nY5WurYM
一瞬の輝きだったな
12TFが発表されたときが全盛期だわ
0006名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:40:17.93ID:XjTSAYfE0
Epicが箱への対応を手抜きしたらUE5デモが箱で動かないって事になるから、それを危惧して言及しなかったのかもね
「Epicがソニー側に偏り始めてるのかもしれない」「なのに皮肉にも、箱のファーストゲーの大半はUEで作られてる」とも書かれてるし
0007名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:40:35.17ID:texdExkn0
無限のテラフロップガーwww
0009名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:41:07.70ID:09s4S6oe0
アメリカのマイクロソフトと中国のエピックの争いがここでも
0010名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:41:32.65ID:pee+AEU70
筋肉つけすぎて逆にセルにボコられるトランクスみたいなもんだな箱は
0011名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:42:18.04ID:RGdr/Pv10
EPICだってPCでガッツリ展開しててマルチでUE5売り込んでるんだぞ?w

普通に考えて1社の変態仕様に特化した作りになってるわけないだろ
0012名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:42:42.33ID:JfoYFmZy0
MSはドラゴンボールのギニューみたいw
悟空の体チェンジすれば強くなれると思い込んだ

技術の使い方が肝心なのだよ
0014名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:43:44.99ID:zpaj2cz60
じゃあ動かせる部分だけでいいから見せろよ
0015名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:44:33.49ID:9nY5WurYM
頭空っぽでとりあえずCPUとGPUの性能上げてく方針のフィルスペンサー、CPUとGPUの性能をバランスよくアップさせつつSSDの性能を最大限に活かせるようにボトルネックを排除した設計にしたマークサーニー

マークサーニーの天才っぷりが際立つな
0016名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:45:32.67ID:tNZexnfL0
出来なかったとしてもこの技術使ったゲームは3年は出てこないだろうから劣化マルチのオンパレードで終戦してるだろう
0017名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:45:41.45ID:7UT4i8Ji0
箱の強みってなに?
ハイスペックPCがあれば全部出来ちゃうから存在意義あるのかなって思う
値段は手頃かも知れないけど、値段で妥協する人はそもそも箱を選らばないと思うんだ
それこそカジュアルなSwitchで十分な層だろうし
これほど発売前から詰んでるハードがあっただろうか
0018名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:45:50.63ID:PC3k6uKt0
PS5でしか動かないエンジン作る意味がないだろw
0019名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:46:42.88ID:9nY5WurYM
>>11
最後の高速落下場面は明らかにPS5のSSDの恩恵だって馬鹿でもわかるわな
0020名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:48:08.77ID:JfoYFmZy0
FFやDQのように箱除外したタイトルで全精力でPS5に特化できるな
FF7rはそういうケースだし
0021名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:49:18.46ID:1ULwj1+90
しかも独占でも差をつけられる模様
今までは独占ではPSが強いが今回の箱は性能エグいから北米や欧州ではどっちに転ぶかわかんねぇなって感じだったのに一気に終戦して草草草
0022名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:50:12.93ID:texdExkn0
MS公式で低性能認定という羞恥プレイwww
0023名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:50:26.34ID:uz0l3flF0
一方、数少ないまともなPCユーザーは
PS5のSSD、I/O周りにワクワクしていた
0025名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:51:10.04ID:zfCzb4lb0
独占でも差を付けられる(ソニーファースト半壊)
0026名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:51:21.33ID:MTSTuQvh0
できるならデモ後のざわめきに即ボール返してくるはずだし、そういうことなんだろうな
0027名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:52:01.98ID:w+iGKtVZ0
>>1
尻罰、ご愁傷様でしたw
0029名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:52:29.07ID:iFoqfkas0
今世代でそうだったようにゲームパスゲームパス言い続けるんじゃないかな
0030名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:52:32.88ID:/m6UfUJxM
>>25
箱の独占おせーて
0032名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:54:58.38ID:uz0l3flF0
雑だけど、日本語訳貼っておく
>>1のソース先のやつね



Epic と Microsoft は、Unreal PS5 のデモが Xbox Series X で動作するかどうかは明言していない

https://kotaku.com/epic-and-microsoft-aren-t-saying-whether-that-unreal-ps-1843477495

今週初めに明らかになったEpic Gamesの印象的なUnreal 5の技術デモは、PS5の開発キットで動作していました。Xbox Series X でも動作するかどうかは謎のままですが、「水曜日に公開したデモは PS5 で動作しています。

"Epic Games の広報担当者は昨日、Kotaku に対し、「水曜日に公開したデモは PS5 で動作していますが、これはこの特別な体験のためのターゲット プラットフォームだったからです。"ナイアガラVFXやカオスの物理と破壊などのコア技術と、
新たに明らかになったNaniteの仮想化ジオメトリとルーメンのダイナミックなグローバル
イルミネーションを搭載したUE5は、Xbox Series Xもターゲットにしています。"

このデモがPS5専用に設計されていて、XboxシリーズXでは動作しないかどうかについては、
広報担当者は「XBSXでは動作しません」と簡単に答えています。

Microsoft は、次のマシンにも同様のパフォーマンスを期待してほしいと明確に伝えながらも、
具体的な内容については曖昧にしています。"アンリアル・エンジン 5 の技術デモで見られる忠実さは、次世代ゲームのデバイスにも期待できるものです」と
Microsoft の広報担当者はメールで Kotaku に語っています。"当社の15のXbox Game
Studiosチームの大半を含む世界中の開発者が、将来のプロジェクトを構築するためにUnreal
Engineを使用しています。2021 年にリリースされる Unreal 5 のリリース時には、Epic
と提携し、開発チーム全体で密接に協力していくことを楽しみにしています」と語っています。
0033名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:55:02.34ID:7PVCOaz50
箱seの方が圧倒的に性能高いのにPS5の方がロード早いってのが未だに実感わかないけどUE5の銅像500体と高速に飛んで移動出来るってのでちょっと実感わいた
0034名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:55:37.93ID:UgrWxeSG0
このデモのレンダリングが2kなのに8kのテクスチャ使う意味無いし
実際は転送速度なんてPS5の半分以下で十分だろう
0035名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:55:42.06ID:b0bE2Azd0
でもソニーの独占もpcで最近は…
そのpcに客取られてスイッチにも客取られて…
あ…すまん…
0036名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:55:42.37ID:1ULwj1+90
これにはPS5でできるなら箱なら4K60fpsでできる勢もそっ閉じやね
0037名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:55:59.13ID:w+iGKtVZ0
サリーヒの尻罰ボトルネック存在説は
やはり正しかったようだw
0039名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:56:31.57ID:LgfMvTyo0
xboxについて言及しない→PSの宣伝目的ってなんで分からないんだい?
0040名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:57:17.45ID:0hy4vWmF0
箱にはクラウドゲームがあるから(白目)
0041名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:57:21.06ID:rrjv1JCjd
>>1
XBOX上でデモを実行したわけじゃないから実行できるかわからない

XBOXの方が確かにいくつかのスペックは高いが、SSD速度なんかでは負けている

XBOXとPS5は違ったアプローチでつくられているから、実際に動かしてみないと比較できないという単純な話だっただけ

>>“We aren’t running it on XBSX.”

>>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher, but some, like its SSD speed, are lower.

>>Both Microsoft and Sony have also taken different approaches to designing their new hardware overall,
>>and it's impossible to know how the finished products will compare before seeing them in action.
0042名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:57:32.21ID:qmG9+jGg0
>>39
汎用エンジンのデモですが?
0043名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:57:56.81ID:cFmvLx8fM
>>32
もうハッキリ言ってんだね
SEXじゃ無理ですって
0044名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:57:56.94ID:7UT4i8Ji0
高速描写はスパイダーマンのデモでも言われてたから大分自信あるんだろうね
0045名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:58:07.93ID:UHWIult00
最後の高速移動で何回か途中でロード入るだけだから大丈夫
0046名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:58:52.78ID:LgfMvTyo0
煽りたいだけじゃん
ゴキちゃんだって分かってるだろ
0047名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:58:59.31ID:1ULwj1+90
>>32
あー終戦じゃんマジで
0049名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:59:43.07ID:uz0l3flF0
>>43
紙面上では、Xbox Series X のスペックは確かに高くなっていますが、
SSD の速度のように低いものもあります。EpicのTim Sweeney氏は、
水曜日のデモでソニーのPS5SSDを賞賛し、PC用のSSDをも凌駕していると
述べました。このことから、新しいXboxの遅いSSDが、その水曜日のデモの
実行や実行を妨げるのではないかという疑問が生まれていますが、
これもまた未回答のままでした。マイクロソフトとソニーの両方も彼らの
新しいハードウェア全体を設計するために異なるアプローチを取っている,
それはどのように完成した製品は、アクションでそれらを見る前に比較するかを知ることは不可能です.
0050名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:59:43.75ID:rrjv1JCjd
>>32
それ翻訳が間違ってる

>>「XBSXでは動作しません」

ここの原文は、

>>“We aren’t running it on XBSX.”

正しくは「XBSXでは動作させていません」だよ
そっちの訳だと意味がまったく違ってしまうよ
0051名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:59:59.60ID:w+iGKtVZ0
>>45
やめたれwwww
0053名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:00:22.30ID:JfoYFmZy0
>>38
スイッチ容赦なく見捨てるでしょ
スイッチで最高に売れたDQはたった50万のDQ11Sだし
ビルダーズ2も結局PS4のほうがダウンロードセールで売れ続けてるし
ほぼ全てのDQでPS4の圧勝中
0054名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:01:00.27ID:ddiUJ/PR0
ゴキちゃん残念w
アンリアルエンジンとかオワコンだよw
重くてろくに動かないから今は自社製エンジンが流行りなのw
ブリ発狂w
0055名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:01:07.59ID:AKw6TEl40
てか実際に実機で検証してない状態で適当なことなんか言えるわけないと思うんだよな

今回のデモはとりあえずPS5の実機に合わせて出してるしわけだし
0057名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:01:20.55ID:uz0l3flF0
設計思想が違うので、得意分野が違うのかもしれんね
ただ、PCユーザーとしてはPS5のほうが興味深い
0058名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:01:36.15ID:BuEo4If9M
確実に設計の差やな
天才サーニーが考えたボトルネックを最大限まで排除したSSDを魔法のSSD(笑)って馬鹿にしてた奴らどんな気持ち?wwwwwwww
0059名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:02:04.23ID:pee+AEU70
>>34
ピクセル単位で抜き出してるから
拡大したときも常に精細さが保たれるらしいけど
0060名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:02:11.19ID:7PVCOaz50
>>44
オープンワールドのソニックで高速アクションとか夢あるなセガ挑戦してくれないかな
0061名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:02:28.03ID:rrjv1JCjd
>>32
機械翻訳はやめよう
ぜんぜん意味が違うから
動作しませんじゃ、ぜんぜん記事のタイトルとも合わないしおかしいのわかるでしょ
0062名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:02:28.20ID:GEkGNT+bp
3300万ポリゴンの石像500体とかハイエンドPCでもまず無理だからな

UE5の機能はPC箱で使えてもPS5デモレベルの物量と高速移動は普通に考えて無理だ
0063名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:03:08.74ID:pr59mnWe0
>>55
汎用エンジンのデモですけど?
0065名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:04:39.33ID:aagjAVT50
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/#354fb1c82716

最も簡単な説明は、Epicがソニーとプレイステーションと何らかのマーケティング契約を結んでいる、このプレゼンテーション(PS5の可能性と力の広告であった)か、より広く、より多くのコラボレーションで行われるというものです。

マーケティングキャンペーンの一環として、取引を行ったエンティティの競争について言及したり宣伝したりするべきではない取り決めの規定としてメモを受け取ることがよくあります。
この場合、私はEpicチームがこの「Xboxについて言及しないでください」の前に言われているのを簡単に見ることができた
0066名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:04:44.68ID:0hy4vWmF0
なんにせよこれからはPS5がゲーミングPCのスペックを牽引するとまで言い切られたのは衝撃だったな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:04:51.24ID:pee+AEU70
フォートナイトもスマホで遊べるし
そういう意味じゃ箱でも出来るでしょ
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:04:54.02ID:mr0cuDyn0
産廃では動きません(笑)と言明されて悔しい
0069名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:05:23.62ID:GEkGNT+bp
>>50
そらハイエンドPCでも無理なんやから箱じゃ動かすまでもないからな
0070名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:06:07.92ID:1ULwj1+90
>>62
EPICのCEOがPS5のSSDはハイエンドPCでも到達できないレベルにあるって言っても理解できない奴ばっかりやからな
頑なに箱なら4K出力できてたっていうアホ多いし
0071名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:06:10.98ID:I0myBit+0
SSDが高速なら頂点性能が増えるみたいなこと言われてもサッパリだわ
0072名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:06:20.47ID:LgfMvTyo0
>>65
こういうことだよ
お前ら何年ゲハやってるんだよマジで
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:06:39.44ID:Ba5KwbgF0
相手にするわけないだろ。型落ちどころか世代が違うのに。
PS5で出来て、SXで出来ないことなんてないよ。
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:06:55.15ID:OJUObaa+0
>>32
大草原

箱買う意味無いって良く見るけどほんとで大草原
0077名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:07:03.91ID:b0bE2Azd0
>>65
あらあらこれはw
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:07:07.32ID:W95VpnHj0
PSって期待させてズコー歴史あるから今は期待しない方がいい
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:07:10.65ID:uz0l3flF0
ただ、箱は宣伝が下手くそだよな
Tflopsの数字発表以降、ずーーーっと自爆してる
0080名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:07:24.98ID:mr0cuDyn0
>>73
公式で言及なしで悔しい
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:07:30.17ID:ey5fygnU0
このスーパーSSDの性能を限界まで発揮できるゲームがどれだけ出るかは楽しみだな
まあマルチはPS5と箱どちらの弱点にも対応できるようにちょっと低スペ向けで作られるのかとは思うけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:08:03.19ID:O3DV+0yza
汎用エンジンだからと言って全ハードであのデモがそっくりそのまま動く訳じゃねえぞw
UE4タイトルならSwitchにワンボタンで移植出来るって話より無理がある
他機種用に調整してもあれと同じものは出来ないから
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:08:20.85ID:rrjv1JCjd
>>69
SSD速度以外はだいたいXBOXのが性能上って言われてるだろw

>>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher, but some, like its SSD speed, are lower.
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:08:43.96ID:LgfMvTyo0
じゃあマルチタイトルの解像度はPS5の方が上になるってことでいいの?
SSDで描画するもんね
0086名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:09:01.75ID:0hy4vWmF0
仮に箱で同等のグラが出せるしてもそれはロードを挟むし
なによりスペックが1.5倍も高いはずなのにやっと同じグラっていう
コスト面から見ても終戦ってことでいいんじゃねこれ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:09:44.71ID:0hy4vWmF0
>>85
なにもわかってなくて草
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:09:56.00ID:HZQHvCul0
今だけでもゴキブリに踊らせてやれよ
じゃなきゃ死ぬぞ?
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:10:09.54ID:AKw6TEl40
>>83
それも勝手に独り歩きしてるけど
ワンボタンでできるのは基礎部分だけで
調整はしないとダメだぞって言ってたはずなんだけどな
0091名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:10:32.62ID:y5lWvF3HM
>>84
どういう風に訳したらだいたいXBOXの方が上になるんだよ
0092名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:11:04.39ID:ey5fygnU0
>>85
ぶたおつこのSSDはメモリにもなるしCPUの補助もするから実質スパコンだぞ
0095名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:12:17.37ID:1ULwj1+90
>>85
お、発狂すんのか?してもええぞ?
0096名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:12:44.62ID:RRri6mr50
このいつまでも続くシーソーゲーム感が
活気があった頃のゲハを思い出して懐かしい感じだ
0097名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:12:59.16ID:mr0cuDyn0
カメムシ30fpsは伊達ではなかったか
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:14:13.05ID:pee+AEU70
仮に箱でも動いたとして
ps5の方が安くなりそうなんだから
どっちにしろ終戦でしょ

TFだけだとps5ショボいかもって話も出来たけど
実機でこれだけの絵が出せるんだからその不安もなくなったし
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:14:22.87ID:QhxAKiJqM
>>13
何か勘違いしてない?UE5がPS5にしか使えないんじゃなくて先日公開したPS5で実行したデモがSEXでは実行できないって言ってるだけだけど話飛躍さすなよ
0104名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:14:32.41ID:GEkGNT+bp
>>84
それでロード時間13秒かw
つかまだ箱に希望持ってんのかよ頬ましいな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:15:38.24ID:zIwqWIQjM
>>103
Xboxで実行出来ないとは一言も言ってないけど嘘でも百回言えばってやつ?
0106名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:16:07.77ID:VcRUhNfp0
SIEタイトルのPC版がepic独占で出てる意味考えればね
ソニーらしいやり方だ
0107名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:16:47.48ID:jZL2ANSh0
そりゃできて当たり前のことには言及せんよ
何のためにPS5でデモ流ししたと思ってるんだ?最低性能でもこれだけできるってアピールだぞ?
0108名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:17:10.31ID:rrjv1JCjd
>>91
>>93
ここがちょっと訳し方が難しいわ
some of〜になってるけどXBOXの場合はspecsで、PS5が勝ってる点はSSD speedくらいしか挙げられてないだろ

だいたいって訳もおかしいが、なかなかしっくりする表現が見つからなかったわ
0109名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:17:10.47ID:j8VmfJAt0
でもぶっちゃけ石像のテクスチャ以外大したことないだろ
最後のシーンなんかはテクスチャ解像度落ちまくりで今世代機と変わらんやん
0110名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:17:14.22ID:1ULwj1+90
>>106
まぁ仮にソニーがepicに金払ってたとしても賢い金の使い方だわな
MSは何もかも下手くそ
0111名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:17:16.20ID:GEkGNT+bp
>>99
だからエピックがPS5じゃなければこのプレイデモは不可能って断言してる日本語ソースでもな
0112名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:17:52.41ID:37B66m/Nd
言及しないのが不自然なくらいだからソニーと契約でもあるんでしょ
0113名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:18:20.61ID:texdExkn0
>>112
ソース出せよw
0114名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:18:26.44ID:uz0l3flF0
結局の所、技術的なものは中の人しか分からんってことだよ
お前らの九分九厘はhello worldすら書けないだろ?
0115名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:18:46.71ID:4I/+Lbdh0
>>84
紙面上ではXboxのほうが確実にスペックが高い項目がいくつかある
しかしいくつかは、SSDのスピードのようにスペックがPS5よりも低いものがある
0116名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:18:49.52ID:+zwEbTWW0
>>107
UE5は現世代対応なんだから箱1でやればいいよね君の理屈では
0117名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:19:02.86ID:o04hl3jU0
密約があったにせよ
動画1つで流れ変えちゃったからなあ
実際再生数も凄いことになってる
本当ならソニーの広報戦略は優秀すぎだろ
0118名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:19:20.51ID:tKQdVFxF0
>>53
ドラクエは海外で売れないのに日本で売れないPS市場注力なんてもうやるわけねえだろ
0119名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:19:27.36ID:pee+AEU70
>>108
無理すんなよ、お前が馬鹿なだけだから

箱のスペックのいくつかはたしかに高いが
しかしながら低いものもある、ssd速度のような

という訳だよ
SSD速度はlike its ssd speedだから
例の一つとしてあげられてるだけ
0120名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:19:37.28ID:1ULwj1+90
>>112
スレタイ読め
epicだけならまだしも何でmicrosoftまでもが言及しないんだよw
0121名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:19:52.14ID:9hMtOvkI0
なんでXSXってPS3みたいにメモリが早いのと遅いのとがあるんだ??
0123名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:20:26.03ID:t8Qu8rpBa
分かりやすく訳せば、「XSXの方が優れてるとこもあるし、劣ってるとこもあるよ」って程度の話だな
別に難しくもない高校生レベルの英語ですね
0125名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:20:50.82ID:EtLiJRnHF
>>34
そもそも8kテクスチャも数十億ポリゴンも映画レベルのアセットで、高性能ワークステーションでもないとリアルタイムレンダリングは不可能なデータだったわけよ
それが最終出力が2kとはいえリアルタイムレンダリングが可能になる、しかも家庭用ゲーム機のレベルで
そういう「技術デモ」なわけじゃん
0126名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:20:59.49ID:7PVCOaz50
正直今年もMSにサードソフトの宣伝独占されててPS5のアピールどうするのって思ってた所にUE5のデモ映像来たから良かった
箱seの性能だけが目立ってたから安心できたよ
0127名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:21:24.40ID:fJOsES200
>>103
んなもんUE3で作ったXBOX360のゲームは未調整ではPS5で動かないってのと同じやで
0129名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:21:32.80ID:JfoYFmZy0
>>118
任天堂しか売れないスイッチに出すわけ無いだろw
馬鹿じゃないのwおまえ
0130名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:21:47.71ID:pee+AEU70
>>108
英文を単純化すると
some are higher, but some are lowerだよ

スペックはhigherの方で述べられてるから
lowerの方では省略されてるだけ
0132名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:22:23.36ID:oCH4hp5o0
PS5はSSJ2で箱はムキンクスなイメージ
0135名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:22:54.35ID:b0bE2Azd0
まあ初めに最高のものを持って来たらあとは落ちる一方なんだけどね
自らハードルを上げまくるのはなかなかのもんだな
PS5専用ソフトにのこれから紹介する実際のゲームに
エピックデモ以上のものがあるのかな?
0136名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:23:21.79ID:o04hl3jU0
たまたまソニーに幸運な流れが来ただけで
契約とかないと思うぜ
いくら何でも出来すぎな展開だよ
0138名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:23:46.28ID:XjTSAYfE0
>>108
その言い訳は無理があるww
箱のいくつかの性能(some spec)は圧倒的に上だが、SSDなどいくつか(but some)は下である
としか読めないぞ

>>100
Kotakuの記事にもridiculous one-upmanship「バカバカしいマウント合戦」って書いてあるな
0140名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:23:59.76ID:aSb8yoCU0
ゴキくんはいい加減グラフィックでイキっても売れないってことに気付いたほうがいい
0141名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:24:20.33ID:IF8un/Fl0
>>135
ゲリラのデシマエンジンとかはガチでヤバそうな気がする
UE5どころじゃない気がする
0143名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:25:13.33ID:xXmGEMpm0
>>111
その記事でEPIC自身が2070SとNVMe SSDでも同じデモかなり良いパフォーマンスで動くと言ってるんだが
0145名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:25:44.90ID:VMKe4cHzM
>>133
これホント草
本当の主役のPS5はまったく今回の物凄いデモについてクールにだんまり決めてるし
やっぱり強者って沈黙の美学的なの持ってるよな
0146名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:25:59.05ID:JfoYFmZy0
360がそこそこ勝負できたのは1年早く発売したことと値段が安かっただけで
発売が同時期の時点で箱に勝ち目はないw
0147名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:26:16.15ID:O3DV+0yza
>>140
描画速度はゲーム性に直結するんだが?
たとえばスピード感の無いレースゲーとかやって面白いと思う?
0148名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:26:20.14ID:IF8un/Fl0
自分に誇れるものがないからPS5やXBX、
そしてSwitchに信仰心を抱いてしまうのかもしれないね
人種、国籍問わず
0149名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:26:41.09ID:ey5fygnU0
>>139
prettyってそういうシステムなのか
2080相当ってのはあながち間違いでもないのかな
0151名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:27:01.29ID:gpZd9540a
ホライゾンとか普通にPS4発売前のUE4テクニカルデモを余裕で上回る代物出してるからな
PS5でもどうなるのか楽しみですわ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:27:42.44ID:VcRUhNfp0
xboxでの検証を終えていませんくらいのニュアンスだろ
"動かない"と捉えるやつはさすがに頭悪すぎる
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:27:55.80ID:5xRvekpt0
次の何かしらの発表はいつ頃あるの???

E3はなくなったしさ、TGSとかも無いんでしょ?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:28:04.24ID:Ba5KwbgF0
流れとか最悪じゃね?
コロナが片付かんと、何やっても無駄なんじゃ。
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:28:26.56ID:+D0Ie42KM
>>136
わざわざリップサービス山盛りでPS5だけで専用デモ作るぐらいだから、
何かしらマーケティング上の取引はあっただろう
でなきゃEPICがわざわざそうする意味がない
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:28:55.16ID:snIugI/d0
>>152
ハイエンドでも無理なのに産廃に夢見てるアホか
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:28:56.94ID:l+fk24iUa
嘘でしか煽れない惨めなゴキブリw
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:29:14.94ID:VMKe4cHzM
>>140
すまんなPS4がスイッチよりも売れててw
なんか3年前と同じで今もPS4とスイッチで5000万台以上販売台数に差があるみたいでw
こっちはも世代交代するし上で待っとるで
0160名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:29:48.00ID:OJUObaa+0
>>157
どう嘘なのか詳しく
0161名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:30:32.81ID:GEkGNT+bp
>>143
動くならPC版のデモも出してるよね
今まで1番UEを引き出せるハイエンドPCで出してその後にCS劣化版デモ出してたんだから
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:31:38.00ID:ey5fygnU0
お互いに自分の好きな機種が高性能だと信じて疑わない
実際はどっちも性能がよく分からない
ってことか
0164名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:31:55.06ID:HB/LvbSq0
2070sでパフォーマンスでてるいうてますよ何回いわせんのゴキくんw
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:32:00.84ID:snIugI/d0
汎用エンジンでもフルボッコにされ頭イカレてるのがいるぜw
0166名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:32:13.37ID:VMKe4cHzM
>>157
そろそろ現実見ようよ
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:32:36.32ID:o04hl3jU0
PS5が上とは言わんが
両者にカタログスペック程の差はない
高速移動とかはPS5に分がありそう
という感じか
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:32:45.42ID:GEkGNT+bp
>>164
じゃあそのデモ見せてよw
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:32:53.32ID:gsHqXvZg0
糞箱はインサイドから評判がた落ちやな
まぁ糞箱なんて1度もPSに勝ったことないし、次世代もPS5の勝ちだろう
なんか拍子抜けや
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:33:41.95ID:snIugI/d0
>>170
デモが動かない低性能なのは確定してるな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:33:43.73ID:FhCOz0mO0
汎用エンジンで特定のプラットフォームでしか実力発揮できませんは駄目だと思うんだけど違うの?
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:34:32.73ID:qZPe318M0
MSとしてもこのタイミングで外部からPS5の情報が出てくるのは予想外だったか
今頃慌ててファーストタイトルのデモを作り直してそうだな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:35:19.81ID:w+iGKtVZ0
サリーヒ嘘つかない!w
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:35:28.90ID:GEkGNT+bp
>>170
ストレージ周りはボロ負けだけどな
その結果が今回のデモ
TFで測る時代は終わったの意味をまだ認めたくないんだろうけど
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:35:36.09ID:Ba5KwbgF0
どっちもAMDが作ってんのに、世代落ちのPS5のが高性能、
といってる奴がいるのが、ほんとに謎なんだが。
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:36:11.26ID:OJUObaa+0
嘘つきはフィルスペンサーのほうでした草
0183名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:37:14.22ID:Sgm+/PpWa
>>179
変態ストレージ前提なんて専用機ソフトでもないと発揮できないって何度も言われてるのにまだわからんのか
性能比較は当然マルチソフトでの話なんだから変態ストレージあっても無意味
0184名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:37:26.63ID:3IYtUghc0
しかしすっかりPS5のお披露目みたくなってるが
そもそもはUE5のお披露目なんだけどなw
エピックとしてはよりパフォーマンスを出せる
ハードでもってアピールするやつだろ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:37:34.04ID:o04hl3jU0
スペックはXBOXが上だろうけど
興味深いのはPS5だな
まだ何か隠し玉が有りそうだしね
0186名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:38:08.32ID:EtLiJRnHF
>>174
汎用ゲームエンジンを作ってるメーカーとしては本来あり得ないよね
そのあり得ないが起きてしまったんだよ
0187名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:38:48.45ID:snIugI/d0
>>185
スペックで劣るのでデモが動かない
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:38:57.85ID:10zCR3R30
>>179
>>183
例えばこういう双方の馬鹿信者って
プログラミングのプの字も知らないで
延々と語ってるんでしょ?
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:39:24.36ID:K5vvs+EN0
>>176
NSのデモは半年前に出してるだろ
PS5が半年遅れてるんだ…
俺たちはまだロゴとコントローラーと製品予定の無いデモしか見せてもらってない
0190名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:40:22.78ID:m/hM0lUk0
つか昔のMicrosoft的な発想をするなら

ゲームエンジン市場にMS自ら参入して
サードにバカ安でばら撒く予定でもあるんでないの

エンジン性能の良し悪しなんて、コスト削減っていうメリットから見れば屁みたいなもんだし
0193名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:41:05.89ID:K5vvs+EN0
>>185
MS側もまだ明かされてない新機能使ったファーストタイトルがあるらしいから興味深い
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:41:44.35ID:wL7hNURQ0
普通なら汎用エンジンが特定ハードに肩入れするなんて想像出来ないよな
0195名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:41:46.63ID:o04hl3jU0
サーニーの基調講演は
SSD周りのとこだけは見直してみるのを薦める
0197名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:42:47.27ID:gsHqXvZg0
>>135
汎用エンジンのデモが最高の物なわけねーだろww
あんなデモでビビってるようじゃhorizon2の実機デモ見たら腰抜かすぞ
PS4のゴミスペであのグラだからな
PS5に最適化させてるhorizon2はこの前のテックデモなんて比べ物にならんほど凄いだろ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:46:06.67ID:w+iGKtVZ0
>>181 >>196
それPS4のソフトで作ってるんじゃね?
Dreamsって言うw
0201名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:46:31.35ID:PFLl4IdB0
>>34
テクスチャ解像度の話はここが分かりやすい
http://ejima8.blog.fc2.com/blog-entry-67.html
https://i.imgur.com/XjUkWhZ.jpg
https://i.imgur.com/PC81wT4.jpg
十分遠い位置のオブジェクトであれば、低解像度のテクスチャでも見た目は変わらない
しかしオブジェクトにカメラを近付けると、テクスチャの粗さがそのまま際立つ
UE5のデモでは、カメラを岩肌に近づけても品質が破綻していないことを見せてた
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:47:50.91ID:tEYUPo7qM
もう天にも舞い上がらんばかりの狂乱ぶりだなw
UE5デモだけでここまで盛り上がるとは、余程飢えていたんだな

でもさー冷静に考えてみなって
UEみたいな汎用エンジンがPS5だけしか扱えないなんて有り得ると思う?
しかもそれだけPS5に特化したと主張する割には中途半端なパフォーマンスだったじゃん
正直そんなドヤれるほどのもんじゃなかったろ?解像度もfpsもさぁ…
0203名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:48:32.71ID:o04hl3jU0
ストレージと音響に力を入れた分
GPUまわりがXBOX劣ってる訳だが
ソニーは賭けに勝つかもしれんな
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:48:51.82ID:xos4laLM0
箱はハイスペックパソコンを見てたけどPSは次の世界を見てるんだな
格が違ったわ…
0205名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:49:19.49ID:w+iGKtVZ0
カメムシマーク付きヘッポコアサクリ見せられた
反動もあるしねw
0206名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:50:29.07ID:e5Fy0OTk0
>>202
同じクオリティでは無理という話であってダウングレードすればそりゃできるだろ(´・ω・`)
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:51:28.32ID:zdLg3lCRa
>>202
UE5が他ハードで扱えないなんて誰一人言ってないぞ
マウント取るかのように入ってきて堂々と勘違いするのやめろよw
0211名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:52:48.62ID:HB/LvbSq0
そのへっぽこアサクリはゴミ捨て5の劣化が確定してルンだけどっw
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:53:38.69ID:kbp7hZk2M
>>157
悔しそう
0213名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:53:58.14ID:K3DmchSqM
>>205
PS5のアサクリはそれ以下なんやで…
0214名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:54:45.01ID:aQ1uTRg/0
まずNaniteは主流にはならんだろ
SSDがすぐぶっ壊れる
実際のところ映像スタジオでしか使われん
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:54:56.17ID:MzXeuP2y0
PS5のストレージが凄い凄いって言うけど何が凄いのかわからん
ゲームってストレージからメモリにロードしてゲームするから一旦ロードすればUE5の高速移動みたいなやつも出来るんじゃないの
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:55:10.26ID:TjOhw4rJ0
なんでここまではしゃげるのか
UEはPS専用ゲームエンジンでもないしPSコンソールで開発しやすいようチューニングしたUE5で新技術のデモやっただけだろ
0219名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:57:45.01ID:B8BzMtHd0
スイッチでは動かないのは間違いなさそうだね
0221名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:58:48.69ID:MzXeuP2y0
>>217
ロードしなくて済むのは凄いけどPS5以外もメモリにロードすれば同じことorそれ以上のこと出来るってことなんじゃないの
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 03:59:36.32ID:w+iGKtVZ0
>>213
そりゃカメムシマーク付いてるんだから
尻罰がリードプラットホームなんでしょう
それであのヘッポコだったのが不評をかってるのでは?w
0226名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:00:09.62ID:K5vvs+EN0
どのみちPS5の爆速SSDはサードは使わないし、ファーストタイトルも5年に一本ぐらいのペースでしか出てこないから目にする機会がほぼないんだよね…
0227名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:00:13.81ID:aAfN145i0
ゴキちゃんUEが何なのか本気でわかってないっぽいw
0228名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:00:40.59ID:pee+AEU70
UBIは今世代でも初っ端のACunityでやらかしてるし
そもそもムービーしか流してないだろ
0229名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:00:42.59ID:w+iGKtVZ0
>>218
フィル柔らかそうなオッパイしてんなwwwwww
0231名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:02:30.60ID:zdLg3lCRa
つまりこうだな

次世代ハードではサードパーティーのマルチタイトルは
箱Xがよりリッチになるけど
ファーストパーティーの独占タイトルは
PS5の方が凄いものが出てくる可能性がある
0233名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:03:44.55ID:n37dkTZE0
お前ら好きだよな
CDROMから直接読み込みながら表示!みたいなの
それでFF7の時も凄えグラとか騙されてたけど

その手法でやれるゲームって自由性無いから
デモも全て一本道だったろ
0234名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:04:14.95ID:K5vvs+EN0
>>228
そのムービーに見えたもの実機映像なんすよ…
凄いクオリティだよね
スクリーンショットも公開されたけどみんなコンセプトアート?って質問してた
0235名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:04:37.42ID:zpaj2cz60
>>133
一番裏切ってるの地味にここよなw
0236名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:04:45.31ID:BByWWVha0
ただ現実的には8kテクスチャとかをssdに置いておくのは今後ソフト容量が増えていくとみると
現実には難しそうだけどな
クラウドとの連携とか、実際にデモではなくゲームソフトとしてだすにはそういう考慮がいるのでは
0238名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:06:24.64ID:sIRzU7Hs0
UBIは確かPS4でアサクリ動かしてて実演中にフリーズさせてたなw
0239名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:06:27.50ID:zpaj2cz60
>>237
MS「余計なことは言うな」
MS「はい…」
0240名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:06:44.32ID:K5vvs+EN0
>>236
なにを当たり前のことを…
あのデモと同じクオリティのゲームなんて絶対作れないよ
0241名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:07:47.50ID:9HotJqyB0
内部解像度は箱の方が高くなるが、テクスチャ品質はPS5の方が高くなる
4KだのTflopsだのに拘った結果、PS5に見栄えでは負けるという結果になった
0242名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:07:48.91ID:hGJ50PjJd
さようならチカ君達👋😭
0243名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:08:46.35ID:awBdjD0Bd
中国企業のやる事よく信じられるよな
金さえ貰えば手のひらクルクルしてくんのにな
そこまでエピックにすかりつくんなら

アメリカ(MS) VS 中国(ソニー)

この図式が成り立つな
絶対負けんよ、正義は
0246名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:11:39.79ID:Udb9B2hu0
XBOX 4K/60fps
PS5 1440p/30fps

ゴキ「8KテクスチャだからPS5の勝ち!」

0247名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:13:17.19ID:jo/HbwRQ0
ゴキちゃんブーメランを手当たり次第に投げまくって
戻ってきたブーメランは無視する、ってことばかりだからな 最近
結果から逃げてばかりだよ
0248名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:13:40.09ID:TjOhw4rJ0
だいたい移動してるところしか見せてもらってないんだけど、そしてA地点に進んだら起きる設置型の演出
グラフィックのデモンストレーションであってゲームですらないぞあれ
0249名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:13:44.86ID:+zwEbTWW0
MSの広報下手は感動的なレベルだな
ライフサイクルで1000万台2000万台違ってくるって理解してたら担当者解雇してなきゃおかしい
0250名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:13:50.97ID:NzTTMW83d
>>1
🐷「なん…だと…」
0251名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:15:14.79ID:wL7hNURQ0
>>243
なるほどアメリカvs中国か。アメリカ=MSだから中国=EPICはソニーに味方したんだ
0254名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:17:21.01ID:Wlg/Pw9v0
クソッ!
UE5を裏切り者リストに追加だッ!
0256名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:19:55.42ID:+zwEbTWW0
>>255
これでMSが広報首にしないならおかしい
0257名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:21:17.87ID:kbp7hZk2M
>>245
>>247
悔しそう
0258名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:21:49.13ID:Sg/dSXlO0
ニシ「おい、殺すぞゴキブリ」
0259名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:23:17.29ID:frNqFlsm0
>>255
もう現段階では覆しようがないほどPS5の圧勝だな
6月にはPS5の公式発表もあるし次の覇権もPSだろうな
0260名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:24:03.17ID:wL7hNURQ0
アメリカと中国の代理戦争とすると中国への風当たりが強い日本で大丈夫かね
0261名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:25:54.64ID:TJe4G0V8d
>>1
箱も劣化させれば実行できんだろ、UE5の新しい機能が使えるなら問題ない。
0262名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:27:01.35ID:n37dkTZE0
>>234
データ読んでレンダリングはしてるけど
ムービーみたいにしか使えないと思うよ
FF7の頃はCDから動画データを読み込みながらデコードだったのが
SSDから3Dモデルデータを読み込みながらレンダリングになった

レンダリングなんだから自由に動かせるだろ!
動いてるのはキャラだけね
背景は狭いとこですでに膨大なポリゴン使用してるので
見える範囲外のデータは無いよ
閉じたチューブ状になってる
0263名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:28:35.98ID:KH0mNxFH0
汎用エンジンなのに
PS5独占なんてあるわけないだろw
0264名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:28:57.11ID:K5vvs+EN0
まあでもPS5proは間違いなく出るだろうね
SSDしか利点がないなんて放っておくわけにもいかないだろうし
0265名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:29:07.38ID:Wlg/Pw9v0
中国に風当たりが強いのってネトウヨくらいで
観光立国だから政府も経済も中国べったりなんだよな
0266名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:29:58.74ID:1IPX+Hoo0
できるに決まってるだろ!阿保か。箱は世界の標準規格みたいなもんだぞ
0267名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:30:00.25ID:n37dkTZE0
ぶっちゃけプロモーションは上手だと思う
ただしハードル上げすぎ
すぐにゲームでは困難ってバレるよ
0269名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:31:16.25ID:+qlAOn1iM
>>262
見える範囲外のデータはないってそりゃそうだ次世代は見える範囲だけ読み込めばいいんだから
チューブの外に行きたきゃ見える段階になって読み込めばいいだけ
0270名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:32:43.39ID:1IPX+Hoo0
箱ならレイトレ60fpsのおまけ付きで可能。なんなら4KもOKでゲーマーは射精する
0272名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:38:40.42ID:q5slbagY0
PS4→PS5で見ると10秒くらいのロードが1秒以下に見えるから9秒以上も縮んでスゲーってなるけど
PS5→Xboxで見ると速度差が多く見積もって3倍だからPS5で0.1秒のロードだとして0.3秒のロードになるだけでしょ?

なんでXboxとの差がすごいだとかそんな無謀な考えできるん?
0273名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:38:47.55ID:Mv//nigT0
素人としては、汎用エンジンはPS5独占!ってことは無いと思うのだけど
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 04:39:05.21ID:kg04E9Vi0
プロモも出来ないほど低性能のゴミ箱で悔しい
0275名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:42:09.57ID:MfvKySLVd
チカニシめっちゃ不安だよなぁwwwwww
0276名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:43:08.73ID:L53uI5T90
こんなん
MS「知らんがな」
epic「詳細なんか言えんがな」
としか言いようがないのでは
0278名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:44:55.31ID:zpaj2cz60
>>276
そんな他人事でええんか?・・
タダでさえイメージダダ下がりだってのに
0279名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:45:47.54ID:38gkNf4g0
ソニーが情報を出さなすぎて
汎用エンジンのデモを見てPS5独自の機能と勘違いするぐらいには狂ってきてる
0280名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:46:41.86ID:n37dkTZE0
>>269
そうだけどデモの見える範囲は特別狭かったでしょ
あのディティールは見える範囲が極端に狭いから成立してる
移動できるスペースは一本道どころか綱渡りの綱
あそこまで制限した物凄い狭いチューブ
なのに20秒も歩けばすぐ次のロードが入る
いったいあれで何Gバイト使ってるのかな
あのペースでゲーム作ったんじゃ100GのSSDじゃ足りないでしょう
0281名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:48:12.06ID:7PVCOaz50
>>255
UE5のデモ映像で盛り上がってる所に対馬のゲームプレイ映像も高評価で良い感じやね
ただノーティの問題だけは早いうちに解決して欲しいな
0282名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:48:31.46ID:TjOhw4rJ0
アサクリもくさしないほうがいいと思うぞUE5で感激してるようだけどあれが近々で遊べるタイトルの見本だから
0283名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:49:30.34ID:U8NkxJQCp
痴漢ガチで草 どんまいww 6年後とかまで指くわえて待ってろや
0284名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:50:34.96ID:KEzsbrSH0
>>226
これなんだよね
だからSIEのスタジオってものがSSDの特性を活かした新しいものにも出資を行うってもののほうが良かったんじゃないかなって
ssd活かそうとするインディーズにも積極的に投資して欲しいわ
0285名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:50:48.42ID:BOcWfY5v0
https://kotaku.com/epic-and-microsoft-aren-t-saying-whether-that-unreal-ps-1843477495

> 一方、マイクロソフトはKotakuへのコメントの中で、アンリアル・エンジンが発売されるのは2021年になってからであり、
デモにあったエンジンで可能なことは、2020年後半のXbox Series XとPS5の発売後になってからでないと新しいゲーム機には登場しないと述べるにとどまった。
しかし、だからといって技術デモでPS5の麹b「性能が示さb黷ネかったとは血セえない。
いまだ答えられていない疑問が残っている。新しいXboxはこのデモを実行できるのか?

Kotaku超論理的に煽ってて草
0286名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:51:41.62ID:38gkNf4g0
>>268
実はそのポリゴンの頂点位置を計算するのにも不動小数点演算が関わってくるんだ
1秒間に不動小数点演算が何兆回出来るかの目安をTFLOPSと呼ぶんだ
0287名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:52:31.56ID:MxzAxGbV0
>>285
くっころ
0289名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:54:01.24ID:8SS+sM8q0
こりゃ発売されるまで神ゲーと同じで発売されたらPS5をなかった事にしそうだな・・・
0290名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:54:43.58ID:Mv//nigT0
技術デモで高い性能を示したが実際に発売されたら…って前科が多いからなぁ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 04:55:05.86ID:zCkjWUUm0
ttps://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、
ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

既にPS5じゃなきゃ実現できなかった言っちゃってるんだよなぁ
0292名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:55:33.19ID:texdExkn0
>>290
無限のクラウドやな
0293名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:59:39.71ID:n37dkTZE0
>>288
じゃああの10分のデモプログラムのサイズ知ってるの?
10億ポリゴンの高精細ってそれ相応の超巨大なデータ量だからね
あのペースで20秒区切りでネクストシーンをロードしてたんじゃ
クリアに10時間かかる規模のゲームではトータルサイズいくつになるか
ちょっと想像してみ

10分で終わるデモだから非現実的な高精細データ使ったが
ゲームをあのペースで展開し続けるのは困難ってすぐわかるはず
0294名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:59:48.90ID:ROcPS7GEM
>>1
いうほどEpicはXBOXでできるかできないか言及してないか?
ちゃんと言及してるだろ

「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

ちな、確認された技術が使えるというのはNaniteやLumenが使えるってことね
0297名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:05:15.11ID:38gkNf4g0
NVMeSSD標準の機種なら出来るという話が
PS5でなければ不可能に変換されるんだから凄いよな
0299名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:06:02.50ID:6W58DKYN0
ハリウッドのアセット使えるったって、安くはないんやで
ハリウッドクオリティでゲーム作ったらグラだけでおいくら万円やねん
0300名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:07:45.63ID:KH0mNxFH0
SSDと汎用エンジンで乗り切るつもりなのか…
0301名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:08:07.32ID:EYIObLWQ0
発売前日までは大暴れ
発売されたら「じゃあ同額で同性能のPC組んでみろよ!」と泣き言垂れるのが
家ゴミの毎度のパターン

発売半年前の動画でここまで盛り下がるというのは
これまでになかったパターンだな
0302名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:11:26.84ID:Udb9B2hu0
>>294
それ、比較対象がPS4だからな
PS4じゃあできなかったことがPS5でできるようになったって話
0303名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:11:55.80ID:texdExkn0
>>302
ソース
0304名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:12:09.79ID:h0H2iI6gM
>>241
残念だけどPS5はメモリ帯域幅がXSXより112GB/sも遅いから
XSXと同じ品質は出来たとしてもXSXより高品質なテクスチャを扱うのは不可能だよ
0305名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:13:10.38ID:+QQaxzmWp
>>286
ポリゴンはピクセルほど並列化効きにくいからユニットたくさん積んでFLOPS稼ぐよりクロック高い方が実効値高いよ
ついでにクロック高いとポリゴン落とし込むラスタライザも速くなるからこの辺もろにPS5が得意な処理
0306名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:13:53.55ID:38gkNf4g0
もはや優良誤認を押し通すしかなくなってしまったけど
PS5がアレだしね
しょうがないね
0307名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:14:09.03ID:n37dkTZE0
PCでデモベンチマーク配ればいいのに
来たらサイズもわかるな
10分規模のデモで容量どんくらいなのか
0308名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:15:09.91ID:KX+dbsko0
>>291
ダウングレードさせたらPS5のSSD使わないでも実行できるんじゃないの
500体の銅像や膨大な石コロに必要性を感じないし逆に現実味がない
ディテールをPS5のSSDで読み込める最大限まで注ぎ込みましたとか
UE5がSIEにいいように使われてるように思える
0309名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:15:33.52ID:38gkNf4g0
>>305
それはFLOPSが同じならという限定条件下の話なんだ
あとワッパとかは無視されてるんだ
0312名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:22:25.11ID:o4Ap4tFS0
EPIC・MS「いま言及してもいいけど困るのはそっちだよ」

SONY「・・・・・・」
0313名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:27:17.32ID:+QQaxzmWp
>>309
同じじゃなくてもそうだよ
GPUがどんどん性能上がってるのは並列化効く処理に対してユニット増やせばリニアに実効値上がる特性から
でもそれは主にピクセルに対してであって他の処理はそうでもない
ついでにUE5は高度に最適化されたコンピュートシェーダーでラスタライザやってるけどこれまたクロック高くてレイテンシ少ないPS5の得意分野
今回のUE5デモは本来ならGDCでサーニーの発表後それを裏付けるタイミングで公表されるはずだっただけあってPS5の要点全部押さえてある
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:28:58.31ID:9s3P7Cb20
XSX
300馬力で市販タイヤ

PS5
280馬力でレーシングタイヤ

最終的にどっちの方が速く走れるかって感じだよな
箱信者はエンジンだけ早ければ勝てると思ってるようだけど
0315名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:33:30.43ID:nY6Ksc5wa
箱 3000ccエンジンにレース用シャシー
PS 2000ccエンジンに市販車シャシー
これくらいは違うよ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:35:25.30ID:D4aVAxDS0
次世代箱は24fpsの驚異のマシンだしね
0318名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:36:29.88ID:aAfN145i0
>>314
例えがビックリするくらい昭和だなぁ
0320名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:38:36.68ID:TdiB0zCpM
敢えて車で例えるならタイヤやらエンジンやら他の全てで劣っていても
燃料ポンプの圧送性能が高ければレースに勝つる!
って言ってる人を見るような気分
0321名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:39:18.98ID:MxzAxGbV0
>>319
MSが言及しないのは?
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:40:01.93ID:zpaj2cz60
>>321
MSとの契約に決まってるだろ!
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:41:04.60ID:mr0cuDyn0
流石に草ですわ
0324名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:41:11.14ID:NjMhnroga
今までデモと同じクオリティで出たゲームなんて一つもない。
デモなんて何の意味もない。
0325名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:43:14.29ID:pQ055xTb0
>>312
これなんだよなあw
米人の過度なリップサービスを真に受けるのが日本のこどおじ童貞

>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、
>今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
0326名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:44:07.78ID:AR+BVqV/0
GPUメモリが遅くコア数少ないPS5w
1フレーム描画時間内に扱えるピクセル量ってメモリ帯域が上限だからなぁwww

ボトルネックが無いッて言ってる奴の全身が、他機種のネックより細いだけヤロ
0327名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:45:16.17ID:zpaj2cz60
>>312
イヤさっさと困らせろよw
今こんな情勢だぞ?>>255
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:46:27.70ID:9s3P7Cb20
次はMSの番だよな
UE5デモのおかげでようやく少し盛り上がってきたけど、ここまで次世代機全然大したことなくね?パソコンゲーと変わらねーじゃんwなんて雰囲気にした責任を取ってそろそろさすがは次世代機!やっぱスゲーわってのを出さないと駄目だろ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:47:51.89ID:6zzbenzE0
oneと縦マルチなのにあのデモ以上のもの出すのは無理でしょ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:52:02.13ID:ZXtLnNXM0
>>326
低品質のテクスチャを引き伸ばして表示する高性能な箱SEX
0333名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:53:14.01ID:pQ055xTb0
>>331
これなんだよなあw
低能レスは一切内容を伴わないよなw
UEてなんだと思ってんの?こどおじ低能童貞w
0334名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:54:00.04ID:frNqFlsm0
>>325
そりゃあエンジンの技術は全部使えるだろ
最後の飛行シーンがPS5じゃないと無理なだけで
0335名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:54:46.84ID:+qlAOn1iM
>>293
ポリゴンは圧縮効くしLODやテクスチャ関連で容量が削減できる
0336名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:55:50.45ID:P9F34KL4p
正直色々言われてるけど、同じメーカーのcpu、gpuでxboxの方が格上ならばxboxが上に決まっている。
rx5700が5700xtに勝てないように。ssdも考えるとps5の方がバランス良いからps5買うけど。
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 05:59:25.71ID:pQ055xTb0
>>334
横レスだがそれはいいとしよう、1行目は理解してるし認めてる内容だよな
2行目どうしたんだ?なぜそう思った?そもそもどうやって制作したと思ってるんだ?PS5でか?w
0339名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 05:59:43.82ID:texdExkn0
>>336
PS5はカスタム仕様なので単なる吊るしとは比較出来ないよ
0340名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:00:09.90ID:9NjKUyyS0
みんなMSのこと信じてるんだからさっさと次のカード出さないと。もうカード無いとか思われちゃうよ?
0342名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:06:28.13ID:2CmyQHY60
>>341
別のスレですでにアレはPCでやってた事が判明してるぞw
0343名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:06:28.66ID:CEhy+1FS0
ゴミ箱信者の辛いところは
X買ったばかりでまた新型に買い換えないといけないこと
ソフト日照りでPS5も一緒に買わないといけないこと
両プラットフォームのネット税を払い続けなければいけないこと
2,3年後にまた尻Xを買い換えないといけないこと

性能が微妙なのは想定の範囲内として
これだけの出費を強いられるのだからコスパの面すら最悪なんだよな
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:06:34.45ID:y32zqbzld
箱ってだけで買う気が起きない
性能だけを究極に求めるならゲーミングPC買うがな
0345名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:07:33.24ID:PgePBlq70
>>342
英語が読めない奴がスレ建てただけだぞ
0346名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:08:32.25ID:YhGHHTsT0
あとでこのスレ晒されそう
0347名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:09:00.88ID:pQ055xTb0
>>341
んじゃあそのまま最初のレス元のEpicの引用でループ>>325
Epicのコメントだって言わないとわからなかったのかな?
最終的に俺と同じ意見になってるぞ?w
0348名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:09:18.19ID:TdiB0zCpM
AMD曰く
PS5向けチップはセミカスタム
XS向けはXS用にMSとAMDで共同設計共同開発したカスタム
これを認めると脳が破壊されるから吊るしと言い続けるしかない
0349名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:09:23.51ID:2CmyQHY60
>>345
は?
猿並みの知能しかないんだなw
0350名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:11:35.92ID:PgePBlq70
>>349
何がは?なのかわからんが
ソースPCで実行されていたとは一言も書かれていない
英語読めない人?
0351名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:11:43.81ID:4uINs5yD0
まあXSXでこのデモが動くかは分からないけど不要なのは分かる
lumenはDXR使える箱では不要←PS5はレイトレ無理なのかな
最後の高速移動部分はVRSのデモに最適なのに使われていない←PS5はVRS無いのかな
このデモをXSXで使うならNanite以外意味無いからね
より凄くなる技術が有るのに使われていないデモはXSXには不要だろ
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:11:55.08ID:/AOSR/uNp
>>335
LoD無いってのが今回のUE5の売りじゃん
モデルの切り替わりもポップアップも無い処理実現してんのになんでわざわざ後退する必要があんの?
0353名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:12:03.06ID:3nrky8e6M
「くっ...SIEがEPICに金払って黙らせてるだけだ!」

MSは?

「え?」

MSは?

「あああああ」
0354名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:14:18.65ID:vwLPM/dx0
箱がガッカリ性能すぎて異常者が増えてんな
0355名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:14:45.61ID:iFoqfkas0
どうでも良いけど、日本だとほぼ買う人がいないだろうハードの擁護にここまで熱心になる人がゲハだとちらほら見えるというのが意外だわ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:15:32.09ID:P9F34KL4p
ps5用として開発したんだろうから、msで動作するUE5のデモも来ると思うが、そっちの方が凄かったりしてw
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:18:00.37ID:pr59mnWe0
UE5はPS5専用だったのか?へぇーw
0359名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:19:01.64ID:+qlAOn1iM
>>352
LoDがいらなくなるから容量削減、って意味ね
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:19:47.23ID:W3pt61gTd
箱の性能はわかってんだから現行のハイエンドpcで同じくらいの性能のやつで
どの程度の事が出来るか比較すれば良くね?
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:19:56.45ID:zzrXEM670
明確に言わないなら絶対ないんだっていうの
「スイッチ版スカイリムは無許可使用」のデマと同じパターンじゃん

飛行シーンはPS5のSSDじゃないとっていうやつら笑うんだけどどこからそんな妄想出てくるんだよw
PS3のCell持ち上げとパターン似てるね
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:20:32.73ID:2CmyQHY60
>>350
もう完全に病気なんだな
一言一句自分の頭の中と同じじゃないと認めないとかキチガイでしかない
そもそもUE5をPS5の為に作るわけないだろw
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:22:48.46ID:BOcWfY5v0
>>321
MSは
・デモのビルド貰って実行できたら実行できたっていうはず
・契約でデモ作ってもらえなかったら作ってもらってないって言うはず

なにも言わないってことはデモは作ってもらってるけどまだ動かないか劣化版なんやろかなー
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:23:05.23ID:ux8jn6tv0
かつて歴代ハードでデモを越える現行タイトルが一つでもあっただろうかww
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:25:36.84ID:1NelN+JLM
完全に戦略ミスなんだけど
箱の売りは4K60FPSだから現世代ゲームの延長線でしかない

PS5は別の角度から攻めてきた
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:26:25.21ID:PgePBlq70
>>362
>そもそもUE5をPS5の為に作るわけないだろw
病気なのは捏造しているそっちでは?
PCで動作していると書いてある所の原文貼ってみな
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:29:34.35ID:IiUblPP90
毎度毎度思うがマイクロソフトは詐欺師に対して騎士として闘うようなやり方してたらだめだと思うんだよな……
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:30:39.74ID:KX+dbsko0
デモではレイトレが死んでるよな影しかないとか
ピカピカの車体に反射して映り込むキャラとかが見たいんだよ
洞窟をチョイスするのも何だかなと思うわ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:31:24.22ID:/AOSR/uNp
>>358
モデルを落とし込むのが自動なだけでLoDモデルは生成してない
遠方までモデル品質は同じ
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:32:49.29ID:6RMJb0Gq0
そりゃEpicとチョニーが提携してるのに、SXの方が高性能です、なんてビジネス上言えるわけないだろ
既に両方詳細なスペック出てるし、どっちが高性能かなんて言うまでもない
SXは異常に高性能でゴミ捨て5は異常に低性能、という紛れもない現実があるが
それ知ってても提携してたらビジネス上そんなこと言えない
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:33:30.29ID:o04hl3jU0
キチガイが起きてきたか
0373名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:34:48.13ID:o04hl3jU0
ケチつけてるの世界中でここだけだからな
ほんと狂ってる
0374名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 06:36:15.59ID:P9F34KL4p
>>369
なるほど。だから洞窟にしたのかもね。あのグラで街中でレイトレonは相当重いでしょ。
もう解像度捨てて早々にフルHDで豪華なエフェクト路線に行きそうだなあ。
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:37:26.71ID:YYejt66Ad
>>369
デモではレイトレつかってないから
代わりにLumenって機能をつかってる
だから光源処理がショボく見える
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:37:30.20ID:OKkx/9cn0
さすがクッタリで名を馳せたPSの方がマーケティングは上だな
ゲーム機としてはそびえ立つ糞のようなPS3でもメガンテ使って
形の上では引き分けに持ち込んだくらいだからな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:41:06.72ID:fg6jxeNS0
>>319
契約ならデモをPCやXBOXで走らせて
次世代機発売前にDFの比較動画とか見ることできないのか残念
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:51:32.18ID:BOcWfY5v0
sonyとEpicになんらかの契約があったかは分からないが、

でも逆にsonyの立場に立つとEpicと契約するのは合理的だよね
今回ps5は超高速SSD積んでて既存のハードウェアと違うから、
開発者がその良さを活かせなくて
そのまま出したらxboxとのGPU差で負けてたかもしれんよな

Epicと契約というかEpicに技術支援することで、
このデモ作って貰って開発者にはPS5の強みを活かせるってことを教え、
ゲーマーにはこういう新しいゲーム体験ができますよって示せた
それによって戦う土俵を自分側に引き寄せることができたんじゃないか
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:56:52.56ID:9s3P7Cb20
で、MSはそろそろ自慢のXSXでレイトレ使った凄い次世代クラの画面見せてくれよ

え!?レイトレは重くてまともに使えないから出せない??w
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 06:57:59.04ID:349ZslSIp
高速に移動しても画面破綻しないくらいストリーミング速いってだけだから高速移動しなければさらに画面内のデータ量増やせるし
単純にロードも速くなるってだけだろ
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:08:39.16ID:ux8jn6tv0
現実は和ゲーが8kテクスチャ使うとか99%ないし…
レイトレなしで現行PROより低解像度の30fpsって笑うところ?
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:11:10.17ID:DNpP2sfh0
密度や解像度は全然違うけどPS3のソニックワールドアドベンチャーであれくらいの高速移動はやってるから現行機でも余裕そうな気がする
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:12:51.98ID:w+iGKtVZ0
>>255
ひでぇ差wwww
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:16:20.57ID:8sU0KcaH0
フィル、ヘルブレイド2でキメてる場合か?
今すぐEpicと話つけて開発機を送らないと産まれる前に死ぬぞ…
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:19:16.48ID:9NjKUyyS0
テラフロップ差がこれ程の差を生み出しますよ!て動画を早く出さないと
どうしたのほら!
0392名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 07:21:55.17ID:9s3P7Cb20
>>380
恐らくSSDの仕様を決めた数年前からエピックとか開発ソフトメーカーに技術提供して開発環境の準備を進めていたんだと思う
ゲーミングPCの延長上だったり下位互換のハードならそんな必要はないんだけどそれを逸脱する訳なんだし
0393びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/16(土) 07:22:32.90ID:sAJ1x2zE0
エピックとマイクロソフトは、そのアンリアルPS5デモがXboxシリーズXで実行できるかどうかについては言及していません
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:27:05.87ID:8sU0KcaH0
マイクロソフトがアクションを起こさないのはつまりそういうことだしなー
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:28:06.32ID:4uINs5yD0
まあXSXでこのデモが動くかは分からないけど不要なのは分かる
lumenはDXR使える箱では不要←PS5はレイトレ無理なのかな
最後の高速移動部分はVRSのデモに最適なのに使われていない←PS5はVRS無いのかな
このデモをXSXで使うならNanite以外意味無いからね
より凄くなる技術が有るのに使われていないデモはXSXには不要だろ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:31:47.98ID:A3mi28d50
ホントこういうFUD活動だけは長けてるよなゴキは
0401名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 07:33:09.90ID:oH/zXqwy0
糞箱がPS5より高品質なテクスチャ使うのは無理だからな
SSDの帯域が半分しかないものw
0402名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 07:33:16.49ID:40uoxxup0
>>393
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/
Epicは、このプレゼンテーションのために(実質的にはPS5の可能性と能力の広告でした)、
またはもっと広く、ソニーとプレイステーションと何らかのマーケティング契約を結んでいるということです

マーケティングキャンペーンの一環として、取引を行った事業体の競争について言及したり宣伝したりしてはいけない取り決めの規定として、しばしばメモを受け取ります。
この場合、この前にEpicチームが「Xboxについて言及しないでください」と言われるのを簡単に見ることができました。
したがって、まったく言及しないようにするために、言語をひっくり返したり、順番を変えたりしています。

今週のプレゼンテーション中にXboxについて話すことをチームが避けているのは、そのコンソールの機能またはその欠如を反映しているとは思いません。
これはほぼ間違いなく単なるマーケティングであり、あまりに多くを読むべきではありません。
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:33:58.79ID:w+iGKtVZ0
What Microsoft and Xbox can learn from Sony and Nintendo gameplay reveals
https://www.windowscentral.com/playstations-ghost-tsushima-gameplay-demo-exactly-how-microsoft-should-be-presenting-xbox-games

>マイクロソフトとXboxがソニーと任天堂のゲームプレイから学ぶことができること

>これが、マイクロソフトがソニーと任天堂のゲームのプレゼンテーションにもっと注意を払うべき理由です。

windowscentralでさえ謙虚になってるというのにwwwww
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:34:46.28ID:9s3P7Cb20
MSはさっさと魔法のレイトレ使った凄いグラのゲームを見せてくれ
重すぎてまともに使えないから局所的にしか使えないとか言わないでくれ
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:34:56.40ID:EyZVHCBlM
エピックさんが正直に真実を言ってるだけなのにチカ君全く見えない聞こえないPS5のFUDだけ 頭おかしい
0406びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/16(土) 07:35:09.27ID:sAJ1x2zE0
>>402
しばしばメモを受け取ります。
簡単に見ることができました。

情報漏えいしてるぅ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:36:02.21ID:mWItL76r0
ちょっと早いのがPS5でちょっと綺麗なのがXBOXて事だろ
こんなんで言い争いせず好きな方買ったらいいじゃない
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:37:41.79ID:8r++kXE2M
Hellblade 2はUE5で動いてるんだってね
それでPS5倒せるじゃん
はやく公開しちゃいなよ
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:37:51.63ID:iFoqfkas0
レイトレは次世代でも重すぎるってのはちょっと残念だね
アサクリも4k30fpsでレイトレ無しだし、見通しはあまり良くない
0411びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/16(土) 07:38:48.01ID:sAJ1x2zE0
>>408
PCの方が上だから、最強はあり得ない
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:40:03.85ID:40uoxxup0
>>409
UE5は来年に登場じゃなかったっけ?
7月の発表会に間に合うといいけど・・・
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:44:25.98ID:tBC/bc5vH
https://twitter.com/DMC_Ryan/status/1260623395302998017?s=19
1) PS5で動作しているこの素晴らしいUnreal Engine 5の技術デモを100%見るべきです。

2) 良いニュースです。 Xbox Series XでもUE5が動くようになり、ここで見たようなことがすべてできるようになります。

3) AI&他のゲーム要素を搭載した出荷ゲームになるまでは、ちょっと懐疑的ですね。 それは*技術デモ*です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 07:49:03.96ID:P9F34KL4p
まあ4k、60fpsなんて現行のゲームにおいて2080tiでどうかのレベルでしょ。レイトレオフで。
次世代ゲームでCSなら4k、30fps、レイトレオフか1440p、30fps、レイトレオン位で十分では。
0416びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/16(土) 07:51:12.41ID:sAJ1x2zE0
>>412
マイクロソフトとXboxがソニーと任天堂のゲームプレイから学ぶことができること

ふふふw
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:01:31.75ID:8sU0KcaH0
このままダンマリ決めてファーストタイトル発表の7月になるまで三角座りかな?

フィル、ドンマイ!
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:03:42.33ID:wbxAWVPM0
ヘルブレイド2も期待してるけど、project maraの方が楽しみだな
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:03:55.93ID:RQp0N2Nv0
>>1
箱買う層はPCも持ってるしPS5も買うってゲームジャンキーが多いんじゃないか
俺がそう
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:04:06.83ID:loNP2TgVM
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.

The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.


ゴキちゃん残念でした…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:04:26.76ID:K8EEKpos0
どうせゲーム画面と比べて全然テックデモに追いついてないとか頭の悪いこと言うんだろw
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:04:54.69ID:6RMJb0Gq0
開発機ですら1440p30fpsレイトレなし(笑)が限界で
実機ではそれより更に劣化するのが都合悪すぎるのでなかった事リストに入ってるのはわかったw
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:07:28.32ID:fBtFjp640
>>103
ゴキブリさん韓国人と一緒やな
嘘も100回言えば真実となる!
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:13:57.65ID:w+iGKtVZ0
>>425
何が残念なの?

> PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、
>ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。

> PSとXbox Series Xの両方で完全にサポートされる
>NaniteとLumenの技術は、両方で素晴らしいでしょう。

同等のクオリティとは決して言わないね
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:16:43.08ID:U3bjmDge0
wiiの頃からエンジンを使っての任天堂ディスはだいぶ見てきたけど
こんどはMSに使ってきたか
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:18:07.22ID:1NIidwhT0
>>418
微妙なゲームだな・・・
これならSWBF2の宇宙戦マルチのがよっぽど面白そう
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 08:20:45.19ID:fC9iwD4zM
PS5のSSDはXSXの2倍速いなんて言うのはもうやめよう

5.5/2.4=2.3倍だし
PS5の展開専用プロセッサがZen2 9コア分の処理能力に対してXSXは2コア分
XSXの圧縮はzlibでPS5のKrakenより圧縮率は10%低いし展開時間は4倍かかる
PS5はそのほかにもDMAにZen2 2コア分の処理能力、I/O専用コプロセッサ2つ、SRAM、コヒーレンシーエンジン、キャッシュスクラバーで徹底的なボトルネック排除に対してXSXは専用チップなし

2倍なんて生易しいもんなわけないでしょうが!
0433名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:21:23.11ID:w+iGKtVZ0
>>418
すごくショボく見えるんですけど.....
0434名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:22:19.15ID:84YmPBQZM
嘘も100回言えばなんとやら
性能で負けてるのはもう確定してるのにようやるわ
0435名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:22:57.84ID:g4bLKaR60
あの膨大なポリゴンをXSXはノーコストで読み込めるのかね?
0436名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:24:56.06ID:bKaHh9ApM
PS5で動くものは箱なら余裕で動くだろうね
世間は騙せてもゲハは騙せん
0438名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:27:14.34ID:K8EEKpos0
ゲームで再現される可能性ゼロのデモでホルホルしてる朝鮮ゴキブリはいるけどね
0439名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:27:56.68ID:2pVp/G870
PS5のワード見るだけで発狂するこういう病気の人はゲハに籠っててな
気持ち悪いからゲハから出てくんな

[Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1589525092/141
141 名前:Socket774 (アウアウウー Sa1d-DU1y)[sage] 投稿日:2020/05/16(土) 04:44:07.25 ID:UaCl2IWra
ゴキブリがこんなところまで出張ってカサカサしても、余計評判落とすだけだぞ
まずは1年半前のグラボに勝つ現物をAMDが出してからにしてくれ
0441名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:30:54.50ID:8sU0KcaH0
何かゲームチェンジャーになるものを、UE5デモを越えるサプライズを公開出来なかったら
箱出しても赤字まみれになるだけだし引っ込めるのもあり得る
0442名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:40:27.03ID:XjTSAYfE0
このデモって、言ってしまえばWiiUのゼルダデモみたいなもんだろ
ゼルダと違って、デモと同じクオリティで遊べたらいいなw
0443名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:41:13.44ID:/Y7D8jeGp
箱も最近はフィルからアーキテクトまでI/OとSSDこそがゲームチェンジャーって発言しててプロセッサのカタログでドヤ顔するの控えてるんだけどな
0444名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:42:50.67ID:84YmPBQZM
魔法のSSD(825GB)だからなw
3本くらいしか入らないし増設にアホほど金がかかる時点で終わってる
0445名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:43:17.36ID:BByWWVha0
ゲーム機全体を盛り上げるなら、アンリアルのライバルであるゲームエンジンとデモを披露すれば宣伝としてはありかとおもったが、
でも、よくよく考えれば10月に発売するのならデモなんか作らず、ゲームソフトで宣伝した方がよいかも
0446名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:43:19.79ID:j9aa7IEip
新機種発売前は色々盛り上がって楽しい
大体実際発売されてガックリが多いから
今回はどうなのか非常に楽しみ
0448名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:52:35.60ID:Q6lcGCAF0
最近ゴキの妄想箱叩きスレの乱立やばいなw

完全にPS5の敗北を察したかワロタ
0449名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:55:14.06ID:55N2Dz5K0
しばらくゲーハー離れてたんだが、PS5が逆転勝ちしたのか
0451名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:56:03.84ID:K8EEKpos0
XSXの圧縮は汎用のクラーケンなんかよりずっと高いのにゴキブリの無知ぶりが笑えるな
0452名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:57:53.87ID:tZPzts1L0
このゴミ箱信者の焦りっぷりがすべてを物語ってるw
0453びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/16(土) 08:58:23.91ID:sAJ1x2zE0
>>449
うん
PS5のUE5が凄いぜ!
0454名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 08:58:59.05ID:Q6lcGCAF0
箱がスマートデリバリー確定してから

ゴキさんが「縦マルチ」とかいうPSW専門用語使わなくなったのが悲しい

わかりやすかったんだけどなぁ
0456名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:01:56.80ID:Q6lcGCAF0
そもそもUEはメモリバカ食いエンジンなんだが

ゴキさんは本気で箱SXに勝てると思ってるのか?

また柵作られてPS版は入れませんとかになるぞ?

持ち上げるエンジン間違えてねえか?
0457名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:05:12.94ID:/mAX8thv0
>>402
そもそも、ハードウェアレイトレがあると発表されてるPS5で
ハードウェアレイトレを使わないデモをした理由が全く語られて
いないからな
0458名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:05:31.78ID:Q6lcGCAF0
たった1週間でパッチが当たって

最高画質になったRE3見てれば

忖度の仕組みなんてすぐわかりそうなもだがなあ

まだPS5が最強とかいう念仏路線でいくのか

まあガンバレ
0459名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:07:07.07ID:oY7bXEZB0
>>456
メモリの量は同じだし
メモリバカ食いしてるなら事前ロードが必要なXSXの方がヤバいんですが
0461名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:12:40.52ID:fedyllIQ0
>>459
あとPS5みたいに何時でもストリーミングで呼び出せるのなら、使ってない時は捨てればいいけど
それが出来ない場合は使う時のためにメモリにプールしておく必要もある
結果的にメモリ量の制約が生まれる
0462名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:14:11.68ID:Q6lcGCAF0
自演ガンバレ
0463名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:15:47.64ID:SFxHlK550
つまり、今後はSSDさえいいの使ってたらリッチなゲームができるようになるってこと?
0465名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:21:30.83ID:oY7bXEZB0
>>463
Windowsがボトルネックだから無理
コレを機にIO回りの次世代標準化進めて欲しいわ
0466名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:23:00.05ID:nWz7ssoiM
Windowsがボトルネックは草
0467名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:23:23.90ID:K8EEKpos0
リッチな映像なんて所詮開発者が作らなきゃ出来ないんだから今でも長いスパンになったりしてるので開発者が死にます
0468名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:26:05.21ID:yL6DR/v60
MS公式で、
Bright Memory: Infinite
Bright Memory: Infinite は、FYQD-Studio によって作成された、FPS とアクションジャンルのまったく新しい超高速融合。さまざまなスキルと能力を組み合わせて、目を見張るようなコンボ攻撃を解き放とう。


4K、60FPS、DirectX レイトレーシング
0469名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:26:23.22ID:rt7q14200
仮にフィールドの高速移動がPS5しか無理だったとして
それが必要なゲームってどれだけあるの?
0470名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:26:42.09ID:fedyllIQ0
>>467
高速SSDになればアセットパズルしなくてもいいから、その辺は現世代機より楽になるよ
プレイヤーより開発者にとって高速SSDは一番メリットが大きい
0471名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:28:34.66ID:/Y7D8jeGp
>>451
テクスチャだけじゃん
しかもテクスチャ完璧に圧縮聞いても4.8GB/s
PS5は圧縮効かない生データでも5.5GB/sでどんなアクセスも速い
クラーケン圧縮効かせれば8〜9GB/sまで上がる上に完璧にSRAMに乗ったら20GB/s出る
0472名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:29:55.30ID:e8gf3lbV0
とりあえず
・8Kアセットすごい
・PS5のSSDはやい
・ストレージ容量のことを考えないにしてもパフォーマンス不足でこのままゲームには使えなそう
という印象でUE5のデモ的な意味ではよかったと思うんだけど、実際には公開されるゲームの映像でがっかりするだけじゃない?
0475名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:31:29.11ID:tA+oJiDG0
XSXだと遥かに良く動いちゃうから言及しなかったんだよ
だってこれソニーがスポンサーだよ
0476名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:33:14.24ID:j9aa7IEip
オーイズミにサージのPC日本語ありますか?に答えてくれなかったの思い出した
言いたくなかったんだろうなw
結局PS4版の後に日本語追加されてたの笑った
0477名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:33:21.36ID:qCL9P5dgM
これはデモだからーと言ってる人

次世代DECIMAエンジンによる
ホライゾン2が発表されて沈黙する流れだわ
0478名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:34:31.30ID:j9aa7IEip
ホライゾン2楽しみ
前作はPCで再現できないとか散々言われてたのに
PCで出ちゃうし
4Kネイティブ60fpsのホライゾン2には期待してる
0479名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:35:20.99ID:PuISxAr10
マジで濁した言い方で草
箱終わったんじゃね
0482名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:39:19.86ID:8PDRsCXnM
directXという金たま握られてる件
0483名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:39:35.63ID:nj80DUnz0
お前らてわざとアホのふりしてるの?
それともps宗教絡みだとアホになるの?
それか、もともとアホなの?
0484名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:39:51.62ID:tZPzts1L0
このゴミ箱の残り少ない信者の焦りっぷりww
0485名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:42:10.02ID:fedyllIQ0
>>480
特にオープンワールドみたいなゲーム作る場合はね

データを瞬時に呼び出せるなら、アセットを纏めてブロック単位で作る必要無くなるし
そのブロックを事前読み込みで丸ごとメモリに置いておく必要もない
描画で必要になったら、その時に個別にアセットを読み込めばいいだけ
これはオープンワールドのゲーム作りを変える革命的な事だよ
0486名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:42:59.10ID:Qtw9suKCa
箱は高速メモリも10GしかないしSSDも遅いからしょうがないよ
0487名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:43:29.39ID:FxhEVQLA0
今回のデモがPS5だけなのは、デトロイトがepic storeで出てる事からもepicからしたらソニーがサードみたいなもんだから宣伝しないわけないじゃんってレスを見てあぁなるほどなと納得したわ
0489名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:52:53.22ID:BByWWVha0
まぁもう素人ではわからないというか実際の最先端の開発者じゃないと詳細はわからないと思う
ps4ですら普通の開発者には無駄ともいえる大量のメモリや高速な帯域といわれていたんだ
それが次世代になってさらに向上しているのにまだ足りないからssdを使えって素人には理解できる?
0490名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 09:53:40.54ID:kbp7hZk2M
>>458
悔しそう
0491名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:00:43.40ID:X1rTIe4BM
なんか2070で動かしたデモだったっていう捏造スレまで立てるほど追い込まれてたのか・・
0492名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:00:51.00ID:tA+oJiDG0
本当にXSXでは動かないならハッキリそう言うわな
だってソニーが金出して作らせたデモなんだから
実際はXSXだともっとハイクオリティで動くから沈黙するしかなかったの
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:01:16.07ID:CykSgb6M0
このデモがPS5専用に設計されていて、XboxシリーズXでは動作しないかどうかについては、
広報担当者は「XBSXでは動作しません」と簡単に答えています
0495名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:03:17.72ID:zCkjWUUm0
Tom Warren @tomwarren
Why PS5 and not a PC? Was it due to SSD perf?
PCではなくPS5を使用する理由SSDのパフォーマンスが原因でしたか?

Tim Sweeney @TimSweeneyEpic

Systems integration and whole-system performance.
Bringing in data from high-bandwidth storage into video memory in its native format with hardware decompression is very efficient.

システム全体のパフォーマンスが理由です。
ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージから
ビデオメモリにネイティブなままデータを取り込むことは非常に効率的です。
0496名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:04:26.78ID:GkuUEFAs0
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605

>PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。

そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。


クライテックすらPS5のが優れてると断言してる
もう終わりだろ箱尻
0497名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:05:51.25ID:tZPzts1L0
>>495
魔法のベロシティは選ばれなかったんですねw
0498名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:06:57.12ID:X1rTIe4BM
>>492
ならなんでマイクロソフトまでもが言及しないんですかねぇ・・
0499名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:07:32.42ID:GkuUEFAs0
>>492
まだ妄想膨らませる馬鹿がいんのかw
0500名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:07:53.33ID:u+j3Nrdg0
各ハードの性能は
PS5>>>>PS4Pro>XSX>>PS4>>>XBX>>XBO>PS3>VITA>>X360>Switch
こんな感じだぞ
0502名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:09:21.86ID:GkuUEFAs0
箱ボロボロで草

PlayStation5のSSD速度は、ピークモードで8~9GB/sに達します。このスピードに達した今、ゲームのロード時間と精緻さ以外に、何が起きるのでしょうか?

まず、ゲームからロード画面を排除します。

Microsoftはまた、複数のゲームを同時に動かして5〜6秒未満で各ゲーム間を移動できる、新しいゲームを中断しまた再開する機能も披露しています。これはPlayStationの場合、1秒もかかりません。


プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか? PlayStation5か、Xbox Series Xでしょうか?

間違いなくPlayStation5です。

プログラマーとしては、PlayStation5の方がずっといいと思いますし、PS5よりXBXを選ぶプログラマーはいないと思います。

Xboxでは何年も前のゲーム機にDirectXとWindowsを積む必要がありますが、ソニーは新しいゲーム機を作るたびに、ソフトウェアとAPIを好きなように再構築しています。それは彼らの利益であり、私たちの利益でもあります。

なぜなら、何事にも方途はたった一つであり、それこそが最善の道だからです。
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:10:26.99ID:8sU0KcaH0
ピッタリくっついてシェアを奪ってやるつもりがPS5はインフレ過ぎて別物になっていた
置いていかれたフィルは、果たして未来があるのだろうか
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:13:59.25ID:4ovTyb93r
フィルという無能がトップな限り箱事業に未来はない
断言できるわw
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:15:53.92ID:nCY0QpJ/0
一時ゲーム部門はPCに吸収されそうだったのに無茶しやがってというか適当にしやがって…
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:17:57.81ID:7WPtj2Afa
Kotokuはアメリカのファミ通やからな
psマンセイなんて当たり前だからなw
0507名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:18:38.32ID:/Zz7AJcuM
箱はPCとの親和性が売りだから
互換とかAnywhereとかそっち方面を推してこ
0509名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:21:19.88ID:JbaTQAXQ0
EPICがSIEのメインエンジン担当って事だろそりゃ箱に対応とか二の次だろう
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:21:37.58ID:XZVQU9QEd
>>428
ゴキブリガー韓国ガーってすぐにレッテル貼りするお前の方が韓国人じゃないの?気持ち悪いね
0511名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:24:52.80ID:kqC/EerO0
今の状況でepicを味方につけられたのならでかい
ようやく勝ち目が見えてきた
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:27:57.00ID:6zzbenzE0
箱はマジで今世代で撤退するんじゃね
この流れはvitaや箱1を思い出す
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:28:06.40ID:CcsUi0IBp
>>504
業績が右肩上がりなのにな-
0514名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:29:06.70ID:PuISxAr10
>>509
最新のアンリアルエンジンがPS5に優先対応って時点で勝負決まってません?
0515名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 10:29:29.39ID:/mAX8thv0
>>487
DirectXを使ったUEなら、去年春のUE4.22からDXR/RTX対応のレイトレ
使ったGIが実装されてる
一方、非Windows OSでは、KhronosでVulkanのレイトレ対応を進めて
いたけと、作業は遅れていたから、今年5月予定のPS5お披露目に間に
合わない可能性が高かった(実際にVulkan Ray Tracingが出たのは先月)
だから、ソニーは使われるはずのないレイトレなしで疑似GI表現が可能な
ゲームエンジンをEpicに作ってもらったんでしょ(Vulkan Ray Tracingが
出たから、Lumenを使う場面はないはず)
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:33:19.00ID:GkuUEFAs0
>>513
Windowsが強いだけやな

ゲームは期待に期待を重ねてズッコケるしセンスない
まともなトップなら止めないとな
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:37:35.48ID:reo2LsMP0
>>429
そりゃXBOXの方がスペック高いからなw
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:37:42.77ID:GidMlg3J0
>>515
エピックにゲームエンジン作ってもらったは草
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:40:12.64ID:YLnpnuj70
>>518
高すぎてデモ動かないもんな
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:40:53.92ID:GkuUEFAs0
>>517
でも箱のデモは出ないよ
動かんからなw
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:41:23.77ID:kqC/EerO0
そのデモはPCなんでしょ?
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:46:27.55ID:CcsUi0IBp
>>517
Windowsが強い?
この5年くらい眠ってたのか?
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:51:02.22ID:a8XWQHMV0
>>515
本当にレイトレが今後主流になるのであればLumenを開発する意義はない。
Lumenが今開発されてるってことはエピックからレイトレの将来性に対して疑問が呈されてるってこと。

ちなみに、新エンジンのお披露目の社運を賭けたタイミングってことを考えると、SIEに金積まれたから作った可能性はゼロ。
むしろレイトレの方が魅力的な画面を作れるのであれば100%そうしてた。
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:52:38.06ID:K8EEKpos0
古いスマホからハイエンドPCまでのクロスプラットフォームを強調してるんだからそうなるだろ
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:55:00.59ID:0TdIuob6d
>>527
Ue4が全部スイッチに対応してたかと言えばそうじゃないわけで
それと一緒
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 10:59:31.28ID:BSK76B4Z0
>>1
>ジェフケイリーとのインタビュー中に
>PS5の機能をMicrosoftのコンソールと比較するように求められたとき、
>エピックCEOのティムスウィーニーは怒りを表明しました。
>「私たちはすべての赤ちゃんを愛しており、
>比較したり、お気に入りを選んだりすることはできません」と彼は言った。

>PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、
>ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。

>それを支えるNaniteとLumenの技術はPS5とXbox Series Xの両方で完全にサポートされ、
>両方で素晴らしいでしょう。

PS5はただのピエロだな
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:00:04.15ID:N8KKqEdP0
epicCEO Tim Sweeney
「PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。 」
「それを支えるNaniteとLumenの技術はPS5とXbox Series Xの両方で完全にサポートされ、両方で素晴らしいでしょう。」


(PCでなくPS5を採用したのはSSDが原因ですか?)

「システム統合とシステム全体のパフォーマンスが理由です。高帯域幅ストレージからのデータを、ハードウェア圧縮解除を使用してネイティブ形式でビデオメモリに取り込むことは、非常に効率的です。」

https://i.imgur.com/Pva83q3.jpg
https://i.imgur.com/gqS80JK.jpg



PS5のストレージだから実現できたとは書いてあるけど、箱のストレージについては言及してないのよね「NaniteとLumenの技術」は使えるとしか
箱SEXはこの疑問に明確に答えないとロンチ売上に影響すると思うけどそこんとこどうなの?
0532名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:00:47.59ID:BSK76B4Z0
>>1
>ソニーは確かに人々がそのデモを見て、
>そのようなグラフィックスがPS5でのみ可能であると想定することを望んでいます。

ソニーは暗躍しているなあ…
0533名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:01:19.80ID:N8KKqEdP0
技術が使えることと、あのデモが完全に動くことはイコールにはならない
0536名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:02:28.50ID:0TdIuob6d
>>529
UE4の不満点ってロードの長さや重さだろ
5になったらスイッチにたくさんゲームでまくるとか思ってるのかよ
0537名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:03:11.71ID:1IPX+Hoo0
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約しちゃった。
何がPS5XSXだ!ああああ?貧乏人の凡人供が!
このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
0538名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:03:46.14ID:MQmgZs2l0
>>534
低性能のゴミやしな
動かす必要すらないという事
0539名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:05:42.42ID:eOvFnWoo0
https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA
ルーメンはXXXギアーズデモ示されたようにハードウェアレイトレが遅すぎるので、PS5クラーケンのボクセル圧縮を使用して高速化
フルシーンレイトレが実現

ナナイトはUE4でもあったメッシュシェーダーだと地面が泡を立てる、波打つ、石の形が地面に吸着して不自然だったために、
プリミティブでマイクロポリゴンに早期カリングによって高速化

レイトレースリフレクションはスクリーンスペースだが、画面外の頂点を参照して頂点自体を描画してしまう方式で実現
大量のモデルデータを高速なSRAMSSDでローディングすることで解決

やっぱり箱では同じ性能を出せないようだな
0540名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:06:01.32ID:2VoaBB03M
チカ君「8Kテクスチャとか読み込む必要ないからテラフロップスクレクレ」
0541名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:08:20.12ID:Duds2q+d0
実際に 
10テラと12テラの違いでPS5のほうが性能上なんてことあるの?
それならサーニーは本物の天才ってこと?
0542名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:08:55.29ID:N8KKqEdP0
>>539
箱SEXもPS5と同様の機能は有してるのよ、ただSSD本体のリードがPS5より遅い
MSはあのデモが箱SEXでも動くということを証明しなければ一生疑問符が付きまとうだろうね
0543名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:10:50.54ID:V2kWy7UxM
>>541
パワーだけはあるけど他の数値がダメなキャラっているじゃない
箱はその脳筋タイプでPS5は技能タイプ
0544名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:11:28.33ID:eOvFnWoo0
>>541
今までの前世代的なジオメトリレンダリングなら後者のほうがいいとは解説で語ってるね
誰も気が付かない1割程度の解像度アップが見込める

箱はおそらくボクセルコーンは使いにくいのでハードウェアレイトレするしかないからフルシーンレイトレはできないまま終わりそう
無限頂点も超早期カリングみたいな高速化手段がないからGPU10%分で補うのは難しいので遅くなるかもしれない
0546名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:12:31.12ID:g4bLKaR60
>>541
GPUはXSXが上だよ
でも表現できる物量は圧倒的にPS5が上
裏でSSDから数億のポリゴンと8Kクオリティーのテクスチャを読みまくってる
0547名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:12:38.53ID:CcDAS0Rbd
>>526
意義はあるでしょ
スマホや低スペック機ではそもそもレイトレは重すぎて動かないんだから
UE5は汎用エンジンだからレイトレをサポートしてる他に、レイトレが動かないスマホや低スペック機用のLumenも開発しなきゃいけないほどレイトレは今後の主流になると思ってるんだよ
0549名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:14:09.64ID:CcsUi0IBp
>>546
それをSSDでやるのがPS5
SSD含めたアーキテクチャ全体でやるのがXSX
CPU負荷はどちらも抑えた作り
0551名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:15:53.76ID:uoxzDlO1M
むしろ互換ないXboxで動かないマルチエンジンの意義ってなんだよ・・・
専用エンジンなるぐらいならPS4のソニー提供ミドルウェアでごりごり作ったほうが早い
0552名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:16:30.56ID:XIJxGJkod
よくわからんけど
批判されてたプリなんちゃらがよかったの?
0553名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:17:34.14ID:eOvFnWoo0
今回のDFの解説はメッシュとプリミティブとハードウェアレイトレとボクセルで比較してるけど、
箱とPS5という対比だな

メッシュシェーダーのテッセレーションでの頂点調整はやりにくい、不安定という問題があるので早期カリングのプリミティブ

ハードウェアレイトレは重すぎるので、画面外走査にとどめてボクセル参照
0554名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:18:28.03ID:N8KKqEdP0
>>551
だから技術自体は使えるんだって
問題にされてるのはデータのリーディング能力

あのデモのような100億の単位のポリゴンを箱が遅滞なく読み込めるかどうかに疑問符がついてるってこと
0555名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:20:25.16ID:CcDAS0Rbd
>>539
UE5デモにはレイトレはつかわれてないって記事すら出てるじゃん
その代わりにLumenをつかってるわけだから
0556名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:25:34.19ID:eI+lYncs0
悔しいボックス産廃SEX
0557名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:29:43.23ID:eOvFnWoo0
>>554
あとはPS5のプリミティブのような高速化がないので解像度やfpsがどれだけ犠牲になるかってところか

>>555
ハードウェアレイトレね
解説にあるようにボクセルコーンレイトレ。、スクリーンスペースレイトレを実行している
3Dテクスチャをクラーケンで展開して高速化している
なのでハードウェアレイトレではシャドウ生成だけで40%のfps低下で使いものにならなかったDXRから解放されたといっている
DXRは精細だが人間に知覚できないし遅いって解説内で明言

あとはテクスチャの3D精度や解像度を調整するのがデベロッパー次第ってところ
今回のは映画品質でやってるから1440pの30fps
UE4の時のPS4デモは900pの20fps〜30fpsだったので、PS4時代よりは余裕がかなりある
0558名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:29:55.25ID:CcDAS0Rbd
>>553
ハードウェアレイトレはPS5にとって重すぎるかもしれないけど、XBOXは専用チップ積んでるからレイトレ乗せたうえであのデモが出来るでしょ
しかも数TFlops上回っているからより高い解像度で
0559名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:32:29.28ID:eOvFnWoo0
あとDXRでのシャドウ生成はくっきりとしたシャドウを生成するのは良いけど、距離に応じたエフェクトをかけるのが難しい
小さなポリゴンまでやっていたらそれだけでGPUを使い切るのでシャドウ生成でも中途半端なのでナナイトとルーメンなら、
3D方向はテクスチャにあるので、あとは無限の頂点で影まで生成できるという仕組みらしい
0560名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:33:26.17ID:Y+D3im5W0
DXRのレイトレとLumenのレイトレは別物だぞ

相互のアルゴリズムに互換性は無いし
ましてやDXRのために作られたHWアクセラレータがとLumenで動くわけがない
0561名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:34:02.43ID:eOvFnWoo0
>>558
どちらもハードウェアが付いてるがそれが遅いって話をDFがEpicに聞いた話を伝えている
DXRは今のスペックでは使い物にならないとはっきりとDXRと明言して伝えている
DXRのXSXのデモもシャドウ程度しかやっていない
0562名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:36:13.46ID:eOvFnWoo0
PS5のUE5デモでハードウェアレイトレを使用してるのが唯一画面外の頂点モデルの参照でのリフレクション
他はボクセルレイトレ
0563名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:37:01.57ID:CcDAS0Rbd
>>559
つまりLumenによってGPUが消費されてるってことでしょ
XBOXにはレイトレのための専用チップがあるから、レイトレでGPUを消費しないぶんPS5より高いパフォーマンスでデモを実行できる可能性が高いということでしょ
0564名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:38:30.50ID:eOvFnWoo0
>>563
箱でフルシーンレイトレ並みの同じことをやろうとしたら1フレームとかになるってこと
それは3Dテクスチャを扱うクラーケンがないから
まさに映画をレンダリングするような状態になるかもって話をEpicがしている
それを可能にしたのがUE5とPS5の機能
0565名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:38:46.45ID:oY7bXEZB0
PS5デモみてて思ったけど要するにレイトレいらなくね?
わざわざ凄い金かけて実装すら必要あるか
それならメモリもう一枚乗っけた方が良くね
0566名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:39:25.95ID:CcsUi0IBp
XSXはKrakenでなくBCPackでやるんでしょ
0567名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:39:47.75ID:eOvFnWoo0
まあ解説動画見たほうがいいよ
明確にメッシュシェーダとDXRをディスってるから
0569名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:41:33.33ID:eOvFnWoo0
>>566
3Dテクスチャを扱えるのはクラーケンしかないっすよ
BCPackは文字通りBC1とかZlib
0570名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:43:13.84ID:CcDAS0Rbd
>>564
KrakenよりもXBOXのBCPackの方が圧縮効率が高いって記事も出てたでしょ

>>568
XBOXはレイトレできるからわざわざLumenをつかう必要がないでしょ
Lumenはレイトレ用のハードウェアがない機種のための機能なんだから
0571名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:46:54.38ID:D0Xu41uv0
>>558
専用チップなんてもんは無いよ。PS5、XBSXいずれのGPUのCUにもレイトレ対応の
Intersection Enginesってユニットが入ってる。だから比較して高クロックだけどCUが
少ないPS5の方がIntersection Enginesも少ないという話なだけ
0572名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:47:42.41ID:eOvFnWoo0
>>570
BCPackは既存のZlibの圧縮率も低いしボクセルにも対応してない

レイトレが使えるからじゃなくてハードのレイトレがどちらも遅いからルーメンでのボクセルレイトレを使っている
解説中にもDXRは100fpsが出ていたもシャドウ生成するだけで40fpsまで低下するから使えないと
なのでPS5で初めてハードウェアで使えるボクセルを使ってフルシーンレイトレをしながら30fps実現
60fpsや4Kが欲しいのならボクセルの精度を映画品質から落とせと締めくくっている
重いのはルーメン
0573名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:48:03.60ID:CcsUi0IBp
>>569
BCPackに関しては機密扱いでほとんど情報出てないけど
それはどこに載っていた情報だい?
0574名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:50:01.96ID:Y+D3im5W0
>>570
Krakenは汎用圧縮方式だから、テクスチャ専用圧縮方式のBCPackと直接比較はできない
XBOXも汎用は今まで使ってきたzlib使うみたいだし
BCPack自体詳細はまだ公開されてないから、テクスチャの非可逆圧縮フォーマットなのか
それともテクスチャに特化したコーデックなのかすらわかってないけど

>XBOXはレイトレできるからわざわざLumenをつかう必要がないでしょ
DXRでGIやるならその通りだな
ハードウェアでやったから軽いか別問題だけど
0575名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:51:09.43ID:2VoaBB03M
>>563
処理すべきデータ読み込みに時間がかかるって話だぞボトルネックダウンスケール箱
0576名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:51:57.45ID:eOvFnWoo0
BCパックってアホの信者がツイッターで早いとか言ってるが、Block Compressionのパックだからな
BC1~BC7をまとめて使えるだけの話
PS4世代からやってる話をアホの信者向けに固有名詞にしただけ
SSDのXVAも何のことはないDMA
しかも展開にCPU1コア占有という失態
0577名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:52:58.23ID:a8XWQHMV0
BCPackも全然情報が出てこないから本当に存在するのかすら疑問。
機密情報って前触れも怪しい。
今どき、なんのトレードオフもない画像圧縮率の革新的な向上が起きるわけないからね。
むしろそんなものが見つかったら大事件だし、大々的に論文にもなってるはず。
0578名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:53:43.92ID:CcsUi0IBp
>>576
だから情報ほとんど出てないのに妄想で語るのは
お前がバカにしてる信者と同じ思考なの気付けよ
0579名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:54:51.24ID:eOvFnWoo0
>>577
機密というよりクラーケンの情報を聞いて焦って名前を付けただけっていう代物
なのでBCと名乗るしかなかった
8番目の規格に対応してるのってクラーケンのみなので
8本足→8番目からクラーケンなんだろうと思う
0581名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:55:46.80ID:b6yUfvju0
次は箱がすごい映像見せる番だね
0582名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:57:37.26ID:eOvFnWoo0
ちなみにボクセル対応はZen3でも12コア以上のものからといわれている
ゲームで遊んでいた多コアをようやく使えるようになるかもって話が出てる程度
明確対応はクラーケンのみ
インテルは知らん
0583名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:58:00.38ID:FONrcBKmM
>>581
世界中が注目してたファーストルックで見せられなかったのに出せるの?
0587名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:04:07.19ID:2kzvZ91ld
箱は日本人にはまったく人気なくてこのゲーム機知らない人がいるぐらいだけど
海外では人気なのか?
日本はいらないんじゃないこのゲーム機
0588名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:04:07.92ID:9SmpKSmb0
豚「箱のTflop気持ちいいいいい」
豚「SSDもPS5(笑)超えてるwwwゴキwwwwww」


現実「PS5特有のIOがPCを超える鍵だった」
0589名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:04:24.83ID:Y+D3im5W0
>>584
PS5で使うテクスチャもS3TCの非可逆圧縮で1/4以下に圧縮されて
さらにそこからKrakenで2割ほど可逆圧縮されてるけど
これはそれとどう違うんだろうな
0590名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:04:45.11ID:levAJ7pO0
プリミティヴシェーダーにものすごい利点があって、
PS5はあえてプリミティヴシェーダー採用したってことだよね?
マーク・サーニーもEPICも本当に凄いわw
天才たちの共作がPS5
ゼンジーとか日本の知ったか解説者が全然及ばないレベルでハードウェアやゲーム制作のこと熟知してるんだな
やっぱレベルが違いすぎるわww
0591名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:05:34.72ID:CcsUi0IBp
>>585
だからソースを貼りなって
0592名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:06:51.80ID:NhX4XBQq0
MSが近々にでも何か出してくるようであれば余裕がない証拠
逆に何も出さないのであればよほど自信のあるものを隠している可能性がある
0593名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:07:41.60ID:eOvFnWoo0
>>590
見えないポリゴンが頂点パイプを通らずにカリングできちゃうってのがメリットだな
メッシュシェーダーは頂点が画面を埋め尽くさない時代にはテッセレーションでの頂点節約が意味があったとは思うけど、
頂点がピクセル以下の時代にはテッセレーションって使うかっていう話を解説でもしてるね
あとハンドルとかのモデリングには使いやすいがほかのモデルには使いにくいとか
0594名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:08:29.06ID:eOvFnWoo0
>>591
あんたがもろにBCPackって言ってるだろ
っていうかBCも知らなかったらそこから勉強しないと意味がないし検索もでき無かろうて
0595名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:10:22.31ID:uoxzDlO1M
>>554
できなきゃマルチエンジンとして意味ないんじゃない

マルチ時代に独自機能なんて・・・
0596名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:11:19.71ID:9quyHimPd
>>594
ん〜…

つまり特にソースなしで「俺はMSよりもわかってるんだ!」ってこと?
信じる価値なさそうだね
0597名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:13:44.59ID:FONrcBKmM
>>595
機能は全て箱SEXでも使える
UE5デモのデータ量を箱SEXが扱えるかが分からない

何が問題か理解もしてないでしょ?
0598名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:14:52.43ID:FONrcBKmM
>>595
あと箱にも同様の機能はあってそれを売りにしてるからね
箱で出来ないのならPS5<箱SEXが証明されるってだけ
0599名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:20:35.45ID:gsHqXvZg0
糞箱で同じテックデモが存在しない時点で何を言おうが妄想でしかない
現時点で分かっているのは、インサイドで糞箱の評判が地に落ちた事と、次世代の注目はPS5って事だけ
MSはファーストタイトルで今後どんだけ巻き返せるかやな
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:21:12.83ID:CcsUi0IBp
>>594
いや、お前がいう
>>569とか
>>576とかで言ってることを
ソース付きで証明してと言ってるだけ

そんなソース見たことないからさ
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:21:48.18ID:FONrcBKmM
>>599
ファースト専用タイトルを用意しないってことはつまりそういうことでしょ…UE4準拠のゲームしか作ってないんじゃないの
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:22:54.55ID:kIBF5nDD0
企業秘密のMSのBCPackの情報を何でただのTwitterのやつが知ってんのかと疑問に思う事はないのかと
0603びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/16(土) 12:23:28.42ID:sAJ1x2zE0
>>601
前提としてだけど
UE5はSwitchや今箱でも動くので、任天堂やMSが今UE5に手を付けてるかは不明さ
0604名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:27:56.48ID:oY7bXEZB0
MSがレイトレを使いまくった凄いでもやったところで
次世代機は低スペックのPS5でも十分だわって空気なってるから
XSXの価格は349$位やらんと負けるぞ
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:28:24.14ID:O87AIQejM
ゴキブリソクミンってこの後に及んで箱より性能高いとマジで思ってんだな...
宗教って怖いね
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:33:36.52ID:a8XWQHMV0
>>602
全サードに使わせたいであろうものがまだ企業秘密って時点で何かがおかしいことにそろそろ気づいてほしい。
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:35:20.66ID:eOvFnWoo0
>>596
無いものを証明しろってのが無限のクラウドや魔法のDX12と同じってことよ
無いものはない以外はないってこと
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:36:30.87ID:oY7bXEZB0
>>606
まあスペック積みまくってるんだしいけるだろ多分
ただ価格が1000$超えてもおかしくないレベルだから
もういっそ3080ti積む位突き抜けて欲しい
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:36:43.97ID:5Rv4E0vM0
https://www.resetera.com/threads/tech-analysis-unreal-engine-5-on-ps5-epics-next-gen-leap-examined-in-depth.204846/page-2#post-33993555

Broken Hope said:
So you think Sony having a storage solution that is twice as fast as the XSX will basically give us no difference?
Why on earth would Sony invest so much in storage that fast if there is no gain from it?

Dictator
Digital Foundry:
sidebar - not every computing difference is an advancement. Some times, things are just different.
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:37:03.93ID:CcsUi0IBp
>>607
"Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing,"
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:37:44.83ID:5Rv4E0vM0
https://www.resetera.com/threads/tech-analysis-unreal-engine-5-on-ps5-epics-next-gen-leap-examined-in-depth.204846/page-3#post-34045107

Sems4arsenal said:
So has this killed ray tracing already (for lighting atleast)?

Dictator
Digital Foundry
No... The lighting in this demo is cheaper for a reason,
it lacks accurscy on the large scale (voxels or sdfs will produce Light leaks)
and since it uses screen space Info, it produces errors on dynamic and small objects.
The light disappears if objects get in the way.
The GI cannot also do very shiny materials... HW RT would be needed to do those.
0615名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:40:46.45ID:0J9v5s0p0
箱でボクセル扱うのならGPGPUを使うしかないからな
そうなるとPS5より性能がかなり下になる
ハードウェアレイトレーシングは遅いからショボいデモしか出せなかったし

ハードウェアレイトレとボクセルコーンレイトレは箱ではどっちが早いんだろうなw
太陽光という24時間プリ半球使えるForzaは良いけど、HALOとかは厳しくなるじゃん
0617名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:42:22.83ID:0J9v5s0p0
>>613
それ線形レイトレ使ってないって話だぞ
レイトレーシングは使ってるってそのコピペ自体に書いてるだろうにw
0618名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:44:45.22ID:CcsUi0IBp
>>617
使ってないとは一言も言ってないが?
0619名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:44:55.34ID:Y+D3im5W0
>>616
扱えるデータ量なんてそれこそコンソール次第で
製作者のさじ加減で決められるんだからだめじゃないでしょ

PCのウィッチャー3とswitchのウィッチャー3で
表示されてるオブジェクトの数が違うとしても
ゲームとして成立すれば問題ないわけで
0620名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:46:16.59ID:g3OBux3p0
>>539
ルーメンって2次反射までやってるんだな
ナナイトがあれば影も完璧だしHWレイトレいらないな
0621名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:47:42.96ID:D0Xu41uv0
>>616
落として動けばええやん、って事だろ。8Kテクスチャとか欲張らず、アセットも
もうちょっと簡素化したりとかして対応して動くならね
0622名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:48:40.36ID:E2PI4+yA0
昔 この光源処理はps3じゃないと無理
今 最後の高速落下場面は明らかにPS5のSSDの恩恵だって馬鹿でもわかるわな

完全サポートでクソワロタ

Epic GamesのCEO

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.

The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
0623名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:49:00.56ID:zCkjWUUm0
今世代のレイトレ用機能は単に光線とオブジェクトの交差判定支援でしかない
交差判定した後は結局シェーダー使ってライティングするし
交差判定を使うテクニックなら何にでも使える音響とかそれこそLumenのGIとかな
0624名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:50:07.15ID:i1F5nQ3r0
ソニーはすでに公開されてたハイスペックPCでのUE4デモをPS4で動かしてその性能を証明してた
MSも今回のデモを動かして証明したら一発よ
0625名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:51:07.59ID:hUzyKqTD0
UE5のデモってフォワードレンダリングなのになんで事後生成のソフトウェアレイトレ結果を参照できるんだろ
ソニー独自のカスタム入れてそうね
頂点ごとに影を生成するって普通のGPUだとまともに出来なかったのに
細かい凹凸にまでちゃんとリッチな影ができてるし
0626名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:52:47.24ID:uoxzDlO1M
レイトレは描画処理というより演算処理だからね
専用のCPU付けるだけで解決する
0627名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:53:42.17ID:hUzyKqTD0
あとエッジ部分は4Kで描画されてるから1440pでもネイティブ4Kに見えるって言ってるが、
Proのジオメトリレンダリングがバージョンアップしてるんか?
高輝度のちらつきもなくなってるしどうやったんだろうね
0628名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:55:27.72ID:i1F5nQ3r0
>>622
なんか勘違いしてね
それ「ナナイトとルーメンは」で
高速データ展開の方はPS5に依存してるのが確定したツイートやで

ナナイトとルーメンが具体的にどういうものなのかはこれ読め
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1252360.html
0630名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:56:21.19ID:hUzyKqTD0
プリミティブシェーダーでLOD作るよりも少ない頂点数でスケーリングされてるってのも面白いところ
ドローコールも一定以上は増えないようだし
この辺りはメッシュシェーダと比べても強いな
0631名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:58:22.47ID:FONrcBKmM
>>625
UE5の機能説明のテックデモなのにカスタム要素は入れないんじゃないの普通
0632名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 12:59:07.49ID:hUzyKqTD0
>>629
VRS自体がIDbufferのソニーの特許を使ってるしPS5はさらなる高位バージョンになっていそう
VRSは面で解像度を落とすけど、Gレンダはエッジの解像度を増やすからね
0633名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:00:13.86ID:hUzyKqTD0
>>631
今までと同じく互換性が取れればいいわけで無い機能はソフトウェア対応でしょう
NvidiaShadowとかもAMDはソフトウェア対応だし
0634名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:02:45.73ID:XaSF3n+L0
>>337
EPICはやっちまったなあ…

PS5の持ち上げは、
いつものリップサービスの延長線上程度にしか考えていなかったんだろうが、
ソニーやその信者が過剰に騒ぎ過ぎたせいで反感を持たれることになったねえ…
0635名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:02:59.87ID:zCkjWUUm0
>>632
実際、あのデモからレンダリング解像度調べようとしたけど、判らなかったって言われてるし
Epicが単純なレンダリング解像度は今後意味持たないと言ってるもんね

エッジもそうだけど、何より細い草が全くチラ付かないのに驚いたんだよね…
0636名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:07:34.67ID:6Ma2/bf60
AAについてよくわかんないって言ってる?
DFもはじめは1800pだと思ってたようだな
0637名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:09:46.29ID:z1PcbhAAa
マジでゴキはバカなのか?
次世代機、PC、mac、android、iOSで展開していくって宣言してるのに変態SSDでないと動かない訳ないだろw
0638名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:11:15.32ID:zLA2qzHG0
ナチュラルに光源処理用のLumenではなくNaniteでSSR用にHWRayT使ってるって言ってるがな
0641名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:13:57.63ID:hsd6eGf50
>>637
だから動かないって言ってるぞ
像が現れるところで合計数千億頂点のロードはほかのプラットフォームではダウンスケールして行うしかないと
なので次世代へ・・・の最後のシーンの解説でナナイトとかほかのハードではどうなるんだろうって話になっていく
読み込めなきゃ意味ないよねっていう
0642名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:14:08.78ID:z1PcbhAAa
>>639
現行マシンじゃ動かないだろうね
そもそもandroidへの最適化含めこれからなんだし
0643名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:14:51.86ID:o9DMLF3P0
>>635
DFちゃんもカルト解像度信者のAlexくんみたいなのもいるけど
こう言ってる人もいるしな

Digital Foundry(John Linneman)
Yeah, this new approach basically wrecks pixel counting as a thing you can do.
Gotta come up with a new way to discuss it, really.

John Linneman
ピクセルを数える方法は完全に破壊されました
新しい方法が必要となってきています
本当に
0644名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:16:58.69ID:GQo5eQN00
DF自体がピクセルカウントの意味はなくなるって言ってるね
解像度は静止画で数えてももはやわかんないってさ
0645名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:17:25.60ID:wL7hNURQ0
>>637
UE5って次世代機以外にはオーバースペックで開発に相当の性能必要そうだからUE4も残るんだろな
0646名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:17:44.54ID:z1PcbhAAa
>>640
今回のテックデモに限ってPS5でしか動かせないって話をしてるの?
ならごめん俺の間違い

爆速ロードを生かせる所ならPS5、GPUパワーを活かせる所なら箱って話なのね
0647名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:20:54.96ID:iZxkETxCd
早く現行のPCでこのデモ動作させてPS5との比較して欲しいんだが?
0648名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:21:11.95ID:FQp0Tft60
GIを行う際の今回のデモにPS5を選んだ理由のDLSSのためにオクトパスツリーがどうたら言ってるところが聞き取れない翻訳できない
0650名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:23:24.44ID:XaSF3n+L0
>>639
>PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、
>ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。
PS5の魔法のSSDに最適化されたものだから動かない

>それを支えるNaniteとLumenの技術はPS5とXbox Series Xの両方で完全にサポートされ、
>両方で素晴らしいでしょう。
こう言ってもいるのでXbox Series Xなら同等のものは動かせる

ただなあ…
どちらかの市場を捨てるわけにはいかないんだから、
これでサードはマルチソフトでもそれぞれに最適化しなきゃならなくなった

開発費がかさんで、
次世代機ではサードの経営が悪化するのは確実だわ
0651名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:24:09.73ID:FQp0Tft60
AIによる超解像度のためにDLSSに類似した機能があるのか
ミドルレンジ帯のゲーム機で乗ってたらすごいけどな
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:26:35.60ID:FQp0Tft60
これからのハードはピクセル演算は1400pだが表示解像度は2160pだとかになるのかね
ピクセルと頂点の解像度はそれぞれ別っぽい言い回しだし
0654名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:28:44.80ID:XaSF3n+L0
>>647
>マーケティングキャンペーンの一環として、
>取引を行ったエンティティの競争について言及したり宣伝したりするべきではない
>取り決めの規定としてメモを受け取ることがよくあります。
>この場合、私はEpicチームがこの「Xboxについて言及しないでください」の前に言われているのを
>簡単に見ることができた

XboxだけでなくPCでも同様のことがあるだろうから、
契約が終わるまでは無理でしょ
0655名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:28:46.94ID:Y+D3im5W0
ジオメトリレンダリングかチェッカーボードレンダリングの発展形かもね
PS4proで搭載された時点でまだまだ発展途上の技術ってサーニーが言ってたし
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:33:31.64ID:ZHzrlkGM0
halo公開するの7月だってね…(´・ω・`)
0657名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:35:13.01ID:i1F5nQ3r0
>>654
普通に言及してるから
それ書き込んだ奴ただのアホだと思うよ
0658名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:37:45.85ID:PuISxAr10
>>652
詐欺ではないと思うぞ
PS5の革新によって、単純なパワー勝負でグラフィック性能差が決まらなくなっただけだ
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:38:15.59ID:FQp0Tft60
>>655
DLSS調べたら2.0からは学習結果を取得するためのサーバーとのやり取りの必要がなくなった

DLSS自体の効果は1080pのピクセルだとしてもGPUの内部データから4K化、8K化してしまうようなのでジオメトリレンダリングの発展形っぽい
0661名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:39:35.12ID:z1PcbhAAa
>>650
普通機能特化API使用してもサポートしてない機種なら普通に動くからそこまで影響ないよ

PS5が売れたらこの機能を採用するソフトが増える、逆なら逆になる

もちろん詳細はまだ不明なので一般論だけどw
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:43:07.01ID:qYO6ekKBp
UE5は無難にUE4をブラッシュアップするんじゃなくてさらに高度な仕様実現したいからラスタライザまでソフトウェア化してそれについて行けるのがプリミティブシェーダーだけだったという話
メッシュシェーダーの保守的なパイプラインでは飛躍的な描画性能は手に入らない
テクノロジーライター誰一人この動向読めてなかったのは情けない話よ
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:44:33.09ID:WKlP8LEUM
現時点でUE5のデモ公開をPS5だけに認めてたり?
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:49:53.69ID:o6i7oElRp
こういうの詳しくわかんないけど例えばオープンワールドでの建物草木風景の描写はPS5が強くて、その中に大量のNPCを表示させるのは箱sexとかハイエンドPCが強いとかメリットデメリットあるんでないの?
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:51:50.83ID:FhCOz0mO0
>>665
そんなんわからんよ
全く汎用エンジンとしての能力に関しては公開されてないんだもの
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:53:13.25ID:XaSF3n+L0
>>657
>ジェフケイリーとのインタビュー中に
>PS5の機能をMicrosoftのコンソールと比較するように求められたとき、
>エピックCEOのティムスウィーニーは怒りを表明しました。
>「私たちはすべての赤ちゃんを愛しており、
>比較したり、お気に入りを選んだりすることはできません」と彼は言った。
当初は顔を真っ赤にして言及するのを避けていたんだよw

>>664
普通に考えたらそうだね

でもこれだけ騒ぎになって反感も買ってしまったから、
エピックは言い訳を始めているし、
ソニーとの契約は早めに解消するかもしれないな
0670名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:01:17.37ID:i1F5nQ3r0
>>667
「当初は」って時点で矛盾してるのに気づかないとあかんよ
契約してたら当初もクソもないって
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:01:55.96ID:XaSF3n+L0
>>669
>ソニーは確かに人々がそのデモを見て、
>そのようなグラフィックスがPS5でのみ可能であると想定することを望んでいます。
もうバレバレなんだよw
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:02:03.06ID:2VoaBB03M
ロード時間を全く短縮できなかったギアーズがUE4のはずだから陰謀の果て
0673名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:04:29.51ID:6M+7atpd0
カメラ動かす度にSSDアクセスするのかな
寿命大丈夫なんだろうか
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:04:41.84ID:+iBKwC57M
そもそも世界一の汎用エンジン屋が特定ハードを優遇する理由がないわ
0675名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:04:59.43ID:XaSF3n+L0
>>670
完全な契約があったのはプレゼンテーションの時だけ

>でもこれだけ騒ぎになって反感も買ってしまったから、
>エピックは言い訳を始めているし、
すぐ下の文章ぐらい読もうよw
0676名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:06:08.25ID:i1F5nQ3r0
>>675
だから契約してたらそんなことにはならないっての

角が立つから言わないようにしてたのに
しつこいから本当のことぶっちゃけたって考えた方がはるかに自然だし
その場合はなんの矛盾も発生しないよ
0677名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:09:02.20ID:p0KndtTh0
SSDの速度以外、性能では全部XSXに後塵を拝しているPS5がSSDの速度のおかげで、XSXより高画質になる?
汎用エンジンで?
それを本気で信じてるんだから本当に面白い。
0678名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:13:53.86ID:Cr0ktrxnM
「デモで確認できた技術はすべての次世代機で可能になる」の文言について、箱信者が歪んだ解釈をして暴れた結果



Epic Games「Xbox Series XでUE5 PS5デモで使われたLumen、Naniteは完全に使用可能」と明言。 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-60726/
0679名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:15:46.07ID:vJSbSfy70
UE5のデモの技術解説って明らかPS5の機能を使ったものをメインに持ってきてるよなあ
案外、次期AMDのGPUもプリミティブ採用するんじゃないのかね
メッシュシェーダってUE4でも対応してたけど、どこも使ってなかったし
プリミティブも同じだけど、今回のUE5で採用なわけで
プリミティブを新しいって評してるからバージョンも上がってそうだし

UE5がDLSSのようなものに対応してるかもみたいなので30%性能向上するVRSから70%性能向上するDLSS系へ変更とかもありそう
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:20:48.61ID:dxMba3dK0
NANITEはプリミティブのおかげでドローコールの負荷も上がらず
ジオメトリ演算の負荷も数千億頂点あろうが
2000頂点以上へは上がらないって言ってるから
ほかの機種ではその部分の負荷は上がってしまうっぽいのよな
0682名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:21:37.30ID:N/5pEFxTM
メッシュシェーダーはNvidiaの技術だから、AMDとしてはプリミティブシェーダーを推したい

PS5はプリミティブを活かせる設計にしたというわけだ
0683名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:22:00.97ID:qaW9xEft0
箱○開発ツール作った企業買収してPS3開発有利にした過去と一緒だよ。

開発環境関連牛耳れば有利になるの知ってるからな。
0684名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:22:12.03ID:tVviNZuE0
UE5がここまで思い切ってゲーム制作の方向性作るとはね
PCは付いてくるはずと確信してるのだろうか
0685名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:22:40.79ID:tWbSVUzR0
>>677
1番分かりやすいGPU性能が1割速いだけで、その他の部分の性能で負けてるから実行性能が低いのよ。
CPUの補佐をする機能も弱いから、例えPS5のGPUがフル稼働状態であったとしても殆ど優位性は無いだろうしね。
0686名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:26:10.44ID:2WnWyHv+0
>>680
キモい?
先見性が欠けてんだよ
SSDは年内にはpcie5向けが実用化
来年にはpcie6が商用化
PS5が試みたpcieの最適化は既定路線
今回のUE5もそうだが、VRAMの無駄遣いの原因であるストレージとメモリ間の転送ボトルネック解消は、PC含めて今後進む事は明らかだからな。
その時代を考えたら、PS5のIO改善ですら足りなくなる
pcie6世代は50gbps超えるんだよw
最早既存のメモリとの差異は無く、容量は数TB
メモリとストレージの垣根はやがて取り払われていく
勿論その時代にはメモリも早くなるが、コスト考えたら既存PCの延長もストレージ兼メモリの時代が来る
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:26:33.48ID:KX1TAWQw0
ラスタライズまでが早いのはスーパーサンプリングAAの効率化とLumenの遅延を抑えるのに役立ってるって言ってるな
多分高クロックの副産物w
10TFLOPSにごり押しするためにやったことがここにきて役に立ってるw
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:28:55.01ID:a8XWQHMV0
>>679
PS5でゲームメーカーやエンジン側にもノウハウが溜まるんで、採用の理由としては十分だね。
PS5発売前のこのタイミングではメーカー側も対応する可能性が少ないから、今年だけ食いつなぐために戦略的にメッシュシェーダーにした可能性は高そう。
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:29:14.19ID:2WnWyHv+0
>>684
あのpv見たら靡くだろ
高密度アセットが無駄にならず、8Kテクスチャまで使える
更にUE5フォーラム入ればそれらのテクスチャのシェアも可能
差別化を図りたいトップメーカー以外、中堅以下はUE5一択だろ
何せ1億円までロイヤリティフリーだしな
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:31:04.77ID:bWqP67io0
基本的にDXRのHWレイトレーシングとNvidiaメッシュシェーダーってUE4時代のものだよな
ボクセルコーンよりもHWレイトレーシングのほうが高度だけど遅すぎて使い道がなかった
0691名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:32:56.58ID:tWbSVUzR0
>>681
ナナイトでは一度に数千ものオブジェクトを配置出来るから、デモのワンシーンでは100万個以上のオブジェクトを表示しているらしいよ
0692名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:33:39.76ID:PuISxAr10
マルチ時代は続いていくが
PS5ベースで作って箱とPCに落としていく感じになるということだろう
だってPS5並のストレージの高速化は他ハードには出来ないから
0693名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:36:52.04ID:p0KndtTh0
>>685
GPUとCPUとメモリの性能はXSXの方が上だな。
PS5の方が実行性能が高い、という情報は明確な情報はないと思うが?
同じデモを実行したら比較もできるだろうけど、epicはやらないと言ってるみたいね。
次世代プラットフォームでは同様のことはできる、とはいっているけど。
0695名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:42:13.13ID:e8QE9Li90
EpicのブライアンによるとNaniteのコア部分の全頂点のソフトウェアラスタライズはプリミティブシェーダーで高速化される
プリミティブシェーダーがなければ完全にソフトウェアで行うようで、Naniteは次世代機すべてでつかえるけど同じ速さではないと
0696名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:45:14.37ID:qYO6ekKBp
>>682
AMDもプリミティブ諦めてメッシュ採用したからPS5がプリミティブ採用したのは驚かれたし今回UE5がサポートしたのはもっと驚かれてるんだよ
理論上優れてるのは確かでも実装した実績無いしパイプラインも組み直しだから既存のをそのまま使えるメッシュが後から出てきて普及すると思われた矢先に今回の発表という構図
0697名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:46:31.73ID:8sU0KcaH0
>>695
箱はラデオンだしプリミティブあるだろ
排除したならやっちまったどころではない

PCはラデオン復権かな、どうだろうね
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:46:47.05ID:CL/Y0xe/a
EpicもPCストア持ってるわけでMSとはライバル関係だからソニーと利害が一致した結果にすぎない
0699名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:47:45.96ID:e8QE9Li90
>>697
箱はメッシュ採用で発表されてしまったのでEpicの言うほかのプラットフォームってのは箱のことだろう
0700名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:48:54.98ID:FONrcBKmM
>>641
ダウンスケールも何も、データ読み込めなかったら入り口でアウトだからねw
0702名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:53:38.95ID:Ppog+uvt0
DXRが遅すぎるって2度も言ってるのが気になるわ
箱を伏せるわけでもなくXSXのDXRギアーズってハッキリ言ってるのも

機種間の機能差がなくてFLOPSの性能通りなら今まで通りPCでデモしてただろうから今回はやはり違うんだろうなあと想像できる
0703名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:53:53.32ID:levAJ7pO0
ゼンジーがプリミティブ採用謎とか言ってたのをどう釈明するか楽しみだなw
0704名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:56:10.08ID:tWbSVUzR0
最速SSD、クラーケン、プリミティブ、
GPU高クロックによる全GPU処理の高速化と、
PS5にしかない部分全てがプラスに働いてるのが面白いね。
0705名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:56:30.68ID:tVviNZuE0
EPICとしてもこれまでの作り方では限界があると判断したからこれだけ思い切った仕様にしたのかもね

ロックスターとかCDRとかノーティとかハイグラフィクスのスタジオにはどこもかしこもブラックだとか制作に問題が発生しててこのままだとヤバイという認識は共有されてるだろうし
0706名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:59:10.69ID:qYO6ekKBp
>>703
善司はPS5のプリミティブ採用の意図知りたいってSIEに取材申し込んだらそのうち説明するってはぐらかされてる
今回の発表もDFがレイトレ周りとか後日解説あるって書いてるから今度はSIE側からも詳細な解説くるんじゃない
0707名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:00:45.02ID:Y0ZkCMWy0
あれだけプリミティブをバカにしてたのに
SIEはどうぞ笑っててくれと余裕綽々だった訳か
恐ろしい男やでサーニー
0709名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:04:04.48ID:levAJ7pO0
箱SeXスレの痴漢、、もはや病気だろコレwww

322 3 名前:名無しさん必死だな (ワントンキン MM1b-X6GD) Mail: 投稿日:2020/05/16(土) 12:29:08.77 ID:nX84DM+SM
>>314
>>313
完全に間違ってる

XVAとBCPackとSFSの効果でロードも圧倒的に箱の方が早いから
PS5より遅れるどころか、ボトルネックだらけのPS5よりより高速なシーン切り替えが可能になる

そしてPS5 8tflops、XSX12tflopsだからね
XSXではあのデモが4Kでできる
まあ、しょぼいデモだったしやる必要すらないけどw
去年のHaloやHellblade2のトレーラー見た方が圧倒的にすごいものが見れるし
0710名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:06:10.31ID:f8KwWR+a0
4月中に分解ビデオ渡しますよ言ってたのどうしたの?問い合わせてもなしのつぶてのソニーだから期待しないほうがいいよ
0711名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:06:52.55ID:i1F5nQ3r0
自社が今年出す新ハードに対応するすごいエンジンが発表されたにも関わらず
目に見えてテンション落ちててかわいそう
いつものフィルスペンサーなら大はしゃぎしてたやろ
0712名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:11:00.38ID:u+j3Nrdg0
デモを作ったEpicが糞箱SXでどんなことをしても絶対動かないと言っているんだからどうしようもないだろ
朝鮮痴漢はもう諦めろ
0713名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:21:58.34ID:MAuOrpoD0
他機種で動かないようなエンジンって作る意味あるの?
エンジンメーカーは多くの開発者に使ってもらわないと利益でないのに
ある程度普及してからPS5専用の機能を追加しましたならわかるけど最初にPS5でしかできない機能を紹介するのは順番が逆では
0715名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:24:53.81ID:2VoaBB03M
>>684
単に推奨スペックが高速SSD必要になるだけでしょ
今まではCPU・グラボだけだったから箱路線で良かったけど
PCとPS5が新しい時代を作っちゃったと
0717名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:30:17.79ID:f8KwWR+a0
だいたいソニーのファーストはほぼUE使ってないんだよなサードが特化して作り込むわけないし
0718名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:36:00.06ID:i1F5nQ3r0
>>713
実際PS5じゃないと無理っぽい部分については機能紹介とかしてないよ
世界が開けてからは解説が無言だから見返してみ
0719名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:42:42.78ID:a8XWQHMV0
>>713
勿論設定次第で他機種でも動くようにするけど、基本はシェアが大きい(であろう)ハードを重点的にチューニングするのは間違いないよね。
0721名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:50:30.49ID:i6YokxTk0
もし箱で同等のデモが動いてしまったら高速SSD云々は全てハッタリだとバレてしまうし
ステマに金を使うよりエンジンのプロモーションに協力して実権を握るほうが競合他社へのダメージは大きいな

このままUE5が動くところを見せることが大人の事情で出来ないまま箱が発売を迎えることになったら
それだけで客が不安ボーイだらけになってスタートダッシュでコケそう
ソニーも考えたね
0723名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:54:21.04ID:levAJ7pO0
うん、箱では同等は無理だって
いろいろ落としたらいけるかもって話
0724名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:55:58.81ID:ymswpw7L0
UE5がPS5独占だったとはな・・SIEの戦略上手すぎだろw

次世代ゲームがどれもPS5独占になる
これは終戦ですわ
0725名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:58:28.89ID:o4Ap4tFS0
この手の頭悪いレスのせいでPSがどんどん売れなくなってるんだと思うわ
0726名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:58:41.03ID:KX+dbsko0
箱なら次世代基盤の4k60fpsにしてから写実的で現実的でレイトレを活かす町並みのグラにしてるはず
銅像500体、石コロたくさん暗い洞窟なんて絶対にしてない
0727名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:00:32.90ID:84kaUqzF0
UE5はUE4が動く全プラットフォームに対応すると明言されてる
ttps://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-fortnite-to-hit-ps5-and-xbox-series-x-at-launch
> "and it has to because when Fortnite switches to Unreal Engine 5 late next year,
> we'll continue supporting all nine platforms -
> well, nine, when you add the two new ones," Sweeney explained.
フォートナイトをUE5版に移行するにあたって、
現行機種7+新機種2(PS5と新XBOX)の全てをサポートするそうな
0728名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:01:04.58ID:wL7hNURQ0
1440p30fpsに囚われてる馬鹿が多い。ポリゴン数が桁違いなのに
0729名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:01:07.87ID:ymswpw7L0
アンチャ5とラスアス3が楽しみだな
UE5デモを超えるグラフィックで8k60fpsロード無し
0730名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:01:20.36ID:e5Fy0OTk0
だから動くことと同じクオリティを再現できるかどうかは別の話だろうに…
0731名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:02:08.21ID:i6YokxTk0
>>722
それはUE5に匹敵するものを一から作れって言ってるのと同じだし
それで何をやろうと最終的に問題になるのは「じゃあUE5はどれくらい動くの?」だからな

直接比較は箱かPS5かどちらかに発売前から優劣をつけてしまうほどの何かが存在してしまっていると予想
そうでなければ3DMARKみたいなカジュアルさで結果をガンガン公開していくでしょ
0732名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:03:15.14ID:PH5x632Na
>>723
PS5でしか作ってないからなんとも
比較出たら勝利宣言したら?
0734名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:05:12.50ID:pUnGmbb0M
>>730
何回説明されても同じこと言い続けてるから
まじめに知能が低いのだと思う
0736名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:07:29.99ID:pFPabM7na
今MSは必死にPS5と同じ事ができる機種作ってるよ
だから箱SEXは一年経たずにモデルチェンジして初期モデルはゴミになる
0737名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:08:07.15ID:i6YokxTk0
末尾0とMでそれぞれ「設定落とせば動く」という事を主張してて
もう既にそういう事にされてんのが笑える
0738名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:09:38.26ID:WS2p8Iywa
もう底抜けのバカしかいないじゃん
しかもそいつらはホラ吹きの又聞きを吹聴することを情強と思い込んでる地獄
0739名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:09:39.51ID:8hTgXZghp
次世代機でもガッタガタは確定したからゴキちゃん可哀想
0740名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:09:42.04ID:ymswpw7L0
MS発表会の次世代ゲームがどれも糞グラだったのはPCと箱マルチだからだろうな。
PS5独占ゲームはどれもUE5デモ超えるグラになる
0741名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:10:29.74ID:BYQInB900
箱は一年経たずにPS5の設計パクってモデルチェンジするだろうな
0742名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:10:46.33ID:8sU0KcaH0
>>733
2070のパワーしかないんだっけ?
プリミティブでも覆せないだろうけど日が当たってnvidiaと競争して値下がってほしいよ
0744名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:15:22.16ID:IlY59x6OM
完全にパソコンからゲームの盟主奪い返したな
箱失敗してもパソコンが売れればいいMSには無理な話よ
0745名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:15:26.85ID:a8XWQHMV0
1年後にSeries Yが出て2年後にSeries Zが出るから覚悟しような
0747名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:17:30.41ID:vFt5NIuFa
>>742
PS5の開発機が2070相当
0748名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:17:50.31ID:6VUkzlGP0
そもそも今までのMSの傾向から同じように動くならもう既に公式で発言してんだよなぁ
0750名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:19:59.56ID:vFt5NIuFa
>>745
お前ちっとはソース使って叩けよ妄想強すぎだぞw
0751名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:20:32.33ID:2McLcCrw0
単純にUE5のNanite、Lumenこの2つは可能ってだけだろ
例の馬鹿みたいなポリゴン数はSSD、I/Oを強化してないと
無理ってことでしょ
0752名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:21:41.93ID:BYQInB900
箱やスイッチでも動くよって誰がどう見てもEPICがお慈悲で気を使った生暖かいフォローなのに
本気にしちゃうのみじめすぎるんだよなあ
0753名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:21:51.83ID:8sU0KcaH0
>>747
知ってる、高速SSDがあったからだ
持たざるもののPCとは一緒にしてはいけない
他でカバーするしかない
0754名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:24:20.84ID:yeXtxr9Gd
>>751
そのポリゴンをまともに描画できないから動的1440pにしてるわけじゃん
あのデモ自体が解像度を落として動かしてるわけでしょ
0755名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:25:09.32ID:mnrSo6I1a
EPICからしたらソニーはPC版のゲーム置いてくれって言ってくるお客さんじゃん
そらズブズブの関係だからソニー持ち上げるでしょw
0756名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:25:12.40ID:BYQInB900
なお箱やPCでは動かすことすらできませーん
0757名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:26:26.50ID:levAJ7pO0
>>725
現実はMS本拠地の北米ですら糞箱よりずっと売れてる
さらに悲しい現実は糞箱をPS4より安売りしてるにも関わらずだw
0758名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:29:02.89ID:levAJ7pO0
>>754
気が動転してんのは分かるけど落ち着けw 痴漢w
箱SeXじゃもっと解像度もポリゴンもライティングも落とさないと動かないんだからww
しかもロードありなんだからwww
0759名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:33:34.95ID:yeXtxr9Gd
>>758
いや、SSDでは描画性能はひっくり返らないからXBOXのが高画質で描画できるのは変わらないと思うよ
あのデモではPS5の描画性能に合わせて解像度を下げて代わりにロードをアピールしたというだけで
0760名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:33:40.39ID:JIo+qwpra
>>751
また妄想ですか?w
0762名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:35:40.46ID:PuISxAr10
PS5そのままのデモを箱SXやPCで実行すると
リアルタイムにローディングが発生する、ということになる
あとテクスチャの貼り遅れも
0763名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:37:30.97ID:GidMlg3J0
>>762
もうUEの技術と関係ない領域で話してんのな?w
0764名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:39:17.14ID:yeXtxr9Gd
>>762
ならないでしょ
PS5の描画性能では間に合わないから解像度を下げる必要があったわけで
そこらへんをデモ用に最適化しただけの話
XBOXであればPS5の描画では間に合わなかった場面でも処理落ちすることなく実行できる可能性がある
0765名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:39:17.78ID:brzbO+Aa0
MSがもっと凄い映像だせばそれで済む話
出せないなら現状に文句言うなってこと
0766名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:40:41.21ID:KX+dbsko0
PCも箱も新しいSSD積めばできるよな
根本的にPS5のブースト最大で10tfpsは変えることができない事実
0767名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:42:42.08ID:1zipN1vS0
PS5は高速SSDって言っているが
PS5のSSDを交換することになったら市販のSSDを使っったら爆速ロードにはならないって事か
0768名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:42:48.60ID:z1PcbhAAa
>>765
高速SSDが効果的に作用するテックデモがひとつでたってだけよ?
そこに夢を見るのは結構だし俺もそれなりに期待してるけど夢見た頭で現状に文句言うなは流石にPS9キメすぎだぞw
0769名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:43:42.33ID:FONrcBKmM
>>731
かといってこのまま有耶無耶にできる問題じゃないでしょコレ
箱SEXが"世界最高"を謳ってる以上ローンチまでにそれを証明する義務がMSにはある
0770名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:43:42.33ID:yeXtxr9Gd
いずれにしてもPS5のSSDでしか動かないなんてゲームはあとあとマルチ展開することも考えればファースト以外はつくらないし、そのファーストもPCマルチにし始めてるからファーストすらつくらないという可能性すらある
だから、ほとんどのソフトでXBOXが上位版になると思うよ
0773名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:46:25.77ID:FONrcBKmM
>>770
UE5の機能のフルに使おうと思ったらPS5でしか作れない(とepicは言ってる)だけで、そんな無茶な使い方しないなら次世代機であれば動く
0774名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:46:58.66ID:z1PcbhAAa
標準採用してる以上大丈夫だとは思うけどSSDって読み書きの限界回数があるんだけど寿命大丈夫かね?
普通の使い方の10倍ぐらいアクセスしそうだけどそんなんしたら毎年交換
0775名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:47:32.08ID:2VoaBB03M
チカ君の難癖レベルの文句を言うなって事
おそらくオブジェクトスッカスカギトギトフルレイトレ4KHDR120fpsのHaloが来ると予想
戦う気満々のチカチカであったバッチコーイ
0777名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:48:08.68ID:PuISxAr10
>>764
何をソースに言ってるのそれ?
0778名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:50:00.90ID:eOvFnWoor
>>769
UE5はPS5のロンチに間に合うんか?
それともUE5のリリース以降まで延期にするんか?
0781名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:51:54.32ID:2VoaBB03M
>>778
フォトナが2021年に対応だから全く間に合わないね ギアーズはどうだろ
0782名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:53:30.64ID:Q6V14mVYM
パソコンで良くねからPS5じゃないとダメに変わったんだな
サードが最適化するってのは厳しいかもしれんが革命的ですわ
0783名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:55:12.41ID:GidMlg3J0
>>773
EPICは言ってないぞw
0784名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:55:12.59ID:yeXtxr9Gd
>>777
>>So, when GPU load gets high we can lower the screen resolution a bit and then we can adapt to that.
>>In the demo we actually did use dynamic resolution
0785名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:55:21.09ID:FONrcBKmM
>>782
Nanite使えば勝手にスケーリングしてくれるらしいから少なくともUE5使うサードは何も考えなくていいじゃね?

▼Nanite
 「Nanite」は「Unreal Engine 5」のコアテクノロジーの1つで,仮想化ジオメトリによって数十億ポリゴンの映画品質のソースアートでも「Unreal Engine 5」に直接インポートが可能になる。
ジオメトリはリアルタイムでストリーミング/スケーリングされるため,アーティストは自由にジオメトリディテールを作成できるという。
0786名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:55:42.48ID:tWbSVUzR0
>>766
PS5はSSDが特別仕様というだけじゃないから、
箱に同じSSD載せても力を発揮出来ないよ。

PCが何年か先に高速SSDをそれに対応するマザボを載っけてクラーケンやらプリミティブやらを実装すれば全てにおいてPS5を上回る事は出来るけど。
0789名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:56:51.65ID:w+iGKtVZ0
>>709
腹イテェwwwww
0790名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:57:22.49ID:FONrcBKmM
まあ言葉はどうでもいい、箱が同じデモを動かせばそれで証明できる
0791名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:58:21.17ID:e5Fy0OTk0
539 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/16(土) 11:05:42.42 ID:eOvFnWoo0
https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA
ルーメンはXXXギアーズデモ示されたようにハードウェアレイトレが遅すぎるので、PS5クラーケンのボクセル圧縮を使用して高速化
フルシーンレイトレが実現

ナナイトはUE4でもあったメッシュシェーダーだと地面が泡を立てる、波打つ、石の形が地面に吸着して不自然だったために、
プリミティブでマイクロポリゴンに早期カリングによって高速化

レイトレースリフレクションはスクリーンスペースだが、画面外の頂点を参照して頂点自体を描画してしまう方式で実現
大量のモデルデータを高速なSRAMSSDでローディングすることで解決

やっぱり箱では同じ性能を出せないようだな

702 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/16(土) 14:53:38.95 ID:Ppog+uvt0
DXRが遅すぎるって2度も言ってるのが気になるわ
箱を伏せるわけでもなくXSXのDXRギアーズってハッキリ言ってるのも

機種間の機能差がなくてFLOPSの性能通りなら今まで通りPCでデモしてただろうから今回はやはり違うんだろうなあと想像できる
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:04:26.48ID:GidMlg3J0
>>788
劣化デモ映像はPS5独占だからなw
0793名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:05:54.27ID:z1PcbhAAa
>>788
これはこのデモのことだろ?
石とかやたら多いし高速移動しながらこれだけのポリゴンを展開できるのは高速ロードのおかげだろう
革新的部分を最大限見れるのはデモなんだから当然だし実際素晴らしい

UE5は今後も新しい部分なくこれしかもうウリないのか?
それなら確かにPS5でしか機能をフルに活かせないけどそんな事ないと思うぞw
0794名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:06:34.76ID:0i3YyL2Xa
開発機ばれしちゃったけどゴキちゃん大丈夫?
実機はこれよりかなりスペックダウンしちゃうんだろうね
0796名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:09:10.00ID:0i3YyL2Xa
>>792
まぁXboxでの実機デモならもっとよかったとは思う
0797名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:09:13.01ID:0nAvtQvk0
劣化産廃ウンコ箱では動かないので安心だわな
0798名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:10:05.60ID:HZQHvCul0
ゴキブリそろそろ土下座準備した方が良くなってきたね
0799名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:10:29.09ID:g4bLKaR60
>>786
これが分かってない人が多いんだよな
高速なSSDを積めば出来ると勘違いしている奴多数
0800名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:11:14.99ID:0i3YyL2Xa
>>797
2070相当の開発機でこれだけ出せたんなら大したもんだが
実機だとどうなるんだろうね
0801名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:14:44.81ID:FhCOz0mO0
でも2年とか待たないとPS5で出てくるのはgodfallやquantum errorレベルなんでしょ
0802名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:14:51.86ID:pr59mnWe0
このデモレベルはPCでも無理だよ
劣化PCのゴミはそもそもお呼びではない
0803名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:16:18.91ID:lA47NCkKr
>>786
箱はCSの名だけであって、ほぼゲーミングPCだからSSDの増設は可能だよMSが提言してるし
PS5はどうだろうSSDの取替えは可能だとしてもGPUの取替えきかないよ
PS5pro出してまた騙す気かな
0804名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:16:36.96ID:I9E1yz+Hp
箱最高性能とかもう言えないだろってくらいボコボコにEpicに否定されてて笑う
0805名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:17:43.24ID:GidMlg3J0
メッキがどんどん剥がれてんな
やっぱポンコツ5だわwwwwwww
0806名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:17:47.46ID:2WnWyHv+0
>>728
あいつら馬鹿だからな
中身が問題で、外見なんざ無意味ってのを明らかにしたのがあのデモなんだよね
中身スカスカポリゴンの2kテクスチャで4k60p!とか自慢してた馬鹿共を、数百億ポリゴンと8Kテクスチャの映画並みの1440p30fpsで黙らせた訳だ
0807名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:17:59.89ID:uClJSmNF0
各ターゲットを意識しなくて良いから
完全に仮想化されたアセットって事なんだろう

PCも巨大なメモリ詰めば一見同じ事が出来そうだけど
ストリーミングが間に合わない時が絶対に出てくる
間に合う品質にするとPS5より低品質なアセットを使う事になる
凄い事になっちまったなぁ…
0808名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:18:08.05ID:yeXtxr9Gd
というか、そもそもこのデモってデカいメモリを積んだPCならふつうに実行できるやつでしょ?
PS5がSSDからその都度読み込んでるデータを、すべてメモリに置いておけばいいんだから
0809名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:18:55.17ID:GidMlg3J0
>>804
そのエピックに裏切られて草
0810名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:19:14.40ID:M8xn1pcpM
>>793
見せたかったのはNanite、これは箱でもできることは確定してる
ただ箱が否定する映像を見せない限り、箱が劣化版と言われ続けるだけ
0811名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:19:30.43ID:HZQHvCul0
いやでもレイトレ使えないPS5には有効な機能だよな
箱はレイトレバリバリ使えるから大した意味ないけど
0812名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:19:33.68ID:yT4IfZxv0
数億ポリゴンをSSDから読み込むのは良いけど、スケーリング前のどでかいサイズのポリゴンを一回はメモリに乗せる必要はあるのかね
そうなったら1000億ポリゴンくらいの映画と同じオブジェクトを入れるのは無理そうだなぁ
リアルタイムスケーリングの処理速度も気になる、ここがボトルネックにならないだろうな
UE4を仕事で使ってるから気になることが沢山ある
早くUE5使わせてほしい
0813名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:20:11.48ID:i1F5nQ3r0
>>791
誰か知らんけどめっちゃ喋り丁寧だな
自動翻訳がまるで破綻しない
0815名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:21:16.18ID:2WnWyHv+0
>>743
UE5デモが基準だからな
XSXはどうやって覆すんだろなw
0817名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:22:34.95ID:NbDZZ01oM
>>803
箱はMS独自規格のSSDカードでないと増設できないから柔軟性皆無
PS5は市販品に対応するから将来的に選択肢が増えるけどね
0818名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:23:33.17ID:g4bLKaR60
>>803
あれ、XSXは専用SSDだから市販SSD使えないんじゃなかった?
外付けはHDDも含めいけるだろうけど
0819名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:23:53.47ID:2WnWyHv+0
>>747
頭足りて無いのか
GPUだけ同じにしてと実現できねーってw
IO改善しねーと同じ土俵にすら上がれないw
0820名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:24:05.30ID:M8xn1pcpM
>>816
ファーストルックがあんな結果になったのはまさに次世代感の欠片もなかったからやろ
0821名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:24:15.06ID:wmUxZj/WH
早くローディング0のPS5の実機をみさせてほしいわwww
0823名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:25:53.61ID:GidMlg3J0
>>815
ポンコツ5唯一の希望クオンタムなんちゃらがデモ映像みたいな映像でしたっけwwww
0824名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:25:53.86ID:8sU0KcaH0
>>808
置くのはVRAMじゃなきゃ駄目
メモリに置くramディスクはSSDと同じルートで遠い
仲良くボトルネックを喰らうはめになるよ
0826名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:26:46.04ID:riv6kABy0
>>816
実際ゴミグラの旧世代機が箱SEXの評価になってる
0829名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:33:05.06ID:2VoaBB03M
多数の開発者がPS5の方が優れているって仰ってるんだから仕方ないだろ
0830名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:33:19.20ID:2WnWyHv+0
要は現PCやCSアーキの長年の問題だった複合IOによる渋滞や急な横入りを、高速化が急速に進むSSD基準に整える事に注力したサーニーだけが、真の次世代機を標榜してたって事
手を抜いて圧縮解凍だけで誤魔化したxboxチームの負け
サーニーはSSDが高速化していく近い未来で、PCアーキも複合IOの改善を必ずやらなきゃならない事を確信してる
そうなると数年後にはIOボトルネックを改善し高速化したSSDを利用したゲーム開発にシフトしていく事は確実だからね

絶対手を抜いちゃいけない事を真摯に取り組んだサーニーの完勝
0831名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:33:33.50ID:yT4IfZxv0
>>822
おお、そうなのね
オブジェクト単位じゃなくてオブジェクト内のポリゴンデータを分割して読み込みつつスケーリングしてんのか
それだと分割した場所によってはつなぎ目のところが違和感のあるスケーリングになりそう
はやいとこ触りたいわ
0833名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:35:08.19ID:g4bLKaR60
>>808
そのPCが現状ないからPS5の開発機を使ってやったんじゃないの? 一番アピールできるのがPS5ってこで

Epic CEO「PS5は驚異的なハードウェア。最新鋭の最高級PCを遥かに凌駕する」「UE5のデモは実際にPS5上でこのまま動くプレイアブルのもの、編集も何もしてない」
0834名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:36:34.19ID:GidMlg3J0
>>824
だからさPS5基準で考えればな
PS5もボトルネックあってデモですらガクガクだからなw
0835名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:36:50.51ID:2WnWyHv+0
>>823
UE5のPS5版デモ見てまだアホな事泣いてんの?w
とりあえずXSX版のUE5デモ楽しみにしとけよw
0836名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:36:54.69ID:NNKv2AOT0
あのデモがPS5の機能を使って特化したように箱SXも独自機能を使って特化した次世代グラのデモも作る事は十分可能だろうプリミティブもメッシュで代用は可能

あのデモもプリミティブは必須じゃないし

ただ独占タイトルをこれからどんどん見せる時期なのに性能をアピールする為にEpicに金払って太鼓持ちをしてもらう必要性は薄いと思うが

PS5の独占タイトルって噂でもホライゾン2しか聞こえてこないけど順調なのか?

UE5に移行するまではソニーファーストでも超絶グラは無理だけど分かっているのかな?
0837名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:36:56.59ID:i1F5nQ3r0
つべの公式動画が1000万再生超えてた
公開から3日ほどで1000万かつ圧倒的高評価って
PS4の時にもなんか記憶にあると思ったらあれだ
ソフト貸し借りのやつだ
0839名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:38:43.18ID:2WnWyHv+0
>>808
GPUのVRAMじゃなきゃ無意味
UE5デモ並みの8Kテクスチャのオンパレードだと天文学的な量積まないと、貼り遅れが発生するがw
0841名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:40:15.50ID:SUeispLZa
まだ存在してないps5って言われてもな。
コナミはps3の開発機に騙されてメタルギアソリッド4を実行でクオリティダウンさせてたけど。
0843名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:42:32.13ID:h1sWFbdHa
Tim Sweeneyの回答

(質問)
PCではなくPS5を使用する理由SSDパフォーマンスが原因でしたか?

(回答)
システム統合とシステム全体のパフォーマンス。
高帯域幅ストレージからのデータを、ハードウェア圧縮解除を使用してネイティブ形式でビデオメモリに取り込むことは、非常に効率的です。
0845名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:43:57.86ID:ymswpw7L0
RTX3080でも不可能なグラフィック表示をロード無しで実現。
これが天才マークサーニーが開発した光速SSDのパワー
0846名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:45:26.35ID:2WnWyHv+0
>>834
11GBのVRAM積んだ2080ti、メモリ16GB、Ryzen、pcie4搭載マザー、pcie4接続SSDで組んだPC使っても、PS5版UE5デモと同じ品質にはならない
現PCアーキだと、pcie4が含まれる複合IO内の改善してねーからな
XSXどころか現PCアーキじゃUE5デモ並みのワンシーン数百億ポリゴン+8Kテクスチャで1440p30fpsすら実現できない
ポリゴンを百分の一、テクスチャを 4kとかに削れば別だがw
0847名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:47:27.27ID:2WnWyHv+0
>>836
はっ?w
サーニー率いるsieファーストスタジオや、セカンドスタジオがUE5頼みだと本気で思ってんのか?w
馬鹿だと生きてくの楽だ
0848名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:47:35.63ID:g4bLKaR60
>>846
フォトモードならPS5レベル超えるかな
一歩歩いたらどうなるか分からんけどw
0849名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:48:22.79ID:h1sWFbdHa
PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。

まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。

データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。

PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:48:47.62ID:2WnWyHv+0
>>841
存在してないw
ミドルウェア最大手epicのトップが存在しないハードのホラproしたると?w
馬鹿は死んでも治らねーw
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:50:20.89ID:2WnWyHv+0
>>842
てか存在してる筈のXSXの13本束になっても、USBのデモ1本に全く歯が立たない
先が見えた13本のXSX
UE5のデモであのレベルのPS5
勝負は決してる
0852名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:51:07.96ID:2WnWyHv+0
>>844
ならXSX版のUE5デモ早く公開すれば良いw
同じ品質で公開できるならなw
0853名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:52:14.03ID:2WnWyHv+0
>>848
そうだね
カクカクどころか手動紙芝居とかなら可能だろw
0854名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:52:14.63ID:vXenCY/q0
PCで動くなら当然PCを使って最高のプレゼンをするだろう
なぜPS5なのかってところだろ?
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:52:49.29ID:qyumlDzU0
これも全部XSXの踏み台にしかならないと思うと
ゴキちゃんかわいそうw
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:53:30.39ID:SQAxcu9od
どっちも買わないがテラなんとかでPS5を気持ちよく叩きたかったゲハ民には
迷惑な話
0859名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:53:58.24ID:SUeispLZa
例えば2070でやったUEのデモの2080版が公開されてないから2070は2080より性能上って言う奴いるか?
ちょっと冷静になりなよ。
0861名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:54:52.85ID:tVviNZuE0
SXの専用ソフトならいろんな工夫すればこのデモと近いパフォーマンスは出せるかもしれない

でもビジネス的にはplayanywhereとgamepassに縛られてるからSXは専用ソフトが出せない
ゲームパスに加入してるのに大作ソフトがプレー出来ないなんて許されないからね
劣ったアーキに縛られながら戦わないといけないんだよ
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:55:04.15ID:lA47NCkKr
4k60fpsにしないで1440p30fpsてPS4proと変わりないやん
ゲーム内の小さな洞窟一つに百億ポリゴン使っちゃうとこがSIEらしいわ
こういうのを印象操作またはFUDというんだよな
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:55:27.40ID:D0Xu41uv0
>>841
ありゃ、開発機さえ存在しなかったんでCellとRSXに近いだろうってんで
Power Mac G5の7800GT搭載モデルで作り始めちゃったからだよw
0865名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:56:55.94ID:qyumlDzU0
いつもみたいに箱の圧倒的スペックに轢き殺されて喚き散らすんだから
自分でハードル上げないほうがいいんじゃないのw
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:57:09.63ID:e5Fy0OTk0
3 名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-gIXh [222.147.98.208]) sage 2020/05/16(土) 17:49:31.72 ID:l4pfbced0
あの画質でさらにフレームレートが上がるだと(´・ω・`)

Tom Warren@tomwarren
PCではなくPS5を使用する理由はSSDのパフォーマンスが原因でしたか?

Tim Sweeney@TimSweeneyEpic(Epic Gamesの創設者兼CEO)
システム統合とシステム全体のパフォーマンス。ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージからビデオメモリにネイティブ形式でデータを取り込むことは非常に効率的です。
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261424581216047111


Daniel Wright@EpicShaders(エピックゲームズのグラフィックスのテクニカルディレクター)
この画質で60fpsを目指していますが、まだ初期の技術です。
https://twitter.com/EpicShaders/status/1261027875202969600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:58:57.91ID:ymswpw7L0
>>861
PS5はローンチからPS5独占ゲームが続々発売だからね
最低でもUE5デモのグラだろうし勝負にならない

スパイダーマン2
ホライゾン2
GOW2
GT7
アンチャーテッド5
カプコンPS5独占タイトル
仁王3
FF7R-2
ドラクエ3R
ドラクエ12
ギルティギア
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:59:30.04ID:BByWWVha0
なんか本来はゲーム機全体をサポートするエンジンが変な競争に巻き込まれたなぁ
汎用性のあるアンリアルエンジンでやらなければよかったのに
ソニー独自のエンジンで一発目はさせときゃいいのに
0870名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:00:00.07ID:ux8jn6tv0
一般人「あの技術デモ風動画は実際にプレイできるん?」
ゴキブリ「…」
0874名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:03:48.23ID:tVviNZuE0
>>868
ゲーム業界がそれだけ限界だったんだよ
大手のスタジオはどこもかしこもブラックで開発者は疲弊仕切ってる
開発期間も伸びてやり方を根本的に変えないと持たないということだろ
0878名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:15:05.27ID:4NidIKNQp
>>868
Epicがさらに上の次元のエンジン求めてそれに応えられるのがPS5だっただけだろ
描画データの仮想化のためにラスタライザを効率化する必要があってソフトウェア化したけどそれはコンピュートシェーダー実装でクロックの高いPS5が有利
しかもハードウェアのラスタライザ使う場合プリミティブじゃないとその効率を超えることができない
そうやって生み出した億単位のポリゴンはメモリに乗るわけないからストレージからストリーミングする必要があるがそれもPS5がもっとも速い
レイトレはDXRがとても遅いのでボクセルデータ使用したけどこれも決して軽くはないがPS5ならSSDから参照するジオメトリデータ一瞬で持ってこれるので初期デモなのにフルレイトレ効果を30fpsで実現
見かけのカタログスペック多少盛ったところで同じことできない要素が目白押し
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 18:21:41.44ID:2DpiG2tr0
ポリゴン減らすとかテクスチャ下げるとかボクセル解像度落とせば他のハードでも同じことはできるだろ
そのために仮想化してハードに見合うようにエンジンが上手いことやってくれるのが売りなんだから
ただそのエンジンの初お披露目にもっとも高品質な処理提供できたのがPS5ってだけの話
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 18:41:10.42ID:HslDbEmgx
PS叩く為ならUE5のネガキャンまで叩き始める奴らワロタ
もうUE5で作れたゲームやるなよ
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 18:45:31.86ID:BByWWVha0
といえるかもしれないが、エンジン的にはps5ではないと動かないとしているのが今の公式だろう
それ以外はマルチにした場合の劣化も含めてなにも言及はしていないはず
0887名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:52:39.68ID:X9Yg/vrb0
池沼ゴキブリの仲間になると池沼になっちゃうよw


>Update: Tim Sweeney has chimed in about all this,
> saying that Epic has been working with PlayStation for years,
> but says UE5 is certainly coming to Xbox Series X too and will be “awesome.”
記事更新(追記)Tim Sweeneyがこの記事についてコメント
EpicがPS側と何年も仕事をしている点は認めつつ、
UE5は当然ながらXbox Series Xに対応するし、その出来も「素晴らしい」ものになるとのこと
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 18:56:12.99ID:i1F5nQ3r0
>>887
それ当該ツイート貼られて内容もうバレてるよ
こんな小細工しないと駄目なんですって自分で言ってるようなもんやで
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 19:39:25.50ID:SBVETG0v0
https://i.imgur.com/zkZEx4P.png
最下位箱信者 「最高の性能のXBOX X来た!これで勝った ハケン!ハケン!!」

箱信者の全人生かけた布教活動の成果

360…160万台

One…10万台

OneX…1万台

SEXBOX…0.1万台(予測)




同じ流れで大草原
0894名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:23:03.96ID:3N8ziBMw0
PS5でこのクオリティで動かせるなら、より高性能SXならもっと凄いことになりそうだなぁ
0895名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:24:41.49ID:levAJ7pO0
>>830
マーク・サーニだけが本当の意味での次世代ゲーム制作を探求していたんだね
彼の存在こそがゲームチェンジャー
たった1人の天才が、金満超巨大企業MSの金満糞箱チームを2度も倒した。。
ゲームの歴史に名を残す偉業だと思う
今後MSは金を積んでサーニーの引き抜きをはかるだろうね
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 20:33:47.97ID:Dfmi3J7Sp
サーニーの発表にあったプリミティブも高クロック動作の利点もSSDも全部UE5に入ってたから答え合わせとしては確かに完璧だな
逆に言えばこういう次世代エンジンのトレンドきちんと把握してたからユニット並べて見かけのフロップス上げるような真似をしなかったと
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 20:45:42.12ID:nHsMC8uH0
SXSでも動くけどデモの商用利用はPS5限定

最高の嫌がらせだな
0899名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:51:42.42ID:rM3W8G8H0
「高性能なPS5でなければ動かせない汎用エンジン」ってのも変な話だしなぁ
おまけに公式ページには現行機やスマホもサポートすると書いてあるし

開発側でLOD用ローポリモデル等を用意しなくても
ハイポリモデルだけ作ればハードスペックに合わせてエンジン側が調整してくれるような
開発労力を抑える機能がセールスポイントなんじゃないのかねぇ
0900名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:56:53.74ID:tiUyiGJgp
機能としてはスマホでも使えるけどスマホがPS5のクオリティ出せるわけじゃないって話だろ
箱にも同じこと言える
一番いい環境で見せたいエンジンのお披露目にPS5が選ばれたのは同じエンジンの機能使ってもPS5がもっとも優れてたからというだけ
0901名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:58:03.85ID:HE8aSTSwd
>>897
なお一番最適なのはプリミティブシェーダー使う事なんだよな
箱にありましたっけ?
0902名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:59:10.46ID:ZVxHMaAdM
エンジン自体がPS5でないと動かない...
何でそう解釈するのか分からないわ
今日だけでもかなりの数のズレてるレスを見た
0903名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:59:31.29ID:wop05yBwM
>>899
新しいエンジンのお披露目のときにそんな機能大々的に見せるわけないじゃん
0904名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:02:18.35ID:aErwEgF00
>>901
おじいちゃんプリミティブシェーダーは次世代規格のRDNA2でサポート廃止されたでしょwwww
0905名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:03:49.84ID:2VoaBB03M
箱SXでもロードさえ挿めば美麗に高解像度で動きますよ 当たり前
0907名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:05:02.60ID:vDIfEdfbd
>>897
また振り出しに戻るん?
これはあのテックデモが箱で動くとは言ってないんよ
UE5の機能であるNaniteとLumenは箱でも機能するとしか書いてないんだわw
0908名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:05:38.73ID:e5Fy0OTk0
毎秒ロード挟むことになるけどな
あんな重いものメモリに置いとくことなんてできないし
0909名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:05:39.71ID:m/B5rUnQd
まるでプリミティブシェーダーが最適解かのように言ってるけど、早くても来年以降に開始する最新エンジンでサポート廃止されるシェーダーメインでやるわけないじゃん
メッシュシェーダーならもっと上手くやれるってことでしょ
そうじゃないと最新エンジンの意味がない
0910名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:07:06.83ID:aErwEgF00
 そこで,この状況を打開すべく,AMDは2017年にPrimitive Shader(関連記事)を,NVIDIAは2018年に「Mesh Shader」(メッシュシェーダ,関連記事)を発表したのだが,当然,これは規格化戦争に発展した。

 そしてMicrosoftは,業界標準のDirectX(Direct3D)にNVIDIA案のMesh Shaderを採用。当然,Xbox Series Xもこれを利用できる。
おそらくだが,AMDが2020年末までに発表する「Navi 2X」ベースのPC向けRadeon GPUも,Mesh Shaderに対応する可能性は高い。

なにしろ,当のAMDからしてPrimitive Shaderのサポートをやめてしまい(関連リンク),

ゲーム開発者が使える機能として提供したことは 一度もなかった からだ。

www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
0911名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:08:18.38ID:NNKv2AOT0
>>901
PS5の技術デモだからプリミティブ使っただけでメッシュで代用できるんだがアホか
0912名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:08:24.74ID:aErwEgF00
🌈生みの親にすら見捨てられた「魔法の」プリミティブシェーダー、なぜかゴキちゃんを惹き付けてしまう🌈
0913名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:09:43.91ID:2VoaBB03M
>>909
メッシュシェーダーとDXRが2つで互いに干渉して速度を落としまくってるんでしょコンフリクトか
0914名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:10:09.75ID:m/B5rUnQd
だから趣旨としては、ビジネスパートナーのPS5を立てるためにプリミティブシェーダーでもここまでやれるんだというリップサービスにすぎないんでしょ
最新エンジンでいまさらプリミティブを発表するメリットがないもの
0916名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:13:28.06ID:rM3W8G8H0
PS3のCELLなんかもそうだったけど、ソニーハードファンって
不遇で実力を出せないだけで本気になったら凄い!みたいな中二設定好きだよね
0917名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:14:04.19ID:aErwEgF00
>>916
「俺はまだ本気出してないだけ!」に共感しちゃうんやろな…
0919名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:16:31.89ID:m/B5rUnQd
>>915
だって主流のメッシュで上手くやれるようにするのが汎用エンジンの仕事でしょ
汎用エンジンに合わせて使用者がプリミティブを採用しなきゃいけないなんて状況じゃ誰もそのエンジンつかわないよ
0920名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:16:57.10ID:tiUyiGJgp
>>909
UE5はラスタライザをコンピュートシェーダーでやってるけどこれも万能ではないからより高速に処理できる場合はプリミティブシェーダーを使うってだけ
PCや箱はコンピュートでやってPS5はプリミティブのハードウェアサポート使って高速にやれる
0921名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:18:30.35ID:rM3W8G8H0
>>917
本気を出さないで何歳になりましたか?今後本気を出す機会はありそうですか?って
CELLについて聞いたのに人格否定どうこうってブチ切れられたことがある
0922名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:19:10.11ID:e5Fy0OTk0
>>919
プリミティブ使えない場合はコンピュートシェーダでやるようになってるらしいよ
どっちにしてもプリミティブが優秀なのは変わらない
0923名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:20:40.02ID:2VoaBB03M
>>919
HWRTでも遅いからソフトウェアでも速いプリミティブで処理するんでしょ
0924名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:23:21.07ID:2DpiG2tr0
>>919
何か勘違いしてるみたいだがメッシュなんてまだ使ってるゲーム存在しねーよ
あくまでも次世代のAPIで採用された機能であってまだ普及するかどうかも未知数な代物
AMDも諦め気味のプリミティブより使いやすいしこっちが普及するんじゃね?くらいの扱いだったのが開発ターゲットのかなりの割合占めるであろうPS5がプリミティブ採用でみんなびっくりして
このままメッシュもプリミティブも使われず共倒れするんじゃないかと言われ始めた矢先にもっとも使われる汎用エンジンのUE5がプリミティブサポートしますと発表して業界に衝撃走ってる形

ちなみに仕様としてはプリミティブの方がメッシュよりシンプルで効率的なので実装できればパフォーマンスは上回る
0926名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:37:18.11ID:pFPabM7na
素晴らしくなる(曖昧)
0927名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:38:41.80ID:i1F5nQ3r0
>>925
本当に気付いてないんだとしたらかわいそうだから一応

https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
プレイステーション 5 での Unreal Engine 5 のデモは、将来のグラフィックとストレージ アーキテクチャに関するソニーと Epic の長年の議論の集大成となるものでした。

The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.
Nanite と Lumen の技術は、PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされており、どちらでも素晴らしいものになるでしょう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0928名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:39:44.91ID:ZujPYqa20
どっちも素晴らしいが8Tflopsのゴミが素晴らしいわけがない
0929名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:42:59.75ID:X9Yg/vrb0
>>927
EpicのCEOを知らないとしたら可哀想なので一応

Why Is Epic Cheerleading PS5 And Being Weird About Xbox Series X With UE5?
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/#aed90992716d
・Epicは今回のUE5プレゼンテーションのためにソニーとマーケティング契約を結んでいる(つまりPS5のプレゼンだった)
・そのマーケティングキャンペーンの一環としてXboxには言及できずPS5のリップサービスばかりになった
・実際にEpicチームが「Xboxについて言及しないでください」と言われているのを確認できた
・Xboxに言及するのを避けるために、発言にねじれや矛盾があった
↓記事追加
>Update: Tim Sweeney has chimed in about all this,
> saying that Epic has been working with PlayStation for years,
> but says UE5 is certainly coming to Xbox Series X too and will be “awesome.”
記事更新(追記)Tim Sweeneyがこの記事についてコメント
EpicがPS側と何年も仕事をしている点は認めつつ、
UE5は当然ながらXbox Series Xに対応するし、その出来も「素晴らしい」ものになるとのこと
0936名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:55:07.54ID:i1F5nQ3r0
>>929
そんな要約貼る時点で騙されてる馬鹿か騙そうとしてる馬鹿のどっちかってことになっちゃうぞ
英語力ないにしても今は翻訳できるんだから最低限自分で確認しないと

それただの予想だよ

こういうことなんじゃないかってめっちゃMSに都合のいいように解釈してるだけの話
最後の追加の原文は>>927なのにそういう要約になってるってのがいい証拠
0939名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:00:03.76ID:nCY0QpJ/0
今思うとプリミティブの可能性を初期段階に見出して押さえてたんじゃないかな、AMDも諦めてたとか言われてるけどさ、PS5やUE5が採用するの決まったの昨日今日の話じゃ無いわけだし
0942名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:02:40.84ID:i1F5nQ3r0
>>937
もっかい言うよ

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.

Tim Sweeney has chimed in about all this, saying that Epic has been working with PlayStation for years, but says UE5 is certainly coming to Xbox Series X too and will be “awesome.”


プレイステーション 5 での Unreal Engine 5 のデモは、将来のグラフィックとストレージ アーキテクチャに関するソニーと Epic の長年の議論の集大成となるものでした。
Nanite と Lumen の技術は、PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされており、どちらでも素晴らしいものになるでしょう。

Tim Sweeney氏はこの件について、Epicは何年もプレイステーションと協力してきましたが、UE5は確実にXboxシリーズXにも登場し、"素晴らしいものになるだろう "と語っています。


実際にEpicのCEOがツイートしたものを
こんな要約するような記者によるただの予想だよ
0945名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:11:23.51ID:m/B5rUnQd
>>942
とはいえ、NaniteとLumen自体はUE5の主要な新機能だろ
それこそ対応を予定してる現行機やスマホでも動作するような

ここであえてXBOXとPS5という次世代機だけに限っている理由はどちらの次世代機でもデモプレイをあのクオリティで遜色なく動作できるパフォーマンスがあるってことだろ
そうじゃなければこの2機種だけに限って発言した意味がわからない
0949名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:16:34.51ID:i1F5nQ3r0
つーかこれは本当にかわいそうだからズバリ指摘したくなかったんだけど
グーグル翻訳のよって完全にニュアンス狂った文章でEpicのCEOが発言したって言ってるんだよね

In this case, I could easily see the Epic team being told before this “please don’t mention Xbox,”

×この場合、Epicチームがこの前に「Xboxについて言及しないでください」と言われるのを簡単に確認できました。

○今回のケースでは、Epic チームが事前に「Xbox のことは触れないでください」と言われていたことが容易に想像できます。
0950名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:17:57.33ID:rM3W8G8H0
糠喜びからの逆ギレはいつも通りなので驚くことも無いけど
あとは実機詐欺かどうかだな
0954名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:25:53.53ID:0GMyNUZqM
【悲報】フォーブス記事を否定したいがためにTimのコメントを引用しこのスレタイ自体が捏造だと認めてしまう
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:35:00.52ID:i1F5nQ3r0
>>952
それ本気で言ってるとしたら根本的になんの話か理解できてないぞ
UE5がPS5だけじゃなくてPCや箱どころか現世代機にも対応することは最初から明言されてる
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:41:01.81ID:i1F5nQ3r0
>>956
ああ完全に理解してない
「"あのデモが"PS5以外で可能か」って話やで

対応してるからって現行機では不可能ってことはわかるでしょ?
じゃあ箱ではどうなん?って話で
「EpicのCEOは可能だつってた」ってのが
実は「デモの中で使われてる技術は可能」と言ってただけってこと
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:41:37.13ID:Rog1dE8g0
>>958

話し合うもなにも、普通の読解力があれば

NaniteとLumenが完全にサポートされてる = このあいだ公開されたUE5デモがそのまま動く

とは限らないって分かるだろ
0961名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:43:27.65ID:nCY0QpJ/0
もう何言っても無駄感ある、箱側の動画出てからでいいやろ
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:46:10.98ID:0GMyNUZqM
>>959

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.

PlayStation 5のUnreal Engine 5デモは、ソニーとEpicが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。PSとXbox Series Xの両方で完全にサポートされるNaniteとLumenの技術は、両方で素晴らしいでしょう。

だってさ
便所の落書きとEpicCEOの発言どっちを信じる?
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:48:30.18ID:X9Yg/vrb0
>>960
その妄想じゃ理解できないのは確かだな
同等って言葉すら知らなかった小卒ゴキブリを思い出すよw
0965名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:50:17.41ID:7AGhx2Q80
箱SEXが低性能すぎるのが全ての元凶
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:54:28.69ID:Rog1dE8g0
>>964

妄想!?俺のレスは事実以外いっさいふくまれてないんだが・・・
どの部分が妄想とおもったか教えてくれ
0969名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:01:05.90ID:Rog1dE8g0
>>968

どこが妄想なのか具体的に言えよ、あんな短い俺のレスをコピペするぐらい簡単だろ
0970名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:02:18.13ID:rOyIKcGm0

ホンマに箱終わったの?
流石に競争相手がいないと価格競争生まれなくて困るんだけど
ちゃんと最低限の仕事してくれない?
0973名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:28:20.27ID:10zCR3R30
またジェットエンジンサウンドは勘弁してよー


@ZhugeEX
It takes a lot of processing power and cooling for the PS5 to be able to run the UE5 demo.

In fact, if you listen closely to the video you can hear the PS5 fan ramping up during some of the more intense parts.


https://twitter.com/zhugeex/status/1260821800461709312?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0974名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:43:57.28ID:8sU0KcaH0
もう箱発売中止して撤退するか強行して赤字垂れ流しか二つに一つしかないターンに来ている

いった言わなかったのってどうでもいいよ
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 23:53:12.67ID:RsyEbub6d
>>972
え?結局ノートPC以下の糞ステだったってこと?
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 23:55:34.09ID:f8KwWR+a0
ワロタ

Epicエンジニア
「ノートブックが1440p 40fps +で実行できると述べ、最適化ターゲットは次世代の60fpsです。」
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 23:56:36.70ID:aud+T2HZ0
という捏造w
0980名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:02:00.00ID:6jd/OzZhp
>>979
でかでか表示されてるロゴ見た瞬間ネタにもならんて分かりそうなもんなんだが
0981名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:04:11.27ID:dX682McQ0
性能低いんだよ頭の
ベタベタ他スレにも貼ってるし
0982名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:14:09.07ID:oCliIHZ50
よく知らんが動画じゃなくてエピックのエンジニアの発言なんじゃね。注目されてるの。
0987名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:33:03.09ID:OUM/PtKL0
流石にXBOXは無理だろ
何世代前のハードだよ
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 00:35:40.23ID:GhgXUTDP0
よく天才サーニって持ち上げてるけど
超大企業のMSにも天才レベルは普通にいると思うけど・・・
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 00:35:58.80ID:kY1a+Yi+0
デモがSEXで動かないと知り精神崩壊したんだろ
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 01:09:45.68ID:GhgXUTDP0
>>995
笑う意味が分からない
こんだけ世界に製品を普及させて色々なソフトウェアを送り出しているのに
いないと思う理由は?
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 01:12:26.24ID:HSbawemK0
>>994
いないから
いない理由はあんだけ金あるmsがマークサーニー1人に勝てないこと
頭の良さが違いすぎる
金のパワーでも覆せないほどに
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 01:15:42.42ID:HSbawemK0
秀才はテラフロップスを増やした
天才はゲーム作りの概念から変えた
官僚的な巨大企業MSでは天才は生きにくいのかもしれないな
ゲームではMSはソニーや任天堂に負け続けてる
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