アサシンクリードヴァルハラのMAPは前作のオデッセイの二倍になる
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個人的にマップの広さより
アサシンをちゃんとさせて欲しい… もう広くしないって言ってたような
ガセリークじゃない? 良く読んだらブラックフラッグより少し大きいくらいかな
海戦多くなりそうだし、海だろうな オデッセイがそんなに広くないわ
縮尺がおかしいのか分からないけど水平線付近に見えてる島まで二分くらいで着くし
リアルならせいぜい江戸川区程度の大きさだろ 広いより街の密度があった方がいいだろ。
最近のよりアサクリ2の方が好きだわ オリジンから神だのなんだのが多くて嫌になる
アサクリに求めてるのコレジャナイ 偵察、暗殺して終わりでいい 面白さを作り込む総量を増やさないでただ移動する手間を増やしてるだけのゲームなら狭くていいぞ 海が2倍になるのは嫌
海戦も嫌いなのでイージーにしたら海戦時はこちら無敵で敵船は雑魚は1発、ボスは2発くらいで沈むようにして バイキングは基本的に海戦しないぞ
砂浜もないし糞冷たい海に落ちたら確実に死ぬからな バイキングの話なんだろ?海戦あるにきまってるやんけ
俺もあれの何が面白いのか分からんけど 広くても密度が低かったらダルいだけ
広さじゃなくて密度が知りたい https://doope.jp/2020/05103908.html
>“Valhalla”のマップが“Odyssey”よりも僅かに大きいと語り
僅かやん 海戦は艦隊戦組めれば大歓迎だな
提督クリードがいいな もう傭兵から出世しまくり PS5ならファストトラベルもロードないわけでしょ
ならいくら広くても気にならないと思うわ オデッセイもケファロニア島がピークで新しい場所行ってもやる事一緒だったからなぁ…島ごとにバリエーションのある中ボスみたいのいればまだ楽しめるんだが敵も同じようなのばっかで戦い方毎回一緒になるし そもそもアサシンの癖に暗殺しなくなった(出来なくなった)のがね
オデッセイは一撃で倒せなくなったからステルスするよか結局ランボープレイだもん どうせまたゴミオートランで延々マラソンさせられるんだろ 多分海が占める面積が大きいんだろうな
4とかもそれで大きいことにされてるし やることがワンパターンの作業で中盤で飽きるのを何とかしろよ >>32
そういうやつはサブクエやるな
そうすれば飽きる前に終わる ちょうどオデッセイ最近やったけど無駄に広いだけで面白さに直結してないよね
ファストトラベルポイントも変な場所が多い
あと無駄に高低差作りすぎ アサクリの問題点はいくら広くてもやる事がまったく変わらないってとこだな
そこら辺どう解消していくかUBIの腕が試されるな オデッセイは暗殺できるよ。ただ、強敵に対してだと
真後ろで弓アビリティで攻撃した瞬間に強アサシンで後ろからぶっ刺して、そのあとに英雄の一撃という戦闘時にも使えるアサシンスキルで更に追い打ちして殺さなきゃ駄目だけどね 毎回思うんだけどこういう広大でボリュームのあるゲームで現実的な世界観だと
敵は基本人間だけだからプレイしてると
ああ、どうせまた盗賊や山賊しかいないんだろうな
って思って冷めてくるんだよな。ツシマもその感じがしてしまうし
俺は早くUBIが作るゴッズアンドモンスターズがやりたい >>37
そらレベル上がる度に最強装備にスキルマックス前提なら出来なくは無いけど大抵の場合そんな状態維持できる訳ねーし
じゃあ敵のレベル下げろって言ったらそれも何か違うやんゴミ装備溜まるし 横に広くするより縦に広くしてほしい
探索はしたいけど何もない空間増やすだけならいらない >>41
そもそも現代の話の目的自体よく分からなくなってる オデッセイの現代編めちゃくちゃ短かったな
もうこれいる?ってレベル >>5
それがガセだったって話だろ?
実際は2倍だった 一応触ってみるが、ヴァイキングに興味ないんだよなあ
フランス革命とかは良いんだけど
まだツシマの方が惹かれる >>29
????
クリティカルアサシンだったら傭兵すら一撃で暗殺出来るけど トロコンするために全部収集全部クリアが無ければええよ
満足するだけやればいんだし オデッセイはナイトメアでプレイしたらそこそこ楽しめたな
それでも後半はステルスなにそれな無双ゲーになったけど ヴァイキングはボートで航海する技術が変態的で海戦は得意ではなかったハズ ヴァイキングよりDLCでくるアーサー王伝説と北欧神話が本番なんだろうな 過去編の話がつまらな過ぎてなんでデズモンド殺してこっちメインにしたのかわからん 大半のプレイヤーが1人目のボス倒して2地区目で飽きちゃうのなんとかして >>9
ヴァイキングだから海戦はほぼないんじゃね? 広い上に建物の作り込みがすごいんだよなぁ
任天堂も見習ってほしいね アサシンクリードがもうすでにマンネリしてるのに、いつまでこのブランドに固執するの?
龍が如くみたいにファンしか買わなくなった判りやすいタイトルじゃん >>61
GTA5の合算の数を持ち上げてマウント取ってる時期に
GTA5を死体蹴りするのはやめてやれw ヴァイキングの時代なら1000年前後か?
初代アサクリのアルタイルと同じ時代ならアサシンブレードもあるか ゆびはアサクリ以外のブランドの失敗が続いてるからな マイナーなGOTY一個
これがアサシンクリード オデッセイの現実 ダブルエアアサシンやロープ暗殺やらスタイリッシュ暗殺きめて俺カッケーてオナニーするゲームだったのに
LV制でどうしようもなくなったのがな
時代もどんどん過去になって武器も古臭くなっていくし
もう石斧や石槍で戦う原始時代のアサクリでも作っとけよ 武器のアプデ考えたやつアホ過ぎるわ
あと武器のレベルの仕様考えたやつもアホ過ぎる
解体解体アプデ解体解体解アプデで終わり アサクリはマップ狭くして密度上げろよ
序盤はクソ広マップでウンザリしながら航海、ワープ開放された瞬間一切船に乗らない
アホかと >>70
2倍なんてどこにも書いてない
原文読めよ低能 オデッセイは最初だけ小さな島を巡るの楽しかった
最初だけ >>21
ラストキングダム見る限り海戦ないぞ
基本デーン人は上陸してる マップの広さはいいんだが移動のつまらなさはまじできつい
ブレワイ見習ってほしいわ ヴァイキングは大砲ついた船にのらないだろ
ヴァイキング時代には艦砲なんてないし でもまたDLCでしかイベントない島とかあるんだろ?(´・ω・`) ブレワイ見習ってサイクロプスがあれなことになってたな 4の時代背景と主人公の設定が相まって海戦も評価されてたのを
海戦が評価されてる!と勘違いし、UBI特有の一度作ったシステムを何度も使い回す病で毎回ゴミ海戦ぶちこまれる苦痛 広さなんかより、翻訳どうにかしてくれ
ゲームは面白いのにどっちの感情かわからんのありすぎ UBIのゲームって広くてもマップに点在している同じようなクエスト潰していくだけじゃん アサクリにしてもファークライにしても広くする前にやることあるやろって感じだからな 早くオデッセイクラウドバージョンのエラー直せよ先週からずっと起動出来ねえぞハゲ 地域による繋がり皆無だよね
ベセスダはその辺を描くのが上手いよ
分担してマップを合体させた感が半端ないんだよアサクリ 時代に即したスタイルだから仕方ないけど1〜3くらいのカッチョイイ見た目希望だわ
今回バイキングなん?う〜ん… 広さじゃなくて、さらなる精巧な町作りが求められている オデッセイダレまくったけどコスモスコンプした時は感無量だったわ あと女キャラが総じてゴリラばっかりなのなんとかならんのかせめてウィッチャー3見習えよ
ポリコレに屈してホモ要素追加するし意味が分かんねーよ PV見たけど、今回のは見た目ザンギエフやな
女主人公もザンギエフ
アサシン要素はアサシンブレードだけだったわ 純礼者装備でステルス迷彩したり毒蛇装備で毒無双したり海賊セットでアサシンアビリティ無双したりあれはあれで面白かった
とはいえさすがに飽きてきたから次は変えてほしい オリジンベースでキャラクリ追加で
後、所属する教団毎に戦闘スキルも違ったらなお良かったのに 自分だけのアサシン作りたいやん? >>99
イングランドだし島はギリシャより少なくなるんじゃねぇ? クエスト完了報告した後、NPCがヒェッ!ってなるのが毎回気になる
ヴァルハラではそういうの無くなるといいな デズモンドってモデルの俳優との契約切れたんだっけ?
そして一時期現代編で生き返らせるっぽい雰囲気におわせてなかったっけ? オデッセイのオチは驚いた
PVでフード被ってるのはあの人なのかな 前回も全然アサシンじゃなかったけど、今回もそんな感じするな 暗殺は確殺、ソーシャルステルス復活、レベルによるパワー差は無くしてあくまでスキルベースの成長システム、海戦はなく船はあくまで移動用、無理な嵩増しはしない、全盛期の作曲家が復帰
これだけ聞くと期待はできるけど肝心の主人公がスタイリッシュのかけらもないゴリラなのと、この時代のイングランドには大した都市も建築物もないこととおそらく北欧神話絡みのファンタジーぶっこまれるのが不安 >>97
リーダーすでに会ってた人物だったらしいけど
完全に忘れてて衝撃みたいのはなかった…w とりあえずヴァルハラはオデッセイより後の時代なのか
過去の時代なのか教えて >>111
ソクラテスくらいだったなパッと見でわかるの >>112
オデッセイよりかなり後で初代の1世紀前 コスモスよりサンタブランカ駆逐艦する方が楽しかったな... ローマが植民して開拓してたしそれなりには発展してるはず >>98
ホモレズ要素はポリコレ云々つーか男女どちらの主人公選んでも同じ展開で行けるように両刀設定にしただけじゃね? >>118
ギリシャ文明が両性愛デフォだったのも知らない無知キッズなだけだろ >>65
ゼルダって毎回ビジュアルからして別物じゃん
あれほど本編がコロコロ大きく変わってる有名タイトルってFFぐらいじゃね >>122
古代ギリシャの同性愛文化も知らないアホはお前だろ? >>124
ビジュアルの話だったらアサクリもそうじゃねえ? 海で大幅水増しするだけだろ んで海の中にいっぱい?マーク付いてて
無茶苦茶面倒くさいパターン >>125
んな豆知識が知らない人間がアホなら日本人の99%アホになるわな
つか何で俺煽られてるの?お前がホモとかゲイとかなら逆鱗に触れたの分かるけどさ
やっぱりそーなん?ん? 海戦ったって、トレーラーでは船というよりボートに乗ってたが
でかい船にも乗れんのか?あのボートから矢を打ち合うのを海戦とか言ってる? >>37
わざと発見されて崖に誘導して背後に回ってスパルタキックで落としたりするのもいいぞ、ありえないダメージが出る さっさとアサシンブレードに戻せや
なんやねんヒドゥンブレードって糞ダサやないけ >>128
お前が的外れな叩き方をしてたからバカにしてるだけだよ?
それが何か? RDR2が馬必須なくらい広いのに密度はスカスカで退屈だったな
スカイリムのマップは今遊んでも面白い >>134
ヴァルハラの時代は既に教団が出来てるからアサシンブレードに戻るよ アサシンブレードって元々ヒドゥンブレードの日本版名称なんだけど >>139
ベセスダの作るオープンワールドは密度がえげつないよな ベセスダのは点在するダンジョンが長いしアイテム収集もやってるとえらく時間がかかる ほぼ別ゲーレベルでテコ入れしたオリジンでもやること一緒問題から完全には逃れられなかった >>1
むしろ狭くしてくれよ面倒くせえ
あとチャンバラよりも暗殺させてくれよ 上下に広かったり密度が高いのは良いけど、ただ横に広いのは後半になる程メンドウ臭いと分かってくれ指
ファストトラベル以前のメンドウ臭さなんだよお >>124
どうせ次回作の続報がないのはやること同じになる問題から抜け出せないからだぞ 笑 言ってる事はこの時と真逆だから、余程どこの時のコメントが不評だったんだろうな
https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/assassins-creed-valhalla/43595/news/%3famp=1
オデッセイよりボリュームが小さくなる→確実
オデッセイよりマップが広い→確実
ヴァイキング目線の物語→海が少ないわけがない
海ばっかりのジャストコーズって感じになりそう ゼルダの次回作は間違いなくオブリビオンのクエスト分岐の凄さをパクるだろうな
結局ゼルダのクエストは分岐もなく一本道だったからな
しかしデバッグ量が膨大になりベセスダのようにバグまみれになる諸刃の剣 ゼルダは一貫してストーリー皆無だからな
それこそブレワイなんて始まってすぐラスボス倒すルート選んでも問題ないくらいストーリーが薄い
分岐なんて夢のまた夢でしょ マップ広くなってボリューム減ってスカスカなんだろうか >>149
続報ってBotW2の事なら去年に発表したばっかりだろw
BotWとその前のスカソ比べてみてもやること同じにはとても見えんがな 戦闘の面白さ微妙だからファークライを踏襲してほしい >>126
アサクリはビジュアルがデフォルメになったり水彩画みたいになったりしてなくねえか >>154
スカソとブレワイはそりゃ違うけど
ブレワイ2ってんだからムジュラみたく前作とシステムそう変わらないでしょ ムジュラはその裏をかくようなことをしてきた
今度はできるかな ゼルダはブレワイよりトワプリの方が圧倒的に面白かったのに、ブレワイが何故あそこまで持ち上げられてるのか疑問だわ。何処にでも行けるで感動してるけど、他のowとっくにその道通ってるんですが >>159
最初から何処にでも行けるゲームは多いけど、ラスボスに最初から挑めるゲームは少ないだろいまだに >>163
ラスボスに最初から挑めるってのは"凄い"であって"面白い"ではない気がするんだが >>164
それは感性の違いじゃね
俺は面白く感じた
早くからハイラル城入ってハイリアの盾発見した時めちゃくちゃ興奮したわ
死んだけど アサクリは逆に何も考えずにRPG要素入れたせいで、最初から何処でも行くことも難しくなったから、逆に窮屈になったわ
なまじ主人公の身体能力が高いからそう感じるのかもしれんが >>169
上に凄いであって面白いではないって言ってるのがいるが、UBIこそまさにそれだわ
ゼルダは凄いを面白いに繋げるのが上手いがUBIはそこが下手すぎる
だから途中で飽きるんだろうな >>166
ラスボスに最初から挑めたら何なんだ?すごいのか?
なら最初からクッパには絶対挑めないマリオはクソゲーなのか? 別に最初からラスボスに挑めなくても何の問題もないし
そもそも、そんなことどーでもWii
誰も最初からラスボスに挑ませてくれなんてお願いしていないし、別に望んでもない
ブスザワが、いきなりガノンと戦えても、それを最初からユーザーは任天堂にそんなこと誰一人望んでいないだろう
勝手に任天堂がそういうシステムにしただけの話
だからどうしたという話でしかない いきなりボスに挑めるのが自由でしょ
っていうのは的外れなんだよね
そんな事言い出したらファークライお得意の開始直後にクリアできるお遊び要素を絶賛してるようなもん アサクリの凄さは世界遺産とかで見る過去の移籍や町をジオラマで再現しましたっていうのをゲームに落とし込んで誰でも楽しめるようにしてる所だし、何が楽しいと思うかはそれこそ人それぞれだわ。
世界史や神話で出てきたキャラと触れ合うことが出来るのは凄いし楽しさに結びついてるんだけどな。まあ、歴史に疎いとちょい退屈かもな 色んなowの掲示板でゼルダが最高のゲームって横槍入れ続けりゃ嫌われるわ 俺は物好きだからロケーション目標シコシコ埋めるの楽しい アサオデで苦痛を感じたのは中盤辺りの傭兵、盾と戦い続けている時
しつこい >>34
そう、無駄が多いんだよなぁ
購入者の中で全部やった人って1パーいるのかと
コスパ悪すぎだろ
コレで業績悪化とか、アホかと(苦笑) >>166
"最初"ではなく "いつでも"挑めるから面白いんだろう
最初といつでもじゃ全然意味合い変わってくるぞ ぶっちゃけオデッセイはさくさくストーリー進めてった方がいいな…
適度に砦やらを攻略してさ オデッセイは課金アイテム売るためにレベルバランス糞にさえしなければな
goty取れたかもしんなかったのにな
2018取ったのもゴットオブウォーみたいな小粒だったし >>181
揚げ足とりすぎて草
最初からといつでもだと結局意味ほぼ一緒じゃねーか >>183
そのためにレベルで縛って行動範囲を狭めてるんだからな
変に逆らわずに進めた方がいい
レベルが2つぐらい違うだけでゲームにならんし 山の中なんも無い所ばっかりだったじゃねえか敵もいなかったし >>184
ウィッチャー3やブレワイみたいに圧倒的に強いソフトがあった年でもないし
GTA5とラスアスみたいに強いのがバチバチぶつかった年でもないんだから小粒でしょ
2018は消去法って感じ ブレワイ信者が次はGOWをバカにしてんのか、最早病気だな
スッカラカンの世界で永遠に篭ってくれ >>184
GOWなんてゴキですらGotY受賞するまで存在忘れてたし
オデッセイがいまだに話題にされてるのにGOWは今では意識すらされてないからな >>148
アサクリ警察がやってくるぞー
エツィオ・アウディトーレ >>137
アサクリはむしろ多いほうだろ
他のOWと比べると 結局民家に入れてもだからどうしたという気がしてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています