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格ゲーの再興はもう無理だけど、スマブラもこれから同じ道をたどるよな
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:21:24.86ID:b+MXwvqj0
コロコロがフォトナ押してるせいもあって
今のキッズはスマブラよりもフォトナやってる方が多い
そしてアイテム無し終点を押し付けられるスマブラよりも実際にフォトナの方が面白い
0003名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:28:39.50ID:JrQj6bhlp
最低でオンラインなんとかしないとガチ勢の未来はないと思うよ
0004名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:48:38.66ID:39A/bLuZM
スマブラは桜井が次やる気あるのかどうか
0005名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:50:49.70ID:OzM4K/pW0
それはゴキブリの願望だろ
只でさえ最新作がシリーズ最高売り上げなのにな
0006名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:04:29.11ID:6wbPNh6Ya
スマブラってキャラの豪華さで売れただけだろ
0007名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:06:27.42ID:KazpM3TB0
>>6
やってみろよ
動かすだけで面白いから
0008名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:10:48.91ID:CBtu7/TF0
人と遊ぶときのツール的な感じにしか触ってないけど
その度にワチャワチャ感と吹き飛ばしきった時の気持ち良さは
他のゲームでは得難いなと感じるね
0009名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:24:51.11ID:6wbPNh6Ya
>>7
少なくともマリオとかじゃなきゃ買わないよね
0010名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:31:39.59ID:Zh9P+azn0
IP維持する凄まじい努力があっての人気なのに
バカだから「人気があるだけ」とか言えてしまうw
生きてるのが恥ずかしいレベルw
0011名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:36:55.77ID:6wbPNh6Ya
>>10
勘違いしとらん?
スマブラのこと言ってんだよ
0012名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:39:49.00ID:nuF1EYijp
スマブラって大学辺りでも流行るし大人になってからも自称元地元最強同士で盛り上がるよな
0013名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:01:14.28ID:/608r0li0
>>6
キャラの豪華さならPSオールスターズも負けてないだろ
まあ多少外人向けかもしれんがな
0014名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:04:51.50ID:vQeojYwVa
>>13
センターがクレイトスとトロの時点で色々無理でしょ
0015名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:15:29.56ID:ImnPWRDX0
STGや格ゲーが廃れるのはマニア向けになりすぎて新規が増えないからだろ
スマブラやフォートナイトも新規が入らなくなったら終わり
0016名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:20:53.83ID:WaKeZCLna
>>15
簡単になっても流行らないぞ
0017名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:27:50.45ID:XahZ2zxd0
スマブラは何年かごとに新作が出てはブームをくりかえしてるから
それで新陳代謝が出来てるんだよ
0018名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:29:23.27ID:D+Uym97j0
そう
だからオンのガチ勢とガーとか気にしないで良い
0019名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 06:31:25.03ID:Fs0PfyB50
なんで格ゲーなんだろうな?
共闘、RPGとか色々あるだろうに
0020名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 06:38:47.68ID:Y/a//mJSp
スマブラはボリューム増やしすぎて今後やるの辛くなるだろうか
0021名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 06:41:40.89ID:Ye3B+a8P0
スマブラは格ゲーじゃないと言ってたくせに格ゲーと一緒に廃れるのか
相変わらずゴキちゃんは都合が良いね
0022名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 07:11:03.33ID:YfwcYn3y0
モンハンじゃなくて、スマブラを共闘にして出せばいいのにな
先を見る目が無いっていうか、気が利かないよね

そんなんじゃ出世しても続かないよ
0023名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 08:03:44.47ID:fX6fncY00
パルテナ使いたくて買って、せっかく一人用コンテンツあるしそれでキャラ解放するかと思って灯火やったらとんでもない目にあった
最後の最後でやっと乱闘感味わったけど、もう疲れてそこからやってないわ
0024名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 08:06:48.41ID:1NsNh8c20
今どき格ゲってw
0025名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 08:38:24.24ID:8RAsHX2V0
スマブラも先鋭化しすぎだからね
スマブラしかやらないような奴しか続かない
次回作が出るとしてもガクッと売り上げ下がるだろうな
0027名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:40:32.86ID:cR82DdGM0
スマブラはトップ層が先鋭化してるだけで裾野は広いから
格ゲーだって裾野が広かった頃は先鋭化したプレイヤーの存在は問題じゃなかった
0028名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:27:40.16ID:3FxbExA40
次回作の方向性次第だろ
0029名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:37:09.71ID:+DrfzCmY0
>>4
一応switch版までがいわっちからの依頼だっけか
0030名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:38:53.99ID:ydV3QG8z0
>>12
割と昔の格ゲーっぽいな
自称地元最強vs自称地元最強って
0031名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:41:26.03ID:ydV3QG8z0
>>15
この2ジャンルは
遊びやすさや集まっての盛り上がりを押す任天堂と
グラとかムービーとか容量を押すソニーの間で
どっちの陣営にとっても都合が悪かったのも衰退の原因だと思うんだよね
0032名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:43:24.81ID:8TuPNhkY0
スマブラはもう出し切った感があるから無理だろ・・・
switchが続く限りはDLCで延命できそうだけどな
0033名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:44:07.78ID:oAdJp7bA0
>>25
任天堂ハードが家族や友達路線を維持する限り格ゲーみたいに初心者の対戦相手がいないような状況にはならないから大丈夫だろ。
0036名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:19:55.29ID:KMDXZmOId
ゲーセンが有る限り大丈夫だろ。
しかし思うのは、何故二番目に人気の鉄拳じゃなくて、KOFからだったのだろう。
0037名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:24:39.79ID:hOOZBhE7r
格ゲーは20年同じ世代がやり続けたけど
スマブラは世代交代にも成功してると思う
0038名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:32:20.85ID:oAdJp7bA0
>>34
家族や友人とやる土壌があったからこそ新規IPで国内40万も売れたんだと思うんだがなあ。
定着させるには毎年なんらかのイベント(新作や追加キャラ)が無ければ人が居なくなるのは当たり前でしょ。
0039名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:38:28.59ID:wadr9/Doa
>>36
スマブラの人選って趣味入りまくってるし
0040名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:43:53.68ID:GFs5GS7G0
スマブラは作れば廃れる事はねえんじゃないかな
世代を超えて愛されてるゲームだしな

問題は桜井の言動を見てると
このスマブラが最後の可能性がある事

岩田元社長が死んで桜井にお願い出来る人が居なくなったし
桜井のお金には困ってないだろうし新しいゲームを作りたいかもしれない
0041名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:45:28.45ID:GFs5GS7G0
バンナムの鉄拳チームもスマブラに数多く関わってるらしいし
鉄拳からの参加もまず間違いなくあると思ってるけど
0042名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:47:45.85ID:xNscL8sca
>>40
キャラ借りないと売れないことわかってるから一生しがみつくでしょ
0043名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:49:07.23ID:qqauXXB/p
友人とやる時にとりあえずやれば楽しいっていう安定感はスマブラとマリカにしかない
0045名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:51:45.11ID:hOOZBhE7r
キャラがないと売れないということは
格ゲーに任天堂キャラ使えば売れるということを意味しない
0046名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:00:28.59ID:/Xzvxa1IM
>>37
格ゲーって所謂プロゲーマー世代がそのままスライドしてきた部分があるからな
だいたい今の30代
0047名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:07:14.60ID:oAdJp7bA0
そもそも格ゲーの衰退っていつ頃から始まったのか?
ストIVが最後の盛り上がり、ただし既にマニア向けってイメージなんだけど。
0048名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:09:27.51ID:woRcinfD0
VIP未満はスマブラ初心者!とか抜かすやつが多いの見てるとどんどん界隈狭くなってるんだなって感じる
0049名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:35:50.87ID:cR82DdGM0
>>47
2Dだとスパ2X〜スト3やヴァンパイア、SNKの一連のシリーズが稼働し
3Dだとバーチャ1〜3や鉄拳1〜3の稼働時期だった1990年代中盤〜後半がピークだと思う
ライト層でも普通にゲーセンの対戦台でやってた時代

ウメや新宿ジャッキーがゲーセンで100人抜き達成したのもこの頃だからね
普通に考えたら一定以上のレベルの相手に100連勝なんて不可能な訳で
そんだけライト層が多かったし、ボコられてもめげずにガンガン乱入してた時代

プレイヤーのレベル格差が広まったのと
複雑なコマンド入力や連続技の習得が必須になりだした事
何より格闘ゲームと言うジャンルそのものが飽きられたのが90年代末期だと思う

2000年にはギルティギアXが発売されてマニアの支持を集めたけど
この頃になると格闘ゲーム人気の低下は決定的なものになってたよ
逆に言えば、そういう状況下で徹底的にマニア向けに作られたのがギルティとも言える
0050名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:43:13.08ID:oAdJp7bA0
>>49
格ゲーは衰退して既に20年経過
スマブラは1999年発売だから格ゲーブームと入れ替わるように世に出てきたんだな。
そこから20年経過して今が最盛期なんだから格ゲーと単純に比較する意味あるのか?
0051名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:01:50.37ID:Ml0VrrMir
>>36
ゲーセン以外に広くMVSを普及させアーケード界の拡充に大きく貢献したというハード面の功績としてだと思う
0052名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:09:51.19ID:ydV3QG8z0
>>47
97年頃から所謂大人ゲールート
バーチャ2までが多分全盛期の終わり頃
0053名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:24:27.98ID:VTxt9uIj0
海外で人気だけどな
老害ゲーマーは自分が楽しめなくなったから終わってることにしたいんだろうけど
0054名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 20:07:15.06ID:oAdJp7bA0
>>53
アメリカでアメフトが大人気だからって国内アメフトは大丈夫とは言わないだろ?
国内アメフトファン並みにニッチなままで良いんならそれで良いけど。
0055名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 22:07:39.08ID:WSfDKe4I0
フォートナイトって基本プレイ無料じゃなくても人気出たのかなぁ
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