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EAのトップクリエイター「UE5のデモは100GBオーバー、こんなのはPS5じゃないと無理」

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2020/05/17(日) 20:24:33.30ID:7XNAqsDq0
Comment from a game engine designer, he worked on Frosbite.
youtu.be/9PmjQvowfAI
「おれゲームエンジン作るの大好き frostbiteもやったよ このペンもう1本しかないけど ほら」
「エンジニアとアーティストがセットになってるのはEAでもそうだった 懐かしいわ」
「ダイナミックGIは向上が期待されててまだ達成されてなかった分野だね。映画で出来て
ゲームになかったのはリアルな光のシミュレーションだから重くて、映画はレイトレーシングできてたけど
ゲームはできなかった。」
「今までは事前にシミュレーションするから動的に出来なかった。」
「事前のシミュレーションが要らないから生産効率が上がるって言ってるね」

(zBrushのデータなどをポリ減しないことについて)
「ここがポイントだ。このデモが注目されてるのは見た目の結果が向上するからじゃなくて、ワークフローの革命だからだ。
高クォリティモデルのポリ削減などの単純作業がなくなって直接自動でモデルが読み込まれれば効率がとても向上するし素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ」

「ソニーと開発したデモならPS5の性能をより引き出す開発をしたかもしれない。PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない」
「emberkデモを思い出させる すごいクォリティだ オフラインレンダーと言われてもみんな信じる」
「うわ、サウンドがすごいね」
(洞窟のディティールとポリ数)「アメージング!」
「ポリを色分けしても色が足りなくなってるのウケる」
「自動でジオメトリを適正量に削減するようなアルゴリズムが(naniteに)あるんだね」

GIの説明のところ
「コマ送りすると光や影のディテールが遅れて発生している。2フレームぐらいかけてライトマップ、オクルージョンマップなどを動的に生成してる」
「オーディオの話はメッチャクチャクールだ。実際、音響を聴いてみれば印象が全然違う。すごく有用なものだ。音響も物理シミュレーションしてると言っている。レンダリングと同じ反射計算の技術を音響に使っているということだ。
新次元のリアリティだ」
344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:16:43.39ID:vrDKgj+zd
>>340
くやしいのうwww くやしいのうwww
2020/05/17(日) 22:16:44.70ID:mNSarQ4C0
>>340
俺のほうが悔しい
2020/05/17(日) 22:16:50.09ID:eJFFroVM0
>>336
まあ実際のゲームでは多用できない技術だろうね

今どきPCマルチしないって選択肢もないだろうし
2020/05/17(日) 22:16:58.75ID:vFDFh2hvd
>>331
いちおうUE5版のFortnite出すらしいよw
2020/05/17(日) 22:17:05.91ID:ubUxQdZZ0
一度はお目にかかりたりSLC型SSD
349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:17:42.50ID:KxQDTkf60
PS5で1本大作作ってるうちに、Switchが何本ものタイトルを出して残りの4%の市場も奪われそうだな
350名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:17:52.35ID:k/42IFSm0
ちょっと冷静に考えればわかるけど、毎秒5GBpsで裏読みし続けなさればならないつくりだと1時間で終わる短いゲームプレイでも18テラバイト必要なのね
あり得ないでしょ
351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:17:55.00ID:HSbawemK0
>>322
>シネマ級モデルをSSDにインストールするなど
>誰でも思いついたがあえて誰もやらなかった事だ

???
シネマ級データを旧来のSSDに入れたところでボトルネックで活用できないってことだぞ?
PS5の世界最速SSDシステムというものが生まれたから初めて利用可能になったワケ
この程度のことも読み取れないなら小学生以下レベル=痴漢
2020/05/17(日) 22:18:42.74ID:OBeRwGGe0
これだけで100GBって、860GBのPS5でどうやって遊ぶんだ?
2020/05/17(日) 22:19:01.28ID:XVctm/Fa0
>>331
ストレージの超高速化の恩恵受けないゲームって
そもそものデータ量が少ない2Dインディーゲーくらいじゃないのか?
3541BITボーイ
垢版 |
2020/05/17(日) 22:19:22.96ID:VB15yils0
ダウンロード時代は終わりだな
2020/05/17(日) 22:19:47.29ID:HHyZtn9k0
>>347
そりゃもちろん出るけどこの辺の技術はほぼ使われないんじゃない?
まずもってFortniteのキャラモデルを数億にしてもただ無駄に重いだけだし
この辺アニメやカートゥーンへの適用は難しいと思う
聞いた話だとテッセレーションとの相性も悪いみたいだし
2020/05/17(日) 22:20:04.81ID:hs1tQCCe0
>>212 
http://adult123com.0-55.com/archives/36089.html

エ口ボディwwwwwwwwwwvvwwwwwwwwvvwwww
2020/05/17(日) 22:21:04.54ID:ekcxhN+U0
>>351
アホだからほっといたら良い
2020/05/17(日) 22:21:16.63ID:HWQss29e0
>>351
君が思うほどボトルネックなんかないのよ
すっかり騙されてるみたいだけど

キッズ騙す時の常套句
カスタム、限界引き出す、ボトルネック
2020/05/17(日) 22:22:05.81ID:hu7OX9Lm0
自分の首絞めながらボトルネック言ってる姿見えてワロタ
360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:22:19.70ID:ovfdjOobd
どんなにゴキブリが喚こうが
中国エピックがPS5に最適化させたデモは

【1440p/30fps(レイトレなし)】

という事実は変わらない
361びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/17(日) 22:22:47.99ID:XUm1fyje0
>>352
10分でクリアできる短いゲームを作るのだろう
2020/05/17(日) 22:23:38.35ID:HHyZtn9k0
まぁもう一方の流れであるゲームの120fps化なんかは最初から捨ててる
2020/05/17(日) 22:24:50.07ID:HWQss29e0
因みにこのシステムの最大のボトルネックは
2GB/sと5GB/sの差より正にSSDの容量な
ボトルネックボトルネック言う割に本当のボトルネックは無視

絶対失敗するわこれ
2020/05/17(日) 22:25:06.53ID:I0T5qlKar
PS公式実機プレイ動画出せるんだろうか
実際出るソフトでは膨大なポリゴンとディテールは出せないだろ
テックデモとグラの差があり過ぎて詰むんじゃないか
2020/05/17(日) 22:25:21.39ID:KGpslK7o0
>>351
違うよ、そんな凄いモデルデータを使ってもUE5で吸収して均してくれるよってデモだよ
必要なのはそのデバイスで最も美しく表示できるオブジェクト
2020/05/17(日) 22:26:00.07ID:dN83LQ6r0
まあ使い分けする事になるだろうな
ディティールを強調したいところはスカルプトデータのままとか
2020/05/17(日) 22:26:09.34ID:gFQkwoUD0
ところで今どきの円盤の容量ってどのくらい?
100GBあるのか?

パッケージは認証用でその後は数百GBのアップデート必須とかそうなるんだろうな。
2020/05/17(日) 22:26:47.59ID:hu7OX9Lm0
従来型のレイトレのために次世代機が何台も買えるグラボ買った人達がいると思うと、思う存分暴れなさいと優しくしてあげたくなるね
2020/05/17(日) 22:26:55.30ID:b4FxHoTe0
>>335
うーん、その差が解像度やFPSを変えるほどではないんだけど、計算苦手そうだから説明しても微妙かな……
まあ発売されたら強く生きてくれ
370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:27:10.13ID:FG/f232Ed
ラスアス2も随分劣化したから、PSのスペックは発売されるまで信用出来ない
2020/05/17(日) 22:27:37.19ID:0ZbnX5UP0
デモはPS5をゴリゴリに使い倒してるからだろうけど
ゲームは箱のインテリジェントデリバリみたいなチャンク分けが常態化しそう
(単純にゲームだけでなく言語パックとかも可能)
実際CoDの容量問題で謝罪したときInfinity Wardは将来的な可能性として挙げてたし

Defining the Next Generation: An Xbox Series X Technology Glossary - Xbox Wire
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
ゲームのインストールサイズを削減するための、Microsoftの開発者向けテクノロジー。
Intelligent Deliveryにより、開発者は必要なゲームの一部のみをインストールできる
ため、SSDにインストールまたはダウンロードする必要のあるコンテンツの量を最小限に
抑えることができます。
2020/05/17(日) 22:27:39.25ID:ekcxhN+U0
TFのチキンレースしたところで
結局意味ないからな
pcにできないとこ攻めたソニーは有能だわ
373びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/17(日) 22:27:45.96ID:XUm1fyje0
>>366
使い分けより、PC基準に普通のを作ってからマルチとしか想像できないな−

ファーストは最初に数本PS5専用ゲーム出すとは思うけど
374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:28:02.30ID:+x+EzgQv0
PSも箱もこんなわけわからん誰も望んでない異常な方向にすげえ時間と予算使ってる間に
1Gのマイクラとか6Gのぶつ森に全取りされて終わっていくんだろうなってのは良く分かる
2020/05/17(日) 22:28:21.91ID:3ZuzjCB90
ストリーミング出来るわけでもなくSSDに入れる必要あるし
デモクオリティのフルゲームは有り得なさそうだな
376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:28:24.95ID:HSbawemK0
ま、痴漢が何を言おうがPS5のが成功するし売れる
PS5デモのインパクトも箱SeX発表会の1000倍レベル
そのほとんどが高評価
箱SeX発表会はほとんどが低評価
痴漢がムキになるのもわかるわ
だって箱SeX負けそうだもんな
2020/05/17(日) 22:29:09.00ID:ekcxhN+U0
>>335
従来型のゲームがどれだけきれいになるかの違いしかないね
だから箱insideは失敗したってわかる?
378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:29:30.81ID:C54Z2epL0
劣化PCのゴミ箱は悲惨だな
379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:29:47.98ID:k/42IFSm0
>>372
GPUはフル稼働しても足りない
SSDの帯域はフル稼働したら容量がとんでもないことになってSSDとAPUとメモリが死ぬ
恒例のただのハッタリです
2020/05/17(日) 22:29:56.62ID:iJTfU5pj0
綺麗に越したことはないしロード無いならとても嬉しいけど面白いゲームが作られない土壌なら必要ない
2020/05/17(日) 22:30:01.65ID:ekcxhN+U0
>>378
ほんとに
あれだけ連呼してた劣化pcこそ箱なんだよなぁ
2020/05/17(日) 22:30:38.52ID:aJoJmCJOM
>>364
つーか全部マルチの時代だから
超高速SSD前提のゲームなんて出せない
ソニーですら容量問題で不可能
2020/05/17(日) 22:30:47.19ID:ekcxhN+U0
>>379
gpuなんてほっといても性能は良くなるけどな笑
いつ採用するかの違いでしかない
2020/05/17(日) 22:31:41.71ID:E5JwQfow0
だからこの仕組ってPC基準とかそういうのが無いんだよ
アセットの完全な仮想化って言ってたろ
あれは開発環境に取り込んだところからの話でもある
2020/05/17(日) 22:32:10.61ID:aJoJmCJOM
>>383
アホすぎて草
最近出たツシマがしょぼすぎてあれてるように
低性能だと足引っ張るだけだぞ
386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:32:30.31ID:KI/OXX40x
>>382
スイッチ以外マルチな
387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:33:16.43ID:8xZZAITvM
2分に100GB������
2020/05/17(日) 22:33:50.96ID:EFxZXDM40
>>351
シネマ級の映像はPS5ならではだけど、それもデモだからであってゲーム全編があのクオリティで作れないのはわかってるよね
短いデモだからできたけどゲームのマップ・キャラ全てあのクオリティで作ったら850GBには全然収まらない(実際のゲームに使える容量はもっと小さいけど)
LoDが無くなれば余計なデータ用意しなくて済むけどテクスチャデータが多すぎ&デカ過ぎる
2020/05/17(日) 22:34:43.63ID:93l9tMoO0
>>32
あっほ
2020/05/17(日) 22:35:15.19ID:aJoJmCJOM
>>388
そもそも開発費で無理
スキャンで全部済むとか革命でもあれば別だが
2020/05/17(日) 22:35:20.92ID:BnjPdQlw0
もうストリーミングじゃないと無理だろ
392名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:36:18.02ID:q55O4SCwp
PS5にビビって糞雑魚チカニシプルップルのガックガクでワロタwwwww
393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:36:56.65ID:CaESSWpR0
>>360

>>221
394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:37:01.91ID:+x+EzgQv0
>>391
発売日に100万人規模でクラウドでこの規模のゲームストリーミングされたら
サーバーが物理的に爆発するで
2020/05/17(日) 22:37:22.48ID:HHyZtn9k0
メモリに展開しないまま出力出来るのよ
分かりやすく言うとFCやSFC並のロードというか
...いやこれだと逆に分からなくなるか
2020/05/17(日) 22:37:28.74ID:hu7OX9Lm0
そうだよ、ゲーパスにストリーミング入れたらMSの勝ちだよ
397名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:37:33.27ID:PotXK2EVd
ソニーのアンケート程信じられないものはないよねw
アンケだけはいっつもトップじゃん

その割にはまったくソフト売れてねーでやんのww
2020/05/17(日) 22:37:41.10ID:nCpyJDo60
散々言われてるように超高速SSDをグラの向上に使うのは容量の問題で厳しい
オープンワールドみたいなもんに向いてる技術だと割り切った方がいい
2020/05/17(日) 22:37:46.35ID:7dat8maE0
>>358
「最適化」も
400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:38:14.56ID:IunqAdmva
いつも容量なんていくらでも削れると豪語してるよねニシくんは
2020/05/17(日) 22:39:12.63ID:dN83LQ6r0
予算や容量でおいそれとは使えないだろうけど
技術的には映画のモデルの精細さに追いついたって衝撃的だわ
PS1SS64からリアルタイムCGを見てきたものとしては感慨深い
2020/05/17(日) 22:39:33.05ID:atwTcJpX0
>>313
結局これよな
標準モデルのSSD容量がお値段据え置きで今の100倍くらいないと現状では意味のない技術
2020/05/17(日) 22:39:33.82ID:b4FxHoTe0
>>390
むしろスキャンで可能な限り全部済ませるためにUE5では映画のアセットを取り込めるようにしてるはず
2020/05/17(日) 22:39:56.87ID:HHyZtn9k0
開発者が絶賛してるのは最適化一切不要でゲーム作っていいって点
ただ現実には最適化しないと膨大なデータどこに格納するんだって問題が出てきた
2020/05/17(日) 22:40:04.16ID:+y/OiBSr0
>素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ

またスクエニ社員が岩探しにいくのか
2020/05/17(日) 22:40:06.27ID:3rSCoIfWa
容量は8kテクスチャ使ってるから
それはデモ用だからでしょ
2020/05/17(日) 22:40:45.53ID:HHyZtn9k0
>>401
映画のCGは全部レイトレなんでこれとは全く違うよ
2020/05/17(日) 22:41:24.83ID:HHyZtn9k0
>>406
テクスチャ削ったらこのデモの意味なくなるんだよ
メモリより大きいデータを取り扱えるのがキモなんだから
2020/05/17(日) 22:42:27.78ID:HHyZtn9k0
ある意味ファミコンのパンク切り替え思い出すわ
あれは数に制限あったけど
2020/05/17(日) 22:42:48.36ID:HHyZtn9k0
×パンク
○バンク
411名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:43:30.00ID:tLtbWmVyd
な、やっぱSSDなんかじゃ戦局は変わらんだろ?
当たり前のことなんだよ!

ゴキブリ!これガチで質問するぞ!

逆にMSがPS5のSSD推しの路線だったら
絶対バカにしてただろ?そうだろ?正直に答えよ!!
2020/05/17(日) 22:43:42.98ID:7dat8maE0
>>398
オープンワールドってアセットを使い回したりその場で生成したりてるからそんなに読み込む速さは必要無い
どちらかというとデータを読み込んだ後表示する前に処理するCPUの速さの方が大事
2020/05/17(日) 22:44:24.64ID:wU3oXMGia
>>408
それは必要に応じてでしょ
全てが8kにする必要性がない
2020/05/17(日) 22:44:47.25ID:HHyZtn9k0
言っちゃ悪いけどこれが初のプリミティブシェーダーのデモなんだよ
規格落とされた後に今更こんな凄いことできますじゃ遅すぎる
Epicは2年前にこのデモを用意すべきだった
おそらくAMDが開発してたGPU直結SSDのグラボならこれ出来ただろうから
2020/05/17(日) 22:44:56.82ID:5u9qfb0tp
>>401
ライオンキングのテクスチャが8Kと聞いて意外と小さいんだなと思った
2020/05/17(日) 22:44:59.49ID:2NmCML7ca
PS5…5.5GB/s
XSX…2.4GB/s

ストリーミング性能の差はオープンワールドのような連続したフィールドで大きな差が出てくる
例えば高速移動で転送が追いつかなくなるとか
PS5では10秒間の移動で55GB転送できるけど
XSXだと10秒間の移動で24GBの転送となると
時間経過と共に同じ16GBメモリでは描画できる範囲や品質に差がでてくる

転送速度が速いとメモリ上のバッファが最小限で済むため描画に大きなメモリが割り当てられる
必要なデータを必要な時に読めるのが強み

転送速度が遅いと数秒先までメモリにバッファを持たなければならないのでメモリ制約がでる
2020/05/17(日) 22:45:45.47ID:atwTcJpX0
>>398
逆じゃないか?
XSXはオープンワールドに向いててPS5は一本道に向いてる
2020/05/17(日) 22:45:46.48ID:HHyZtn9k0
>>413
削っちゃうと結局手間が発生するから意味がない
PCで処理できるように最適化したら当然箱のが有利になる
419名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:45:51.50ID:HSbawemK0
>>390
PS5の世界最速SSDシステムがただシネマ級アセット使えるってだけじゃないんだぞ
レベルデザインとかいう開発者が一番苦痛に感じる作業をしなくて済むようになる
つまり開発者の労力改善と開発費削減も同時に達成できる天才の発想
マジで次世代ゲーム開発の標準狙ったのがPS5ってワケ
箱SeXの開発はチマチマ旧来のやり方でレベルデザイン、大変だろうなぁ
2020/05/17(日) 22:46:49.97ID:duSA9H+ca
>PS5は大量のデータを超高速でストリーミングできるので、ロード画面やそれを隠すためのカットシーンが不要になる。
>つまりプレイヤーはより滑らかに、かつシームレスにゲームを遊ぶことができるようになるのだ。
>それは他のハードで開発する上で大変な障害となっている部分であり、あたかも石器時代にカラクリを編み出す様な困難な作業だった。
>ステージに境界を設け、メモリ量の限界を理解し、描画距離を制限するという一連の作法は、私がこの業界で長年働く上で身につけた習慣だ。
>しかし今後PS5に関わる若い開発者は、そういった面倒な仕事を知る必要がなくなるだろう。
2020/05/17(日) 22:47:02.24ID:HHyZtn9k0
>>416
PS5はメモリに展開する必要がないからその説明はおかしい
一々メモリに展開するなら多分箱の構成のが有利
2020/05/17(日) 22:47:05.17ID:EFxZXDM40
>>390
あのクオリティで仮にスクエニがFF作ったら余裕で10年超えるなw
ゲームの容量が50〜100GBなら結局は絵的にそこまで大幅な変化は付けられないんだよね
わかりやすい変化を容量変えずにやるにはレイトレくらいしか今のとこ手がない
2020/05/17(日) 22:47:11.78ID:dN83LQ6r0
>>407
もちろんライティングはまだ足りないのはわかっているけど
ただモデリングの表示に関して到達点まで来たなあと
424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:48:00.28ID:ysC55Mxj0
容量の話も聞きたいよな
だれか英語で質問してくれー
2020/05/17(日) 22:48:25.03ID:0j+zntHn0
あんなデモで100GBも使ってるんじゃ実際のゲームじゃ使い物にならないよな
2020/05/17(日) 22:49:13.61ID:AY+b7sLfp
>>421
メモリに展開せずにどうやって処理すんのよ
むしろメモリに展開した後もGPUがメモリ内容1から取得する必要が無いように専用ユニットまで用意されてるのに
2020/05/17(日) 22:49:59.11ID:HWQss29e0
>>416
フォールアウトやスカイリム、ジャストコーズHDDだったけど
普通にシームレスだよ
SSDで5Gだと間に合う!!2Gだと間に合わない!!
それ、わざわざ微妙なその間に収める
ピンポイント狙わないと無理じゃね
2020/05/17(日) 22:50:09.27ID:RivpCXwx0
ただのPS5専用エンジンじゃん
2020/05/17(日) 22:50:11.28ID:vFDFh2hvd
まあ完全にPS5の高速SSDは、アンチャーテッドのようなガチガチの一本道向け特化だろうね
アンチャ4なんかそうだけど、壮観な景色のシーン前なんかは扉を時間かけて開けるみたいなロード演出入るから
その演出を挟まなくてよくなる、くらいじゃないかなメリットは

それ以外のシーンではXBOXに比べて軒並みPS5の劣化祭りだと思う
2020/05/17(日) 22:50:15.63ID:HHyZtn9k0
多分だけどGPUの性能のせいで1440pまでになってるけど
解像度をフルHDに落としても30fpsのままだよこの作りだと
2020/05/17(日) 22:50:23.66ID:iyiWPyv90
>>418
8kから削るって何?
最初から4k品質で作ってインポートすればええのよ

UE5デモに引きづられてるぞ
2020/05/17(日) 22:50:23.67ID:/as28DW40
PCと箱版出す必要がなくなるみたいな褒め方だけど
PS5にしか出さなくて良い状態にならない限り
特になにも変わらんのでは
2020/05/17(日) 22:50:54.79ID:duSA9H+ca
ストリーミングが速いとメモリ量の制約が大幅になくなる
常にメモリを最大限使える
2020/05/17(日) 22:50:58.46ID:t1IxfXSc0
本当に絵に描いた餅じゃねえか
PS7まで待ってるわ
2020/05/17(日) 22:51:17.23ID:AY+b7sLfp
>>427
間に合わないんじゃなくて遅い方は遅いなりの画質に落とすだけだろ
436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:51:52.37ID:RhhiUlJz0
ポンコツ5のポンコツ5によるPR動画
他の追随を許さないのは当たり前
箱は鼻ほじです
437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:52:39.86ID:lXIWmcAm0
最先端の技術を見せているのに
誰一人あの女について語らないのが凄い
技術の使い途はもっと考えて欲しいぜ
石ころを細かく描いても誰も喜ばんぞ
438名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:52:53.86ID:U+MWj21m0
デモのためのデモかよ
439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:53:11.96ID:ysC55Mxj0
6月4日に見れるであろうタイトル紹介で
あのレベルに近いクオリティで容量的な問題があるのかどうかハッキリするだろうな
2020/05/17(日) 22:53:19.69ID:sGPugxMf0
メインメモリーの使い方も変わる。大きなデータを一度に高速なメモリーに読んでから作業するのではなく、メモリーの上に必要なものを逐次読む、という使い方ができる。
PS5のメモリーは16GBで、PS4世代の倍でしかないが、これでも十分に快適になる、と開発チームは判断しているようだ。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
2020/05/17(日) 22:53:48.86ID:Z4tAOR8W0
そんな容量食うなら最後の飛行シーンはゲーム内でも動画で流す方がいいな
どうせあのシーンはプレイアブルじゃないんだし結果は変わらん
442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:53:59.78ID:GcyrTLxjM
>>425
デモの意味わかってなさそう
2020/05/17(日) 22:54:43.51ID:HHyZtn9k0
>>426
数十億頂点と8kテクスチャをまともにGPUに展開したら
16GBのVRAMなんてすぐオーバーする
処理後の映像しかVRAMにはのせてないからおそらくSSDを直接GPUが見てる
…なるほどAMDはこれがやりたくてSSD直結GPUを作ったんだな
2020/05/17(日) 22:56:46.39ID:6oOHZU13M
最終的に本体はおいくら万円でどんなソフトが出るのって話になる
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