開発者「対馬は難しい!2回切られたら死ぬ!
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1回で死ぬチビマリオを許すな
昔のマリオに挑戦したがクリアできねえ ステルス(ゴースト)メインゲーだしな
サムライモードは難しいんだろう 元寇は戦力差的に圧倒的に日本側は劣勢だからな
マンガみたいな大船団と新兵器に戦術
その劣勢からの逆転劇が熱い もうそういうのいいから・・・
で前転して回避かパリィしかないんだから芸がなさすぎる リアル感追求するならアリ
実際に日本刀だったら2回くらい切られたら死ぬやろ 敵ボスは何十回も切らないと死なないとかだったらクソい 難易度は下げられるみたいよ
簡単なバランスで一撃死とかもはやゲーム感なさそうだがw てつはうとかいう殺傷力抜群の兵器
これ奪って使えるならありだな >>16
3Dマリオは体力が5くらいあるぞ
1発で死ぬ3Dマリオは流石にクソ過ぎるw そろそろ弱パンで死んで
前回セーブデータまで戻されるようにしようせ オープンワールドで常にガチな戦闘させられるのはちょっと・・・・・
探索するのが面倒になる リスタートで一瞬で戦闘前に戻れるならアリだけど
ローディングが長いとか遠くのチェックポイントに
また戻されるとかだと正面で斬り合うリスクデカ過ぎる 意外とオープンワールドだけどマップは狭そうだったな 死んだらそいつの人生は終了って事でセーブデータも削除しよう ダークソウル超える難易度にしたら外人が大絶賛しそう 死にゲーじゃないって言ってるじゃないか
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/21/20200521-got/
─敵の攻撃を見切ってかわしたり、パリィで受け流したりする動きからのカウンターといったアクションは、実践するのがやや難しそうに思えました。本作のアクション難易度をどのように考えていますか?
たしかに、手応えのあるゲームではあると思います。仁が一撃あるいは数撃で敵を倒せるように、自分も油断すれば一瞬で死んでしまいます。
しかし、本作はいわゆる“死にゲー”のような、アクションの難しさが特徴のゲームではありません。
難易度設定で難しさを下げることもできますし、アクションがあまり得意でないプレイヤーを救済する手段をいくつか用意しています。 たぶん買うと思うけど
ゲームプレイ見る限り人気がなさすぎるのと街らしい街が見られなかったのが不安 ええやん
と思いながら動画開いたらびっくりするくらいつまんない戦闘シーンで衝撃を受けたわ めんどくせーな
序盤ぐらい
無双かバサラぐらいサクサクで
いいわ 戦闘ありきのSEKIROや仁王とはだいぶ違う
敵の中にただ正面から飛び込んで無双したりはできない、リアリティ重視のステルスアクションRPGだな 敵の攻撃を研究しないとダメとか簡単に倒されるとかセキロやんw >>39
ゴースト(忍者)モードとサムライモードがあるって言ってた 今度は難しいから買うなでネガキャンか
難易度下げて遊べるのにな まぁ500万本以上は余裕で売れるよ
1000万本以上も全然現実的
俺らの想像以上に海外の奴らってSAMURAIとかNINJAに勝手に幻想抱いてるから ゲームプレイ映像見る限りええ感じに仕上がってて困惑するけど、ボス戦とかの調整は上手くいってるのかだけ心配 逆に最近サムライ、ニンジャゲー増えすぎだろ
そろそろ飽きられるぞ ボリュームが意外とあるらしい
クリアするのに50時間とか
Ghost of Tsushima storyline will take up to 50 hours to complete
https://www.gamersnavy.com/ghost-of-tsushima-story-length/ 2回で死ぬとかリアルなのはいいんだが、敵も同条件なんだよな? SIEゲーだし年末には半額以下になってそうだなこれ 何回で死ぬかなんてよりアクションシステムがたのしさの肝だろ >>50
ボス戦のプレイ動画見せてくれないと判断できんよな >>53
ゲームプレイ見たら雑兵はだいたい2回くらいで死んでただろ 簡単にクリアされたらくやちいなデザインじゃなきゃ
いいんじゃね リアルよりにしすぎても面白くないでしょ。これは駄目だー >>1
あれ?前見たとき両手で刀持ってた気がするんだが
なんでこいつ無意味に刀片手持ちしてるんだ? 難しさ好きに変更出来るのわざと書かないでネガキャンかよ
これだから豚は >>24
マリギャラにあったオワタ式ミッションはなかなかハードだったな >>64
リアルなのはいいんだが刀片手で振ってるのがリアルじゃなさすぎないか? スペランカーはネタとして人気があるのであって面白さで人気があるのではない >>51
スチーム等で日本風のゲーム増えすぎて和ゲー会社なのか洋ゲー会社なのかよくわからなくて困る
萌えゲーもスチームに溢れてるから笑うわ 難しい煽りしてクリアできた俺スゲーと優越感をくすぐるやつ 難易度が高いと糞ゲーってか?w
自由の変更できると言ってるのに 仁王2の二の舞になりそうだな。あまりに高難度にすると大衆受けしないぞ。 >>69
いろんな構えがあるよ
映像見ればわかるけど敵と戦いながら矢にも対応する為に片手で持ってる >>42
そういうワードを聞くと地雷にしか思えなくなる 死にゲーは日本人ウケ悪いから国内ではあんま売れないだろな >>37
例えばどんなんだったら良かったの?
派手なエフェクトであり得ない回転技使ったり刀が銃に変形したり魔法が使えれば良かった? >>39
ゴリ押しが出来ないアサクリって普通にムズそうだが 死にゲーではない
無双ゲーできないバランス調整ということだ なんか煙幕使ったり手裏剣使ったり戦術の幅はありそうな気もするけど >>39
セキロも対策なしに複数敵に突っ込んでったらキツいぞ
逆に強敵相手に2対1の状況作れれば楽勝だしな
後、ステルスしながら一人ずつ始末したり正面からガンガン倒したり特定ボス以外はほぼほぼ無視してダッシュで抜けられるとプレイの幅が広いのもセキロの良い所 これは自分でやるよりも上手い人のプレイ動画を観て楽しむタイプだね >>83
鬼武者の一閃縛りみてぇな事が出来れば俺は十分
この既視感バリバリの戦闘のどこに楽しみを見出せば良いんだよ
天誅でもやってた方がマシだわ 最近はもう自称高難易度ゲーの安売りだな
アクションなんてファミコン時代から1回ミスったら死ぬのは珍しくないだろ
アホなのか開発者 >>91
天誅やりたいなら侍じゃなくゴーストでやれば良いじゃん
まんま天誅っぽいぞ 世界の潮流が死にゲーになってるんだからこれは当然だろ。
むしろ死にゲーにしないほうが「空気が読めない」ってことだ 難易度変更あるって散々話出てるんだから、死にゲー一点張りの人はスレくらい読みなよ
まあ>>1がわざと誤解させるようなスレタイ付けてるんだろうが >>97
いつなったんだよ
何時でも簡単な難易度変えられますみたいなのばっかじゃん >>79
いやいや構えとかじゃなくて普通に片手でブンブン振ってるんやて >>1
やっぱりフロムゲーに寄せてきたねwww
でもフロムゲーと違って理不尽な即死ばかりで糞ゲーなんだろうなぁw そもそも刀は両手持ちで無ければならない、という記述はあるの?
殺陣の練習経験あるけど、正眼の構えから始まって両手持ちの練習を多くさせられたけどさ ええやん、普通刀で斬られたらすぐ死ぬだろ。
そのかわりこっちも同じように殺せるんだし。
ただやり直しはさくっとできるようになってればいいな。 >>101
両手持ちから片手持ちに変わる時右下にウォータースタンス、水の構え?とか出てるしそういう戦い方なんじゃないの 刀って片手じゃ殺傷能力撃落ちするから
二刀流は実はファンタジーみたいな話あるね
柳生十兵衛は本当に二刀流で戦ったのかとか ウォータースタンスに変わる前はストーンスタンスって出てるな
石の構えか >>101
そもそも地獄から蘇った侍って化物だろ、これの主人公 敵も簡単に死ぬわけだから別に難しくはないんじゃないの
らしくてちょうど良いと思うが ワイはとりあえず全部一度は侍モードで挑んでみて、勝てなかったら忍者モードで恨み晴らすプレイスタイルでいこうと思う 対人ゲーなんてすぐ死ぬのにな
2回切られて死ぬ、むずかちい!
ソニーユーザー雑魚すぎてどうしようもねえな
クリボーに当たって即死して発狂するレベルだろ、もう 面白そうで難易度高いゲームは全て死にゲー認定されるのしらんのか? >>108
学生時代に二刀流やってたけど、試合はともかく実戦形式の遊びでは右手の刀は突きとか細かい切りつけをする牽制用
致命傷を与えるのは専ら左手の刀での刺突だった
最終的に右手の刀は細かい切りつけで相手の意識を右手に寄せ、
こちらの左手から意識を外させる為にあるという結論に至った
二刀流の対応に慣れてない初見相手なら七割以上の勝率だったと思うから強いことは強い
ちなみに対策とられると普通に長さと重さのある刀に押し負ける >>104
日本刀持ったことあるか?
あんなもんどうやって片手で振るんだよ >>108
二刀流ならわかるが、刀一本しかないのに片手で持つ理由皆無じゃね? >>122
武蔵だったかは片手で扱えるように筋トレ
するって話じゃなかったかなw 開発者が死にゲーじゃないと言ってるのに
まるで死にゲーかのようなタイトルで記事を作り報道
そして死にゲーと勘違いした人が購入を躊躇うって流れか
IGNさぁ... >>122
いや、鞘除けば0.9kgしか無いから意外に振り回せるぞ?
特にチビだと腕が短くてモーメントが小さいから振りやすい。
ちなみにこれは俺がそれなりに使い込んだ模造刀。
https://i.imgur.com/NHbFfWQ.jpg >>125
振るだけならできる
問題はちゃんと振れるかだろ
俵片手で切ることすら難しいし、この動画だとこいつ片手で振りぬいてもう片方ぶらつかせたまま切り返してるんだぜ?
絶対無理だぞ >>128
居合道用なら刀身短いから若干軽いんだっけ?
それにしたって居合以外で片手で振るとかあるか? 何で日本映画黄金時代のチャンバラ映画大好きとスタッフが公言しているのに
片手剣がどうとかアホらしいことにこだわってんのな
いつ元寇完全再現ゲームだと錯覚したんだよ >>122
ケチ付けたいだけじゃないか
そんなにリアルリアル言うならゲームなんかやるなよ コナミに切られてソニーに切られた自称監督もタヒぬかな? >>132
時代劇役者の殺陣を再現したほうが良かったかもな そもそもリアルさを語ってるのはサカパンの開発者だし >>134
リアルにこだわってんのはPSユーザーだが?
ゼルダの木や上昇気流にケチつけまくってたんだが? 豚は今から発狂してたら梅雨が終わる頃には脳みそが粉になってるぞ
なんで豚って毎日そんなに余裕がないの? >>65
こいつ対馬の話題見つけるといつも同じ事書いて回ってる奴だろ、何回も見た事あるわ
毎回初めて見たみたいな感じで前見た時は両手だったのに片手持ちがーとか言うんだよ >>140
?
今回初めて書いたが、同じこと言ってるやつ他にもいた?
どんなレス? 片手上段とか剣術にもある
幕末の剣客千葉の小天狗こと千葉栄次郎が得意としてたらしい >>139
このゲームの一体どこに発狂要素あるのよ
モンハンみたいに売れるゲームちゃうぞ 日本刀を片手で持つはずないって言ってる人は、八相くずしも知らんの?
ニワカだね 別に2回斬られてゲームオーバーは良いけどいちいち斬るたびにスローモーションになるのはだるそう 2回斬られて死ぬんだったら敵ももっと慎重に攻撃や防御しないとおかしくない?
どんだけ命知らずなんだよ 一回は切られても生きてるって超人じゃん
謎のキノコキメたマリオ並の生命力 別にむずくて良いと思うけど
ゲームオーバーからの復帰までのロードはどうなってんだ? >>146
片手で持つはずないじゃなくて、片手で構えて片手でブンブン振るはずないって言ってるんだよ
八相くずし知らんけどそれ真剣を片手で持って片手で振る構えなの?馬鹿じゃね? ゲーム内容は既視感が凄いな
というかスニークモードで屋根登って爆竹→寄ってきたところをエアアサシンとかPVで見せてええんか
アサクリ開発者が参加してんの?
ビジュアルは草と土が完全に分離されてるのが違和感あった
少し雑草を生やしたらどうか
というか自然環境がどう見ても日本ではなく、中国
馬もモンゴルや日本のものではない
謎のマントのなびき方が不自然で、着方もファンタジック
そんなとこに縫い付け?たら引っ張られて服脱げるだろ ブシドーオープンワールドついにきたのか
アサクリみたいなカジュアル戦闘だと思ってたが違ってたのか >>154
そんなのアサクリの専売特許でもないし他のゲームでも普通にあるでしょ
ビジュアルに関しては同意
島中が手入れされてるかのようでちょっと変だと思う
苔一つねえし ガスコイン神父に苦しまされたことを思えば苦行ではないだろ >>143
豚の話でゲームの内容の話はしてないぞ
この程度の文脈も読みとれないとか
本気でおまえの頭の出来、大丈夫か? マリオは敵もボス以外は1発で倒れる
このバランスが重要
ダクソやセキロは敵だけ硬くして水増しの糞ゲーだった >>161
マリオを最後にプレイしたのは40年前だけど、フットボーラーみたいなやつは数回踏んでもカチカチ言って死ななかったような記憶がある >>165
40年前ってFCすら出てないぞ
ブルはSFCのワールド初登場で3回踏むかマントで一撃、もしくはファイアボール5発当てれば倒せるな
ボス以外で踏んで倒せる敵で一撃じゃないのって他に居たかな >>161
羽クリボーとかも何度か踏まないとしなないぞ フロムに似せても
フロムファン切れるんだから誰も得しない 1回斬られたらパンイチになって2回目で死ぬんだろ。まかせろその手の高難易度ゲーは経験済みだ 全然日本にも鎌倉時代にも見えないんだが これ日本に設定した意味あるのか? 難しいんだけど背後から無敵時間のあるスライディングを当てて敵が転けた所を金属製の棒状の武器でぶん殴ると一撃で殺せるよ 隠密重視ステルスとガンガン戦うアサルトを両立させるのって
相当難しそうだけどはたしてサッカーパンチにできるのかどうか
うまく両立させてたのスプセルブラックリストやデウスエクスくらいじゃね
なにせここの代表作インファマスやスライクーパーだぞ… >>39
ステルスゲーとは違うレフトアライブみたいな言い回しやめろ オープンワールドゲームで二回切られて死ぬとか
再開どこからなの?ロード時間は? リアルに寄せるなら三人くらい斬ったら刀折れないとおかしいよね リアルならアクセサリーで能力上がるのもおかしいよね 何でリアルかファンタジーで振り切らなくちゃいけないんだよ
フォトリアルなら全部RDR2みたいな成長要素ゼロのゲームにしろと? リアル刀は、刃こぼれするから何度も使えない
血もついてるから、毎回拭き取ってから鞘に収めないと錆びる >>188
そっちはファンタジーで全く劣化しない刀で
体はリアルな感じなのか PS2の侍ゲームとか1回斬られたら死んでたぞ
2回とかヌルい 敵もボス含め1〜2回切ったら死ぬ仕様ならいいよ(^ω^) 血を拭き取ったら何か面白くなるのか?
西部劇ゲーのウマの金玉がパンパンになるのと同じレベルでどうでもいい話なんだが オープンワールドの時点でダクソみたいな巧妙なマップデザインは期待してない
その上二回切られたら死亡だとストレスゲームでしかないんじゃね? 2回斬られたら死ぬのはいいけど、ちゃんと敵も2回斬ったら死ぬのかな >>197
それな
硬すぎるとギャグみたいになってくる 上級者様()の声に応えて衰退したジャンルは数知れずなのに、ようやるわ フロムゲーを真似したのか…
予約キャンセルしとくか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています