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XBOXの12Tflops誰にも構ってもらえてなくて草
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0002名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 16:51:28.70ID:pwiK0/4d0
だって12TFもいらんもん
0006名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 16:55:55.27ID:TfBvf1x/M
現実はサードがXSX絶賛してるけどミエナイキコエナイ
0009名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 16:57:18.17ID:yr8bkSu/p
次世代機でも30fpsガッタガタ確実じゃよ
0010名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 16:59:29.43ID:h3ws3glI0
かまってもらえないとはいったいw

ゲームが面白くなくてPS4のゲームが全く売れて無いのに
ロードが早くなるからPS5は爆売れするとか言うアホ理論で毎日発狂してる基地外は

もうちょっと焦ったほうがいい
0011名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:00:43.05ID:wDvbSM0F0
箱のは理論値だからな
0013名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:01:42.81ID:qhsWffeN0
12Tflops推しが何を思い出すかっていうとセガサターンの64bit級レベルの胡散臭さw
0014名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:02:44.34ID:2epLw8210
PS5って実質8TFだから死体撃ちになるじゃん
0015名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:03:07.55ID:7gINJ7c60
>>1
単純な話、箱の明確な強みが1つもないから


次世代タイトル開発者「PS5とXSXのGPU性能に有意差は全くない」

PS5のTempest Engineは異次元の音響体験とCPUへの巨大なブーストをもたらす
https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-gpu-difference-is-minimal-anything-beyond-10-tflops-is-heaven-hazel-sky-dev


>箱コン⇒単純に振動するトリガー

>PS5コン⇒パッド本体と合わせて機能するHapticsトリガー かつ 弓や打撃武器など対象の特性に合わせてリアルタイムで負荷を変化させられるResistanceトリガー

>ハプティック振動の方もそうだけど、後者の抵抗トリガーもベセスダのディレクター等が大絶賛してた。

Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
0019名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:07:40.61ID:BxwCQnQ+0
>>18
はったりムービーのあれか
0020名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:08:57.22ID:Nlq3RfBkp
flopsはあくまで目安だろ
0021名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:09:09.38ID:43BhPjMjM
The Ascent開発者「 Xbox Series Xの飛躍は巨大です。もちろん、Ascentは4K 60 FPSを実行しています。これは非常に高速です。
ハードドライブの読み取り速度とそのようなもの-多くのものがあります。読み込み速度の高速化-魔法のようにただ出てきます。クリックするだけで、ロードが速くなります。」

https://wccftech.com/the-ascent-dev-microsoft-is-very-approachable-xbox-series-x-is-easy-to-develop-for-leap-is-huge/
0024名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:12:47.73ID:qoIH7sne0
SSDの話しかしてないんじゃなくてその話しかできないんだよ、ゴミ性能すぎてそこしか持ち上げるところないんだから
0026名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:13:54.41ID:kEQURAjVp
こないだの発表会がマトモならちょっとは目を引かれてたんだがな
残念ながら次世代機?って感じの内容で国内外で評価散々だったのが良くなかった
0027名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:14:56.39ID:Njs7jfrZ0
AMDのフロップスはNVIDIAと比べて水増し表記だってみんな知ってるから
0028名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:15:13.88ID:du2rGWHy0
つかPS5 はまだゲームとしてちゃんと出てるのゴッドフォールぐらいじゃね
0030名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:16:49.51ID:43BhPjMjM
「"Scornを現行機に出したくなかったのは、60FPSでプレイして欲しいからです。
それは、大きな犠牲を払わなければ不可能に近いことです。
Xbox Series Xでは、応答性、スムーズさ、そして時間の無駄を大幅に削減することが求められています。 これらの機能の問題点は、動画やスクリーンショットではなかなか売りにならないことです。"」

XboxSeriesXとPlayStation 5は、HDDからSSDストレージへの移行を中心に多くの注目を集めています。

Peklar氏は、この世代と次の世代の間の最大の変化は、Series Xの中心にあるCPUの純粋なパワーにあると考えています。

https://mspoweruser.com/scorn-interview-delving-inside-the-xbox-series-x-exclusive/
0032名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:18:06.19ID:43BhPjMjM
Hinterland Games
テクニカルディレクターJoel Baker氏

「私にとって最もエキサイティングなのは、SSDとそれを取り巻くカスタムハードウェアの追加で、データをより速くメモリに取り込めるようになることです。

これは、より良いストリーミングとロード時間を可能にするだけでなく、簡単にメモリに収まらない大きなデータセットでの作業を容易にしてくれます。


ハードウェア・レイトレーシングの追加も超エキサイティングですが、グラフィックス以外でどのように使用できるかが最大の変化を可能にします。

The Long Darkのようなゲームでの使用の可能性がすでに見えています。

世界に光線を送り込むことで 物理的に正確な天候や風をシミュレートすることができます。
そして雪が積もったり溶けたりしている場所に基づいて 音声や物理学を動的に変化させることができます 。

このようなことが可能になることで、これまで簡単には実現できなかった没入感のある体験が可能になります。」

https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-what-do-game-devs-think
0033名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:18:59.45ID:Nr1bMQN20
12!12!
これしないえない痴漢www
0035名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:19:12.04ID:43BhPjMjM
Rebellion
チーフテクニカルオフィサーKevin Floyer-Lea氏

「ゲームを作る仕事をしている人ならば、新しいハードウェアとそれがゲーム開発にとって何を意味するのか、常にワクワクしているはずです。
何よりもまず第一に、Xbox Series Xは、Xbox Oneから性能が大幅に向上しています。
前世代ではフレームレートと解像度の両方がいかに重要であるかがわかりましたので、コンソールで毎秒60フレームの4Kゲームを実現できるのはとてもエキサイティングです。

(中略)

ハードウェアで加速されたレイトレーシングも非常に歓迎すべき機能です。
プレイヤーをよりリアルでダイナミックな環境へと導くことができるだけでなく、レイトレーシング ハードウェアはレンダリングだけではありません。

例えば、リアリズムを向上させるために、音響を使って驚くようなことができます。
例えば、AIの聴覚のためのリアルな音のオクルージョンをリアルタイムでモデリングすることは、ステルス ゲームを作成する際に非常に便利な機能です。


SSDのストレージ速度は、これらの美しいリアルな環境をあっという間にロードすることを可能にしてくれます。
これは、Xbox Oneで作成できる環境よりも大きな環境の話です。

ストリーミングする新しいものを見つけることは、今世代の重要な要素であり、アニメーション ストリーミングは、モーション キャプチャのゲームチェンジャーとなります。

今では、プレイヤーではないキャラクターがバックグラウンドで何かをしているだけのような、より広いスケールでの詳細なモーションキャプチャーをサポートできるようになりました。
例えば、すべての敵NPCが同じように動くのではなく、SSDのストレージ速度は、多くのユニークなモーションキャプチャされたアニメーションを提供できることを意味します。」
0036名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:19:33.67ID:43BhPjMjM
Snowed In Studios
チームリーダーAlexandre Sabourin氏

「レイトレーシングは、よりリアルで柔軟なアートディレクションを可能にします。
レイトレーシングに関する多くの研究があり、それを活用することで、非常に興味深いコンセプトにつながる可能性があります。

(中略)

それはゲームグラフィックスにとって何を意味するのでしょうか? それは、開発者がこの技術をどのように使うかについて新しいアイデアを生み出し、これまでとは異なる方向に境界線を押し広げていることを意味します。

処理能力は、開発者がより広大な世界やより複雑なインタラクションを作成したり、より多くのコンテンツをゲームに組み込む能力を向上させたりするために、常に有用です。

また、開発者が最適化にかける時間を減らし、制作にかける時間を増やすこともできます。
命令の数が多ければ多いほど、より多くの「良い」ものが得られます。


ハードドライブは常に開発者が対処しなければならない厳しい制約でした。
SSD は、シークタイムの必要性を排除し、ディスク上のデータをどのようにパックするかの柔軟性を提供するなど、興味深い利点を提供します。

もちろん、読み込み時間も改善されます。 SSDは、HDDよりもかなり高速にデータを提供することができます。
これは、ローディング画面を緩和し、大規模な世界をより効率的にストリーミングする能力を向上させるのに役立ちます。」
0037名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:20:28.58ID:43BhPjMjM
サードから出てるXboxSXへのコメントは知ってる限りこれぐらいかな
0038名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:22:50.54ID:YdnztPmj0
やっぱり実際に次世代機でゲーム作ってるとこからはXboxが絶賛されまくりなんだなw
0039名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:24:48.06ID:qzeKNCcE0
ゴキブリのテラフロップスコンプレックスは異常


ツイッター 「PS5が互換向けの特許で13.8TF!」
https://i.imgur.com/FAwaZNC.jpg

海外フォーラム 「PSミーティングは2月12日開催!12.2TF!ロンチにGT7!」
http://www.resetera.com/threads/ps5-and-xbox-series-speculation-launch-thread-ot9-for-flops-sake.162235/post-28383677

ツイッター 「CPUはSexが僅かに上回るが、それ以外は全てPS5の圧勝!Sex!」
https://i.imgur.com/glwVTfN.jpg

ツイッター 「TFLOPSでは負けるけどノーコストの独自レイトレでPS5の方が上!」
https://i.imgur.com/7x13kRS.jpg

海外フォーラム 「PS5は12.6TF!18GB GDDR6!500GB SSD!」
https://i.imgur.com/qZquaHw.jpg

チカニシ涙目wPS5がRDNA2アーキの13TFで確定した件w
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1583868748/l50

【朗報】PS5、15.1TFlops
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584013528/l50

【朗報】PS5、RDNA2 56CU 15.05TF、RAM 32GB、SSD 1.5TB、499ドル
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584233939/
0040名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:24:53.61ID:BnruP7i6r
すまんな次も箱がぶっちぎりの高性能やw
0041名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:25:04.37ID:8A3VBDIW0
ゴキの感覚だと構ってもらえてるかどうかが重要なのか
そりゃ嘘だろうがなんだろうが話題にし続けるわけだ
まさに痩せた犬というわけか
0042名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:25:31.74ID:yr8bkSu/p
PS5は最初から29800円だからPSの勝利だな
0043名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:27:25.60ID:2epLw8210
PS5は実行性能低すぎ
0044名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:27:41.55ID:5eAsNMTs0
今追加で刺してるHDDが足引っ張りそうだからseriesX買うときは追加ストレージもSSDに変えなきゃなとは思ってる
0046名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:30:57.89ID:9V3cbz490
Xboxが褒められまくってる現実を容赦なく貼りまくるせいで>>1が戻ってこないじゃないか
0048名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:34:48.77ID:rWfAGGXHa
TFlopsの数字で煽りあいしてる間はPS5にも夢があったな
今はSSDしか言わないしTFlopsなんて関係ないとか言い出す始末
0049名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:34:54.67ID:GVhuBU0cM
flops=性能ではないことは開発者にとっちゃ常識
素人にアピールする際、単純な数字比較が分かりやすくて妥当だから
マーケティングの都合でMSが宣伝しまくってるだけ
0050名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:35:14.45ID:r0TyUDka0
UE5のデモ超えるものを箱も12テラフロップスで見せつけりゃいいんだよ
簡単な話だ
それできてないのが悪い
0052名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:36:53.61ID:6GgW5bQ7p
プリミティブシェーダーを最大手のエンジンが採用したことで少なくともジオメトリ処理はPS5に負けるの確定だから頼みのプロセッシング性能も微妙なことになってるのが痛い
0055名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:38:58.98ID:BnruP7i6r
>>50
踏み潰すのが多いほど潰した時気持ちいいから
もっとイキってくれないとw
0056名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:39:25.44ID:pXHuO7KK0
イルカのゲーム見て失笑した
0057名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:40:13.07ID:Xkzu3SVQM
>>50
未だに製品にならないデモ映像流してる周回遅れと違って
MSはもう実際に発売されるゲーム見せてる段階なんだよw
0058名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:40:43.30ID:2V5dxa2H0
今のところ12tfの実力と言えるのまったく見せてないからなぁ
今度のファースト作品発表会で見せられなかったら魔法のSSDとか関係なくもうダメだと思った方がいい
0059名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:40:55.57ID:tVrJ+eDzd
PS5よりハイスペ確定な今、性能うんぬんでゴチャゴチャ言ってるゴキちゃんからかうほうが楽しいもんな(´・ω・`)
0061名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:41:56.95ID:MCooHQ2Lr
それがムービーだけってんだから笑えるわな
UE5はプレイアブルなのに
0062名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:42:46.39ID:CQhOBis3M
そもそもSXのストレージ拡張は専用のSSDカードしか無理じゃなかったっけ
0063名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:43:23.64ID:GaU5pq2t0
ファンボーイのせいでMSがテラフロップス自慢したってことになってる
0064名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:44:43.19ID:3TS3yw0+a
SX用のソフト動かすなら専用
互換タイトルならUSB外付けHDD(SSD)でも可
0065名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:44:57.81ID:9XXTNtiI0
UE5のデモ引き合いに出してるけど
結局実機映像出てないから
数字の上で箱が高グラ出せることに
変わりはないんだが
0066名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:46:38.77ID:qoIH7sne0
もはや頼れるものが”汎用エンジン”のデモだけってのが哀れすぎる
0067名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:47:58.71ID:6AXT+96E0
>>50
XSXのファースト発表会は7月
PS5のファースト発表会は吉田CEOの発言を根拠に6月上旬

MSは呑気に構えすぎだな
ファースト公開する頃には手遅れじゃないか?
0069名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:48:32.81ID:5eAsNMTs0
>>51
もしかして内蔵ストレージの話か?そりゃあ内蔵はシステム領域としても使うしゲーム用途にカスタム効いてるだろうから特殊なパーツよ
0070名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:49:27.84ID:9XXTNtiI0
>>68
プレイヤーが動かしてはじめて実機って言うの
0071名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:50:03.36ID:FfkJJMWc0
自分のは8Tflops(笑)なのにSXは固定で12Tflopsで悔しい

まで読んだ
0072名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:50:16.10ID:OAbzX+5CM
>>68
デベロッパーキットがいつ実機になったんだよ
0073名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:51:07.05ID:f1BVRyLKp
ソニーとしては本来ならサーニーの解説と同時に公開される予定のものがコロナのせいでズレた形だけど
箱がインサイドで全方位に失望ばらまいた直後にEpicが公開してくれたおかげで期待値下がってた次世代機への注目独り占めできてる不幸中の幸いな構図
やっぱゲーム機戦争に勝つには運も重要だわ
0075名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:52:27.76ID:r0TyUDka0
>>70
本来ならGDCにプレイアブル出典されて自由に動かして隅々まで見て貰う予定だったデモだぞ
0076名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:53:12.00ID:rCojjbFNd
>>69
内臓はそもそもできない、市販のSSDは後方互換のみ使える
容量が足りなくなったら拡張スロットに専用SSDカードを挿す
ググったらこうらしい
0077名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:53:20.38ID:9XXTNtiI0
>>75
じゃあその後誰かが動かしてる動画が出たのか?
0079名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:55:02.11ID:r0TyUDka0
>>77
どこで公開すんの?
コロナのせいでデモの開発者解説もテレワーク配信だったのに
0081名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:56:07.58ID:GaU5pq2t0
ちゃんとテラフロップス抑えたロックハートの噂あるし
MSは鼻くそほじりながらネット見てるんじゃないか
0082名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:56:12.84ID:FfkJJMWc0
あのデモの事なら開発機で動かしてる
ってかなり前から判明してるんだが
今更何言ってんのかと
0083名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:56:18.17ID:ZHcVr9l20
>>23
それのどこに
他のどのコンソールよりも簡単ですって書いてあるんだ?
0084名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:56:21.49ID:9XXTNtiI0
>>79
そんなモンに縋るしかないくらい追い詰められてるって事かw
0085名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:57:06.29ID:rCojjbFNd
>>72
その言葉を借りるならデベロッパーキットを使って作ったゲームデモだ
当然プレイできる環境じゃないとデモとは呼ばない
0086名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:58:04.91ID:FfkJJMWc0
性能上げまくってる開発機で1440p30fpsレイトレなし(笑)が限界な
市販される実機はもちろん大幅に性能落ちるから、ただでさえ酷い解像度とFPSから更に落ちるというw
0087名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:58:29.77ID:ZHcVr9l20
尻罰絶賛話って全部Windowscentralの大本営発表で草
0088名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:58:50.39ID:vDJftIiP0
XSXをフルに活かせば2080tiを上回るグラは実現できるだろ
ただ専用ソフトに限るかな
0090名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 17:59:22.28ID:dy+FgMUo0
もう数値がどうのSSDがどうのの机上論はいいっての
早く実機を出して同じ製品を同じように動かしてどっちが上か見せろそれしか消費者は興味ねえよ
まぁパフォーマンスはPSの圧勝だからMSは余裕ぶってる場合じゃないけどなここで必死になれなきゃ箱はもう終わりだよ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 17:59:47.49ID:5eAsNMTs0
>>76
そうなのか…勘違いしてました
ま、しばらく縦マルチらしいし周辺機器の情報揃ってから考えればいいか
0096名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:07:33.01ID:2FG7pR8ld
12tflopsじゃねぇぞ
+レイトレーシング専用コア13Tflops足して合計25Tflops
0098名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:13:29.60ID:qzeKNCcE0
>>94
PS5って8k対応とはアピールするけど
SeriesXみたいに4k60fpsでの動作は絶対アピールしないよな
0099名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:18:29.23ID:euuVhMWwr
UEのデモなんていつもデモは凄いで有名じゃん
まさかあのデモのクオリティそのままでゲームが遊べると思ってるのか?
0100名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:21:04.33ID:BxwCQnQ+0
UE使ったゲームでは無理でも
プレステでUE超えたゲームなんていくつもあるしなあ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 18:21:49.23ID:FfkJJMWc0
あのデモはたったあれだけで100GBあるので
ゲームには使えないからなw
あれでNPCとか出たり普通のゲームとして出来ると思ってるアホが山ほどいるけど
まぁそう思わせて凄いと思わせるて買わせるのがあのデモの目的だったから
思惑通り騙すの成功してるな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 18:22:39.85ID:qEyB9afv0
一斉にSSD言い始めた時点で気づいた方がいいよな
ファンボーイはホントに純粋だと感じる
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 18:24:27.72ID:LcQZquRZ0
>>100
UE5がPS5の弱い部分をカバーしたエンジンなのに、下手に他のエンジン使ったらXSXとの差が歴然になってしまうぞ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 18:28:41.79ID:y7rmVdwE0
>>103
PS4の初期の頃はOneとの0.5TF差を誇ってて
画像を800倍に拡大して比較「Oneは劣化!!w」
と大喜びしてたゴキちゃんはどこに行ったのだろう

まさかの4TFもの差をつけられてSSDに逃避するとはw
0111名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:30:13.15ID:w29LPijr0
構うって何よ?
とにかくネガキャンしたいって意思だけは感じるけど
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 18:38:27.51ID:reNyjHec0
PCなら複数のゲームを起動できるから25Tflopsあっても無駄にはならない
CSの場合は、一度に起動できるゲームが一つしかないわけで、10Tflopsもあれば無駄でしかないわけ
確かに凄いさ、凄いけど無駄なんだ
0114名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:42:22.77ID:f3vlSDEa0
>>112
そのデモって720p(1080pの0.444倍)じゃないだろ?

今回のUE5デモは1440p(2180pの0.444倍)なんだから
相当下駄履かせてることになるぞ
0115名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 18:47:05.02ID:vaq1w+OGa
勝てそうな所でしか勝負しないのがPSなんだってはっきりわかんだね
0118名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:01:02.64ID:xMi8bYJ80
>>91
GodfallはPCとマルチ
Quantum ErrorはPS4との縦マルチ
0120名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:05:41.57ID:sdqIc/9u0
箱は実現してるものを見せてる!底上げモリモリのPSデモとは違う!

その実現デモってのが「いやこれ箱1でも出来んだろ」ってレベルだったから今の冷え冷え状態なんだが
0122名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:09:22.05ID:xMi8bYJ80
UE5デモがPCで動かすとどの程度になるかは知りたいよね
本当に無理な話なのか、違うのか
0123名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:13:01.97ID:mmqNe/5Ed
ロンチ直後のアサクリとサイパンで少し差が出るだろうけど
それ以降の大作がUE5に対応してくに連れてPSに抜かれて空気でしょうな
見せかけだけの使えない筋肉みたいなGPU
0126名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:18:20.98ID:IflgnL9Sd
>>123
まだこんな勘違いしてる人いるの?
UE5はただの汎用エンジンだから、それによってハードの性能が上がるなんてことないんだが
0128名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:27:58.88ID:Q9pRRImd0
ゴキちゃんのコンプレックスが激し過ぎる
0129名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:30:15.19ID:yr8bkSu/p
ゴキちゃんは5proが出るまでSSDを連呼していくしかないな
0130名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:33:52.19ID:2epLw8210
XBOX SX:12TF

PS5:8TF

もう勝負ついてるから
0131名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:35:05.36ID:L1Uq5H3Z0
あのUE5デモはPS5特化のデモだから箱SXで実行するならプリミティブ等の部分は代替機能で変更する必要があるってだけで箱SXでデモ自体は問題なく実行出来る

UE5デモはPS5が旧世代なのでソフトウェアで処理しなければならなかったが箱SXならハードウェアでより効率的に処理出来る

ルーメンなんかが特にそうだがPS5はレイトレが厳しいので誤魔化した方がいいとXBOX開発者言ったのはその為
0132名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:35:37.97ID:3TS3yw0+a
5PROなんてどうすんかね
クロック上げる方向は地獄だし、CU増やす方向も地獄だし
更にSSDが速くなって0.8秒が0.4秒になりました!とでもやるんかな
0133名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:39:34.00ID:MCooHQ2Lr
低クロックなプリミティブシェーダー非対応のGPU、激遅SSD、CPUでデコンプレッション、低スペックサウンドボード
SXの産廃っぷりが酷すぎて草しかはえないもんな
0134名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:40:07.57ID:IflgnL9Sd
>>132
ノーマルPS5をたった825GBのSSDにしたせいで、デモみたいな高画質テクスチャを多用するゲームも容量からいってまず不可能だしな
もうPS4ProProとしてやっていくしかない
0135名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:41:19.80ID:7PpKQMHx0
>>83
> In the end, it's easier to develop for Xbox Series X than any other console.

書いてあんじゃん
0137名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:43:49.10ID:D7eYhtKW0
PS5は高価なSSDを採用したおかげで箱と製造コストが変わらないって言われてるから
ここから更にCPUやGPUを強化したProを出そうとするとコストがエライことになるぞ
0138名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:45:14.44ID:MQoxeRKE0
SIE吉田「PS5程のソフト開発が簡単なハードは見たことがない」と断言する
https://www.dualshockers.com/shuhei-yoshida-ps5-games-development-easy/



マルチタイトル開発者 「XboxシリーズXの開発は他のどのコンソールよりも簡単です」
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus
0141名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:48:43.11ID:7PpKQMHx0
UE3のテストでGear3をPS3に移植した際は、
市販版は開発機よりRAMが少なくて動作しなかったらしいからな
PSが開発機盛ってるのは昔から
0142名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:49:36.00ID:IflgnL9Sd
>>139
対応してるでしょ
PCやXBOX含めたマルチタイトルFortniteもUE5で開発するんだから
メッシュつかえないとEpic自身が困ると思うよ
0144名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:56:27.38ID:8TeDxxEqd
>>90
>まぁパフォーマンスはPSの圧勝だからMSは余裕ぶってる場合じゃないけどなここで必死になれなきゃ箱はもう終わりだよ

こんな一文だけで矛盾さらすなよw
パフォーマンスでPS5が勝ってるのはSSDの速度だけだし、だからこそMSは余裕あるんだろ
0145名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 19:59:56.31ID:MCooHQ2Lr
>>139
メッシュの利点はLOD
LODを必要としないUE5の利点が全く生かせないし、SXはプリミティブシェーダー非対応だからジオメトリ処理が苦手
UE5デモも900P〜1080p位なら動くかもしれない
0146名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:00:04.53ID:bJYk5Rt2p
>>110
そもそもの母数が全然違うんだから実数持ち出しても意味ないだろ
比率で考えろよ
0147名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:00:04.56ID:Q9pRRImd0
PS5のためにEPICが5ヶ月かけて作ったデモが1440p30fpsレイトレ無しじゃ不安にもなるよなあ?
0148名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:05:22.71ID:FfkJJMWc0
>>123
ゴミ捨て信者にはこのレベルのやつしかいないのでまんまと騙して売りつけられるからチョニーも安泰だな
0149名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:09:49.15ID:8TeDxxEqd
>>142
いやまー当然そうなんだけどね
実際はメッシュ前提・プリミティブも使えますのXSXより、RDNA2のはずがプリミティブしか使えないPS5の方が厳しいわな
0150名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:11:48.00ID:lt1nxads0
劣化PCのゴミ箱に興味ないやろ
0151名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:14:53.97ID:FfkJJMWc0
性能上げまくりの開発機で1440p30fpsレイトレなしが限界というw
開発機でこれだからな、市販される実機では更に下がる
一方SXは実機で4KHDR120fpsでレイトレやってるのになw
ゴキブリが妄想に逃げるしかないのもしゃーないw
妄想してでも箱叩かんと精神的にやってられんだろうなw
0153名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:28:03.24ID:fwclMRJQM
>>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああああああ


epic「ソニーよりMSと緊密協力中。近々RDNA1のPS5では見れないRDNA2デモを公開する ちなSSDも箱が上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590403524/

SSD速度もXSX20gbs、PS5は9gbsで箱のが倍高性能と確定

そして

XSXで真のUE5デモ公開決定!
0154名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:35:58.84ID:Aw+zMSgV0
SSD足りないとか言ってるの現実逃避しててウケるw
0155名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:38:16.33ID:XHy5xH7Xp
>>149
プリミティブはハードウェア支援必要だから載せてないと対応できない
EpicもプリミティブはPS5にしか言及してない
逆に同じハード載せててハード要件少ないメッシュの方が普通にPS5も使える
0156名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:39:20.93ID:57+1SzmQ0
PS5の映像流出といわれても信じちゃうほどのPS4ホライゾンのグラフィック
箱尻タイトルのほとんどはこのレベルに到達するのさえ無理だろう
PS5のホライゾン2がどれだけの映像となるのか楽しみ
UE5よりもデシマエンジンの方がピーキーそうだけど優れてそう

https://i.imgur.com/B9Mhpqw.gif
https://i.imgur.com/cBiext4.gif
0157名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:39:34.64ID:reNyjHec0
>>116
いや、十分だ
これより上は無くても何ら支障無い
CSならそこまでスペック要らんよ
0158名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:39:41.65ID:tf2B6A2W0
スペックは箱の方が上って意見をSSDで読み込み速いって連呼して上書きしまくってるからね
0160名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:44:16.63ID:8TeDxxEqd
んじゃなんでPS5はメッシュにも対応してる事を喧伝しないの?
プリミティブの方が優れてるのならなんで業界全体メッシュ一色なの?
そしてなぜ生みの親のAMDすらプリミティブを捨てたの?
0161名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:53:30.16ID:22Csl2G2M
あと2週間で全てが決着するか...
ワクワク
0162名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 20:59:19.99ID:r0TyUDka0
>>160
プリミティブは1からパイプライン組み直しになるから
理論上優れてても対応に手間かかって実績もないから採用しにくかった
提唱した人がIntelに行ってAMDもサポート難しくなったし
それをSIEやEpicがいいじゃんこれって採用したのでPS5やUE5は手軽に使えるようになった
メッシュは既存パイプライン維持したまま使えるから使いやすいのが売り
そのかわり品質はあまり良くないしAPIも重い
0164名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:05:42.91ID:MCooHQ2Lr
そもそもAMDがプリミティブ捨てたとかなんの冗談だよって話
AMDからすればプリミティブが覇権取ればNVを弱体化させる事が出来るんだから寧ろプリミティブ推し
メッシュ対応は単なるポーズと理解できないのはアンポンタンだけ
0165名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:12:51.12ID:r0TyUDka0
>>164
AMDも白旗上げてメッシュ採用して公式でもそれ宣伝してるぞ
その際にプリミティブは普及のための努力は続けるって声明だしたきり
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 21:15:51.18ID:8TeDxxEqd
>>164
お前の言う通りなら、AMDは徹頭徹尾プリミティブを推し続けたろ
現実はサポート止めてメッシュ対応なんだから、そりゃ周りから「プリミティブ捨てたんだ」と取られるのは至極当然
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 21:21:03.22ID:PoB/pCmo0
>>164

PS5関連の記事中で西川善司ていう人がこんな事言ってるよ。

AMDが2020年末までに発表する「Navi 2X」ベースのPC向けRadeon GPUも,Mesh Shaderに対応する可能性は高い。なにしろ,当のAMDからしてPrimitive Shaderのサポートをやめてしまい、ゲーム開発者が使える機能として提供したことは一度もなかったからだ。
2017年,AMDは「Radeon RX Vega」シリーズの発表とともに,Primitive Shaderを大々的に発表。しかし,実用化前にお蔵入りしてしまった……はずだった
そんなお蔵入り状態となったPrimitive ShaderをPS5が採用すると発表したことは,ある意味で業界に驚きを与えた。これについて筆者は,SIEに問い合わせをかけているものの,今のところ「いずれしかるべきときに解説する」という回答しか得られていない。
なにか理由があるとは思うが,PS5が採用する頂点パイプラインが,業界標準から外れてしまったことのインパクトは大きい。
0168名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:26:58.61ID:Nlq3RfBkp
flopsは目安だって

車だって64psの軽と120psの普通車と比べて軽自動車のが加速が良い場合かなりあるんやで
どのような設計が施されてるかが重要
APUだけで動作してるわけじゃないんだから
0169名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:41:23.14ID:IIYfNHO20
>>168
といっても基本となるCPUやGPUのアーキテクチャは一緒で性能はどちらもXSX>PS5、
メモリも同じGDDR6で容量一緒、んで帯域は10GB分XSXが上で6GB分はPS5が上
SSDの速度はPS5が倍速いけどXSXにもBCpack等があるし、レイトレ専用ハードウェアなんかもあったりする
天才目線では知らんけど、一般的なジサカー知識だと単純に性能はXSXが勝るとしか…
0170名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:48:19.29ID:k8NO6n6q0
議論の必要が無いぐらい歴然とした差があるからしょうがない
0171名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:03:50.78ID:4Dm3SAti0
そもそもPSファンボーイが持ち上げてるepic自身がSSD並みにテラフロップスは重要と言ってるからね
0172名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:04:17.60ID:Nlq3RfBkp
>>169
同じ仕組みで作ったゲームでマルチで展開したならXbox>PS5とおもう
だがPS5専用設計でプログラムすれば高速SSDによってストレスなく高品質なグラフィックを展開できて、高い品質を保ちながらオープンワールドを作成出来る

PS5のロード短縮は画面切り替えでの時間短縮だけじゃなくてゲームの設計レベルで今までにない設計ができる点が目玉かと

4k60fps等にこだわるならPS5は到達出来ないだろうがな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:07:52.46ID:yr8bkSu/p
PS5独占のファーストだけで楽しんどけ
0174名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:15:25.31ID:T1mHtbCea
PSオンリーゲームを作るって和メーカーが多いと思うんだけど、和メーカーがスペックを十分に使いこなしてるかというと……
0175名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:20:02.12ID:aXMTkp4v0
シェーダーをどれだけ積んでる競争は意味がない。筋肉トランクスと同じだ。
0176名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:26:14.50ID:T1mHtbCea
そーいや、PS4のSSDがどうやらPCより高性能らしいって話が出てからPCで十分派がピタッと出なくなったねw
0178名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:39:58.72ID:PoB/pCmo0
>>177
じゃあ記事中に書かれてる事に対して具体的な反論よろしく。MSMVPアホライターなんだろ?
0181名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:51:34.24ID:5eAsNMTs0
ゲーパス相当のサービスが無いハードとかもういらんわ、性能も下なら尚更
任天堂ハードは買うよ箱でカバーできないタイトル多いし
0183名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:45:55.29ID:fEF5GB9h0
相変わらずソニーは発売前のハッタリ戦に全力だなあとしか
0184名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:04:56.02ID:B2Apik370
ゼンジ「プリミティブシェーダーを使うのはポリフォとノーティーだけ!サードは絶対使わない」

アホだよねこいつ
0185名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:20:31.64ID:Q7fEXQrKM
でも現実としてサードでプリミティブシェーダー使うところないだろ
AMDすらサポートやめて扱えるエンジニアなんて殆んどいないのに
0187名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:21:09.49ID:aVyFThke0
箱の方が性能高いから実機でも画質フレームレート上になるよ
0189名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:31:07.70ID:dk/meX2S0
実際のところ、SX側の開発者ですら「強力なGPUによってウンタラカンタラ」とか言わずにロードの事に触れてるんだから
12Tflopsという数値があんまり意味を持ってない事はこの時点で分かるよな
0190名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:33:06.57ID:Ka2jeB4f0
実際のところソフトがどれだけハードに合わせて最適化しているかどうかのほうが問題ではある
いくらハイスペックでも最適化下手くそだとろくに性能でないからな
0191名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:34:58.66ID:q+ColQ4w0
いや、12TF部分は次世代機としては当たり前の進化だから
いちいち言わないだけだろ
0193名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:01:52.98ID:9oZn7qI5d
12TFLOPSあろうが解像度上げれるだけだぞ
2160p60fpsと1440p60fpsの差とか拡大して並べでもしないと分からん
0194名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:07:45.79ID:lSrKPzPf0
よかった、Proちゃんに騙されて泣いた子供はいなかったんだ!
https://i.imgur.com/jpuQjfY.png
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 09:15:07.23ID:lSrKPzPf0
ウリアゲウリアゲ→4%
セイノウセイノウ→1080p

0197名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:19:04.17ID:8mS6NxoD0
>>189
今回のUE5のデモに関してエピックの人がテラフロップスは重要と言ってるよ
0198名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:23:26.95ID:vngE1LgUM
>>189
4tflopsのロックハート出すから
次世代の鍵はCPUとSSDとしか言えんしな
GPUは前に出して宣伝できない
0199名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:28:25.38ID:Jy9hAO6fp
>>193
1440p30fpsのガッタガタはすぐわかるよ
0201名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:50:26.66ID:/OsurHZw0
コスパは良いと思うよ
ただ、世界中の奴らはPS5のほうが気になってるだけで
0202名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:08:51.48ID:8j5nyA3X0
コスパは良くないだろ
ただのゲーム機なのにゲームが貧弱でサブスク頼みなんだから
ゲームのサブスクなんてマジで暇人ニートにしか需要ないしな
0203名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:20:37.13ID:lSrKPzPf0
PSNowの悪口はやめろ
0206名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 07:56:57.00ID:Lc3eNWj+0
爆発とか平面処理してて完全に3Dの世界を表現するにはまだ性能足りてないのよね
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