X



Xbox Velocity ArchitectureによりXboxSXのSSDはカタログスペックの6倍以上の実行速度を実現
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:31:07.21ID:2awMpNst0
Xbox Series X開発チームの
グラフィックエンジンアーキテクトJames Stanardがユーザーの質問に回答

XboxSeriesXのカスタムコンポーネントによってストリームするデータ量を最大1/6まで減らし
ハードウェアの4.8GB/s以上データ量を扱うことが可能と判明

「Sampler Feedback Streamingでの2~3倍のストリームサイズの削減から更にBCpackによる50%圧縮はスタックされ更に拡大されるのか?
つまり、3GBのテクスチャは SFSで1 GB、更にBCpackで0.5GBのストリームだけを必要とするということなのか?」という問いかけに対し

James「Yes、積上げ(スタック)します。 解凍は生の速度を超えてデータを増幅します。 SFSは、不要なテクスチャに帯域幅を無駄にしないための戦略です」

https://twitter.com/JamesStanard/status/1264205498598846466
https://i.imgur.com/ec2tMl8.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:31:40.56ID:2awMpNst0
元SpaceX、Valve、Ensemble StudioのエンジニアRichard Geldreich氏も
BCpackによるデータの最適化は実ゲームにおいて汎用圧縮技術のKrakenよりも優れたものであると関連して発言

Geldreich「これがMicrosoftのBCPackが非常に優れている理由です。 アセットの大部分が実際にはロッシーなテクスチャデータなのに、なぜロスレス(Kraken)ソリューションでごちゃごちゃ言うのでしょうか?」

https://i.imgur.com/w4qJh0Y.jpg
0003名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:32:52.40ID:PoB/pCmo0
6月のイベントでそこら辺も含めて詳しくやるんじゃないのか?
0004名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:35:28.41ID:GeNISjXkM
ただ安直にハードにコストを掛けて力技でSSDを速くしたソニーに対し
低コストSSDをソフトウェア技術で徹底的に効率化して速度を上げたわけか
MSならではのアプローチだな
0005名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:36:54.82ID:kuH7A8iV0
ポロリと言ってるけど割ととんでもない情報では
0006名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:39:17.22ID:IeCc/12v0
HWで頑張るソニーとSWで頑張るMS
両方取り込んで化け物スペックにしたセガが新ハード出してくれんかね
0007名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:41:35.68ID:WYN4/uZ20
テクスチャ圧縮なんて任天堂でもソニーでも普通にやってる事だが
0008名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:41:50.37ID:PQtSFDd8M
金かけて帯域そのものを拡張するんじゃなくて
データ量を大幅に減らして性能を上げるとか発想もそれを実現する技術もあるのがすごい
0009名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:42:25.44ID:Ql6LnyUCa
Googleのエンジニアが言ってたこととも辻褄が合うな
0010名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:43:48.97ID:dI4dOezBM
つまりどういう事だってばよ
0011名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:44:17.99ID:dKDXX1H30
テクスチャデータはね 従来のゲームではテクスチャが重かった
ところがUE5が出てきてこれからはジオメトリデータの方が重くなることが想定されるのだよ
krauken はzlib+bcpackより明らかにそこが速い
PS5はあらゆる点でUE5的なゲームの作り方に全振りしてる
それが正しいかは暫く経たないとわからないけど、SIEはそこに向かって全力で進んでる
0012名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:47:29.45ID:X44FLNVm0
UE5のリアルタイムに間引いて表示って筋が悪いよね
計算機にとって一番非効率なデータ構造使うとかワケわからん
0013名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:47:37.63ID:nYgsvoPsa
発表まで取っておきなよ
これサプライズ事項でしょ?
もうレイトレとAIしか残ってないじゃん
0015名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:50:02.15ID:9FN49Q110
>>10
書いてある通りXboxはゲームで一番容量がデカいテクスチャデータのストリームを1/6まで減らせる

UE5のデモでアピールしてた大容量の8KテクスチャもKrakenしか使えないPS5よりも大幅に短時間でロード出来ることになる
0016名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:50:25.12ID:IeCc/12v0
どう考えてもジオメトリデータのほうが軽い
重いのは圧倒的に8Kテクスチャ
ジオメトリデータは性能にあわせて表示時に削減される
絶対に見ることのないジオメトリデータをSSDに入れるのはアホ
0017名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:52:05.29ID:dI4dOezBM
>>15
結局SSDのロードもMSの方が技術で勝ってたってことか
0018名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:52:35.40ID:rqDVd2sCd
>>12
遠いモデルを間引く事でローポリモデル作らないのはいい発想だけど
近いモデルは元から間引いたレベルで作ったのを配置しろよとは思う
0019名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:53:43.47ID:mILzAsY6M
これが事実ならPS5がテクスチャ読んでる間にXSXは他のデータまで読込み終わるぞ
0020名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:54:02.38ID:nYgsvoPsa
>>14
そうなん?
HBCCもどきとかIO周りだったらこれと一緒に発表だと思うけど
0023名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:55:50.55ID:aa2zJP9f0
「圧縮が上手くいけば22GB/sもの速度を実現できる」って主張するソニーと言ってる事変わらんな
最高理論値がいくらとかじゃなくて、安定していくらとかのほうが大事
0024名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:56:32.48ID:vKGKz3ZCp
はい、xbox10万確定!
PS5は4万後半で出すからxbox売れません。
負けハード残念でした〜
0025名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:56:56.89ID:O6hvyS7S0
>>1
Sampler Feedbackって普通にRadeonの標準機能なんだけど
何が違うのかが全然わからん

全部今のグラボで普通にやってることじゃん
0026名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:56:57.33ID:rqDVd2sCd
究極のSSD 対 至高のSSD
0027名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:58:06.42ID:qdtObs5oM
>>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああああああ


epic「ソニーよりMSと緊密協力中。近々RDNA1のPS5では見れないRDNA2デモを公開する ちなSSDも箱が上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590403524/

SSD速度もXSX20gbs、PS5は9gbsで箱のが倍高性能と確定

そして

XSXで真のUE5デモ公開決定!
0028名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:58:11.75ID:QGu7tbmZM
どういうロジックでここまでデータ量を削減出来たのか気になる
ハードウェア圧縮用のカスタムチップの解説はHotChipsでやりそうだけど
SFSとかBCpackの技術解説はどっかでやるのかな
0029名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:58:31.05ID:rqDVd2sCd
>>24
箱はPS5より100ドル安くしたいとか言ってなかったけ?
0030名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 21:58:49.94ID:IeCc/12v0
やっぱこの辺はゲーム出てこないと白黒つかんな
かたやテックデモ、かたや旧世代ゲームの高解像度ゲームデモ
どっちも比較材料にならん
0032名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:02:39.36ID:nYgsvoPsa
ただここまでハードで最適化しても積極的にSSDから直データ使おうという気分になれんのは私だけでしょうか?いいえ誰でも
0033名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:05:49.98ID:nYgsvoPsa
でもあれか、メッシュの超至近距離でのリアルタイムLODで参照する巨大モデルはこの状況なら直SSDでも間に合うか?
0034名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:05:58.27ID:UTGK5OF/0
すげー
0035名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:06:12.92ID:pktEJUzIa
ぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいやあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!

>クレイジーガイ、SFSの説明に3倍と書いてたので4.8GB/s x3しました。
>なので3倍て書いてるから多分3倍速いと思います。
>クレイジーガイ、あなたはそれ勘違いしてますよ。
>正しく読んで理解してください。
0036名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:06:36.51ID:ygX7HbXJ0
>>1
結局マルチのソフトで比較しないとなんともいえないって事かよ
0037名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:06:58.45ID:bBotKjBq0
仮に箱SEXがPS5凌ぐロードや実行速度ならサードの開発者がPS5ばかり称賛してそれより速度が上の箱SEXには何のコメントもしないのは不自然じゃね?
0038名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:07:30.56ID:CVTi3+a+M
>>25
何と勘違いしてるか知らんがSFSはMSがXSX用に開発した専用ハードウェアコンポーネントだぞ
0040名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:09:14.79ID:qu1oJRsza
>>21
当然、箱の技術はdirectxを通してPCにも還元される
孤立するのはPSだけ
もう1社は論外
0041名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:10:07.61ID:0v44XYtrM
>>39
Demo uses backward compatible Xbox title to demonstrate load time technology and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.

このデモは、ロードタイム技術のデモンストレーションのために下位互換性のあるXboxタイトルを使用しており、Xbox Series Xに最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
0043名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:10:19.20ID:UTGK5OF/0
>>39
それ箱1の中でも遅いGTAVの読み込みがそのまま手を加えずともこれだけ速くなりますよってデモだぞ
0044名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:11:13.34ID:UTGK5OF/0
もう一つ付け加えるとスパイダーマン って別にロード元々遅くないんだよな
GTAVの方がよっぽど重い
0045名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:11:19.05ID:PoB/pCmo0
>>37
逆にPS5ばかり礼賛してる事が不自然なんだよ。
0047名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:11:26.83ID:PoB/pCmo0
>>37
逆にPS5ばかり礼賛してる事が不自然なんだよ。
0048名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:11:28.78ID:TXL731lhr
デマにしかすがれなくてクソワロタ
BCPackはPS4にすらあるぞ
開発者に聞いてみろw
0049名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:11:38.91ID:aXMTkp4v0
PS5の超強力なIOハード周りの仕様を見て、慌てて1コア潰して似たような機能をソフトで実装したしょぼい機能が何か?
0050名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:13:27.30ID:dv4UfbqKM
>>37
現実はサードがXSX絶賛してるけどミエナイキコエナイ
0051名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:14:29.19ID:X44FLNVm0
>>37
PS5とPCのIO回りの比較しかしてないよね
不自然なまでに新箱のことに触れない
DirectStorageではどうなのかって皆気になっているだろうに
0052名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:14:34.88ID:tt9YzqjZ0
>>32
低速なストレージからリアルタイムで
読み込みながら動作させないといけない
この仕様そのものがプログラム上とても嫌だからね

バグや動作不良の温床になる
ロードは「1回」で済ましておくのが一番簡単かつ安全牌
動作保証もバグチェックも一番短くて済む

魔法のSSDを積極的に使って行くには覚悟が要る
結局、納期が延びる開発費かかる
デベロッパー側が求めてないオナニー

ソニーはそれを無駄に煽りそれに乗せられるファンボーイ
cellもデベロッパー側は全く求めて無かったオナニー技術
全く同じ流れの悪い癖
0053名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:14:36.39ID:NIIIo+eT0
つまりSFSはSampler Feedbackを効率的に実行できる様にDirectXの供給元のMS自身が作った専用ハードって感じか?
0054名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:14:37.03ID:1WDn4dIo0
>>1の人、3月の時点ではまだ公開準備ができていないと言ってたのでようやく解禁が近いということかね

あと、>>2の人も当時はクラーケンもBCpackとの差を埋める施策はある!と言ってたけど今は言及なしだな…
0056名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:15:30.33ID:cfmVfB1M0
それでなんで前回の発表会なんだ?
MSってそういうの滅茶苦茶下手なのか?
0058名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:19:13.14ID:X44FLNVm0
>>38
いや、SFSの技術説明動画見る限り、PRTのresidency結果を書き込むバッファを新しくシェーダリソースとして定義している感じ

圧縮形式と展開したCPUで解釈しやすい形態があって、そこにハードウェア支援があるのか知れないが、それ自体はソフトでもどうにかなりそうな、比較的軽いデータっぽい
軽いからそういうリソースの取り扱い追加してもシェーダのパフォーマンスに殆んど影響ないみたいな説明しているし
0059名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:19:15.78ID:tt9YzqjZ0
1回のロードが速くなるのは求めてるが
読み込みながら同時に動作させないといけないってのは
殆どのデベロッパーは求めてない

トップガンだけ勝手にやって
0060名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:19:18.67ID:nYgsvoPsa
>>52
そうそうそうそれ
面倒くさい
強制されると窮屈なんよね
とはいえ一度は試さないとイカンだろうし
0061名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:19:33.82ID:y7rmVdwE0
>>39
まだそのデモの意味分かってない奴いるのか
箱Oneのソフトを後方互換のある箱SXで読み込むと約8秒でロード出来るってデモ
0062名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:20:24.05ID:5YcEX3TX0
>ごめんなさい。
>20GBs/4.16s=4.8GB/sです。
>つまりマイクロソフトの発表通りです。

ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0063名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:21:34.58ID:y7rmVdwE0
>>48
デマにしかすがれなくてクソワロタ
BCPackはMSがXSX用に開発した圧縮展開ユニットですw
0065名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:23:21.95ID:/y2EeCqTM
Xbox Series XテクニカルフェローAndrew Gossen「CPUは頭脳、GPUは心臓ですが、Xbox Velocity Architectureは魂そのものです」

(わざわざロゴまで用意)
https://i.imgur.com/9ACh0VN.png

PS5発表よりも前にストレージアーキテクチャをXboxSX一番の進化と豪語してたし
正直3月の時点でSSDも決着ついてると思うよ
0066名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:23:33.50ID:UTGK5OF/0
>>56
E3で全部ドバッとやるつもりがコロナで中止
TGAの司会のケイリーがコロナで業界総出でリレー形式やろうとか言い出したから、業界の為にネタを細かく分散して配信してるんじゃないかな
コロナがなきゃマイクロソフトシアターでド派手な発表会やってたと思うよ
0067名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:23:40.67ID:aXMTkp4v0
サーニーが天才すぎたんだ。PS5はPCとは別の道を行く。
XSXはPCゲームをゲーム機で遊ぶベストプラットホームとして生きればいい。
0068名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:24:20.13ID:oNNGhLPd0
>>40
HDD切れないPCとマルチとかほざいてる時点で自らの首を締めてんのよMSは
0069名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:24:44.06ID:vKGKz3ZCp
マイクロソフトの次世代ゲーム機、Xbox Series XにはPCIe Gen 4のカスタムSSDが使われています。これはXbox One世代のや40倍以上のスピード

ワロタPS5はPS4の100倍だぞwwwww
おい!なんか言ってみろ
0070名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:25:43.55ID:yr8bkSu/p
PCマルチのサードはわざわざPS5専用は作らないというオチかよ
0071名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:26:00.07ID:X44FLNVm0
ベースはどちらもamdのPRTとそれを応用してSSDと組み合わせたradeon pro ssgだろうに
0072名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:26:34.22ID:EP5eEF1AM
PS5を魔法のSSDと煽ってたら
箱も魔法のSSD出してきて困惑する任天堂信者
0073名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:26:50.50ID:1WDn4dIo0
たしかにかなり昔(2018年くらい?)からフィルスペンサーがメモリ回りのI/Oについて何か新しいものを作ってるってちょくちょく言ってた気はする
0074名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:26:51.69ID:y7rmVdwE0
「DirectStorage 」
DirectStorage APIは専用のハードウェア解凍ブロックを含む全く新しいI/Oシステムです。 
これを利用すると、ゲームのプレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを行い、
ゲーム世界の次の部分を常にロードすることが出来ます。 
さらにDirectStorageはI/O制御をCPUオーバーヘッドを複数コアから単一コアのほんの一部にまで削減します。 
これによりかなりのCPUパワーが解放されます。
DirectStorage APIXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
0077名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:29:38.81ID:vKGKz3ZCp
>>73
ソース出せ。
都合良過ぎだろ。
なんだよ言ってだ気がするって。
0078名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:30:20.14ID:O6hvyS7S0
>>71
いつ詳細公開するんだろうね
多少は改良加えてるんだろうけど

今あるものからただ名前変えましたってだけのもの多すぎる感
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:33:46.38ID:X44FLNVm0
PRTだと、必要なテクスチャタイルは分かるが、不必要なテクスチャタイルもわからないと、新しいテクスチャ読み込む先わからんよなあ
ってのをSFSリソースに1フレーム描画中のアクセス履歴記録して、それを解釈して次のフレームの仮想、物理割り当て、SSDに送る読み込みコマンド列の生成に使うようにしたみたいだね
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:33:57.38ID:y7rmVdwE0
DirectStorageで専用のハードウェア解凍ブロックを含むってあるけど
これBCPackの事?それともそれとは別にあるのかな
別にあるとしたらXSXはとんでもない事になるぞ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:34:57.99ID:vKGKz3ZCp
Xbox Series XでのGears 5のロード時間wwww

https://m.youtube.com/watch?v=Oeyu0xYQtrw

これが現実な・・・マルチじゃなくてファーストでコレだからな。
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:37:10.12ID:O6hvyS7S0
>>81
BCPackは圧縮方法だから完全に別
ソニーもだけど特定の圧縮方式に対しての解凍専用のチップが乗ってるみたい
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:39:29.16ID:X44FLNVm0
>>81
汎用データ向けのzlibとBCPackの展開ハードを積んで、それへのコマンドとSSDへのDMAコマンド、組み合わせたものを纏めて扱うような物ではないかと

専用ハードとはいっても、huffmanデコード命令積んだDSPみたいなものだと踏んでいるのだけど
多分ファームの更新で形式追加とか出来るのではないかと
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:40:47.31ID:y7rmVdwE0
>>82
それはロードデモでもないからロード部分は弄ってないよ
涙拭く? ハンカチ貸そうか?

>>83
なるほど
じゃrawの6倍ってマジもんなのか・・・
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:41:51.02ID:aatuFZ6P0
コスト削減効果はXbox側が有利なんだろうか

じゃあXboxの勝ちだな
マルチ展開が当たり前のご時世だし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:43:16.22ID:Fnv7PCgua
箱はインパルストリガーも、3Dサウンドチップも箱1の頃から専用に積んでるのに
主張が弱いからあんまり話題にならんよね
0088名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:43:56.53ID:1WDn4dIo0
>>77
ちょっと探してみるわ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:45:44.80ID:amkIIG2X0
>>82
ゴキはXSX発売後もこれ持ち出して煽ってそうだな。
味のなくなったガムをずっと噛み続けるのがゴキの性分だから。
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 22:46:47.06ID:qt8EsrUIM
サーニー「性能を犠牲にしてでもSSDにコスト使って速くするぞ!」

MS「最大限の性能にコスト使ってそこそこのSSDをソフトウェアで速くするぞ!」
0091名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:47:20.45ID:vKGKz3ZCp
>>85
ロード部分をいじってもたかが知れてる。
Xbox Series Xは低性能Xbox Oneの40倍以上のスピード
笑かすなPS5はPS4の100倍だぞwwwww
おい!なんか言ってみろよ!ここで夢見るのは勝手だが現実はこうだ!
0092名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:47:49.40ID:/XwYvLmS0
痴漢って既にあるもんを糞箱が使ったたけで革新的な凄い機能かのようにすげー持ち上げるよなw
VRSもよく持ち上げてたけど大した効果ないの判明してから一切口にしなくなったなw

https://i.imgur.com/aucsyQD.jpg
0093名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:49:04.11ID:6eo64rt5d
サーニー「速くするぞ速くするぞ速くするぞ」

サーニー「徹底的に速くするぞ徹底的に速くするぞ徹底的に速くするぞ」
0094名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:49:21.64ID:l7hSS4Sgd
またまたPS5死んじゃったwww
0095名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:49:58.69ID:TVgCz66L0
これはクレイジーガイ?
0096名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:51:58.44ID:FfkJJMWc0
チカニシ乙
GPUとCPUとメモリとフロップス数の圧倒的な物理的な差を
魔法のSSDだけで全て覆すというのに
0097名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:52:23.51ID:aXMTkp4v0
天才サーニーのやろうとしてることがわかって慌ててMSがソフトウェアで実装した機能だ。
計画的にハードで実装したPS5にかなうわけない。
0098名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:54:00.93ID:V3Ig5RjdM
https://i.imgur.com/HEZcVMW.jpg

「@JamesStanardさん、こんにちは、あなたの投稿をいくつか読みました。 あなたの意見では、UE5はSeries Xでどのように動作しますか?」

「Very well 😏」


ワロタ
0099名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:55:37.95ID:y7rmVdwE0
VRSはフレーム20%上げる効果ある

サンプラーフィードバックフォーストリーミング(SFS)は
『世界のストリーミングと視覚的な詳細レベル』大きな違いをもたらすでしょう。
Xbox開発者に提供されるこのテクノロジーにより、『ゲーム内のテクスチャの詳細をメモリに収まる範囲を超えて増やすことができます。
代わりに、必要に応じてオンデマンドの読み込みを増やすことで、読み込み時間をさらに短縮できます。すべてを事前に事前にロードすることです。』
0100名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:56:46.48ID:vKGKz3ZCp
PS5ではレートディレーションオプティマイゼーションやRDOと呼ばれる特別な方法でテクスチャを圧縮することができるだろうとしています。
これらのテクスチャ圧縮技術とKrakenを組み合わせることでPS5ハードウェアはBCPackとの差を補うことができるだろうとRichard Geldreich氏はコメントしています。

くはぁ〜残念でした〜xboxの優位はありませ〜ん!
0102名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 22:59:40.05ID:Zq/Cyhv0d
>>100
>>BCPackとの差を補うことが

ワロタ
もうXBOXに負ける前提でどれだけ引き離されないかの話になってるわ
PS5雑魚すぎw
0103名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:00:00.20ID:vKGKz3ZCp
>>101
これが現実なんだよ。
一瞬でもPS5より優位に立てたかもという価値ある時間をたのしめただろ?
0104名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:01:22.71ID:zsA8SFfHM
>>100
3GB/sも速いはずなのにそこまでやってようやく箱に並ぶとかどんだけ実行性能低いんだよPS5www
0105名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:02:47.50ID:y7rmVdwE0
>>101
そもそもソニーの公式での発表もないし
サーニーも講演でそんな事一切触れてないので使われてないだろうね
0106名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:03:29.59ID:XHy5xH7Xp
この理論でいいならPS5はクラーケン圧縮のデータ転送最高で22GB/sとか出るじゃん
しかもクラーケンてデコードが箱の使うZlib系より圧倒的に速いし
0108名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:04:07.50ID:tt9YzqjZ0
箱はメモリが2つに分かれてるじゃん
一旦そっちの方へキャッシュするからプログラム的にも
使い勝手いいんだろうね

直接アクロバットとかまあトップガンなら出来るんでしょう
Cellの時もトップガン頼りだったし
0109名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:04:45.02ID:ZHcVr9l20
>>106
>>1は馬鹿だからよく分かってないんだよw
0110名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:05:11.00ID:vKGKz3ZCp
PS5では5.5GB/s、一方xboxでは2.4 GB/s・・・・
お話になりません。
0111名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:06:01.67ID:y7rmVdwE0
>>106
展開もBCPackがやる

https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
0112名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:06:10.00ID:XHy5xH7Xp
>>108
どこからどう考えても統一メモリ上にデータ展開するほうが速いだろ
データをどこに読み込んでどう配置するかのI/O処理もそっちの方がシンプルで実装軽い
0113名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:06:57.28ID:Zq/Cyhv0d
PS5もまたUE5デモやアンチャみたいなゲームしか出ないんだろうな
ガチガチの一本道を前に進むだけのスマホゲー以下のゲームしかないからなPSには
0114名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:07:07.92ID:oOHoXpXg0
痴漢は「PS4のGDDR5オンリーのUMAは実行性能は出ない!
実際にゲームでGDDR5のバースト転送はあまり使われないしメモリ粒度が高すぎる!ESRAM+DDR3が実際は速い!!」とほざいてたよね

で、散々「実行性能では〜、無限のクラウドで〜、kinectが標準になれば〜」と1年ぐらい粘って
サソリではPS4と同じGDDR5のUMA構造の丸パクリハードになりましたとさ
0115名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:08:00.46ID:vKGKz3ZCp
>>113
UE5のデモも出来ないxboxが言っちゃうの?
0116名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:08:21.44ID:y7rmVdwE0
Googleエンジニアが語ってる。
https://rebuild.fm/263/

気になる発言としては
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」

「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」
0117名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:08:34.32ID:r0TyUDka0
>>111
箱のBCPackの元になってるBlock Compressionは解凍速度Zlibとそう変わらんよ
しかも当然テクスチャのみ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:09:02.48ID:X44FLNVm0
てか箱の場合、別に遅い方のメモリにテクスチャ置いても性能変わらんのよ

フレームバッファ、zバッファみたいに動的生成する書き込みさえ速い方に割り当てとけば十分
0119名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:10:13.39ID:rvGiutiiM
>>106
22GB/sはKrakenが規格として扱える理論的な上限値であって
PS5のI/Oスループットの限界はKrakenのh/w圧縮を使って8~9GB/sだぞ
0120名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:10:32.01ID:V0MllDTF0
ID:vKGKz3ZCpが発狂しまくってて草w
0123名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:11:40.69ID:y7rmVdwE0
>>117
元じゃないよ
名前が似てるからって勝手に同一にすんなよ
XSX用に新規開発したものがBCPack

Googleエンジニアも言ってるようにゲームデータの大部分がテクスチャなのよ
そこで大きい圧縮率と速い展開を誇るBCPackは有利
0124名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:12:17.36ID:oOHoXpXg0
糞箱のDDR3はPS4のGDDR5には程遠いほど遅かったけど、
PS5とスカはあんま差がないからSSDが倍ほど速いPS5が有利だろうね
0125名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:12:54.85ID:V0MllDTF0
じっこーせーのーもぼろ負けかPS5はw
ジッコジッコセーノー喚いてたのになw
0126名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:13:50.72ID:X44FLNVm0
>>117
専用ハードが展開するってところに落ちたら、展開速度の多少の違いに大した意味はないんだよね
結局帯域全部を圧縮データで占めても展開間に合いますって所は変わらんのだから
まあ遅延は変わるだろうけど、SSDからって時点で遅延が大きいから結局ミスったフレームでは描画に使わず次のフレームでの描画に間に合えばいいのだし
0127名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:13:58.54ID:vKGKz3ZCp
>>122
確かに劣化ボトルネック箱より5倍実効性能に差をつけちゃうもんねPS5は
0128名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:15:23.39ID:oOHoXpXg0
なんか今の痴漢を見てるとPascalはLLDCがAMDより優れててテクスチャ圧縮で帯域を1/4に出来る!!!
だからメモリがDDR4でもPS4並のスペックを実現出来るんだ!!と言ってるあの豚に見える

そのぐらい滑稽w
0129名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:15:24.29ID:r0TyUDka0
>>119
違う
22GB/sはクラーケン圧縮の圧縮率の高いフォーマット採用した場合PS5のI/Oから吐き出される最高速度
ようはデコードバッファのために載せてるSRAMがこれだけのデータ受け止められますということ
このわざわざSSDからのデータ転送のためにSRAM載せてるのがPS5のかなり重要な部分
0130
垢版 |
2020/05/25(月) 23:15:39.31ID:ZQiBk6+10
もうこういうのいいから
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:16:42.12ID:V0MllDTF0
巨大なデータを低性能なCPUとGPUで死に物狂いで処理するPS5キとその巨大なデータを布団圧縮袋よろしくコンパクトにして優秀なCPUとGPUで処理する箱sxかw
0134名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:17:33.80ID:tt9YzqjZ0
やっぱシステム的に考えて直接SSDから読むのはアホやな
SSD→VRAM(直接なのでボトルネック無し)
SSD→キャッシュ→VRAM
(キャッシュに読んでから更にVRAMへ読むのでボトルネック)

こういう解釈してるだろうが
これさVRAMがbusyになった時に差が出るでしょ
SSD→読み込み停止→VRAM(busy)
SSD→停止せず→キャッシュ→読み込み停止→VRAM(busy)

ダイレクトロードだからボトルネック無いは間違いだな
無いのは完全に管理した場合だけで普通にプログラム組んだら
SSDと直接やり取り出来ない時間が必ず出てくる

そしたら間にキャッシュ入れて
SSDとキャッシュはVRAMがbusyでも動作可能の方がやりやすい
要求をスタックしておくだけで勝手にキャッシュに準備しておいてくれる
0135名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:18:07.40ID:r0TyUDka0
>>123
Block Compressionの1〜7を一まとめにしたからBCPackって名称なのに何トンチンカンなこと言ってんだ?
仮により優れたBlock Compression8やBlock CompressionXでも新規に作ってたらそれの説明するだろ
なんでわざわざPackなんて名前でそれっぽく言ってるのか考えてみろよ
0136名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:18:38.85ID:oOHoXpXg0
LDCCか

実際に1/4〜1/8になったんかい?チカちゃんよ〜?www
実行性能ではPS4に糞犬は勝てたのか〜い?www
無限のクラウドのおかげで糞犬のスペックは実質3倍だ!!ってなんだったの?www
0137名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:18:51.23ID:ZMlYtev3M
>>129
どっからそんなサーニーの説明まで全否定のホラ話が出てきたんだよ…
0139名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:20:47.10ID:XHy5xH7Xp
>>134
PS5はI/OにSRAMキャッシュ載せてるからまさに理想の作りじゃん
本来ならSSDのキャッシュなんてよくてDRAM、悪けりゃNAND領域使ってやる手抜き部分にわざわざ高価なSRAM当ててる
0141名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:22:19.61ID:oOHoXpXg0
初代箱 < 3億万ポリゴン秒を実現(キリッ → 12000億ポリゴン(理論値)でした
箱○ <MSAA、720pを標準とする!それ以外は認めない! → Halo3やPGRが全てを反故にする
箱犬 <無限のクラウドで実行性能は3倍だ! → 有料で誰も使わず劣化地獄でした

痴漢はいつまで騙され続けるんだい?
0142名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:22:39.50ID:r0TyUDka0
>>138
単に規格の1〜7使えますよってだけ
ちなみにこれPS4世代でもまったく同じことやってて新技術でもなんでもない
0143名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:22:42.74ID:V0MllDTF0
ゴキくんマウント取るためにサーニー全否定で草w
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:22:52.18ID:y7rmVdwE0
>>135
お前が言葉の語感だけでそう思い込んでるだけで
公式にXSX専用に新規開発したって公言があるのでね
技術的に似た部分はあるかもだがXSX専用に開発したってのが味噌だ
XVAの肝でもある重要な部分だ
0146名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:23:51.84ID:vKGKz3ZCp
>>144
ソース
まさかwpteqじゃあ無いだろうな?
0147名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:23:59.30ID:tt9YzqjZ0
>>112
そう単純じゃないのよ
無駄を省いたはずのcellが遅かったのと同じで
これはプログラム側の限界から来る
キャッシュなしでメモリから直接読んでくる
キューを手動で管理するって物凄く大変で
キャッシュ(必要そうなの全部入れとけ)挟んだ方が結果的に早くなる事が殆ど
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:24:42.03ID:X44FLNVm0
krakenは知らんが、デコードバッファって基本圧縮形式で定められたバッファサイズの1枚分+アルファを用意しとけば十分じゃね

しかもPRTと組み合わせるの前提だから展開後データは64kとかその数倍がせいぜい
今時そんなに速さは必要でないSRAM128kやそこら積むが凄いってのも

CPUが速いSRAMアホみたいに乗っけているんだし
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:26:14.50ID:9jWPIYIq0
>>21
PCはライブラリーがCPU使ってBcpack解凍するだけでソフトは何も心配することがない
0151名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:26:19.83ID:CaPSgwo00
>>135
名前が似てるからC言語とC#とC++は同じもの!とか言ってそう
0152名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:26:39.27ID:5eAsNMTs0
科学サイドと魔術サイドの全面戦争だな
俺はアサクリ新作みてどちらが優れてるか判断するわ
0153名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:26:47.76ID:sbxSPfg0d
>>1
全く勝負になってなくて草

Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」


Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:27:01.49ID:V0MllDTF0
>>149
>圧縮がうまく行けば

またタラレバ定食かよw
0155名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:27:19.17ID:r0TyUDka0
>>144
だから新規格でも作ってたらその説明するだろ?
新しい圧縮規格のデコード実装とかものすごい金も時間もかかるからもしやってたらドヤ顔で説明してるよ
ソニーもクラーケンデコード作ったことサーニーが満面の笑みで自慢してたろ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:28:03.46ID:y7rmVdwE0
Krakenはソニーが開発したものではなくOodle社が開発した汎用圧縮技術
だからKrakenがBCPackより速けりゃそっち使うだろう
それ使わずにわざわざ新規開発したって事は、そういう事だ
0158名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:28:06.52ID:X44FLNVm0
>>134
基本SSDみたいな遅いデバイスのDMAなんてサイクルスチールだろ
CPUみたいにレイテンシにうるさくないからそれで十分
0160名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:28:38.49ID:r0TyUDka0
>>154
それ言ったら箱のテクスチャ圧縮なんてまさにタラレバの最たるもんじゃん
これ使うためにはテクスチャサイズちゃんと規格に合わせて作らないといけないんだぞ?
しかもテクスチャによっては効きにくい
0161名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:28:51.30ID:giSzN6A80
MSはコストのかけられないロックハートでも最大限ロードが早くなるようにソフトウェアでカバーしてる感じやね
PS5は高価なSSDが大前提だから廉価版も出せず今後の値下げでも苦しみそう
0162名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:29:25.63ID:r0TyUDka0
>>156
これ動画解説しか無いのに原文て何だ?
よく分からにならいちいち横槍いれんなよ相手するのが面倒くさい
0163名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:29:27.36ID:oOHoXpXg0
痴漢はよ〜く考えてみろよ?MSがそもそもXBOXで何か革新的なワイヤードベースのロジック積んだか?

俺は箱○のFP16は帯域的に無理だからFP10を載せたぐらいしか思い付かん
糞犬は低スペでもう開発環境からしてゴミだったし初代箱はただの河童とゲフォ3という劣化PCや

eDRAMというレンダーターゲットもジオメトリの重複と容量制約で最終的にPS3の方がマルチの出来も良くなってしまった
これが現実だろう
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:31:00.26ID:XHy5xH7Xp
>>159
容量は分からんがサーニーのスライド見ると結構でかいのが載ってるな
あとソニーはSSDのデータをSRAMに乗せるための特許も取ってて多分それ使ってる
0166名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:31:37.88ID:Zq/Cyhv0d
>>162
原文もわかんねーのかよw
誰がどう意訳したかわからんものがソースになるわけねーだろw
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:32:12.69ID:r0TyUDka0
>>164
生のバスが5.5GB/s、通常圧縮で8〜9GB/s、ベストケースで22GB/sってむしろ細かいデータ上げてるのに何が不満なんだ?
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:34:19.82ID:SbZtkHpop
>>166
気になるなら自分で動画見てくればいいんじゃね
そんなに難しい内容じゃないから頭悪そうなお前でも聞き取りくらいはできると思うぞ
0171名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:34:23.40ID:F+L1zHFdM
>>165
大容量のSRAM搭載とか低性能なのに無駄にダイサイズ大きくて製造コスト高かったOneと同じ失敗してるじゃねぇか
0172名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:34:38.08ID:WzaVRnd70
ものすごく大雑把な表現になるけど

ソニーの技術は100G上等の巨大なデータの実行速度を上げたプログラム

MSの技術は100G上等の巨大なデータを圧縮して実行速度を上げたプログラム

って感じかね?
MSの場合は当然XBOXで使われる技術はWin10PCでも使えるようにするし
逆にWin10PCで使える技術はXBOXでも使えるようにするだろうから特別なパーツに依存した
プログラムはしないだろうな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:36:29.95ID:oOHoXpXg0
初代糞箱の3億ポリゴン秒の性能は上手く言ったんですか?

箱○のeDRAM10MBあればノーコストでMSAA、被写界深度、720pが実現出来るは上手く言ったんですか?

糞犬は魔法のクラウドという外部演算によって3倍の性能になるし後方互換も実現出来るって上手く言ったんですか?


答えろよ痴漢www
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:36:39.81ID:6ZwQLr43p
X1のとき同時に読み書きできる瞬間あるからESRAMは200GB/s!とか噴飯もののアピールしてたの思い出した
MSって負けてる仕様になぜか下手な言い訳して笑われるの初代からずっと繰り返してるけど伝統のつもりなのか
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:36:39.83ID:V0MllDTF0
>>168
無印PS4以外でゴキ捨てが勝ったことないじゃんw
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:37:51.94ID:Rso2Kkmfd
>>161
安価な汎用品で読み込み速度アップの箱
高価な専用品で読み込み速度アップのPS
箱の方がありがたいな
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:37:56.40ID:oOHoXpXg0
>>175
と思ってるのは痴漢だけ
2年後に出したハードでPS2に勝った!(キリッって喜んでるのも痴漢だけ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/25(月) 23:39:40.44ID:WzaVRnd70
PS5の優位性アピールが出るたびに値段いくらになるのかわからなくなっていくな
0180名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:40:43.35ID:oOHoXpXg0
>>174
そう、MSは204GB/s出るからPS4のGDDR5には負けないと言ってたけど、実際はあの様
サードから32MBじゃシャドーマップすら載らないしUMAでの転送がめんどくさくて糞って言われた

なのに痴漢は知らない、何故なら無知だからwww
0181名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:41:00.43ID:F+L1zHFdM
>>179
当時とやってることと立場が逆になってるのが面白いな
0182名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:41:21.25ID:X44FLNVm0
ESRAMの失敗は、それが需要に対して小さすぎた事だろ

分割レンダリングしろってなったら結局面倒な上に性能的にも微妙
PVRだってPCじゃ流行らなかったよね

まあ速いけど小さすぎってのはPS2,GC,360でみんなやらかした過去がある
0183名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:42:51.35ID:0NsVTrwjM
>>177
と思ってるのはゴキブリだけ
はったりポリゴン数のPSと幻のNGPは高性能なんだっけ
後出しで負けたPS4Pro(笑)とかあったな
無かったことリスト入りしたの?
0184名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:43:05.38ID:oOHoXpXg0
>>181
今回も一緒

MSはソフトウェア側でハードの性能不足は補うと言ってる
ソニーは単純にハード側を強化してる

MSはESRAMの使い方の煩雑さはSDKで解消すると散々ほざいてた
0185名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:43:29.02ID:0R5+CFuU0
>>177
所詮最適化次第だぞ、CS機なんて
PUBGなんてリリース当初proちゃんはone s以下のパフォーマンスだったしw
0187名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:45:41.74ID:6ec1TDqna
>>157
Krakenの解凍処理をハード実装するのは大変だったってサーニーが言ってたから、ハード屋のソニーには出来たけどソフト屋のMSには出来なかったんだろう
0188名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:45:49.37ID:tA1+dZAe0
>>179
GPUとメモリ帯域で惨敗してたOneの立場が
そっくりそのままPS5に受け継がれてる
0189名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:46:03.68ID:OdcTMfGeM
チョニーもそうだけど
壊れやすそうだな
価格とパーツはまぁまぁ魅力的なのに

アホだなぁ古川ニンテンみたいに
修理ビジネスでもやるのか?
0192名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:49:41.67ID:oOHoXpXg0
>>191
腐れ貧乏に側のMVNOの末尾M側に返信されても噴飯するというか・・・
せめてキャリア携帯持てよ貧乏人w箱○ん時はコアシステム買ったんかw
0195名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:52:33.02ID:0NsVTrwjM
>>192
年収上がるとキャリアに年間数十万円払うとかアホらしくなってね
統合失調症の見栄はいまいち分からんけど
0196名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:53:16.22ID:F+L1zHFdM
>>184
2013年「性能ボロ負けでも魔法のESRAMがあれば逆転出来る!」

2020年「性能ボロ負けでも魔法のSSDがあれば逆転出来る!」

逆の立場になったら同じこと繰り返すからホント笑っちまうわ
0197名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:53:29.60ID:5iWa95cv0
>>192
タ、タ、タレーイw
この時間に末尾Mとか熱帯も出来ない貧困層だぞw
0198名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:54:18.96ID:oOHoXpXg0
>>196
所詮は末尾Mだなぁー・・・・
ブルーカラーだかマックジョブの知性の限界
0199名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:54:22.93ID:poPSmO/IM
OneはまだeSRAMでPS4との帯域差をちょっとでも補う術があったけど
今回SXと112GB/sもの帯域差を補う手段がないPS5はこのギャップをどうするんだろうね
0201名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:55:30.68ID:y7rmVdwE0
元PlayStation欧州、元ゲリラゲームズ開発者「Xbox Series XはPS5と比べると正に野獣です」

クリス氏は、RDXポッドキャストでSNSのコメントについて詳しく述べています。
「PS5は悪いコンソールではなく、間違いなく一部のハードウェアはビースト(野獣)です。
しかし、それは単なるハードウェアの一部であり、Microsoftが作り上げたマシンより様々なパスが低速です。」
0204名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 23:59:30.11ID:5iWa95cv0
箱ワンとPS4(1.5倍ほど高性能)ほどの差はないのは確定だしなぁ
0205名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:02:39.08ID:N7xgY4zf0
>>204
演算性能は相対値ではなく絶対値だから性能差はOneとPS4の時より大きいぞ
0206名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:03:03.61ID:y6jbbVzh0
高性能に拘る痴漢が低性能なMVNOである末尾Mを使ってるのがウケるwww
0208名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:05:40.46ID:EprYRdjb0
>>205
箱ワンの帯域は70GB/s+ESRAMしかないんだからPS4のGDDR5は大方2.5倍だよしったかw
0209名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:10:18.48ID:y6jbbVzh0
いくらPS4の帯域が176GB/sあってもUMAだとバースト転送は使えないンゴ!!!性能でないンゴ!!!



実行性能で優れるはずの糞犬が大幅劣化



そのバースト転送が使えない、メモリ粒度が高いGDDR5のoneXが発売



痴漢はこれにどう言い訳するの?
0211名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:14:19.90ID:N7xgY4zf0
>>208
PS4のメモリ帯域幅は176GB/s
Oneはメモリ帯域幅は68.3GB/s + ESRAM(204GB/s)

SXは560GB/sでPS5は448GB/s
eDRAMやeSRAMみたいな特殊なものがない分
今回の方がOneとPS4の時より性能差は大きいよ?
0214名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:17:20.43ID:qBfwh1si0
>>211
だからSSDの速度が倍じゃん
しかもパイプラインも直結でボトルネック無し
アホすぎて話にならんわNGな
0215名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:18:02.83ID:1NKDylO9a
>>1
PS5死亡確認
0217名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:19:32.03ID:2uzwO5AJ0
>>116
それ結構詳しく話してるよね
SSD側にアドレスマップのテーブル持たせてキャッシュのようにアクセスできるとか
0218名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:20:15.21ID:RT3g41wXd
>>214
敗北宣言でワロタ

そりゃまあPS5のスペックの低さみたらお手上げだわなw
0219名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:21:15.41ID:weQ6YgH1M
GPUもCPUもメモリもボロ負けしてるけどSSDだけ3GB/s速ければ逆転出来るはずなんだよ!
0220名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:21:51.83ID:qBfwh1si0
PS5とSXのFLOPSの差は大凡1.2倍
メモリの帯域はSXは560GB/sでPS5は448GB/s
ストレージの転送速度の差はPS5が2倍速い

PS4とoneのFLOPSの差は大凡1.3倍
ストレージの差は176GB/sと68GB/s+ESRAM(32MB限定200GB/s)
なのに性能差は性能差は今回の方が大きいといってるのがアホのID:N7xgY4zf0
0222名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:23:36.60ID:2uzwO5AJ0
次世代機のチップを早々にリークしたこの人、3月の時点でEU5を見越したような発言しとるね

https://i.imgur.com/PhEMjqs.png
0224名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:25:18.79ID:RT3g41wXd
>>220
たった数分のデモですら維持できないオーバークロック基準とか笑えるw

デモですらオーバークロック維持が無理だったんだから常用できるわけないだろw
0225名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:25:46.46ID:weQ6YgH1M
>>220
だから演算性能って相対的な数値じゃなくて絶対値だぞ?
どうやったら2TFlopsと112GB/s異なる今回と
0.5TFlopsと108GB/s異なる前回の方が差が大きくなるんだ?
0226名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:25:59.91ID:FpPi1gc+0
でもステートオブディケイ2のロード時間普通に長かったよね
0227名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:26:07.05ID:qBfwh1si0
ついでにいうとSXはGDDR6のUMAじゃなくてGDDR6+DDR4のトータル帯域じゃなかった?
ID:N7xgY4zf0はこんなこともしらなかったのか・・・
0228名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:26:50.45ID:weQ6YgH1M
SXにDDR4とは?…
0229名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:28:28.97ID:N7xgY4zf0
>>220
どう数字並べてもOneとPS4よりSXとPS5の方が数字大きいんですが
0232名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:31:17.60ID:x6K5Nzok0
>>226
もう何度も説明されてっけど
あれ箱OneのソフトがXSXの後方互換でロードが8秒になるってデモだから
0233名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:31:46.38ID:i7P8MYpj0
数字として出てるカタログの性能差を相対的に比べるとかアホ過ぎて
0234名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:32:10.01ID:AawO5dfI0
>>230
BCPackじゃなくBCxがロッシー

まあ仮にBCPackがロッシーだったら
それってGPUが扱える新しいテクスチャフォーマットって事で、性能的恩恵はロスレスのそれとは比べものに成らないくらい大きくなる
0235名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:32:37.59ID:UuNVkjca0
>>227
なに言ってんだこいつ
0236名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:33:12.90ID:qBfwh1si0
>>233
カタログスペックなんて意味ないニダ!実行性能はONEが高いニダでボロ負けしたのがONEだろアホだな
0237名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:34:44.75ID:knN3X48s0
XBOXの最大の敵はソニーじゃなくAMDというオチになってるからなぁ
1万であのCPU売られたらどうしようもねーだろw
0238名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:34:58.43ID:jOq6LXXYM
箱尻は6月にハード関連のイベントやるから
そこで詳しくやるかもね
すでに量産機もあるから実機デモやるだろう
0239名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:35:04.13ID:y6jbbVzh0
末尾Mの貧乏人が未だに張り付いててキモイと思った
糞箱って実際にボロ負けしたってことは痴漢は未だに認めて無いのか?
どこぞの国みたいだな
0241名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:35:27.87ID:jNlE4PnKM
>>227
XboxSeriesXにDDR4メモリが使われてるとか世界初の大スクープだな
0242名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:36:32.60ID:PhuOkTxf0
>>225
実効性能が糞でも、カタログスペック大好きSonyとSony信者がスペックで負けて
必死に誤差にしたいんだ。自己暗示で毎日必死なのよ。
都合の悪いリアルは要らない。 カタログスペックだけでも上だったら精神が安定するのよ。
0243名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:38:29.72ID:AawO5dfI0
まあしれっと1枚載っててもおかしくないと思うんだが

GDDR6の帯域って遅いデバイスにはもったいなさ過ぎだよね

あのけちな任天堂がAメモリなんて載っけてたんだぜ
その程度のもの
0244名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:39:09.63ID:qBfwh1si0
>>272
そのカタログ井スペックどおりにボロ負けしたのが、
30FPSのトゥームレッカーに720PのCOD:Gを携えたONEじゃん

しかもアサクリ4にはPS4版の1080Pはパッチで対応してくれってUBIに頼み込んで、
性能差はないことにしたという体たらくw
0245名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:41:43.34ID:GLhKnlhG0
つうか次世代ゲームがメモリ10GBで足りると思う?
XSXはそれ超えたら遅い方のメモリスピードに合わせる必要が出てくるぞ
ストレージ以上にメモリが足らなすぎな気がするわ
0246名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:42:38.91ID:y6jbbVzh0
帯域と浮動小数点だけならPS3の方が箱○より高いんだよね

だけど痴漢は箱○の方が高性能!と言ってる

もーホンマダブスタ
0247名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:44:28.47ID:N7xgY4zf0
>>243
まぁシステムとCPUには勿体ない帯域だけど
メモリ混在させるとバス分けなきゃいけないし部品増えるしでコスト増えちゃって本末転倒だからね
0248名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:44:46.54ID:iHetYwShp
なんかUE5デモ以降捏造含めた情報が飛び交ってて何が本当なのかさっぱり分からん
0249名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:46:07.87ID:K3+pjB4b0
>>245
10GBで足りなくなるような時にはSeriesXXやProが出るから安心しろ
それまで112GB/sのメモリ帯域差のメリットが埋まるようなことはない
0250名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:49:22.75ID:CIGIEfSb0
>>227
ゲームに最適化された10GB@560GB/s、システムに最適化された6GB@336GB/sの構成
PS5は16GB全てが448GB/s

SXは16GB分全てGDDR6なのかどうかは分からないけどゲームメモリが今後も10GBで足りるのかどうかは疑問が残る
PS5のOS用割り当て分も不明だからあっちはあっちで不安があるけどね
0251名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:49:40.64ID:yuDXDUyTa
>>248
実機完成して公開して各所に渡してあるMSは嘘ついたらすぐバレるしクッタリできないっしょ
いまだに実機出せずにロゴとパッドだけのハードはやりたい放題だが
0252名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:50:47.03ID:y6jbbVzh0
112GB/sの帯域が埋まらないならNVのAMPEREの20TFLOPSの差なんて未来永劫埋まらないw
0253名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:51:03.49ID:WxAO45VUM
そういや箱はOSが2.5GBメモリ使って13.5GBがゲーム用だけど
PS5のOSってどれくらいメモリ喰うんだろうね
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 00:52:51.36ID:l4R/epqI0
PS5も現行機を見る限りOS割当には3GB前後
標準メモリも3GB以上は確実にあるだろうからVRAMは箱より少ないんじゃね?
0256名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:53:52.12ID:WxAO45VUM
>>250
XSXのメモリは全部GDDR6のUMAと3月に発表されてるよ
0257名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:55:08.92ID:l4R/epqI0
PS5は速度の必要ない標準メモリやOS割当分まで448GB/sで揃えてるのはアホとしか言いようがない
0258名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:55:20.59ID:2ACqFRvm0
>>1
このアーキテクチャはソフトウェアベースだから、CPU使うんだろ?
0260名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:55:58.32ID:c0hW+SFa0
XSXはハードの構成はUMAだけど想定されるユースケースは10GBをVRAMに6GBをCPURAMにって事だよね
0261名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:58:12.03ID:AawO5dfI0
まあフレームバッファとデプスバッファさえ速い方に載せとけば後はどちらに置いても大差ないよ
0262名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 00:58:21.40ID:y6jbbVzh0
>>173に答えて欲しいなぁー

誰もいないんだよなぁー、結局MSが何か革新的なソフトウェアで何とかした例は一度も無いよ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 00:59:04.98ID:j9wCUTaI0
どんなけ両陣営の捏造合戦の記事あげても俺みたいな素人には関係ない

ギアーズ5はショボい、現世代の解像度上がっただけ?って感じ

UE5のデモはびっくりした、新ハード買ってもいいかと思った
0265名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:00:08.02ID:DPhft8WS0
PS2からずっとゲーミングPC越えてると言い続けて一度でも越えたことがあったでしょうか
0267名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:01:29.91ID:69LKYH3D0
気持ちわりぃ粘着野郎だな。
箱もぶち上げた青写真実現してないんじゃね?

プレステほどじゃないけどな。
0268名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:01:59.46ID:DdCijWq7a
実機まで公開済みのMSまで捏造扱いしていつも通りのドチモドチか
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 01:02:07.01ID:AawO5dfI0
箱のはゲーム作っている途中の未完成品をここまでデキタヨーって見せている感じで、psのはデモで見せるために最大限作り込んでいる感じだよね
0270名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:02:33.28ID:y6jbbVzh0
>>265
ジオメトリ厨だったクタが指揮を取った
PSのジオメトリ性能とPS2のジオメトリ性能は越えてました

はい雑魚論破^^v
0271名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:04:22.24ID:CIGIEfSb0
>>256
あれで確定してるんだね
そうしたら今後もメモリ10GBで足りるのかどうかとPS5のOS占有メモリの問題だけだね
どちらにせよ実機が出てメーカーがハードに慣れてきた頃に分かることかなと思う

個人的にはPS5のサウンドに対するレイトレーシング技術(音の反射)を専用チップを使うことでGPUに負担が無いことがSXに対してどの程度の優位性があるのか気になる
0272名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:05:22.13ID:DPhft8WS0
ゴキくんがどんなアホなこと言っても常にPCには大差で敗北し続けてるよ
現実見なよ
0273名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:05:46.09ID:j9wCUTaI0
>>269
あのUE5デモ簡単にすぐできたって言ってたが
そこが売りです!って
0274名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:06:05.55ID:RT3g41wXd
PS2なんてXBOXどころかドリキャス以下の性能だったじゃん
ドリキャスで動いてたソフトがPS2では軒並み劣化してたのは笑ったわ
0275名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:06:30.60ID:j9wCUTaI0
>>265
このスレはxboxの凄いとこ語ってるから帰って
0277名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:07:51.98ID:y6jbbVzh0
>>272←安価付けられずに敗走する図

VoodooとかPowerVRとかedge3Dを知らない世代の末路
0278名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:07:57.69ID:/+64S0l10
>>264
ローディングのデモ上げてたじゃん
oneXより5倍速く読み込んでる奴、そもそもoneXとps4proだと二倍くらいの差あるから
XSXとPS5の読み込み速度同じくらいなんだよな
SSDはPS5の方がいい奴使ってるのにすげーわ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 01:08:27.64ID:0HSYElQoM
1部のアホがGears5ケチ付けてるが俺は毎日やってるからな。ゴキブリステーションではクソゲーしかないだろ
0280名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:10:58.67ID:y6jbbVzh0
>>279
実績のSSうpしてみ?末尾Mちゃんwww
xbox.comで実績みれるっしょwww
0281名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:12:06.51ID:/Ac71lp2M
>>271
レイトレをサウンドに応用は箱も出来るし
オーディオ用の専用チップは箱にも載ってるぞ
0283名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:14:49.49ID:7zi8akd5a
オーディオはPS5にしか無理!とかふかした翌日にはドルビーに速攻で否定されてたなw
0284名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:17:54.13ID:RT3g41wXd
PSにはまともなシューターないからな
アンチャのマルチがゴミすぎた

やっぱXBOXのHaloがいいわ
0285名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:19:12.85ID:y6jbbVzh0
Tempest3Dに対応してるPS5に対して、seXもドルビーアトモスに対応してるから!って反論するのは、
要するにゲーミングPC持ってない証拠になるから止めた方がいいぞw
あれ、めっちゃしょぼいからw
0287名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:26:36.07ID:fS4r5BUad
>>280
統合失調症のキチガイPS信者が脳内妄想ソースで喚き散らす
次世代でもキチガイはPS独占
0288名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:26:56.38ID:ilg0ZLM40
なんだかんだでXbox Oneの時でも最適化していたし次世代機でも最適化するさ
0289名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:26:57.86ID:CIGIEfSb0
>>281
専用チップの話出てたのか
ドルビーアトモスは凄いけどアトモスヘッドフォンはショボかったからサウンドのレイトレ出来るなら期待したいね
0290名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:28:26.29ID:7MTYe6I20
そのめっちゃしょぼいのと変わらんぞ
結局環境や個人差に左右される疑似サラウンドでしかないからな
0293名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:33:45.02ID:HtUOOfTQ0
Tempest3Dはaguar8コアと同等の性能だから、ただのサラウンド処理であるドルビーアトモスなんかと比較する機能じゃない
Tempest3Dが単体のハードで完結してる意味を理解しろ
0295名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:36:19.36ID:y6jbbVzh0
>>293
痴漢はPC持ってないんよ・・・w
0296名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:36:29.02ID:eOolduGA0
PS5はロスレスの小規模デモだけで強いSSDなんやな
ゲームじゃなくてデモだけを販売すれば勝つる!
0298名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:38:58.13ID:qH54IACV0
>>248
普通にシンプルに考えたらいいんだぞ
CPU、GPU、メモリーすべて箱SXが上、PS5が上回ってるのはSSDだけ
さらに次世代のキモであるレイトレーシングのチップありとなし
0299名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:39:12.84ID:lrFfpBZE0
ゴリ押しのソニーと工夫のMSの構図は次世代も変わらんということが
0300名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:40:45.85ID:y6jbbVzh0
工夫のMSで負けっ放しでRROD頻発して集団提訴された嘘を工夫するMSねぇーwww
0301名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:43:42.65ID:NovUVd8T0
>>300
スサステ4pro忘れてるのか統合失調症
0302名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:49:01.94ID:12t+gGk0a
メモリ効率もブーストするのかよすげーなMSはやっぱ技術力あるわあ
0303名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 01:50:48.72ID:C89xbcUP0
どいこと?
どいこと?詳しい人説明して
尻X超すごいてこと?
0304名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 02:03:32.75ID:8j5nyA3X0
>>303
他人に決めてほしいやつは箱sex買っときゃ間違いない
俺はシージやるからマッチングがクソ面倒な方は買わないけどね
0305名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 02:13:34.72ID:A0sU2nEa0
>>234
二段目からちょっと何言ってるかわかんない

信じられないから調べたがBCpackはMSが情報を公開してなくて今のところ謎技術
>>2の人含め多くの人が不可逆圧縮だと予想しているしている
ついでにSFS(Sampler Feedback Streaming)はmipsをたくさん作る現在の方式を用いた技術なのでUE5方式では役に立たない
0306名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 02:16:42.30ID:qU5FXsQ3d
>>305
結局は予想とド素人の推察か

クソほどの役にも立たない妄想をありがとう
0308名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 02:45:17.24ID:EuAlsDxx0
でもロード対決は気になる
性能が上な箱sxにPS5はロードで本当に勝てるのか比較が楽しみ
0310名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:16:22.93ID:y6jbbVzh0
糞犬もボトルネックだらけでPS4に負けたしなぁー

何だったんだろなぁ、無限のクラウドにCPUが0.25Ghzほど周波数が高いってw
0311名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:18:31.82ID:FxMXFm1B0
箱SX 12TF
PS5 8TF

これが現実w
0314名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:39:27.91ID:T2AxLZEmM
>>310
クラウドはtitanfall2での大幅劣化で証明されたろ

つい最近にはSony本体様がAI欲しさに降ったしなw
 
0315名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:40:48.35ID:CIGIEfSb0
>>313
俺のProは7000番を予約して買ってるけど2016年11月10日発売
初代は2013年11月15日発売(日本は2014年2月22日)
スリムは2016年9月15日発売

SiEの伊藤さんがハードウェアサイクルの真ん中くらいにPro導入するかもってインタビューで答えてるよ
そのためのテストケースがPS4 Proとのこと
0316名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:42:59.87ID:y6jbbVzh0
>>314
>つい最近にはSony本体様がAI欲しさに降ったしなw

末尾Mちゃんの言うとることは分からん・・・
PSNowは今はAzureで動いてる!って言ってるアホを思い出す・・・
0317名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:44:04.42ID:HnuXaq4/d
上位機種出したところで売れないからな
売れるのはノーマルの方

そして、ユーザーにとってもPSの上位機種を買ったところで多少フレームレートが安定するかもくらいでほとんど恩恵がない
0318名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 03:59:05.32ID:lSrKPzPf0
ゴキちゃん壊れちゃった

哀れwwww
0319名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:00:52.90ID:lSrKPzPf0
>>273
5ヶ月かけてPS5のストレージ容量1/8も使った数分のデモが出来ました!
まあ簡単!

wwww
0320名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:15:20.23ID:y/zu/uiTM
>>316
信じたくないものは ミエナイ キコエナイ ってかw
 
0322名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:25:23.63ID:y6jbbVzh0
>>320
末尾MちゃんIDコロコロで草
どんな人生やねんw
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:29:59.31ID:lSrKPzPf0
ID真っ赤で発狂する敬虔な信徒に草生える
サーニー見てるかー?
0324名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:36:56.07ID:y6jbbVzh0
>>312が真理だからってツーマンセルで発狂すんな?

>>323とか惨めやわぁ〜
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:45:48.41ID:lSrKPzPf0
SSD真理教に草
0326名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:47:10.54ID:WHwJlWvI0
箱が超然完全ハードみたいになってるけど全部事実ならこれ
原価で1000ドル超え余裕だろw
0327名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 04:48:32.66ID:qVCNQO9E0
なぜPS5のロスレスハードウェアが優れてるかというと
それがPCIe4.0世代でも不可能とされていた速度が出るハードウェアレイヤーの技術だからで
BCpackはミドルウェアレイヤーのアセット管理コンポーネントだから
これを比較してること自体が頭悪い


BCはBlock Compression っていうDirect3Dのコンポーネントのことで
以下の様な仕様でフォーマットが決まってる

BC1 DX9 3+1色   5:6:5:1
BC2 DX9 3+1色   5:6:5:4
BC3 DX9 3+1色   5:6:5:8
BC4 DX10 1色    8
BC5 DX10 2色   8:8
BC6H DX11  3色のHDR 16:16:16の半精度浮動小数点
BC7 DX11 3+1色      (4-7):(4-7):(4-7):(0-8)

さらにストラクチャも以下のように決まってる
tps://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d10/d3d10-graphics-programming-guide-resources-block-compression

BCpackはこれらを束ねたフォーマットにすぎない
当然VulcanもPS5もこの様な規定フォーマットは持つのでこれでPS5より高速化すると思ってる人は頭がおかしい
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:52:48.88ID:JmLNz/tUM
cpugpuから離れた位置に細いバスでぶらさがってるの見ちゃうとなあ。
あんま期待しないほうが。
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:57:11.97ID:GLhKnlhG0
>>327
まあみんなpackって言われたらそう思うよな
単純にテクスチャのパターンに応じて最適な圧縮方法選ぶだけじゃねって
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:57:28.48ID:i0xqCgj50
>>258
CPU負荷をかなり軽減するアーキテクチャでもある

BCPackをただのBlock Complession1-7の詰め合わせ
とか言ってる人って前にもどこかのスレで
ソースの提示求められたら逃げちゃった妄想酷い人だよね
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 04:57:53.59ID:RE0tgxuY0
天才サーニーの技術にMSが勝てる訳ないんだよな
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:01:59.75ID:stW0tDbZ0
>>333
こんな後だしジャンケンで上回ってドヤるのもなぁ
結果爆死したらなんの意味もないわ
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:11:37.94ID:x6K5Nzok0
>>327
チョンゴキブリは嘘も100回言えばの精神

既存技術ならこんなやりとりはねーだろ
https://twitter.com/JamesStanard/status/1241048657534652417?s=20
Xbox Series X開発チームグラフィックエンジンアーキテクト:James Stanard
テクスチャコーデックの研究者、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者:Richard Geldreich

Richard Geldreich「BCPackを公共の場でテクノロジーについて説明すべきだ」
James Stanard「一般に公開する準備はまだ整っていません」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:19:14.81ID:qVCNQO9E0
>>335

何度も書くが
>>327をちゃんと読めば分かる通りBCはテクスチャーの圧縮方式に関するフォーマット規定にすぎないので
新しいフォーマットが出来たところでハードウェアレイヤーの革命であるKraken Decompresser とは比べられる技術ではない

極論するとBCpackはPS5に移植すれば動かせるフォーマット
さらにそのツイートから判るのはアップデートする種類のまだベータの技術ということで
次世代Xboxの開発自体がソフト面で遅れてることを意味してるに過ぎない
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:22:05.90ID:lSrKPzPf0
お、本体出せないPS5を馬鹿にしてんのか?
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:22:15.33ID:QEVt+BM4a
Xbox Series X、もうすぐ予約開始だってさ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:32:21.70ID:7MTYe6I20
特化型のコーディック作りこまれたらテクスチャ専用ってわけではないKrakenじゃ太刀打ち出来んだろうな
実際帯域の差が埋まるどころか効率で逆転してしまう可能性は十分ある
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:37:02.98ID:TLRRR9g90
>>337
それ草
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:38:48.25ID:qVCNQO9E0
「SFSはテクスチャで帯域を無駄遣いしない」といっているが
これは正にPS5のPrimitive ShaderとCoherency Engineの後追いで
PS5ではSSDやメモリ内のテクスチャの必要なデータをCoherency Engineで無駄なくピンポイントでGPUに読み込ませられる
Xboxに積まれたGPUはSSDからテクスチャを再帰呼び出ししてしまうため
メインメモリにコピーしておく必要が発生する
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:40:01.79ID:wh2KMlel0
排熱能力で更に差が出そうだよなPS5は今のままだと爆熱ですぐ死にそうな予感がするわ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:46:48.47ID:KarbZ7KSd
>>334
性能や技術の話をしてるところに、爆死がどうとか売上の話を出してどーすんの
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:47:58.46ID:stW0tDbZ0
>>343
儲け度外視でいいのならソニーだってもっとやってるわ
ほんとくだらないプライドしか無いんだろうなぁ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:49:04.14ID:x6K5Nzok0
Googleエンジニアも言ってるからね
「実際に開発するとかなりの差がある」と
勿論PS5が低性能

更に「開発者にはBCpackの方がKrakenよりも嬉しい機能」だとも
PS5はSSDさえ負ける運命だな
0346名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 05:51:22.15ID:cv1b/bbw0
話してる事が俺にはレベルが高過ぎて意味不
取り敢えず発売まで楽しみに待つわ
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:55:27.29ID:qVCNQO9E0
SIEはここ数年の特許の中にヒートシンクの特許などがある
tps://patentimages.storage.googleapis.com/73/17/47/d4fd72db2362bc/JP2019165189A.pdf
tps://patentimages.storage.googleapis.com/03/6b/97/2571782199070f/JP2018021694A.pdf
排熱機構の研究にかなり投資していることが明白で
PS5がアホみたいな煙突型の本体に負けることはない
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:56:05.45ID:KarbZ7KSd
>>344
別に儲け度外視ってわけじゃないだろう
単に頑張った割に売れなかった、ってのはあるだろうけどw
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 05:58:36.76ID:nXeV4ek0a
>>64
最初から利点ですらなかった
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:02:13.25ID:x6K5Nzok0
そういやサーニーが4月頭頃に
「まもなく冷却装置をお見せ出来ると思う」といいながらまだなんだよな
まもなくと言いながらもうすぐ2か月経過するわw
排熱で苦戦してるのが分かるなw

爆音に関しては「常にファンをブン回してれば慣れて気にならなくなる」
とか言い出す始末w
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:07:27.08ID:Z24HQoam0
>>350
最初から箱に有意な差つけれるとは思ってなかったけど、爆速の魔法のSSDとか信じちゃうやつって普段から騙されてそうだよな
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:07:38.95ID:qVCNQO9E0
>>351
マーク・サーニーがRoad to PS5で発言したのは
「ソニーのチームが実現した熱処理機構を誇りに思う。
ご覧いただくのは本体公開の時までお待ち下さい」である
きみの発言は完全なる捏造である

もうPS5の排熱仕様は完成している
そうでなければ熱設計総量で性能を変化させるような設計はできないし
それで特許をとったりもできない
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:09:23.04ID:7MTYe6I20
箱のレイアウトってほぼ理想形みたいなもんだからな
超えんのは厳しいと思うぞ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:10:17.83ID:zyUxZZwj0
Windowsにも対応させて欲しい
0356名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:10:24.37ID:cH8tEKCna
>>351
ソニー板の排熱に苦しんでるというレスがガチだったとはなあ…
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:11:32.97ID:qVCNQO9E0
>>354
そもそもテレビの下のデッキスペースに収まらないクソみたいな設計な時点で
日本では箱1を超えるのは無理だろう
組み立て分解動画がアップされていたがガタガタしていたので
箱Sexが雑な立て付けなのは確かである
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:13:40.48ID:stW0tDbZ0
>>354
あんな縦置き前提のどこが理想やねん
ディスクだって入れにくいし
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:15:14.07ID:8ck4/Mf60
PS5のSSDってPS3や箱1と同じ間違いとしか思えなくなってきた
特殊な仕様で高性能アピールはコケフラグ
それは結局誰も使わないから

求められてるの従来の手法のまま高性能で
PS4はそれで優位に立ったのにな
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:16:54.45ID:stW0tDbZ0
横置きしたら左右に風が抜けるようになって
テレビ台の下に置いても風通しわるくなるし
ほんと扱いに困るデザインだわぁ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:17:29.43ID:7MTYe6I20
>>358
発熱の大きさで基板を分け巨大なヒートシンクで丸ごと覆いしかも煙突構造で
熱を逃がしていくというあのレイアウトは排熱という面では正に理想
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:17:51.83ID:x6K5Nzok0
>>353
「Road to PS5」の方じゃなくてはDigital Foundryへのインタビューで言及したんだよアホ
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-71824.html
マークサーニーが、近い将来PS5の分解図を公開する用意があると発言

ところで爆音は否定しないのか?w
PS伝統の爆音にウンザリしてる人多いと思うぞw
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:17:52.70ID:8ck4/Mf60
しかもその特殊な仕様でSSDへの負荷が半端ないって事で
熱問題ですぐぶっ壊れそうなとこもマイナスポイント
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:18:00.25ID:i0xqCgj50
>>358
イジェクトボタンも押しづらい
PS4 Proとか使ってたら問題ないでしょ
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:20:13.17ID:rSr1MY5i0
サムスンSSDに夢や希望妄想を託すチョニーwww

やっぱPS5無理な気がしてきたわ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:20:34.21ID:ZtXipu3q0
ぎぎぎぎぎぎぎぎぎきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいやややややややややああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!

>no
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:21:19.38ID:7MTYe6I20
つうかデッキスペースに収まらないから駄目とか言う発想がバカバカしいわな
最早ゲーミングPC並の熱量があるもんを窒息環境に配置できるような筐体にしてどうするのかと
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:25:19.94ID:nbET5Q5qa
そのせっかく取った特許でも排熱に苦労して切羽詰まった状況なのでは?
せめてファンボーイは未だにPS5実機を表に出せてない現実を考慮して擁護してくれえ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:30:20.67ID:8ck4/Mf60
魔法のSSDが本当ならSSDをずっとロード状態レベルで使う事になるよね
そしたら排熱無理ゲーなんだが?
すぐぶっ壊れる未来しか見えない
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:34:40.40ID:dVwAMhk00
まぁでも実際、前代未聞の高クロックでGPUを常時稼働させつつ
最先端レベルの高速SSDを常時活用し続けるとなると、発熱は半端ないだろね
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:34:54.55ID:YdcZHEnK0
>つうかデッキスペースに収まらないから駄目とか言う発想がバカバカしいわな
長年PC叩き続けてきた無知蒙昧なゴミ箱信者の発言をバカバカいって全否定するなよw
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:34:58.25ID:x6K5Nzok0
PS4→爆音(800MHZ)
PS4Pro→爆音(900MHZ)
PS5→超爆音?(2230MHz)

近所から苦情くるレベルの爆音になりそうなPS5
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:35:40.86ID:izehaAQZ0
箱のデザインはどう考えてもホコリ吸いやすいから絶対問題あるよ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:36:28.72ID:YCG/O+Dua
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>界隈では箱とPS5どっちが性能高いかみたいな論争起こってるそうだけど
>ちょっと究極的な事言っていい?
>箱はやるゲームないからPS5しか選択肢がないって現実
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:36:57.72ID:kjnwGck70
BCPack って不可逆だよね
50% 圧縮とかいうのって、
MP3でいうところの、「96kbpsにしたら50%圧縮」とか言うのと同じでしょ

次世代でそんなテクスチャ使い物になるんか?
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:38:23.70ID:x6K5Nzok0
いつ発売したんだ?w
ロゴとコントローラーしかないのにどうやってゲームやるん?w
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 06:46:12.27ID:RIel6bxpM
箱は性能よりまず売り場作ろうぜ
ファーストすらローカライズされない環境をどうにかしないとまた50万台にも届かんわ
0381名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:46:19.96ID:pES6PV6l0
>>374
すごいなこれ
消費電力どうなるんだ?
家庭用としてはオーバースペックだよ
0383名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:47:05.11ID:lSrKPzPf0
>>379
深い信心をもってすれば日々の呼吸すらPSゲームなんだが?🌈
0384名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:48:48.19ID:i0xqCgj50
ニホンガーが始まっちゃった
0385名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:49:53.59ID:YDJz8toQp
>>362
PS3までには静かだったのに伝統にされててかわいそう
今轟音って何してんだろうな
0386名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:54:30.97ID:qbNXRyQX0
>>385
PS3の初期型買わなかったの?
かなり五月蠅かったぞ
箱もカステラ五月蠅かったけど
0388名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 06:58:09.17ID:HhS3Hc7f0
ソニーにMSのスペック詐欺合戦、どっちが詐欺じゃないスペックで出してくるのか?wwww
0389名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:06:31.61ID:kjnwGck70
>>382
ありゃそいつはすまなんだ
0390名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:09:17.92ID:7Nf1QGaB0
箱のSSDは凄い
0391名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:12:46.98ID:iklmtkted
パーツスペックに詐欺も糞も無いから
PS5の劣化確定してる
0392名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:12:51.21ID:stW0tDbZ0
ニシくんとしてはどっちも詐欺であってほしいだろうなぁ
0393名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:16:04.60ID:Y4Ttjtmc0
PS5の性能を引き出すためには専用の設計で開発しないと駄目なんだろ?
結局cellと同じ過ちになってないか?
0394名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:23:17.72ID:dnZEb8Cn0
>>392
むしろニシは今1番自由な存在や
どれが性能高かろうとどれを買うか買わないか選べる
0395名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:25:11.71ID:IPtv/ggo0
パーツスペック(目標値)
0396名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:25:18.40ID:i0xqCgj50
結局のところSATA接続のSSDとかもあるし
HDDベースの現世代機もあるから
PS5特化の作り方しないとなかなか難しいよね
0397名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:26:28.87ID:5W22hPg60
ディスクに入れる段階で圧縮しておいて、ロードする時に解凍しながらメモリに書き出すという当たり前の挙動が分かってないゴキがいるな
0398名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:27:14.71ID:YkbbAbrz0
毎分爆音まき散らす飛行機が飛び立つ空港か空軍基地の横に引っ越せば
本体からジェット機並みの音がする爆音問題は気にならなくなるするから問題ないんだが
0399名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:36:42.99ID:siHGf9k8r
まーたMSの妄想トークかよ
魔法のクラウド!ONE32台分!クラウドAI!12Tf!今度はSSD6倍か

しかし実演はしません!絶対に!も何時も通りなのなwww
0400名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:43:45.43ID:YVVPQTiea
初代PSからスペック詐欺してるPSと違ってクラウド技術も12Tfも実現済みなんだよなぁ
0401名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:45:05.84ID:FBQ9EgDw0
そもそもPS5まだ実機見せてないやん、
はよ魔法のSSDでどういう事出来るのか実際に見せてくれよ
0402名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:45:25.41ID:hKACEXQ30
現状や現実を正しく認識出来ないからアウトオブベースなファンボーイになっちゃってるわけで…
0405名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 07:50:47.74ID:UPok1O7E0
>>388
どっちがっていつもプレステゴミじゃん
0406名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:04:10.95ID:AgOue1dNd
フィルが家に持ち帰って横置きで敢えて使ってるとか、ユーザーにまで埃つまりのストレス与えるデザイン設計が優秀とか、家電見慣れてる日本人
には何それ、簡易版エアーヒーター?
0407名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:27:15.34ID:uhbm1/N8a
魔法のSSDとやらをswitchに載せたら
ps4を超える性能になると思いますか?想像できますか?
それより性能差があるXSXとPS5はどうなりますか?
どーせXSXが圧倒するに決まってんのに
いつまでこんなこと言い合ってるのか
0410名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:36:40.92ID:uhbm1/N8a
そもそもメモリの速度座が100G以上あるのに
SSDが3G速いからって何だというわけ?
更に最終的な演算性能、描画性能に雲泥の差があるのに
データだけ多くてもねえ
更に5.5GB(目標値)を仮にフルに使うようなゲームできたとして
3分程度のテクスチャ量で900Gもの容量を消費ちゃうけど
現実的なわけ?
圧縮してたとしても内蔵ストレージにゲーム2.3本しか保存できないんじゃゴミだわ
さて、お賢いお方はこの辺どうこさお考えで?
0412名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:41:25.17ID:uhbm1/N8a
20時間くらいのゲームプレイ中3分分のテクスチャーを使い回すゲームとか
考えただけでwww
0414名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:41:57.57ID:DZSJKWMZM
解凍に時間かかるけどそこで12TFを見せつけるつもりか
0415名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:46:14.18ID:jH55FaBNd
>>414
解凍はCPUの方じゃない
なんでGPUの性能の話出てくるの?
0417名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:53:54.73ID:uhbm1/N8a
>>413
分割メモリじゃないけど分割メモリっことにしていいの?
そうするとPS5はUMAなのでただでさえ遅い440GB/sをCPUとGPUで絶品するから更に遅くなるけど
分割メモリならCPU側は360GBs、GPUは560GB/sを常時使えることになって
更に圧倒的な速度差になっちゃうけど
いいの?wwww
0418名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:57:33.15ID:lSrKPzPf0
5分で終わるゲームを5ヶ月かけて作るのがPS5のトレンドになるんだが?🌈
0419名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 08:59:36.55ID:XPUXizu00
最近ゲームの容量の大きさでマウント取ろうとするスレが増えたのはソニーの地ならし工作か

PS5のゲームは200GB!超ボリューム!超グラフィック!
とか言い出すつもりなんだろうか
0420名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:00:31.84ID:5W22hPg60
ちっさいSSDがボトルネックになるね
0421名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:03:05.54ID:23pQkNAzd
PS5の5.5Gは未だに目標値だからな
蓋を開けたら2倍くらい差がついててもおかしくない
0422名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:03:18.58ID:uhbm1/N8a
絶品って何や折半や
0424名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:23:31.12ID:PVH1XCsCd
PS5より解凍転送かかるけど、25TFLOPSで見せつけるんだとw 確かに2010年からのトレンドそのまんま、何の革新性もない。
0425名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:25:39.47ID:fbW+g4qR0
>>417
そのCPUでGPUで帯域が二本繋がってる論はゲハでよく見かけるんだけど、ソースはどこなん?
明確にUMAを否定してるソースが見つからん
0426名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:26:15.05ID:vngE1LgUM
>>423
日本の箱信者は絶滅危惧種で
箱持ち上げの大半はPS叩きたいぶーちゃんだから
そもそも買わないぞ
0427名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:27:47.91ID:b+/DxMoWa
もうカタログ上の話はどっちもどうでもいいから実機の動作を見せてくれよ
百聞は一見にしかずという日本の諺教えてやれ
0428名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:31:51.25ID:vngE1LgUM
>>417
分割メモリなら
GPU用メモリもCPU用メモリをバイパスするから圧倒的低速では?


実際はおっしゃる通り統合メモリだし
ゲームは最大10GB縛り推奨だから困らんだろうけど
でも、これなら値段高くなるけど
OS 低速4GB、ゲーム高速12GBくらいにして欲しかったよね
OSが増える可能性見越してるんかな
0429名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 09:33:10.78ID:FBQ9EgDw0
>>426
絶滅危惧種に公式でビビってるのはどうなんですかねぇ
0430名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:04:13.57ID:I82ABYs40
>>423
>>426

でも考えたらPS3→PS4の時と違って、
今の日本の10代20代はPSブランドの威光が通じないフラットな世代なんで
遊べるゲームが似たり寄ったりだった場合、
正直どうなるか分からないんだよね

今までの箱信者は確かに絶滅しかけてるけど
宣伝の仕方によっては、長い目で見ると分からんところはある
0431名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:04:41.58ID:stW0tDbZ0
今夏のPSはカタログ以上のグラが出せるだろうな
パーツ同士の連携指数みたいなものが新たに必要になるかも
0432名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:06:12.39ID:M7NUC+Pxa
全体的にボトルネックを改善して4K30fpsのあのアサクリ新作?
0433名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:12:54.91ID:lSrKPzPf0
ボトルネックまみれのPS5版に4Kロゴ付いてない事からも分かるだろ?
0436名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:34:22.63ID:qVCNQO9E0
>>362
Digital Foundryというソニーと関係ないところにインタビューして
なんでマーク・サーニーが答えたことになるのか? 意味がわからない捏造をするな

>>365
ソニーの冷却機能は一定の排熱を保ってノイズレベルを変化させないという技術を含んでいる
この動画は悪意ある捏造であってそんなものを貼る愚か者は要らない

>>366
ソニー独自のSSDコントローラーとDMAが高性能化の柱なのでSSDのシリコンメーカーは関係ない

>>381
PSは常に家庭用としてはオーバースペックと思われる最高性能を追求してきた
PS5もきっとそうなる
0437名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:43:19.22ID:0Xed+47RH
AMDのAPUはCPU直結(GPUはinfinity fabric経由)でNVMe SSD接続できる、つまり最短ルートは最初から用意されてる
https://ascii.jp/img/2020/03/20/3023659/l/a74f472c5ad0b517.jpg

PS5はわざわざI/Oチップ経由なのが良くわからん
サーニーはPS4でUSBブリッジ経由のSATAとか、ボトルネックを作って自爆するのが好きなのかな?
0438名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:44:53.58ID:i0xqCgj50
>>436
PS4世代での実績があるからね
排熱や冷却をうまくやってもファンをぶん回すとで
またジェットエンジンでは意味ないんだけどね
0439名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:46:32.51ID:Jy9hAO6fp
PS5はヘッドホン推奨だから轟音でも大丈夫
0440名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:46:38.69ID:bVGenM4Zd
>>436
DFがサーニーに聞いたんじゃなくて?
0441名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:47:00.07ID:qVCNQO9E0
PS5はKraken Decompresserで圧縮解凍されている
だから800GBのSSDには圧縮データしか入ってない
つまり非圧縮の状態では1TB~1.4TB程度の容量があると思って良い

また、PS5のアセットロードは高速なのでダミーファイルや
シーケンシャルリードのための重複ファイル配置が必要ない
これによってゲームのデータは超大幅に削減できる


>>386,387
PS3初期型は丸まった筐体で音を抑えていたのであのクラスの排熱では非常に静かだった
だから音楽スタジオにスーパーオーディオ再生用の機器として置かれたりした

>>410
根本的に間違ってる
PS5の9GB/sのSSDは2秒でメモリを満杯に出来る
つまりテクスチャレベルなら必要になってから読み込んでも間に合うぐらい速い
だからテクスチャは細かく何億回も読み込まれる 数秒で何回も読み込まれては破棄される

PS5はPrimitive Shaderのおかげで描画性能が高いので
テクスチャでしか処理できなかった陰影表現もジオメトリで処理できる
8Kテクスチャより軽量な場面は沢山ありうるだろう
0442名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:47:02.59ID:9OUFANYOM
専用ハードウェアは後の互換で死ぬからな
PS6でPS5の互換は厳しくなる可能背も出てくる
0444名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:50:40.83ID:1iyUBTNJF
>>437
Navi10 Lite(Oberon)の制約だと思う
0445名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:51:17.77ID:CV2kKTJw0
Krakenって汎用の圧縮ツールじゃん?
そんなにPS5に特化したもんじゃないだろ
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 10:55:55.65ID:p8m6miDwM
>>437
CPU経由すると遅いから
CPU経由したくないって話なんだけど
0447名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 10:56:50.42ID:qVCNQO9E0
>>437
そのAPUの構成とPS5の構成はほぼ同じ
PS5のI/0コンプレックスはAMDとソニーの共同で開発されたAPUに内蔵のコントローラーで
その図の青緑の部分に相当する
tps://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/SS/016.jpg

きみの貼った図のCPUはオレンジの部分だけだよ

>>440
>>362がDigital Foundryへのインタビューと書いている 意味がわからないから俺に聞くな

>>438
PS5はファンの稼働が一定を維持する様に設定されていて静粛性能はこのクラスでは非常に高いと考えられている
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 10:57:20.84ID:FBQ9EgDw0
グダグダ能書き垂れてないで実機見せろや
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:01:16.67ID:VAKcCMnxd
元ニンテンドーアメリカのレジーとフィルスペンサーのリモート対談
サプライズあるって吐いたね
楽しみだね
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:01:50.51ID:i0xqCgj50
>>447
結局のところさ
PS4も型番変わるごとに静音性を売り文句にしてたけど
結局前より少し静かになった程度でうるさいままだったからな
XBOX ONE X並みに静かにしてくれよ
0451名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:03:08.12ID:gEeWGAmn0
>>441
>つまりテクスチャレベルなら必要になってから読み込んでも間に合うぐらい速い
全く間に合いませんよ
0.001s後に読み終わったとしても0.001s待つんですよ?
0452名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:12:09.88ID:qVCNQO9E0
>>451
きみは「必要」の意味が解ってない
PS4世代はステージのアセット全部、レースに参加する車のテクスチャ全部を読み込んでいた
PS5は1秒以内に視界に入りうるオブジェクトのデータだけ「必要」として読み込む処理で済む
0453名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:17:55.72ID:5W22hPg60
そこまで極端にトリッキーな事しなくても4K テクスチャと4K用高精細モデルでも16GBのメモリ上にシーン丸ごと乗っちゃうけどね
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:20:03.00ID:wmuQdb07H
SFSとはDirect Sampler Feedbackのことか?
SSDにあるテクスチャデータのどの部分を取得したかハードウェアで記憶できるもの
テクスチャストリーミング時にはかなり有効だろう
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:34:30.11ID:i0xqCgj50
>>454
DirectMLとDirectStorageと
Sampler Feedback Streamingが混ざってるな
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:45:39.21ID:hd01ppfFM
>>410
頭足りない奴は本当無理なんだなw
じゃあゲームで使うテクスチャやアセットは何処から読み込むんだ?w
GPUの速いVRAMの中は現アーキだと先読みデータが多過ぎて無駄遣いしてるんだよ
ストレージからの読み込み展開を高速化すれば、その無駄な先読みデータ減らしてUE5デモみたいな8Kテクスチャ破綻なく貼り続けながら、物理演算でリアルタイムに壊れるオブジェクト、それに動的に照明と拡散と反射と影生成を行える様になる
要は現アーキだとVRAM無駄遣いしてて、リアルタイム処理に割けるメモリが足りないの
それを解決してるのがPS5やXSXなんだよ
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 11:55:45.14ID:qH54IACV0
根本的にシャシーもエンジンの馬力もタイヤの性能も違うのに電子制御で勝てる!って
実機すらないのに言ってる状態
0459名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:23:44.75ID:3pq0wrXfr
>>458
hddからssdに換わるのは大いに恩恵があるのだが
そこからの速度の差はあまり意味がないからな
PCでは常識で家ゲーオンリーなやつを騙すなら良いと思うが実機で比較が始まったらガッカリするんじゃねーかな
0460名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:36:13.35ID:KuVDBMxhM
>>454
PRTに機能ちょい足しして名前変えただけだぞ
基本はPS4と箱1にすらある機能
0461名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:50:03.18ID:hd01ppfFM
>>435
アホっぽいな
UE5デモを4kテクスチャにしたら余裕だろ
算数も出来ないのかな?
0462名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:52:10.45ID:9oZn7qI5d
>>459
PCでも今までのCSと同じでSSD使ってもHDDの2倍程度にしかならんが
次世代ではPCだけ置いてかれるよ
0463名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:56:52.27ID:hd01ppfFM
>>442
intelとMicronが進めてる3Dxpoint
その他が進めてるreram
この二つを調べてご覧
PCアーキでもGen4比較で2倍のpcie Gen5は策定済みで年度内に商品化される
後はCPUのIO改定が必要
技術的には可能だけど、競合ひしめくIO内でpcie専用ch広帯域に確保は簡単な話じゃ無い
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 12:59:21.09ID:hd01ppfFM
>>459
2080tiで8Kテクスチャ使ったゲーム動くなら実例貼ってみろよw
できない事をできるとか嘘つきは泥棒の始まりだよ?w
0465名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:03:09.67ID:hd01ppfFM
PS5のAPUはAMD製
AMDもやろうと思えばPS5のAPUと同じくIO改定してpcieの広帯域化は出来るんだよ実際
何故それをやらないか?
答えはレガシーなHDD繋ぐSATA他、無駄な物がIOのバス幅に沢山有るのさ
其れ等を取捨選択して切り落とし、今後発展が見込まれるインターフェイスに帯域振るしか無い
更に言えばコア数増やすよりも先に、IO容積増やしてバス幅広げるしか無い
0466名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:09:15.16ID:bVGenM4Z0
魔法のSSDは魔術サイドの決戦兵器だよ
発動条件を満たしたら自然の理を無視した強制力で箱を支配下におさめることになる
まあ見てなって
0467名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:13:56.53ID:9oZn7qI5d
今はPS4proSSDよりPCSSDの方が2倍前後速いがPS5はそこから更に20倍以上高速化する
0469名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:53:46.43ID:9Ng7fKAf0
まだ泉水くらいでも優しいほうであんなんコネで入れ替わるからもう天理教やであっこも
0470名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:54:08.27ID:CIGIEfSb0
>>378
不可逆じゃなくて非可逆
可逆圧縮では無いので非(あらず)が付く
BC Packはテクスチャの圧縮に特化していてKrakenは全体を満遍なく圧縮する方式

>>381
リーク通りなら250Wらしい
冷却に関してはクロック数は関係無くて単純に250Wの熱量を抑え込めるかどうかだけだよ
CPUクーラー調べてみると分かると思う
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 14:01:52.18ID:pKdzK4iY0
電源

Xbox One    220W
Xbox One S  120W
Xbox One X  245W
Xbox SeriesX 315W (DFソース)

PS4         252W 
PS4 Pro.     310W
PS5         250W (リーク)
0472名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:02:03.00ID:0u5nnb5RM
>>470
7nmのGPUを2.23Ghzで動かしてシステムトータルが250wで収まるわけないだろwww
0474名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:05:45.09ID:qVCNQO9E0
PS5の設計は今までと逆転の発想をしている

排熱設計の上限があって
それによって消費電力が自動的に決定されて
その消費電力の中で最大の性能を発揮するようになっている
0475名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:09:36.91ID:x6K5Nzok0
>>470
>可逆圧縮では無いので非(あらず)が付く
何妄想語ってんの?BCPackはロスレス圧縮技術だよ
0476名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:10:50.85ID:59PbeeDz0
>>474
カタログは良いから実機を早く見せろよ
0479名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:15:01.83ID:dmrNZF/rM
>>477
もう見せてるが
0480名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:18:10.53ID://ZGklP8a
中国人が1人でここまで作ったってすごいね

https://youtu.be/3oDFnRyWbA0

今後はMicrosoftから開発リソースの提供があるみたいだけど
0481名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:18:15.20ID:qVCNQO9E0
PS5の実機リアルタイムデモ
tps://i.imgur.com/eanArMn.png

Xbox Sexの実機ゲームプレイデモ
tps://i.imgur.com/ZZMx8yN.png

う、うん、たしかに箱もデモしたのかな???
0482名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:19:40.48ID:uJMNz3LE0
PS5こそ実際のゲームを見せて欲しい
UE5が使われているゲームなんて2〜3年ごにならないと出てこないんだろ
0484名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:20:43.62ID:JdHdnGIp0
>>481
動画の最初に「このデモは1440p30fpsで動作しています」ってバラしてたら
どれだけ悪評増えてたかな?
0486名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:24:43.02ID:qVCNQO9E0
>>483
そのPS3は初期型じゃないじゃん
スーパーオーディオや静音機構ないよ
おまえPS3持ってないだろ
0488名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:25:55.44ID:Bi98leNr0
>>478
いやだからピーク性能は2.23Ghzだけどそうすると消費電力量が増えるからそれはしないっていうのがサーニーが公演した内容だろ

アホなのか?
0489名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:29:43.78ID:T5pDatAJM
つまり実際には10.28TFlopsの性能は絶対に出ないってことか
どんどんXboxSeriesXとの差がひらいてくな
0490名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:31:24.99ID:qVCNQO9E0
>>478
PS5の熱設計はシステム全体で熱設計許容値内で最大値を出す

たとえばゲームはその処理特性上GPUとCPUが同時に最高速度で動作する場面がない
言い換えるとCPUレジスタとGPUレジスタが両方満杯になってる場面がない
だからレジスタが満杯になってる側の周波数が最大になるだけで見かけ上は
CPUとGPUが両方とも最高性能で動いてるような挙動になる

これは個々のSIMDやSIMTにも言える
0491名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:33:14.81ID:MRgiO5C7M
>>489
PS5は熱による損失を失くして限りなくピーク性能に近い性能を引き出すような仕様

箱SEXの12TFLOPSのほうが理論値で、実際には帯域幅別のRAMがボトルネックになってGPUへのデータ転送が間に合わず100%性能発揮は机上の空論
0492名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:34:51.81ID:i0xqCgj50
ゼンジー「岩だらけで草なくて草」
0493名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:36:51.00ID:I9JeKPDBM
>>484
俺は動画みた最初から
1440p30fpsの糞グラって気づいたし
X1Xで4Kゲームやりこんだ目の超えたユーザーは
UE5のデモしょぼすぎてびびったと思うよ
0494名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:37:02.40ID:9oZn7qI5d
まぁそもそも4K環境ならともかくFHD環境なら10TFLOPSとか全然要らんがな
0496名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:39:09.69ID:x6K5Nzok0
>>491
>帯域幅別のRAMがボトルネック
それはグラ用とOSやプログラム用として分けてるのでむしろ効率良いんだが?
全てが帯域幅同じにして処理する方が無駄なやり方
0497名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:41:05.62ID:MRgiO5C7M
>>496
操作がややこしくなるから実際にはそれは出来ない、少なくとも開発者が慣れるまでのローンチから数年は。
0498名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:41:39.36ID:5/aTh6Yc0
PS3    1080pニ画面同時出力

PS4    1080p

PS4Pro 1080p専用ハード(DF認定)

PS5    1080pなら10TFもいらない ← 今ココ
0499名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:42:38.73ID:qVCNQO9E0
箱の12TFlopsも意味がない数字

箱のCUが56個でそのうち4個が最初からこわれてる
使える52個のCUにFP32が4基搭載されてる
52×32×4で 全部が 1.825GHzで駆動したら
 合計12147GFLOPS
という机上の計算

ところが実際はXbox SeXはSSDからの読み出しや
遅いメインメモリと速いメインメモリを混載している都合上
コヒーレントの確保に複雑な処理が必要で
GPUはレジスタが充足されるまで待たされる

だから箱Sexは12TFLOPSという机上の数字の性能は全く発揮できない
0500名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:43:33.57ID:i0xqCgj50
さすがソクミン
0501名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:47:50.23ID:qVCNQO9E0
PS5は何してるかというと
処理するべきデータが溜まった瞬間計算器の周波数を上げる

Xbox SeXは処理するべきデータが来るまでひたすらGPUが空転している
0502名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:49:29.26ID:dVwAMhk00
フツーに考えて、ハード設計のプロが実際には引き出せないオーバースペックのチップを高いコストかけて積むもんかね?
初めて自作PCします〜なんていうド素人じゃあるまいに
0503名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:49:37.06ID:x6K5Nzok0
>>497
お前はグラを両方の帯域で使う事前提にGPUへの転送が間に合わないと言ってるが
最初から目的別に分かれてる
あと慣れるも何も箱Oneの時から分割だよ
0505名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:50:39.45ID:x6K5Nzok0
>>499
>箱のCUが56個でそのうち4個が最初からこわれてる
>使える52個のCU
ソースは?
0506名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:55:04.17ID:x6K5Nzok0
>>502
開発目標はどんな時でも、最悪なケース時でも12テラフロップスを出す事。
XboxシステムアーキテクトAndrew Goossen

「12 TFLOPは当初からの目標でした。4K 60fpsと120fpsの目標をサポートするために、Xbox One Xよりもパフォーマンスを2倍にする必要がありました。
そして、その倍増したパワーを全てのゲームに均一に適用することを望んでいました。
これを達成するために、アーキテクチャの改善により通常の実効パフォーマンスが2倍(12テラフロップス)になることを認識し、アーキテクチャの改善が検討される前にパフォーマンスの2倍の目標を設定しました。そして電力消費の大胆な目標を定義し、
システム全体のアーキテクチャを定義しました。

「しかし、設計の初期段階では、最も低いケースでアーキテクチャの改善による上昇を正確に予測することは困難です。
私たちの目標は「平均2倍向上」ではなく、「全てのケースで2倍向上」なのです。
そのために、全てのゲームで最も低い状況下でもベースラインの2倍向上は、絶対的な2倍のパフォーマンス目標を設定することでした。
そのため、アーキテクチャの改善と新機能により、効果的なパフォーマンスUPをさらに高めることに集中しました。」

ちゃんと出せるように設計したとさ
0508名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:55:36.23ID:vk0e/hw40
>>501
お前サーニーの話をちゃんと聞いてたか?

> 2.23GHzで36CUを動作させると10.3Tflopsとなります。GPUはこの周波数と性能で、またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。
> 同様に、CPUを3GHzで動作させることは、以前の方法では頭痛の種でした。しかし今では3.5GHzまで上げることができます。
> 実際、CPUはほとんどの時間、その周波数で動いています。
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
0509名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:56:48.95ID:dVwAMhk00
>>505
まぁそこらへんはソース云々というよか、チップの歩留まりを上げる為の常識かと
例えばPS4でもベースとなるGPUのPitcairnが22だか24CUあったものを、幾つか無効にして18CUで使ってたし
0510名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:58:36.59ID:qVCNQO9E0
>>505
マイクロソフトとAMD

>>506
ここでいっている12TFLOPSは「1.825GHzからオチない」ことを意味している
空転し続けているGPUでも1.825GHzで動き続けてる限りにおいては
FLOPSは出ているというのがマイクロソフトの主張
ソニーの主張はそんなFLOPSは意味がなく、レジスタをいかに素早く満杯にすることのほうが
速度としては重要だということ

明らかにソニーの方が正しい
0511名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:59:19.62ID:/4u6cOEJ0
>>508
基本的にずっと2.23Ghzをキープしてんのか・・・
熱ですぐぶっ壊れそうだな
0512名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:59:38.31ID:dVwAMhk00
>>506
そりゃそーなんだよね、本当のプロが作ったものなんだしさ
何故かジサカーに毛が生えた程度の知識しかない、開発者でもない連中がボトルネック連呼してプロの設計を見下してるという…
0513名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 14:59:59.16ID:qVCNQO9E0
>>508
サーニーの話は全部英語できいていたからその変な翻訳では何言ってるのかわからない
英語で頼む
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:01:39.99ID:x6K5Nzok0
>>509
そーゆーことするのはソニーだけ
PS5の方がスペック通りの数値は出んわな

XSXは物も完成した上で12TFは固定値だと公式が強調してる
0515名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:02:15.55ID:qVCNQO9E0
>>512
本当のプロはソニーだったというだけ
マイクロソフトもソニーの革新的なアーキテクチャが登場してこなかったら正しい選択をしていると言えるレベル
マイクロソフトはAMDから提示された技術を採用した立場
ソニーは技術をAMDと開発した立場
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:03:01.89ID:8ZlcHb1W0
>>508
負荷がない時はMAXで動いて
負荷がかかったらクロック落とすって
やってること真逆で草
0517名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:03:17.65ID:qVCNQO9E0
歩留まり設計のためのコアのディセーブルも知らないアホ= ID:x6K5Nzok0
0518名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:03:55.49ID:x6K5Nzok0
>>510
ソースのリンク貼れ
0519名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:03:56.59ID:0Xed+47RH
>>505
チップ製造での冗長を知らないから「壊れてる」とか言ってんじゃね?
PS4やPS5でも同じ事をしてるのにな
0520名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:06:27.53ID:x6K5Nzok0
>>508
>GPUはこの周波数と性能で、またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。
AMDが両方を最大値で使うことは出来ないと公言してるのとは真逆だな
0521名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:07:38.59ID:crI+fuu80
てか12TFLOPSが固定値っておかしくね?あくまで52CU使い切ったらの理論値やろ
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:07:42.45ID:qVCNQO9E0
>>520
PS5の熱設計はシステム全体で熱設計許容値内で最大値を出す

たとえばゲームはその処理特性上GPUとCPUが同時に最高速度で動作する場面がない
言い換えるとCPUレジスタとGPUレジスタが両方満杯になってる場面がない
だからレジスタが満杯になってる側の周波数が最大になるだけで見かけ上は
CPUとGPUが両方とも最高性能で動いてるような挙動になる

これは個々のSIMDやSIMTにも言える
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:08:47.23ID:dVwAMhk00
>>514
いや、別に悪いことじゃないのよ。単に量産する上での失敗品を少なくする為の工夫でしかないから
Xbox OneのGPU部分も本来14CUあるBonaireベースで、そこから2CU無効にした12CUで使ってたし普通の手法
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:09:27.88ID:qVCNQO9E0
>>521
そのとおり
使い切ったらの理論値だが実際はストレージやメモリの制約が大きい箱Sexではこの性能は出せない
むしろ少ないCUを高周波数で回してボトルネックを解消したソニーのアプローチの方が正しい
0526名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:09:30.55ID:CV2kKTJw0
ぶっちゃけ箱1xでもう4K出来てるんだし
それが60fpsになるだけでいいだろ?
SSDの転送速度とか関係ないよな
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:10:18.79ID:Vxk/V7LD0
>典型的なプラットフォームの電力
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-typical-laptop-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによるゲーム体験の電力(GPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-gaming-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによる制作の電力(CPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-intensive-performance-1260x250.jpg
>
>GPUに全振りするとCPUに行く電力3分の1くらいになってるんですが


サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。


????????????????????????????????????????
0529名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:11:54.92ID:CIGIEfSb0
>>511
GPUってそんなもんだよ
PC持ってればすぐに分かるし遊ぶゲームと設定によるけど基本的にGPUは100%付近でCPUは結構余裕がある
もちろん各々の構成によるけどね
ソフトがハード性能を使いきれるかどうかは別の話
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:14:00.05ID:dVwAMhk00
>>521
クロックは固定、CUも変動するものじゃない、>>506でも書かれてる様に「12TFLOPS出す」為に設計されてる
理論値とかピーク値とかの話じゃなく、そのまんまだよ。PS5みたいに可変クロックじゃないしね
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:15:09.32ID:Z+y1m3si0
velocity architectureにより、ゴキブリの発狂速度も高速化したね
0534名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:18:39.53ID:qVCNQO9E0
GPUの処理が100%だからっていっても
実際にGPUの各ユニットがピクセルを計算してるかどうかは別の話
実際にはスレッドが建ってて予約されてるだけで
コマンドバッファの充足を待ってるだけかもしれないし
他のCUのレイトレースの計算を待ってるだけかもしれない
TFLOPS通りの性能を発揮してないケースはよくある

PS5の様に周波数が高ければ実際にピクセルを計算している場面は増える

>>531
君はコンピュータサイエンスの基本的な知識がなさすぎる
クロックを固定する必要なんかない
PS5の高速SSDとPrimitive Shaderで高密度なジオメトリを読み込めば
テッセレーションが不要になるから必要な周波数は下がり消費電力は下がる
それがPS5
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:18:46.64ID:dVwAMhk00
>>525
少ないCUを高クロックで使うのって効率悪くない?
>>528にある一文でもそうだけど、周波数を数%落とすだけで消費電力10%削減って事は相当ムリして非効率な域で回してる状態じゃないの
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:19:26.65ID:x6K5Nzok0
2.23Gは可変最大値でありベースクロックではない
N7プロセスでは1.8GHzも固定出来ないのに2.23GHzほぼぼ固定など夢物語
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:24:50.38ID:qVCNQO9E0
>>535
全く逆で高いクロックで少ないCUを動かした方が効率が高い
ラスタライズ(ピクセルを描く処理)もコマンドバッファの充足もキャッシュとの通信も
全部その周波数で動いてるから全部速くなる
沢山のCUに処理を分割すると結局オーバーヘッドが発生する

きみのいう非効率がなにを意味しているのかわからない
最高の効率になるようにPS5が設計されている
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:27:02.48ID:qVCNQO9E0
PS5ではベースクロックなどという意味不明なものはない
デベロッパーが「この処理は2.23GHzで処理してほしい」と思ってるものはそのスピードで処理される
その時かわりにCPUの消費電力が下がっている

それだけのこと
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:33:23.72ID:71G19/pI0
↑ここまで箱の次世代グラのデモ動画なし
↓ここから箱の次世代グラのデモ動画なし
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:33:56.93ID:kPQQxeIs0
PS5の切り札 SmartShift

PS5(平常時)       SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 9.21 TF        GPU 12.15 TF

PS5(CPU全開時)   SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 8.29 TF        GPU 12.15 TF

PS5(GPU全開時)    SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz.         CPU 3.8 Ghz           
GPU 10.28 TF        GPU 12.15 TF
0543名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:34:49.02ID:sVsX474Q0
理論上はブーストも可能だし、RDNA2機能も使えるはず!だがまだその時ではない!
まあみてなって
0544名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 15:35:39.66ID:Z+y1m3si0
>>542
元々ゴミ捨て子なんて買う気なかったけど
これ見ていよいよ買うことなくなったわ
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:39:52.85ID:y2MEIwb6M
>>506
つまり、常にフルロードさせんの?常に何かの計算をさせるなんて、CUDAで計算する時ですらありえんやん
世界のGPU鯖でもそんな動作させたらストールしまくってまともに計算できんわ
にしくんはPC持ってないのが丸わかりすぎる
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:41:46.88ID:dVwAMhk00
>>538
グラボの常識だと、例えば少なめのCUを高クロックで回すミドルレンジのオーバークロック品と
上記の物より多いCUを低めのクロックで動かすハイエンド下位の製品とでは、
後者のがベンチでもゲームでも優位がつくもんだけどねえ
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:42:37.07ID:IPtv/ggo0
ソニーはいつも理論値より酷い理想値だからなぁ。夢見過ぎな厨二かよ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:44:19.99ID:sVsX474Q0
VRR世代でロード落ちるのどういう状況だよ
周波数変えるのにかかるコストを無視できる理由は示せない
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:44:49.13ID:Z+y1m3si0
カタログスペックで騙すのがソニーの歴史みたいなもんだしな
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:47:20.74ID:14V1Elhp0
XSXって開発者からのネットリンチによって、生まれる前に死んだハードじゃん
信者が頭のおかしいゾンビと化してて笑えるw
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:52:15.40ID:ZMRyIuBf0
半年後のマルチ比較でゴキブリが1匹でも生き残ってたらいいなぁ

まあどうせ「まだサードがSSDを使いこなせてないだけだし(涙目)」って言い訳するんだろうけど
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 15:55:41.15ID:C1ANdqFn0
ここまで何の情報もないのに妄想と念仏だけでスレが進行してすごいな
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 16:05:13.53ID:dVwAMhk00
>>551
最近だとRX5500XT(22CU・1.7GHz)とRX5600XT(36CU・1.3GHz)の差なんか、かなり近いんじゃない?


>>554
その石の違いってのが、正にXSXとPS5のGPUの違いでしょ
アーキテクチャこそ一緒でも、52CUと36CUで16CUもの大差があるわけだからさ
ちょうど上記したローエンドとミドルレンジのグラボより差が開いてる事からも分かるけど、石が違うレベルの差だよ
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 16:18:33.80ID:qVCNQO9E0
>>560
5600の方がメモリバス幅広いやんけ!!!
5600の方がメモリバス幅広いやんけ!!!
5600の方がメモリバス幅広いやんけ!!!
0564名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:20:21.84ID:uvaqq/K/d
定格でGPU演算器空転って恐ろしすぎる。
現場エンジニアは44/52cu程度しか駆動していないと言っている。全てのゲームを12TFLOPSで駆動させるって、マリオみたいなゲームでも全力で適応するという電力の無駄遣い。SIEはPS4から省エネ対策を徹底して環境対策に貢献すると謳ってるのにMS大丈夫?
0565名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:23:05.47ID:8VnPBHMH0
分かりやすく言うとネットでいう

ゴミ捨て子はベストエフォート型、とりあえず頑張って10T目指しますってことで実際10Tは出ない。つまり排熱や自宅の気温で9T、8Tにもなることがある。

一方のXBOXは12Tの専用回線みたいな物。お金払えば必ず12Tを維持しますよっていう設計、こんなかんじ
0566名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:23:09.12ID:sVsX474Q0
演算していなかったら電力使用量減る
冷却が安定しているので温度に左右されずに電力も減らせる
0568名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:32:22.56ID:IPtv/ggo0
>>553
ほぼ無いってそれあるってことじゃん
0569名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:34:16.59ID:dVwAMhk00
だからまぁぶっちゃけ、XSXとPS5を真っ向から比較するのも何か違うと思うんだよね。根本的にクラスが違うんだしさ
XSXはハイエンド、PS5はミドルレンジ。値段も前者のが高いだろうし、より高性能で当たり前かなと
PS5は変に対抗意識だしてムリくりな可変高クロックを設定しちゃった感がある
0570名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:37:35.82ID:8VnPBHMH0
そもそもXBOXより高性能と勘違いして必死にブーストして背伸びしちゃった恥ずかしいハードがゴミ捨て子。あと値段高いって勝手に決めつけないようにXBOX ONE XだってProより高性能で一番安くキャンペーン打ってる
0571名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:37:35.98ID:i9N0+X10M
別に箱の方がCPUとGPUの性能が高いのに異論はないけど、そのトレードオフとしてあの形になったんだろう
PS5がどんな形になるかまだ分からんが、リビングに合う形の中で最高性能を目指しての可変クロックだろ
0574名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:43:05.84ID:rT+GMzlS0
I/OのボトルネックによってGPUを持て余している
魔法のSSDを使用することで持て余しているGPUをフルに活用出来ることで実行性能が上がる
PS4 Proでも爆音を立ててファンが回っている・・・GPUをフルに活用出来ていない・・・とは・・・30fps・・・とは・・・
もしかして低設定の1080pでの話?
0575名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:43:39.64ID:Yp7TqH2J0
>>571
コンパクトなデッキ型だと冷却不足でクロック下げで、目標値の10Tf(ブースト時)以下になるんでないの?
0576名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 16:56:05.59ID:qVCNQO9E0
Appleは煙突型のMac Proを出した時 上に物を置かれてエアフローを阻害されないように丸みを帯びた形状にした
また、エアフローがすべてのパーツを均等に冷却するように仕向けた
巧妙に一周配置されたヒートシンクで静粛性も確保した
それでも煙突型にするのは失敗だったという判断になって1世代で中止された

マイクロソフトはすべての間違いをやっている
物を置かれやすいアフォーダンス
CPUのヒートシンクが端にあり中心部の電源関係やWifiコントローラーなどがあるI/Oボードには空気があたらない
性能の低い直付けヒートシンク
0578名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:00:42.58ID:TXrn5hL30
>>576
煙突型は基盤を複数に分けるからコスト高になるんだよ
だからアップルも止めた
0580名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:00:52.59ID:EYXUQaWOr
>>576
2枚のマザーボードで挟んでる金属版もエアフローを確保するためのヒートシンクやで
0581名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:07:57.79ID:LsBDBPIZ0
PS4Proより小型で静音だったのに圧倒的に高性能だったOneXのベイパーチャンバーを採用し
更に分割マザーボードでサイズもOneXの1.6倍と大型化

そしてGPUクロックも無茶はせず1.825Ghz

どこに心配する要素ある?
0582名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:09:09.86ID:crI+fuu80
今2080ti使ってるヤツが3080持ち出してTFLOPSガーするなら分かるが箱の12TFLOPSとか正直どうでもいい数値だぞ
0583名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:09:35.25ID:qVCNQO9E0
Xbox One のあの巨大なACアダプターつけたクソなの考えたら箱の熱設計がいかにゴミかはわかりますよね(´・ω・`)
0584名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:20:18.62ID:x6K5Nzok0
>>583
Xbox One sではすでに内蔵型になってるが?
0585名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:21:43.87ID:DAe40F+CM
叩けりゃ何でも良いんだよ…放っとこうぜ
0586名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:24:33.50ID:HZERLmQEd
>>583
その後に出たACアダプタ内蔵で静穏なOneSやOneXには触れないんか?
特にMSにとっての現行最新ハードであるOneXと
SONYにとっての現行最新ハードのPS4proとを比較したら歴然だぜ
0587名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:24:59.95ID:0AXcZznf0
PS4     800Mhz

PS4Pro   933Mhz (冷却の為に大型筐体と爆音ファンを採用)

PS5    2230Mhz


こっちの心配をした方がいいのでは
0588名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:25:03.86ID:Z+y1m3si0
箱Xとゴミステボロ見たら、
MSとクソニー比べるとかどんだけ愚かか分かるよな
0589名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:25:57.15ID:x6K5Nzok0
[ PS4 Pro ]
サイズ:295mm×55mm×327mm(幅×高さ×奥行き)

[ Xbox One X ]
サイズ:299mm×60mm×240mm(幅×高さ×奥行き)

--------------------------------------------------------------
本体起動時
・XboxOneX 0dB
・XboxOneS 1-2dB
・PS4 Pro 2-3dB

ゲームプレイ1時間後
・XboxOneX 0dB
・XboxOneS 1-2dB
・PS4 Pro 5-6dB
https://www.gamespew.com/2017/11/just-noisy-xbox-one-x/


5db以上の差だと音量は2倍差
https://yugo-music.jp/article-1630.html

----------------------------------------------------------------
0590名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:26:42.84ID:9OUFANYOM
PS5は次世代のGeForce でエントリーと同等(3050?)になるだろうけど
Xboxはもう1世代持つだろ、まぁ3060相当だと思うが
0591名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:30:06.87ID:YVVPQTiea
熱も音もまったく改善されないどころか悪化の一途のポンコツステーション持ち上げて、熱も音もとっくに解消されてる箱のネガキャンとか朝鮮人かよ
0596名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:54:12.37ID:i9N0+X10M
>>591
解消されてたわりには箱尻は邪魔くさいタワー型なんだけど
0598名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:55:06.66ID:65S6wRISa
そりゃ真実が知れ渡ったら困るからだろ
荒らして有耶無耶にするのが仕事だからな
0599名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 17:57:30.12ID:dvKr6aJE0
>>576
MacProはそもそも小型化する必要がないからやめただけだろ。今の筐体みたらそうだとしか思えない。
0600名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:01:31.91ID:HZERLmQEd
>>596
次世代機は更に消費電力増大してっからね
OneXを作ったメーカーですらもああしなきゃ確実な冷却と静穏性を両立できなかったと
そうなると気になるのが前代未聞の高クロックGPUと自慢の超速SSD載っけたPS5な訳だが、果たして
0601名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:07:21.97ID:x6K5Nzok0
XSXはタワー型だからデカいようなイメージあるけど
15×15×30pだから意外と小さいよ

ゲームキューブ縦に2個積んだくらいのサイズ
0602名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:10:23.16ID:YVVPQTiea
>>595
ウリアゲウリアゲ唱えても轟音爆熱ポンコツステーションは変わらないぞw
0603名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:23:23.58ID:orYdldX9d
>>600
HD7850とRX5700って消費電力大差無いぞ、次世代機はRDNA2で更に省エネになる
0604名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:32:24.72ID:uhbm1/N8a
はいはい
何を言おうがXSXは常時12Tの性能を出せる
PS5な何をどう頑張っても10Tしか出せない
それが現実
0605名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:33:44.23ID:uhbm1/N8a
しかも自慢のSSD
未だに目標値でしかない
0606名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:39:47.64ID:8VnPBHMH0
Xbox Series X Doubling Frame Rate of Xbox One Games A Possibility

https://lordsofgaming.net/2020/05/xbox-series-x-doubling-frame-rate-of-xbox-one-games-a-possibility/

マイクロソフト本社での訪問中のユーロゲーマーのデジタルファウンドリは、Xbox OneゲームがXboxシリーズX(XBX)でネイティブに動作し、XBXのCPUとGPUのフルパワーを利用することを確認することができました。
これにより、パフォーマンスモードまたはロック
解除されたフレームレートを提供するゲームでスムーズ
な60 FPSが可能になります。

「シリーズ X が技術的に Xbox One カタログ全体を実行できることは驚くべきことではありませんが、
今回はエミュレーション レイヤーなしで行われ、
ハードウェア レベルで焼き付けられます。
ゲームはまた、シリーズXの完全なCPUとGPUクロックの恩恵を受けています(Xbox One Xはバックコンパフィットのための全体的なグラフィックスパワーの50%を効果的に提供しました)、多くのXbox One Xゲームに追加されたパフォーマンスモードの不足がうまくいけば、
絹のような滑らかな60fpsにロックする必要があります。
0607名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:45:15.94ID:mdRwGcK50
>>606
完全互換がはっきりしたってことか
良い事だな
0608名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:46:47.56ID:8VnPBHMH0
>>607
その通り、どこぞのゴミ捨て子のように互換モードとかクロック調整もないネイティブ互換パフォーマンスが可能
0609名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:52:13.28ID:P8s3Mht0d
今回のMSはすごい頑張ってるのは伝わってくるんだけど
マーケティングが下手くそなのがな
せめて箱360ぐらいヒットして欲しい
0610びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/26(火) 18:55:03.29ID:7Nf1QGaB0
へー、新箱のSSDも速いんだね
0611名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:57:06.68ID:yc6c/MkG0
>>606
コレPCゲーと同じようになったって事なのかな
セキュリティからも仮想は止めないだろうけど、XSXのゲーム用OS上でそのまま走るとか?

こうなると可変解像度タイトルは真価を発揮というか、仕様上限で貼り付くな
後期タイトルは後継機向けにXB1Xスペックを超えた動作モードを隠し持ってたりすると面白いかもw
0612名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 18:57:34.38ID:rH7aYNPwp
ゴキ達必死過ぎる。
これでPS5がコケたらどうするつもりだよ。
0614名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 19:03:01.12ID:sVsX474Q0
捏造ネタばかりもってくる連中とおさらばできるだけでも買う価値がある
0615名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 19:15:09.07ID:YiGBpkZid
>>583
外部ACアダプタのデメリットは邪魔くさい位なモノで、熱源を外部に外付けというのはとても理に適った事だぞ?

その後に出した機種は全て電源内蔵になったけどさ。
0616名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 20:14:44.79ID:8VnPBHMH0
速報、コナミのIPをMSが獲得確定の情勢へ、メタルギアシリーズはXBOXで登場

Microsoft to Purchase of Former PlayStation Major Franchise to Make Exclusive on Xbox Series X

http://onsmash.com/gaming/microsoft-to-purchase-of-former-playstation-major-franchise-to-make-exclusive-on-xbox-series-x/

XboxシリーズXで独占的にリリースすることを望んでいるため、数百万の購入メタルギアソリッドを準備しています。これはおそらく、ファーストパーティーのタイトルの彼らのビッグ3としてヘイローと戦争の歯車とMGSシリーズを提携します。

マイクロソフトは2022年までにソリッドスネーク主演の次の機能プロジェクトを開始しようとしています。
0617名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 20:22:32.60ID:qVCNQO9E0
>>616
もう技術でソニーに勝てないからってこんなガセネタ持ってくるとか必死すぎですよ
0620名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:07:41.97ID:rH7aYNPwp
もう一回聞くよ。PS5はまだないのかな〜?
0622名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:11:56.59ID:EYXUQaWOr
サードのゲーム(半分以上はPS5とのマルチ)に
発売されることの無いゲームエンジンのデモで威張ってるのって滑稽だわな
0624名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:17:52.00ID:rH7aYNPwp
さらにもう一回聞くよ。PS5はまだないのかな?
0625名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:17:59.73ID:sVsX474Q0
シネマティックな描画のため全てを24fps、シネスコ比率にします←これだ
0626名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:19:28.78ID:YVVPQTiea
箱にビビってE3から惨めに逃げたのに結局何も発表せずに6月迎えるPS5とかいう発表前から負けてるハード
0627名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:19:35.23ID:JaiepGyha
>>611
全タイトルがそうなってるらしいからXSXのポリシーでそう定められたんだろうな
0628名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:23:23.69ID:tzYDS0X80
ハードで実装したPS5の仕様を見て慌てて1コア潰してソフトで実装したんだろ。たかが知れてる。
0630名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:35:18.03ID:wEdnUI/80
>>623
PS5版は輪をかけて現行機版と変わらんからXSXを落とすのに使えてもPS5を持ち上げるのに使うのはアホやぞ
0631名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:36:07.46ID:0cOMr0pv0
>>625
そもそもプレイ動画でもないのに24fpsなんて中途半端なフレームレートで固定するわけないしな
0634名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:40:00.37ID:tzYDS0X80
>>629
天才サーニーが練りにねってハードで実装したkrakenと、
その仕様を知って慌てて1コア潰してソフトウェアで実装した過去技術の詰め合わせにすぎない箱のBCpackな。
0636名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:48:35.93ID:3Jolxgf+0
>>632
何これ本当にゴミ過ぎる。
全てにおいてxbox以下やん。
PS5の実力はこんなもんなん?
0638名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 21:55:17.07ID:HtUOOfTQ0
https://www.youtube.com/watch?v=Sgx9czBtXjs&;feature=emb_rel_end
この現世代機の解像度だけ変えましたトレーラーを見て次世代に期待を持てるとか言ってるやつは皆無だろ
これを擁護してんのなんて全世界で日本のニシくんだけっていう
0642名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 22:04:25.16ID:rH7aYNPwp
>>632
god fallに関してPS5 Footageとか書いてあるぞ。
PS5があのレベルの表現だと証明されてしまった・・・・
0643名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 22:05:10.38ID:5W22hPg60
>>634
箱の解凍はCPU負荷ゼロだぞ
0644名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 22:19:59.44ID:tEPJ6+AH0
>>638
すげーな
全部4K60fps以上

この前のUE5?の1440p30fpsの旧世代しょぼデモとはレベルが違うな
0648名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 23:37:50.28ID:lSrKPzPf0
現実はいつもゴキちゃんに残酷🌈
0649名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 23:57:40.13ID:mdRwGcK50
>>633
現箱ユーザーしか見てないとでも思ってのか頭パラッパラッパーかよ
0651名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 00:01:34.19ID:ApGw1p9G0
>>649
見てなかったの?終わった瞬間に爆発的にbadが増えたんだよ
GKなら最初からbad押してるわ
0653名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 01:58:19.45ID:eT62DAgZd
なんで箱に期待してる人が盛り上がってるスレに来て
突然箱のネガキャン始める人いるんだろうな
まるで以前いたgate keeperの人みたいなことするんだろ
0654名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 02:30:07.26ID:e7Bj4HIvr
年末発売に向けて具体的なロードマップが決まってんのに
「実機デモを見せられない」
って思い込む以外にメンタルを保てない輩がいるからな

来年末にリリースのゲームエンジンの話で大船に乗れる心境もわからん
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 02:48:34.69ID:/1d5MyJQ0
8月にシステムアーキテクチャの解説やるみたいだな。7月にはソフトも出揃うし、まあ色々今後の数ヶ月が楽しみだな
0656名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 03:13:11.01ID:Ss8XtOrGa
>>651
いやそんなのはリアタイ視聴したから知ってるしbad押すのにも共感できるところはあるけど、論点はそこじゃないんだよな
普通次世代機の発表なんて今何持ってるかに依らず色々見るんだから、今箱持ってないユーザーだって当然視聴してる

ましてこないだのはサードの発表会だったんだからさ
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 07:03:45.28ID:vHajAr1zr
1440/30でフルロード、コアを使い切るPS5!
1440/30ではコアが余るXSX

えーっと、それPS5の演算性能が絶対的に不足してるって事だから
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 07:33:35.00ID:1E0YW+bg0
>>504
何かPSNで物申したトロフィー持ちがブロンズの一つも持たん垢に何故か煽られてたの思い出した
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 07:54:26.30ID:sWos629aa
煽る奴なんか捨て垢使ってるだろうしトロフィー無いだろ
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 08:57:44.46ID:A2iVfbKt0
>>662
PS5のSSDはロジックを説明してるけど
これは抽象的な表現で説明してるから、エンジニアにも詳しくはまだ解らない

ただSampler Feedback Streamingに関しては仕様が公開されてるから誰でも詳しい情報が読める
上にも出てるけどPartially Resident Textureって技術を発展させたもの
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:03:04.39ID:nGFKdgend
>>662
今までは8人のおばちゃんの内の2人が弁当作って6人で販売してた
PS5は外注の9人が弁当作って8人で販売するようになった
箱は外注の3人が弁当作って8人で販売する
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:14:08.70ID:RtuUnjdm0
卵焼きがほしいと考えて箸を運ぼうとする間に卵焼きだけ詰めてくれるので弁当が届くのを待たなくて済むのがSFS
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:20:37.49ID:3K6O4yLH0
SSD使った小細工なんて面倒でやりたく無いのが本音
だけどやらないと大本営に怒られるのでやるしかない
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:23:26.99ID:A2iVfbKt0
>>664
例えばPS5のSSDの説明みたいに、データ転送はDMACがやって
圧縮データの展開はKrakenデコーダーがやって
アドレス変換は1つのコプロがやって、そのテーブルはSRAMでやって
もう一つのコプロがメモリマッピングをやり
メモリに入ったデータとGPUキャッシュのコヒーレンシを
コヒーレンシエンジンでやるって

そういったSSDからメモリに入り、GPUのキャッシュとして使われるまでの
シークエンスがVelocityArchitectureではまだわからないよね
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:30:38.06ID:RtuUnjdm0
>>668
Velocityは細粒度でもっと難しいことをやる気がする
BCPackが固定比率ならダイレクトにアドレス可能な配置かつDDSからGPUへのテクスチャのアライメント変更のハードウェア支援かな?
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:46:33.80ID:4NMBHGcu0
www.youtube.com/watch?v=Sgx9czBtXjs&feature=emb_rel_end
勘違いしてるやつがいるけどXSXの機能を使ったゲームがこれな訳で、時間的な成約で作り込みとかは無視しても箱のアーキでやれないことはやってない、これはMS自身がこの動画に補足説明してるから正しいだろう
にしくんのまだ隠された機能が云々という主張はXSXの実機が開発にも存在してないと言ってるのと同じになるが
この矛盾に気づいているんだろうか
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/27(水) 09:55:24.21ID:LKtPA8TFd
本件、8月のhotchipsでドカンとやるみたいね
7月に披露するショーケースとなるタイトルを参考とした解説になるみたい
0673名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 09:56:37.52ID:uxjKrDzDM
SSDの速度

XS 15gbs
PS5 9gbs

で間違いなさそうだね
今の情報まとめると
0674名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 09:59:17.78ID:Ra4fXOWW0
ここのスレ見てるとゼノクロのアルゴリズム思い出すな
0675名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 10:13:27.44ID:dTM+aoGyH
リークによると最初のお披露目はロンチタイトルとなるHalo Infinite、Forza8、Perfect Darkの3本だそうな
一番この機能を使ってるのはと考えるとHaloかねえ
0676名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 10:23:52.61ID:4NMBHGcu0
>>675
>>一番この機能を使ってるのはと考えるとHaloかねえ

MSの説明だとこの圧縮関連の機能は取得選択するものじゃなく、強制的に標準で使用されるって言ってるのに
なぜ「まだ使ってない!」と自信満々に思えるのか、にしくんの頭の悪さは異常だな
0678名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 10:34:33.85ID:lW2Z2xYbF
SSDに初回アクセスすると意識せずともアクセス履歴が記録されて次回から速くアクセスできると
それに加えてサンプル取得前にハードでデータの解凍もすると

まあ有りそう
0679名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 10:41:45.47ID:4NMBHGcu0
XSX用のゲームはカスタマイズしたIOやSSDの速度を生かした前提の作りになっていると言ってるからね
PS5みたいにPS4のゲームは外付けのストレージ限定から起動みたいな制約もない以上は、縦横マルチだろうが機能をオミットするような制作はさせないって事だろ
0680名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 10:50:41.43ID:QSemDEbor
カタログスペックはええからさっさと実機出してサードのソフトで比較して欲しいわ
0681名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:03:30.70ID:n5FO4aSo0
肝心のBCpackの事が口止めされてて言えないんだから
開発してない素人がわかるわけない
0682名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:21:11.47ID:YzbG/115M
ポジにしてもネガにしても
BCpackもsfsもなんの情報もないのに
ここですごさやしょぼさ語れるのはすごいわ

BCPackは新規だと言ってるのにBC1-7の集合と言ってる人いるし
SFSは>>1読むだけだと箱1PS4にあるGCNのPRTとの違いが分からないけど
なんか画期的なすごい技術扱いの人いるし
0683名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:29:40.30ID:LKtPA8TFd
まあ>>1のガイジン技術者が気まぐれに発言しなきゃこんな流れにはなってなかっただけかと
0686名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:38:21.54ID:RtuUnjdm0
なにイラついてるんだ
SFSならもう試せるから書いてみたら?
0687名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:46:01.71ID:ApGw1p9G0
>>682
そもそもそのへんの公式情報って僕の知る限り箱が公式の『技術用語集』とかいうところにひっそり書かれてる以外知らないんだけど、箱SEXの解説ライブやったときに説明してんのかな
0688名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:49:36.58ID:FNzWyxi/0
>>682
SFSは原理はPRTと一緒だけど、今どのテクスチャーが使われてるかフィードバックあるんだよ
適切なmipmapを呼び出せるからこれはこれで便利だけど
画期的かって言われるとうーん・・・っかんじ

ここに仕様が書いてあるよ、DirectXのドライバで呼び出すからPCでも使えそうだけど
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html
0689名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 11:52:17.85ID:HpIII1mra
SFSはストレージから直ストリームするときにしか使わんだろう
そのときにメモリと違ってアドレス分からなくなると困るのでなきゃならない機能
0690名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:11:39.72ID:YzbG/115M
>>688
それはSamplerfeedback(SF)で
Sampler feedback streeming(SFS)はSFを包括する技術らしいよ
ソースは>>1の人のTwitter

james stanard
Sampler Feedback is one part of SFS. To make it more useful for texture streaming, we added special texture filters that handle when a texture page is not in memory yet. That's custom for XSX.

特殊なフィルターを使ってるらしいけど
何が違うかは現時点よくわからない


>>687
今のところ箱公式の数行の説明以外はよくわかんない
元々あるようなものも多いし
詳細不明なものはどの項目が目玉なのか、ただのにぎやかしなのか分からない。

https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
0691名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:15:50.17ID:ApGw1p9G0
>>690
やっぱそんな感じだよね、なんで詳細不明の情報で騒げるのか理解できないわ
0692名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:20:16.77ID:IkLLFzVwa
このスレはまだマシな方かと
ほとんどのスレが完全妄想で立ってる
0693名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:34:04.04ID:aMJfu0g3a
ストリーミングするデータ量が最大1/6まで減少するが、
カタログスペックの6倍以上の実行速度を実現も大概じゃねえの
0694名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:36:19.54ID:R12sOilU0
>>659
そんなのあったのか…ブロンズすら無いんじゃPS3、PS4、VITAのどれ一つとして持ってないんだろうね
昨日煽ってきた人もレス返ししてこないしPC含む全機種+エリコン2持ちの俺が何故PS3持ってないと思ったのか謎過ぎるんだよなぁ
>>312貼ったのが俺ね
0695名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:36:57.76ID:LKtPA8TFd
>>693
大概になるので公式スペックは控えめの数字で記載してある
>>1のガイジンおっさんは言っている
0696名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:38:14.82ID:ApGw1p9G0
>>693
箱SEXのストレージ周りを詳しく解説してるMS公式情報は皆無だから何とでも言えるっちゃ言える
情報ないから技術系ライターも「たぶんこうだろう(推測)」しか言えてないし。
0700名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:54:45.60ID:UMmDSLl2d
>>61
箱のSSDの方が性能上、PS5はロード0を謳うSSD
あれ?
0701名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 12:58:56.35ID:BaaD3RyqM
>>505
冗長化も知らないか
かなり勉強しないとな
0702名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:06:22.88ID:DASpobwi0
100GBのinstant thingめちゃ楽しみやね 他がどうなってるのかも含めて きっと笑わせてくれる予感でゾクゾク
0703名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:06:28.02ID:BaaD3RyqM
>>535
既にGPUの並列タスクもcu増えすぎると無駄が出てる
微細化のスピードが落ちて多コア化ぎトレンドだけど、使う側が多コアを効率利用できない
GPUの処理はCPUより簡易だけど、それこそクロック高い方が恩恵ある
多コアに振るにはタスク分散が高効率でなければない
0704名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:08:29.54ID:BaaD3RyqM
>>536
それAMDのrdna2の発表ちゃんと読んで無い無いだろ
AMDは7nmで2世代目
配線の効率化で50%電力効率改善してる
クロック上げられない?
それはrdnaの7nmの話だろ
0705名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:11:02.94ID:ApGw1p9G0
>>703
そこで箱SEXの帯域幅別のRAMがボトルネックになってデータ転送が間に合わないって話だよね
0706名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:19:21.87ID:PQDBb07XM
>>704
ちょっと待て
PS5だけの話をしたんじゃなくて

XBOX Series X 詳細スペック
CPU
8x Cores, 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT)
Custom Zen 2 CPU
GPU
12 TFLOPS,
52 CUs (3328 SPs), 1.825GHz
Custom RDNA 2 GPU

36CUで1.8GHz固定できないから
52CUで1.825GHzのこれが嘘だって言いたいのかもしれんぞ
0708名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:32:42.37ID:BaaD3RyqM
>>579
ちゃんと冷えるよ
埃さえヒートシンクに溜まらなきゃね
アレがアホなのは下から吸って上に吐くんだけど、設置したグランドの埃吸う掃除機なんだよ
ヒートシンクの目はそんなに細かく無いけど、あの目の間に埃溜まるからドンドン冷却性能が下がる
0709名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:35:22.61ID:3PXcsYWm0
>>704
>AMDは7nmで2世代目
>配線の効率化で50%電力効率改善してる
それRDNA2の事じゃねーか
N7プロセスとは別の話
ワッパの改善と高クロック実行維持は関係が無い
2.23GHZもの高クロックを維持させるにはN7+が必要
PS5はN7なので2.23GHz(の維持)が現実的じゃないのよ
0710名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:42:54.44ID:BaaD3RyqM
>>705
その通りなんだけど、PS5アンチの人はそんな当たり前のことも知らないのかな
0712名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:47:18.41ID:DASpobwi0
Navi22 340mm2 56CU

wwwww 何か省いてるな

Navi23 240mm2 40CU

ぴったるやね
0713名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:48:25.36ID:q4wrUapNM
帯域幅、キャッシュボトルネックが遠征してなんか言ってる
0714名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:49:02.00ID:M80S9L4+0
ゴキちゃんの脳内世界でMSがゴキちゃん未満のバカの集まりになってるのがなろう小説的で面白い
0716名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:50:05.14ID:gKfXU4Rg0
知的障害者「ぴったるやね」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0719名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:53:12.50ID:3PXcsYWm0
>>705
XSXはGPU用とその他(OSやCPU)用に目的別にメモリ分けてる
分けたメモリは両方をGPU用に使う場合でなければ問題ない
そして現状最高峰のグラボでも10GBあれば十分
0720名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:54:25.74ID:UUX48I2ad
>>706
>36CUで1.8GHz固定できないから

誰かそんなこと言ってるか?
大体PS5は2.2GHzだろ。可変だけどほぼ貼りつきだとかって話の
36CUで1.8GHzじゃ8.3TFLOPSぐらいになっちまうぞ
0722名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:56:34.19ID:3PXcsYWm0
>>711
nVidiaとAMDはちがうぞ
AMDがnVidiaみたいにブーストしたかったら現状のDUVじゃ無理で
EUV(N7+)にしないと無理だって
0724名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 13:58:47.33ID:RptOMCqf0
>>708
エアフローの基本は前から後ろ、または下から上、と聞いたが
下から上、だと埃吸いまくるから実用的じゃないということか
まあ、一応横置き出来る事になってるからいいのかな?
0725名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:00:24.35ID:LcvrlZyV0
>>680
カタログスペックも何もPS5は目標スペックだぞ。
公式サイトでの記載もまだで確認できるのがblogってどうなんだ?
0726名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:18:54.54ID:q4wrUapNM
集団訴訟が怖くて書けないんだろうな
目標が定格に負けるの笑うしかない
0728名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:34:28.08ID:ApGw1p9G0
改めていうけど、ストレージ周りに関して箱SEXは用語解説以上のデータを何も示していない
0729名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:38:07.37ID:BaaD3RyqM
>>709
PS5のGPUがrdna 2じゃないソースよろしくお願いします
君やアンチの妄想ソースとかなら出直したいとで
そもそもreram 2じゃなければPS5のGPUのクロックは瞬間でも駆動しないで焼ける
物理法則理解してない馬鹿なら出直してこいマジで
0730名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:42:00.34ID:BaaD3RyqM
>>719
それだと8KテクスチャのUE5デモ動かない
アレはストレージ間転送2倍以上で先読みデータの絶対量を減らしてメモリのリアルタイム処理領域確保したから実現してる
XSXで同じデモ動かせばfps下げるか出力解像度下げないと無理
2080tiでも同じ
IO改善はVRAM内の先読みデータ削減が目的
お前らアンチ共通の馬鹿っぷりは、UE5デモ後じゃ嘘と同じ
無知なら勉強しろ
0731名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:45:28.05ID:SQPqMH2z0
あの銅像群も動いて攻撃でもしてくるならな
タダの背景じゃん
0733名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 14:48:44.78ID:1rL7Qkg80
草1本も生えてねえ
敵キャラ1体も出てこねえ

そこまで負荷下げてんのに1440p30fps
典型的なハッタリデモ
0735名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 15:49:14.04ID:pdEJNi7zM
>>729

リークによってPS5はZen+とRDNA1で確定済み
ソニーは詐欺でzen2とRDNA2の名前使ってるけど

【悲報】PS5、7nmですらなく爆熱低性能と判明。CPUがZen2ではなくZen+(12nm)であることが明らかに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585216577/


PlayStation 5の現在の状況は?

http://disruptiveludens.com/cual-es-la-situacion-actual-de-playstation-5

スペインの開発者からのソース。
以下概要

・OSは、Orbis OSの「2.0」
・GPUはXTではなくRX 5700であり、CPUはZen2ではなくZen +
・メモリはシステム用に8 GB、グラフィック用に8 GB
・最終的なSoCを備えた最終的なハードウェアはまだ開発者に配布されていない
・ライブラリが現在公開されてるPS5スペックと異なりRDNA2の機能が使えないどころかPS4Proとほぼ同じ
・Checkerboardを使うなとSDKに記載がある
・開発者たちは箱のスマートデリバリーと同様の機能をソニーに求めるも却下、各社でPS5版を用意してほしいとのこと
・この会社ではXbox One X、PlayStation 5、Xbox Series Xで同じアセットを使用するとのこと
・PS4互換やばめ
・E3に出展しない理由はPS4とPS5でグラフィックにほとんど違いがないため
・最終SDKがないので今はXSXのSDKを参考に開発、ただしPS5版は1世代劣化想定で開発
0737名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 16:09:35.05ID:q4wrUapNM
Velocityスレに飛んできてアンチがどうのとかわけわからんな
0738名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 16:39:03.40ID:3PXcsYWm0
>>729
RDNA2使ってないなんてどこで話してんだ?
まずは読解力を上げてから出直してこい
高クロックだして維持するのにはRDNA2は何も関係ない
ワッパの効率よくなるだけ
もしRDNA2で2.23GHZ固定できる魔法の理屈があるなら
XSXも2.23GHZ出して14.8TFを固定で出せる計算になる

>>730
8Kテクスチャなんかどこも使わねえよ
現状4kのテクスチャ1枚だけでも8MBもの容量食うのに
あれはデモであってゲームじゃない
0739名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:05:32.65ID:nGFKdgend
>>738
今までも消費電力下がる分クロック上げて来てるのに何を言ってんだよw
0740名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:06:59.48ID:VIpFhK3Y0
>>738
いやそれはちょっと認識がおかしいかと…
PS5はCUが多くないから2.2GHzまで上げられる余地があるんであって、
それより数段CUが多いXSXで2.2GHzにしたら消費電力も相応に増え発熱はもっと凄い事になっちゃうよ

「XSXとPS5は同じRDNA2」という前提で、52CU・1.8GHzと36CU・2.2GHzの電力と熱は同程度だと個人的には予想してる
もちろん同じぐらいの電力と発熱があってTFLOPSは明白にXSX>PS5だとしたら、PS5の方が効率悪い事をやってると思う
0741名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:15:00.10ID:q4wrUapNM
その理屈だと低CUで2.2GHzのNavi2Xがラインナップされてもよさそうだが作らない理由は?
RDNA1の倍行けるノリだったのにやらないのは熱密度かRDNA2機能に周波数上げる障害があるのかと
0742名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:18:40.36ID:BaaD3RyqM
>>738
馬鹿じゃね?
電力効率と発熱は等しい関係だよ僕ちゃん?w
ワッパ=tdp理解してる?そもそもリーク電流を最適化しなければ熱になるんだよ
だから7nmへのパターン描画が最適化されてrdna 2は電力効率が上がるの
だからrdnaと同じ電力で理論上は50%程度クロックアップに回せる
もちろんrdna 2にもボトルネックは残るから50%丸々クロックアップに回せない
現実解がPS5のGPUクロック
0743名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:22:59.17ID:lWo9oSG7a
なんでここにテクミン来てるの?
巣に帰ってやればいいのに
0746名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:27:26.41ID:VIpFhK3Y0
>>741
そんなんしたって結局は多CUで抑えめクロックの上位品には勝てないし、意味薄っしょ

てかPS5の2.2GHzってクロックは、XSX対抗で2ケタTFLOPSに乗せる為のかなりムリした数値だと思うよ
ほんの少しクロックを落とすだけで消費電力はかなり減るって話だしさ
実際、2.1GHzじゃ10TFLOPSに届かないんだよね。ちょうど2.2GHzから10TFLOPSに届くっていう正にその為の数値って感じ
0748名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:31:14.09ID:RtuUnjdm0
>>746
なるほど一桁言われたくなかっただけか・・
GPUでそれが使い物になるなら最初からそう作るよね
0749名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:34:19.62ID:AQuvNZjq0
そんなにRDNA2が凄いなら最初から基本クロック2.23Ghzって発表してたと思うんだが
ノートPC向けの省電力機能使って最大2.23Ghz(笑)とか言われても何の説得力もねーわ
0750名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:36:42.32ID:3PXcsYWm0
RDNA2にしてクロックアップ狙うならプロセスも刷新しないと無理
2.23GHzを維持したければN7+(EUV)にしないね
PS5はN7プロセス(DUV)だから上げても1.9GHzが限界だよ
0752名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:39:00.02ID:e7Bj4HIvr
GPU2.23Ghzって数字に騙されてるだろうけど
GPUがフル回転してCPUが遊んでる場面なんてないだろ
実質CPUをフル回転させる為のもんやろ
GPUフル回転の数値なんて見せかけだけやぞ
0753名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:40:21.10ID:AQuvNZjq0
>>751
グラボのTFLOPSはCPUのクロックを下げてブーストした数値を発表してんのか?
0755名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:41:46.01ID:3PXcsYWm0
>>751
PS5のベースになってるGPUのRX5700のクロックがベースが1465MHz
ブーストが1725MHz

PS5はそこから更に2.23GHZまでブーストしようとしてる無茶ぶりなんだよ
0756名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:43:49.78ID:davJsslvd
>>753
何を言ってんのか知らんがgpuにはベースクロック、ゲームクロック、ブーストクロックがあってTFLOPSはブーストクロック時の数値だぞ
0757名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:44:03.80ID:/1d5MyJQ0
PS5はテクスチャ崩れるか注目した方が良い。無理なOCだとノイズとかテクスチャ崩れる。よくTVで写らないときの画面みたいなもの。まあそうならないようにクロック落とすことにはなる
0759名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:45:55.34ID:3PXcsYWm0
>典型的なプラットフォームの電力
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-typical-laptop-performance-1260x250.jpg

>SmartShiftによるゲーム体験の電力(GPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-gaming-performance-1260x250.jpg

>SmartShiftによる制作の電力(CPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-intensive-performance-1260x250.jpg


>GPUに全振りするとCPUに行く電力3分の1くらいになる
0760名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:46:45.88ID:e7Bj4HIvr
>>754
それを省電力で双方フル回転に近づける為に周波数を調整するのがsmartshiftだろ

2.23GhzでGPUが駆動してる時はCPUがMAXでアホになってる状態
そんな状態で何が描画出来るんやって事
0761名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:47:27.83ID:kawszrlNM
>>741>>746
作らないもなにも普通に
AMDの次のAPUはGPU標準2.1GHzなんだけどね
CPUのおまけレベルで8CUだけど
電力も冷却もほとんど力を入れられないという制限の上で

AMD Ryzen 7 4700G ‘Renoir’ Desktop APU Pictured – The First 8 Core, AM4 CPU Featuring 7nm Zen 2 & 2.1 GHz Vega GPU Core
https://wccftech.com/amd-ryzen-7-4700g-renoir-8-core-desktop-apu-2-ghz-vega-gpu-pictured/
0763名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:48:28.99ID:BaaD3RyqM
>>738
もう一つな
nvidiaのGPUや、CPU含む高集積半導体はな、集積度が上がれば当然リーク電流が増えてクロック上げられなくなる
先ずは当たり前を勉強してこいワッパくんw
0764名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:49:55.13ID:zgUoHo0T0
>>759
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。


AMDとサーニー、嘘をついてるのはどっちでしょうか
0766名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:52:01.77ID:BaaD3RyqM
>>746
ほんま馬鹿やな
お前曰くすぐ壊れる様なGPU積んで発売するのか?w
そんな馬鹿はMicrosoftのRRODだけだよw
リコールもしくは相当のアフターリスク抱えてるのを判って敢えて発売するのか?
そんな馬鹿ならPS5は一発で死ぬ
0767名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:53:59.48ID:BaaD3RyqM
>>750
じゃあAMDは大衆の面前で自ら電力効率50%アップって嘘ついたと?w
ほんまにお前らは馬鹿な上にダブスタw
とりあえず少しは勉強してから書き込めやw
0768名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:55:28.14ID:VIpFhK3Y0
>>761
だからそれ8CUとオマケレベルの少なさだからクロックを2.1GHzにも出来るわけ。それでもTDP65Wみたいだけど
それより数段多い36CUで、クロックは更に上の2.2GHzときたらどんだけのもんになると思う?
0769名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:55:38.84ID:q4wrUapNM
なにをそんなにイラついているのだろう?
サンドイッチでも持って日向で散歩してきなよ
0770名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:56:00.44ID:3PXcsYWm0
https://www.notebookcheck.net/No-the-PS5-won-t-offer-anywhere-near-the-graphics-performance-of-Xbox-Series-X-Navi-benchmarks-prove-it.458625.0.html
RDNA部品は、クロック速度が高い場合には十分にスケーリングされません。
PS5のGPUのRX 5700 XT近接アナログでのオーバークロックテストは、
2.1 GHzまでの在庫からの18%のオーバークロックがフレームレートをわずか5?7%改善したことを示しています。
これはソニーの主張とは正反対であり、クロックスピードで線形よりも優れたパフォーマンススケーリングを意味します。
RDNA2は、Navi 10パーツに含まれる第一世代のRDNAアーキテクチャの反復的なアップデートです。
これは、PS5も同様に動作する可能性が非常に高いです:2.2 GHzにクロックを上げることは、
シリーズXとプレイステーション5 GPUの間のハードウェア割り当ての実質的な違いを魔法のように相殺しません。

これは、実際のワークロードでは、PS5 が Xbox シリーズ X よりも 30% 以上遅くなる可能性があるという、冷静な結論につながります。
世界最速のSSDや個々のレインドロップオーディオレンダリングがそれを相殺するとは考えていません。

はい、糸冬 了
0771名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:57:43.76ID:EQ1zjwAfd
MSも一応13Tflopsまでは性能上げられる余地はあったがゴキ捨て子が思いの方低性能で2Gとかアホな数値してきたから12Tで良くなったみたいよ。
0773名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 17:59:29.17ID:BaaD3RyqM
>>755
はあw
ほんま馬鹿ばっかw
PS5はrdna2とAMD公式も公表してるからrdna 2のページ見てこいや
んでそのAMDがrdna 2はrdna比較で50%の電力効率向上と公表
5700ないし5700xtベースから50%電力効率改善してるなら、他のボトルネック含めてもPS5のGPUクロックは十二分に可能
それこそnvidiaはもっと密集したGPUコアでクロック上げるそうだw
0776名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:00:35.06ID:VIpFhK3Y0
>>766
当然すぐ壊れるようなもんには仕上げてこないっしょ
いま一生懸命、2.2GHzでも耐えられるだけの冷却構造を設計してると思うよ
ワッパ悪かろうと兎に角冷却さえ追い付けば何とかなるんだしさ
0778名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:01:12.72ID:BaaD3RyqM
>>762
恥ずかしいなお前

>>761
0779名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:02:31.24ID:q4wrUapNM
SXの製品寿命は物理的にも長くなりそうだね
歩留りが上がるから価格にも期待
0780名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:02:55.83ID:3PXcsYWm0
>>774
ばーか
2.1Gに上げても数字通りのパフォーマンス出なかったっていう検証結果な
オーバークロックはある程度の数字以上は上がらなくなる
そのスイートスポットは1.9GHz辺りなんだよ
それ以上上げてもフレームレートは伸びないのがこの結果
0781名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:03:27.26ID:BaaD3RyqM
>>776
完全に狂ってんだなw
SONYトップは株主向けにこの前発表した時に嘘ついたと?w
ゲハの名無しじゃないんだからさw
0783名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:04:22.60ID:EQ1zjwAfd
そもそもRDNAのスペックシートある限り、ゴキ捨て子の言い訳が心地よい
0784名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:06:17.88ID:3PXcsYWm0
>>782
だから、最初から2.23Gz出る石を乗せてれば可能だが
OCで2.23GHzじゃある程度の数字で落ち込むんだよボケ

魔法のRDNA2かよ
0786名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:06:33.90ID:kawszrlNM
>>768
そうそうCPUのおまけでCU少ないとはいえ
おまけだから冷却に力入れられず電力10Wもつかってないだろうけど2.1GHzね
0788名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:06:39.73ID:BaaD3RyqM
>>774
はあw
ほんま馬鹿
馬鹿に何を説明しても理解できない事だけはわかったよw
それ言ったら全CPUやGPUは前世代からの改良版なんだよおバカさんw.
0789名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:08:02.67ID:ZIWCuA1g0
半年後のマルチ比較が始まったら
PS5が10TF出てたらまずありえないぐらいの劣化を記録するだろうから
その時のゴキブリがどういう反応するか楽しみだわ
0791名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:08:47.81ID:BaaD3RyqM
>>780
それは当たり前
IOボトルネック改善してないからVRAMが先読みデータ増加で空回りしてるだけだからな
IOボトルネック改善は、VRAM内の先読みデータ削減が目的だって何度言えばわかるの?
epicがUE5デモで示し、その後にあらゆる技術者が説明してんだろ
学ぶつもりが無い奴は老害の思考停止ゴミと同じで害悪でしか無い
0793名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:10:47.36ID:EQ1zjwAfd
そもそもRDNAのGPUじゃないとPS5の互換も出来ないんだがアホ?GCNベースで互換取ってるの忘れてるだろ
0794名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:11:17.93ID:03cP35tL0
>>787
お前は無知なんだから便乗せずに黙っとけカス

67 :名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-Ug85) :2020/01/03(金) 17:34:11.18 ID:Jnkpegh4a
N7+ 死亡 RDNA2 死亡 アップルの余ったラインで生産するゴミの箱
0795名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:11:41.55ID:3PXcsYWm0
>>790
PS5のベースになってるGPUのRX5700のクロックがベースが1465MHz
ブーストが1725MHz

そこから更にブーストした数値が2.23GHzなんだよ
0796名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:12:33.13ID:BaaD3RyqM
>>785
まだお前の方が理解してそうだなw
その通りPS5のレイトレユニットはXSX比較で明らかに小さいし弱いね
サードがレイトレ全振りしてくると、UE5相当のエンジン使ってないと、XSXのレイトレ表現が明らかに上回るよ
ただ皆んながレイトレを黒潰れや白飛び無く楽しめるHDR搭載したTVやモニターに移行するにはまだまだ時間がかかる
現時点で4k以上の環境で遊んでる奴は1割程度だからな
Steamですらね
0798名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:13:47.66ID:q4wrUapNM
ごめん1フレーム描画するのにIOが関係してくる理由がわからないんだけれども、魔法のSSDはレンダリングまでするのか?
0799名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:17:33.71ID:3PXcsYWm0
元PlayStation欧州、元ゲリラゲームズ開発者クリス・グランネル「Xbox Series XはPS5と比べると正に野獣です」
https://www.videogameschronicle.com/news/a-former-playstation-developer-claims-xbox-series-x-is-a-beast-compared-to-ps5/

クリス氏は、RDXポッドキャストでSNSのコメントについて詳しく述べています。
「PS5は悪いコンソールではなく、間違いなく一部のハードウェアはビースト(野獣)です。
しかし、それは単なるハードウェアの一部であり、Microsoftが作り上げたマシンより様々なパスが低速です。」

元PlayStationのベテラン開発者は、次世代コンソールについて彼の開発リソース間での話として
「Microsoftが作り上げたマシンは、SonyのPS5と比較すると、正に野獣です。」と話しました。

オワタw 身内から言われてんぞw
0800名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:20:48.97ID:BaaD3RyqM
>>787
AMDのrdna2や2年後の3の説明にも、インタビューしたメディア記事にも一切書かれてないんだけどアンチPS5には見えるらしいw
コイツら本当自分で調べて読んで理解する力が無いからね
馬鹿過ぎてほんと話が噛み合わないw

>>792
rdnaとrdnaのの概要もしくは差異を書いてご覧w
同じ7nmプロセスでの量産GPU
違いは?w

>>795
PS5のGPUはAMD公認でrdna 2確定してんだよw
違うならソース持ってこい妄想癖のアホがw

>>798
今描画処理する際の展開データは何処に置くんだ?w
VRAMだよおバカさんw
0802名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:27:19.42ID:3PXcsYWm0
>元PlayStationのベテラン開発者は、次世代コンソールについて彼の開発リソース間での話として
>「Microsoftが作り上げたマシンは、SonyのPS5と比較すると、正に野獣です。」と話しました。

これと似たような事Googleのエンジニアも言ってるな
https://rebuild.fm/263/
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」
0803名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:29:23.84ID:8gM8x9Hy0
RDNA1のミドルレンジよりRDNA2のローエンドの方が嬉しいゴキブリ
0804名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:32:34.12ID:4NMBHGcu0
既存のアップグレードにすぎないXSX版ギアーズ5のロード時間が
■Gears 5
13.05秒 Xbox Series X / 32.23秒 Xbox One X(HDD)
■State of Decay 2
10.14秒 Xbox Series X / 51.14秒 Xbox One X(HDD)
な時点でたあのSSDなのはモロバレっていう、ギアーズはこの機能を使って早くしたって自慢してる始末
0806名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:44:18.36ID:my9J9AUM0
GPUの固定機能はブーストしてもベースクロックのままだったりするからな
ブーストクロックだけ上げても、その分リニアに性能上がらないのは普通にあること
0807名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:47:53.95ID:RYID4hnJd
PS5は低負荷時に一定の消費電力内でしかクロックアップできない
効率は良さそうだけど最高性能を出すための仕様じゃない
0808名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:49:46.76ID:P3/T4YSu0
アサクリヴァルハラ4K60fps維持できる方を買うだけ
どっちもできないならグラボ買う
0809名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 18:51:09.65ID:/x5Dax/g0
これなんでPS5より安く売れるの?
開発費やらなんやらある程度PCに被せてんのかね。
0812名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:15:15.60ID:RKlNw6KQp
PS5って本当にRDNA2なの?って感じだな
リサスーや公式は言ってるけどさ
プリミティブシェーダーやら36CUやら
MSと組んでRDNA2でのDX12 Ultimateフルサポートもあって

HWRT積んだRDNA積んだ亜種なんだけど
HWRT摘んでるからRDNA2です的な言い方かも
0813名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:16:58.47ID:7YgSg7ZN0
PS5嫌ってる奴と安倍嫌ってる奴の思考ロジックがまんま同じで草生える
0814名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:25:59.72ID:RKlNw6KQp
PS5やソニーは嫌いじゃなく
嫌われてるのはPSファンボーイじゃないの?
0815名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:28:36.98ID:P3/T4YSu0
>>810
おそらく3080tiあたりターゲットにしそうだから
据え置きには無理だと思ってるよ
0816名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:29:37.17ID:RYID4hnJd
なんで安倍が出てくるのか?
左の人はすぐ対立構図作りたがるよね
0817名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:32:48.58ID:VIpFhK3Y0
>>781
? そちらの言ってきた事に対して「そうだねすぐ壊れる様なものは出してこないと思うよ」と言う内容で肯定的に返してるのに、なぜ激おこなの?
>>776の文章のどこをどう読んだらSONYトップが株主に嘘をついたとか何とか受け取れるのか、訳がわからないよ
0818名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 19:35:14.47ID:3PXcsYWm0
アサクリは重いからなぁ
Core i9-9900K RTX 2080Ti でも
4Kの場合60fps切る(平均52fps)
0819名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 20:43:09.41ID:q4wrUapNM
SFSはPCでも使える筋の良い技術なので展開に期待ってだけなのに
勝手に変な論点でガソリン撒いて勝手に着火して勝手に炎上する変なのがいちいち湧くの困る
0820名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 20:59:09.94ID:LcvrlZyV0
>>764
サーニーは今夢見がちなお年頃やねん。

宗教に片足突っ込んでる「セミナー」に似てる。
0821名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 21:02:13.37ID:q4wrUapNM
信者が口にする四文字はサンドイッチのことではなかったのか
0822名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 21:06:39.07ID:q4wrUapNM
そもそも圧縮しなければならないのなぜ?に着目して、BCなりRDOなりテクスチャが非可逆圧縮使っているよね?
に着目したのが科学サイドのSSDの能率強化なのに
なぜか魔術サイドがサンドイッチ連呼して特攻してくるっていう
0823名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 21:20:06.13ID:lLBUn/BLH
中村育美さんて三上スタジオ辞めてinitiativeに行ったの?
てここで聞かれても分からんか
0824名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 22:49:07.53ID:9f4R/KQu0
>>812
それはちゃんとしたPS5APUの使用が出ないと何とも言えないが
チップメーカーは前世代等を下位モデルに残す場合は現世代のモデル名にリネームすることも過去にはあったね
マーケティング的に旧世代と取られたくないとか理由は様々なんだろうが

だから実は重要なのはRDNA2かどうかではなく中身の使用がどうなってるかなんだよね
リネームしても中身は変わらないから
0825名無しさん必死だな
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2020/05/27(水) 23:58:49.40ID:5S3qU96L0
>>823
今はフリーランスだけど
コロナなかったら5月〜6月から
サンタモニカに住む予定だったんだってさ
で、THE INITIATIVEに入るのか?って感じぎゃないの?
SIE Santa Monicaもあるけど
0827名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 04:56:53.88ID:6BjgUji00
魔術サイドは呼ばわりは草生える
もっとやれ
0828名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 05:34:27.89ID:NDaiM+dPp
>>733
あれってマルチプレイの他プレイヤーとの同期とか無双系ゲームだとどうなるんだろうな
壁のテクスチャをアップで見せるため〜とか擁護してたが隙間通らないと次のエリアに行けない辺りあれが描画限界だろうし
0829名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 06:17:29.50ID:9Grg0ooJM
汎用圧縮はランダムアクセスをサポートできない
異なるテクスチャを複数のチャンクにまとめて圧縮した場合に
複数の符号化辞書を読み込んでおき任意のオフセットの
テクスチャにアクセスするのには時間と余分なIOが必要になる

スループットは大きくできるが詠唱時間が長すぎる
0830名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 09:45:02.63ID:NXTa1GUQa
どんなに騒ごうが
同じメーカーの同じアーキテクチャ採用してる以上
10T(最大)が12T(常用)をどう頑張っても超えることはないよ
そしてその差はswitchとps4以上
ファンボーイが散々馬鹿にしてるswitch以上の差が
次世代ではデブフォルトってことだ
0832名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 09:53:28.70ID:jozVU9Bi0
>>830
バカだろ、20%増は20%増の事しか出来ないぞ
PS4とSwitchは何倍差だと思ってんだよw
0833名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 10:36:58.61ID:a/kRe2Ged
現実
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
最高品質 3840×2160 平均fps

RTX2080ti(13.4TFLOPS) 76fps
RTX2080S(11.1TFLOPS)64fps
RTX2080(10TFLOPS)58fps
RTX2070S(9TFLOPS)55fps

PS4とSwitchの性能差
PS4 1080p60fps
Switch 900p30fps+オブジェクト・エフェクト劣化
0834名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 10:43:24.15ID:WOh55DMLM
>>832
パーセントで数字を矮小化させるなよw
得意だよねそういうのw
実際は4tflopsも違うの わかる?
 
それとベースの数値の持つ意味が変われば
差の持つ意味も変わるよ

12円と8円 違いはあるけど差は大きく感じない
1200億円と800億円 400百億円ってすっごい金額差ね
ってくらい変わってくる
 
0835名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 10:46:05.49ID:WOh55DMLM
失礼 間違いがありましたので
訂正してもう一度

>>832
パーセントで数字を矮小化させるなよw
得意だよねそういうのw
実際は4tflopsも違うの わかる?
 
それとベースの数値の持つ意味が変われば
差の持つ意味も変わるよ

12円と8円 違いはあるけど差は大きく感じない
1200億円と800億円 400億円ってすっごい金額差ね

ってくらい変わってくる
0836名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 10:48:13.09ID:s+Y7Cv5j0
>>830
現実は9割マルチのサードの13本が前世代の焼き直し、ロード速度を自慢して自爆したギアーズ5
マルチで作ってるサードはしょうがないとしても、Halo Infiniteのゲームプレイ映像で公開されてるムービーをどれだけ超えるかが肝だね
あのムービー以下ならUE5のデモとは世代が違いすぎて比較にもならねえ
0839名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 10:53:28.97ID:SSFH563g0
人の感覚はlog scale 割り算だけじゃないぞ logで緩やかにするんだよ
0841名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 11:42:52.08ID:s+Y7Cv5j0
そもそもepicすら常時に10tf出ますと言ってるのにそこからにげるにしくんは精神障害者だろう
現実から逃げるな
0842名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 11:48:25.60ID:PaWlOelQM
いつの間にかepicが常時10tf出ますと発言した事になってるのか
ちょっとソースが知りたい
0843名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 11:50:32.21ID:I9XKTu+p0
常時ブーストでアッチアチなのはうまく解決出来ますか?
アッチアチだとパフォーマンスも下がるよね
0844名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 11:50:34.62ID:OSWUntYF0
基本10TFLOPS出るのは良いとして、それでも自ら大々的に可変クロックだと発表してるからにはAPU的には調整が入るって事だよね?
てことはクロックが変動するのはあくまでCPU部分だけってことなのかな
0845名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:00:48.15ID:9Grg0ooJM
TF差も大きいが帯域幅の差が段違いだから比較にならないと思う
0846名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:10:15.97ID:JnchMmBsa
常にブースト値を出してるからブーストではない ← ?
冷却が必要になる前からファンを最大で回しているから余裕がある ← ?
0847名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:14:14.67ID:MexXAFtsd
おまけに糞捨てはcpuのキャッシュも削ってるからCPUがしょぼい
rzen2がゲーム性能飛躍的に上がったのも競合よりでかいキャッシュの恩恵が一つにある
0848名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:19:51.19ID:mhcSgUuVM
Intel 660P 1.5GB/s
youtu.be/-78vJBVEObU
13秒

Xbox Series X 2.4GB/s
youtu.be/0eBaPS3uj-A
10秒

PCに同じ速度のSSD積んだほうが速そう
0849名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:20:06.19ID:s+Y7Cv5j0
サーニー説明を見れば答えは全部書いてるけど、こいつらには理解できなさそう
AMD公式のSmartShiftの説明も理解してないし
・TFlopsの数値は,あくまで演算器のピーク性能にすぎない
・高クロック動作であるということは,たとえばラスタライザ,コマンド発行部やキャッシュといったシェーダーコア以外のユニットも高クロックで動作する
・ポリゴンが十分に細かく,そしてその数が多いとき,CU数が多過ぎると,そのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しい
これとかそのままUE5のデモの説明とhaloのムービーがしょぼい事の説明なのにな
0852名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:26:55.76ID:eQVV6aN2d
一本糞30fpsのデモとヘイローのグラ比較してるゴキブリわろた
0853名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:29:00.81ID:mhcSgUuVM
まずMSはプレイ動画出すところから始めるべきだろ
0854名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:31:31.78ID:g8yzizxQd
ゲームのプレイ動画出してないゴキ捨て5😇
0856名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:34:16.40ID:mhcSgUuVM
プレイアブルパート一切見せれてないことを擁護し始めたらおしまいだぁ…
0857名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:35:46.57ID:g8yzizxQd
デモだけでホルホルゴキくん🤗
0858名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:36:29.82ID:9Grg0ooJM
数字の大小関係で説明できるものにベンチマークって・・
0859名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:40:15.21ID:mhcSgUuVM
デモすらないのにホルホルしてる人に言われても
0860名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:41:36.74ID:bB6fIBkJ0
ベンチマークソフト使って理論値が出てくるか検証するんだぞ
ソフトでりゃ暇なやつが検証して一覧作ってネット議論ぢて最新パーツ何買うか判断材料するんだぞ
ベンチマークソフトすら出てない未完成なデモに何を語れと?
0861名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:45:21.52ID:UVZHzfQi0
実機で来年出る次世代エンジン動かしたけど
PS5に関しては具体的な情報全くないよな
SSDは良かっただけで
0862名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:45:27.48ID:iFowtMfi0
元PlayStation欧州、元ゲリラゲームズ開発者クリス・グランネル「Xbox Series XはPS5と比べると正に野獣です」
https://www.videogameschronicle.com/news/a-former-playstation-developer-claims-xbox-series-x-is-a-beast-compared-to-ps5/

クリス氏は、RDXポッドキャストでSNSのコメントについて詳しく述べています。
「PS5は悪いコンソールではなく、間違いなく一部のハードウェアはビースト(野獣)です。
しかし、それは単なるハードウェアの一部であり、Microsoftが作り上げたマシンより様々なパスが低速です。」


元PlayStationのベテラン開発者は、次世代コンソールについて彼の開発リソース間での話として
「Microsoftが作り上げたマシンは、SonyのPS5と比較すると、正に野獣です。」と話しました。


身内すら降伏しちゃったw
0863名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:48:19.11ID:mhcSgUuVM
>>861
GDCで根掘り葉掘り解説してたじゃん
0864名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 12:48:58.22ID:9Grg0ooJM
RDNA2出ていないのに理論値と比較とは?
せめて魔術サイドが言っている魔法のRDNA2のブースト持続時間と魔法のSSDの目標値でない値を出してもらわないと・・
0865名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:01:01.41ID:mhcSgUuVM
そこらへんもGDCで言ってたじゃん
SSDの帯域に関してはその速度のインターフェイスを使うだけだし逆になんで出来ないと思うのかわからない
0866名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:03:58.42ID:xJhfuY6+0
今の所、PS5もXSXも、実機無し。開発機がどんなものかも不明。
並べて比較して数値で出しているモノもなし。
あほくさ。
0867名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:07:34.49ID:UVZHzfQi0
>>863
それとの関連性は?
具体的なパフォーマンス値は出てないはずだが
0868名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:09:29.87ID:I9XKTu+p0
>>866
箱の方は実機もあるし分解動画もあるんだけどね・・・
まぁ比較対象のPS5が出てきてないから比べられないってのは確かに
0869名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:09:33.31ID:9SpunHXQ0
>>867
少なくとも箱SEXよりは出てるよ、どんな機能でどう動くのかはわかる。技術用語集でひとこと書いてるだけの箱と違ってね
0871名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:09:52.63ID:mhcSgUuVM
>>867
それとの関連性?具体的なパフォーマンス値?なんのこと?
0872名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:10:02.13ID:iFowtMfi0
>>866
開発レベルでマルチとして両方触ってる開発者は差があるってよ
勿論PS5は下
0873名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:10:57.35ID:FCskx+Vh0
性能勝ってるんだからそこアピールすりゃいいのに
まさかのSSDに注目が集まるというw
0875名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:12:34.27ID:iFowtMfi0
元ゲリラ「PS5はMicrosoftが作り上げたマシンより様々なパスが低速です。」
元PlayStationのベテラン開発者「Microsoftが作り上げたマシンは、SonyのPS5と比較すると、正に野獣です。」
0876名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:17:27.84ID:mhcSgUuVM
>>873
MSだってSSDが重要って言ってるし
0877名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:17:50.94ID:vlrOOB/80
現役のエピックゲームス社長「PS5はどんなPCよりも高性能です」
0879名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:25:21.43ID:OSWUntYF0
>>877
いくら次世代機とはいえ、どんなPCよりも高性能とか言い切ったら流石に嘘つきになっちゃうわ
0880名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:33:12.00ID:s+Y7Cv5j0
今のハイエンドPCで動かすデモやゲームにUE5の頂点数と8kテクスチャ以上の数値が存在しないからね
存在しない以上はどんな言葉も全て嘘になる
0881名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:35:59.52ID:iFowtMfi0
非ゲームのデモに特化したものなら余裕で作れる
PS2の6600万ポリゴンの理屈だ
0882名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:39:13.77ID:s+Y7Cv5j0
よく言った、ならば証拠を出してくれ
0884名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:56:01.68ID:vlrOOB/80
UE5のデモはプレイアブルゲームになってるんですけどね
UI表示されてたやろ
0888名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 13:59:05.00ID:iFowtMfi0
ゼンジ―からも突っ込まれてたが草の1本もない
動かない仏像、岩だけの背景
0890名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:00:42.48ID:iFowtMfi0
1本道数分歩くだけのデモで100Gも使ってる物どうやってゲーム化すんの?
0893名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:06:42.85ID:iFowtMfi0
動的解像度1440p、可変30fps、レイトレ無し
この程度のデモでいっぱいいっぱい動かしてるのが分かる

ここに操作UI、AI持った敵、動く背景、入れられる余裕が無い
ストリーミング中にランダムアクセス入れられない一歩通行
ゲーム化できない要素満載
ああいうほぼムービー化したものにするが限界なんだよ
0894名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:10:12.85ID:vlrOOB/80
1440pでテッセレーションせずに1ピクセルに1ポリゴンを
シャドー含めてラスタライズできてるんだから
あのデモは奇跡的な精細さです
1080pのテレビがほとんどの世の中で1440pを「この程度」とか言っちゃうの
根本的にわかってない証拠よね
0895名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:11:32.80ID:vlrOOB/80
>ここに操作UI、AI持った敵、動く背景
UIもAIも物理演算で崩壊する世界も全部あのデモに入ってたやん
そんなメクラだからSwitchとか買っちゃうんだぞお前
0896名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:11:53.34ID:UVZHzfQi0
>>869
じゃあサーニーの説明動画をもとに
UE5デモがどう動いていたかを語ってくれよ
スライドと関連づけてな
0897名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:12:03.41ID:XHPdqkp3a
>>894
1080pのテレビがほとんどの世の中で1440pを「この程度」とか言っちゃうの
根本的にわかってない証拠よね
4k「何か言ったか?」
0898名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:13:19.79ID:UVZHzfQi0
>>895
風で揺れる草木も追加しておいてくれ
0900名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:14:40.94ID:9SpunHXQ0
>>890
@UE5では一度メモリにマウントした素材は何度でも使い回せる
Aワールドマップのほとんどは素材の使いまわしで出来てる

OK?
0901名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:14:51.91ID:iFowtMfi0
>>895
どれも一歩通行だろ
ゲームってのは一歩通行じゃ成り立たない
だからほぼムービー
0902名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:17:33.49ID:vlrOOB/80
>>897
テレビの販売比率で4Kが過半数を超えたのは2019年
つまり普及率では4Kはまだ微々たるもの

>>898
風で揺れる草木は崩壊する洞窟の物理演算より遥かに軽いから問題ないです

>>899
NPC30体なんてPS4で出来てますし
0903名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:17:43.85ID:iFowtMfi0
>>900
条件が限られてるじゃん
あの時点で100G使ってる時点で似たような事延々と繰り返すはめになる
0905名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:20:28.29ID:mhcSgUuVM
100GBってのは展開後の話だろ
圧縮したら減る
そもそも100GBって公式じゃないしな
0906名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:21:01.91ID:vlrOOB/80
>>901
あ、飛ぶ前のところは戻れるらしいんですよ 
すみませんインタラクティブで(´・ω・`)

>>903
 PS5はSSD増設できるじゃん

>>904
草木のGIはボリュームライトに変換して高速化するしかないですね
箱ではそれもできるかわかりませんけど
0909名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:24:48.34ID:vlrOOB/80
>>905
PS5のデータはOodle Krakenで圧縮されてる
圧縮率は4:1になることもあって 容量としては50GB切るだろうね
0910名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:26:11.68ID:s+Y7Cv5j0
デモ見たらわかるけど遺跡に入る前に草が生えてるし、最後の高速移動でも上部が草になってる岩と寺院が何度かコピペして表示されてる
草=草原ならそう言うべき、ちなみにゼンジーは配信のコメで草には突っ込まれてたけどスルーしたw

しかし>>ID:iFowtMfi0はいつになったらハイエンドPCでUE5を超えるデモを見せてくれるのか
余裕で作れるのにNv・AMDともに公開してないしベンチマークソフトを売ってる会社にも存在してない、当然発売してるゲームでもない
早く見たいんだが逃げずに提示してくれ
0911名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:26:59.35ID:em3mRBDmr
まだPC以上のハイスペックなPS5と劣化PCのSXとで比較してたんかw
0913名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:31:17.85ID:vlrOOB/80
すいませんけどPS4の時点で草はすごいんですよ
Switchにはこんなすごいゲーム無くてすみませんね
tps://youtu.be/LlO2CmDoa-A?t=584


tps://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/d/a/da6a3117.jpg
0915名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:32:39.21ID:iFowtMfi0
>>910
やろうと思えばやれるが
あのデモすら5か月もかかったらしいし、5か月もかかるようなデモなんか作らない
金にならないし、ソニーが金出してくれるなら作るんじゃね?

Unreal Engine 5 PS5デモはハイエンドのラップトップで実行できます
アラン・デクスター
https://www.pcgamer.com/amp/unreal-engine-5-tech-demo-pc-performance/?__twitter_impression=true

PS5で実行されているデモは、ラップトップでも同じように動作することがわかりました。
実際、PCはデモをよりよく実行し、PS5は1440pで30fpsを管理し、ラップトップは同じ解像度で40fpsに達しました。
問題のラップトップは、Nvidia RTX 2080グラフィックスと970 Evo Plusを特徴とする、大胆なものではありません。

Unreal Engine 5はクロスプラットフォームであり、Xbox Series X、PlayStation 5、およびPCで最終的にリリースされるときに実行されることを繰り返す価値があります。
ですから、この槍の振れはすべて本質的に無意味ですが、単純な事実が部族主義の邪魔になることを望まないでしょう。
0916名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:34:42.65ID:KKZXecdnM
>>915
Tim直々にデマ認定されたPCGamerの記事で草
0917名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:35:48.59ID:vlrOOB/80
>>912
浮動小数点と可逆圧縮がなにかわかってないからそんな意味不明な書き込みしてしまうんですよ

>>914
結局Velocityとかいうゴミもうガセってわかっちゃったから誰も話題にしなくなったね

>>915
音響シミュレーションがPS5のTempest エンジン依存だったり
レイトレーシングがPS5のBVH処理ユニット経由してたから
ノートパソコンで動くとかいうのはガセでしたね
0919名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:39:04.54ID:s+Y7Cv5j0
>>915
GeForce RTX 2080Tiの発売日が2019/3/28だぞ?、もう1年以上たってんだからお前の理論だと存在してないとおかしいだろ
存在してないということは今のPCですらIO周りの制約によりUE5のデモは動かないということだ
eoicがこのデモが一番高速に動作するのがPS5だと言ってるのが全てだよな

いい加減妄想世界から抜け出して現実をみろ
0921名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:41:34.79ID:cioVuvbW0
>>916
クソニーから金積まれてPS5でデモ公開したんだから
「ノートPCでも出来る」なんてTimが公に認めるわけないじゃん
0923名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:43:36.12ID:iFowtMfi0
PS5での実演はマーケティングだってポロったよ
PCでやるより金はいってくるんだもの そっちでやるわな
汎用エンジンでPS5でしか動かないものを作るのはepic自らの首を絞めることになる
0924名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:46:12.84ID:Zey+reX50
つまり同じ機構を備えてるはずの箱には出来ない、箱は欠陥品ってことだよね
0925名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:46:31.80ID:vlrOOB/80
>>923
そういう明白な嘘ついてソースも無いの本当に恥ずかしいね
君はソニーにどんな憎しみを抱いてるのかしらないけど現実をみろよ
0927名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:48:55.07ID:mhcSgUuVM
PS5以上のクオリティ云々はデマだったけど最初のシーンがPC上で動くぐらいの汎用性はあるんだよな
だったらMSも移植してもらえばいいのに
0931名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 14:57:44.33ID:vlrOOB/80
>>928
毎回当時のPC超えてるからね
PS3のCellはCPUにも膨大な計算力があった
PS4のGDDR5は箱やPCのDDRの倍の速度があった
仕方ないね
0933名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:03:51.32ID:NDaiM+dPp
>>890
SXもPS5も追加SSDスロットあるらしいし
昔セガサターンにあったKOF95の拡張カートリッジみたいなのを付けたりするんじゃないかと思ってる
0934名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:04:34.05ID:PTPgo/gh0
PS3の頃だと毎度のゲームショーで実現しないグランツーリスモーの動画をさも誇らしげに・・・
モーターストームのデモで出来もしない泥跳ねのシミュレーション解説・・・
ドライブクラブの出来もしない気象シミュレーションと実現しなかったオープンワールド・・・
どれだけ騙されれば気が済むのか
0936名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:11:24.19ID:F6GtjFUX0
>>931
UE3のデモで使われたアンリアルトーナメント3は
PS3版が劣化しまくってたんですけどね

金さえ貰えりゃゴミでも持ち上げるEPIC
0937名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:17:29.58ID:LHzbFQyv0
なんかやたら業界人大騒ぎとか見るけど例えばどんな人が言ってるの?
よく言われる御用達ライターとかじゃなく公平にマルチタイトル作ってる開発者?
0938名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:26:32.77ID:mhcSgUuVM
PS4のときは「GDDR5 8GBは大半のPC超えてる」程度しか言ってないしPS4の1年前にPC版のデモ出してたけど
PS5のSSDに関しては「今後数年でPCは追い付かなきゃいけない」とまで言った上でデモもPS5版しか出してないからね
0941名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:36:52.62ID:0YbaQoHR0
業界人もすげーって言ってるよ

> 黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
> これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。


性能の低いPS5でこれを出せたUE5が凄いんだと
0942名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:40:47.21ID:6o7oUEk/a
マルチ総劣化確定してんやから黙っときゃええのにあほやなゴキは
0943名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:41:32.03ID:nJM+bIvs0
これただのケモナー3dモデル作ってるだけで業界人じゃなくね?
0944名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:42:41.21ID:WcSnh97T0
1440pと2160pの違いなんて比較しないと見分けつかんだろうな
1080pと2160pなら良く見れば分かるけど
0946名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:55:28.21ID:jozVU9Bi0
>>944
箱sXとPS5のスペック差は2160p60fpsと1800p60fpsくらいの差しか無いから尚更見分けが付かない
0948名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 15:57:27.64ID:qn9APlxzM
レイトレなし
VRSなし
RDNA1
Zen+
のゴキステと箱だと3倍近い性能差あるだろ
0950名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 16:03:05.82ID:qn9APlxzM
>>947
しかもForzaのがアセットも豪華っぽいね
0951名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 16:03:14.70ID:lnsXKUPkd
最近はアップコンバーターが優秀だから解像度に余程の差が無ければわからんよ
0952名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 16:16:39.69ID:jozVU9Bi0
12TFLOPSで4K60fpsなら6TFLOPSもあれば1440p60fpsで表示出来るからね
TFLOPSの数値に意味が無いってのはそういう事も含んでるだろ
0955名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 16:43:22.04ID:9Grg0ooJM
天災だか魔術師だかしらんけどなんでVelocityスレまで来てデモの自慢されにゃならんのだ
0958名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 16:53:14.37ID:qSeO1R+YM
問題は同じ速度のSSD積んだPCのほうが速そうってことだな

https://youtu.be/-78vJBVEObU
Xbox Series X 2.4GB/s 10秒
Intel 660P 1.5GB/s 13秒
0959名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:16:25.30ID:fEFusBygr
SSDってmvmeの2000MB/sとか3000MB/sとかってSATA接続の500MB/sと体感変わらないしねえ
0960名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:23:08.44ID:iFowtMfi0
>>958
それ箱Oneのソフトだしねぇ

XSX専用なら
・Hardware Decompression
・DirectStorage
・Sampler Feedback Streaming
使ってもっと短くなる
>>1の通り
0961名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:27:22.70ID:RqGMABmk0
PS5と同じデモを箱SXでもヤレって言うヤツいるがただのゲームですらないデモをEpicに箱SXで実行出来るのを証明する為だけにわざわざ金払って最適化しろってアホかと思う

これから実機でのゲーム見せる時期にそんな無駄要らねーよ

UE5採用のFortnite出るまで待てよ
0962名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:28:51.30ID:NtXH09nzr
>>841
口ではなんとでも言えるよなw
本体すら発表されてないのにw
0963名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:32:16.86ID:iFowtMfi0
>>841
10TF出てますって言っただけで常時とは言ってないよ
維持できてれば動的解像度や可変fpsで動かさないわなw
0964名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:32:29.46ID:qSeO1R+YM
>>960
Velocity Architecture使ってこれだよ
0966名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:36:08.09ID:iFowtMfi0
>>964
箱OneのソフトなのにXSX用のコードで書かれてる訳ねーだろ低能w
DirectStorageはI/O周りだから使えてるかもしれない
0967名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:37:05.34ID:jaxTXWow0
PCのNVMeは使いこなせてないよね

アセット丸ごと解凍なものが今さら早くなりようがないのは事実だがVelocity使い切っていなくて数秒は及第点じゃない?
0968名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:38:19.08ID:qSeO1R+YM
>>965
to demonstrate load time technology and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.

Xbox Series X is the fastest, most powerful Xbox console ever.

Through Xbox Series X's revolutionary Velocity Engine Architecture, gamers will experience more time playing and less time waiting as loading times will be greatly decreased and fast travel systems will be just that: fast.
0969名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:41:53.16ID:iFowtMfi0
>>968
>does not represent gameplay optimized for Xbox Series X
>Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
0970名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:43:46.93ID:ML3JP1px0
とりあえずベロシティアーキテクチャーは箱信者にとって最後の頼みの綱ってことだよね
0971名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:44:44.16ID:qSeO1R+YM
>>969
そりゃ解像度とかフレームレートの話でしょ
0972名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:45:56.19ID:6yOwLozk0
いや、別に

CPU、GPU、メモリ全てPS5を上回ってて
更にSSDにも期待できるかもってだけの話だし
0974名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:47:16.26ID:iFowtMfi0
>>971
は?
箱ONEのソフトをXSXで動かしてるだけなのに
解像度とかフレームレートの最適化って何の事だ?
0976名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:49:54.20ID:qSeO1R+YM
>>973
じゃなかったらなんなの?

>>974
向上したGPUやCPUを使って解像度やフレームレートを上げるような最適化は行ってませんよってことだろ
0977名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:54:04.59ID:iFowtMfi0
>does not represent gameplay optimized for Xbox Series X
>Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。

>Through Xbox Series X's revolutionary Velocity Engine Architecture, gamers will experience more time playing and less time waiting as loading times will be greatly decreased and fast travel systems will be just that: fast.
>XboxシリーズXの革新的なVelocity Engineアーキテクチャー使えばロード時間が大幅に短縮され、高速移動システムが高速になるため、ゲーマーはより多くのプレイ時間と待機時間を体験できます。
0978名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:54:11.61ID:IcC/1nnA0
その解釈ができるなら、
向上したSSDの最適化もしてないって読まないのは捻くれてると思わない?
0979名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:55:46.10ID:UTNhR0XLr
>>976
箱1用の開発キッドで作ったソースコードを使い回しただけだぞ
XSX用の開発キッドにAPI群が内包されてんのに
0980名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:55:48.10ID:UVZHzfQi0
>>925
優先的なプロモーションなんて言うわけないでしょ
汎用エンジンなのにPS5で動かすために作ったデモって時点でお察し
0982名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:56:02.24ID:aZgaQA+5d
10TFlops出るわけないじゃん
ずーと積和演算だけし続けた場合の理論値にすぎないのだから

しかもGPU休む前提じゃないの
一瞬でも休んだら出ないよ
0984名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 17:57:33.61ID:qSeO1R+YM
>>978
『ロードタイムテックデモ』と銘打った動画で説明文にも「ロードタイムテクノロジーを示します。Velocity Architectureを使えば〜」って書いてあるのに?
0985名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:01:11.30ID:VAFyrnyDp
>>978
きっと脳みそと思考がボトルネックなんだよ
0986名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:02:13.47ID:iFowtMfi0
>>984
箱1のコードで書かれたゲームさえ後方互換でロードの恩恵がありますってデモだが?
お前の願望に基づいて都合よく解釈すんな
0988名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:05:54.80ID:qSeO1R+YM
>>986
タイトル『ロードタイムテックデモ』
説明文「ロードタイムテクノロジーを示します。Velocity Architectureを使えばロード時間を減らしてプレイ時間を増やせます」

願望はどっちだよ
0989名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:06:43.24ID:p9dteCNrM
豪華客船に最高の空間を提供します→MS
誰でも手軽に遊べる自由な空間を提供します→PS

どうしてもこう見える
ソフト開発環境やらソフト会社がMSに行くと思えん
0991名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:08:31.57ID:OSWUntYF0
>>970
順序から言うとこんな感じ?

従来の指標であるCPUやGPU、メモリ帯域などは全てXSX優位

それに対しPS5が最も力を入れてて明確に勝ってる部分が高速SSDで、
これには様々な可能性があると対抗

XSXにもVelocity architectureがある!と対抗

今のこのスレ
0992名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:08:49.70ID:qSeO1R+YM
>>990
ゲームプレイにはな
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/28(木) 18:08:51.59ID:IcC/1nnA0
普通に読めば
XVAの一部機能を使ってるけど、最適化してない
だろう
あなたは、無理やりな解釈しすぎ
0994名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:11:11.65ID:iFowtMfi0
PS4のソフトでもPS5で動かせばロード速くなりますよ
勿論PS5専用に作られたソフト程ではありませんが

お前の大好きなPSで説明すりゃこんな感じ
お前の大好きなPSで説明してやったから素直に信じられるだろw
0995名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:12:01.92ID:p9dteCNrM
>>991
だからさ
MSは開発環境提供できてるの?
絵に書いた餅ばかり見せられて餅はできてるのかよ
0996名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:12:15.59ID:5M9OFcI60
後は値段よね
性能でほぼ勝ってて100ドル程度の差も無ければいい勝負になりそう
0997名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:12:19.11ID:qSeO1R+YM
ロードを最適化してないならタイトルを「ロードタイムテックデモ」なんて名前にしないし説明文にも「ロードに最適化されてません」って書くだろw
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/28(木) 18:13:35.97ID:iFowtMfi0
>>995
「CHORUS」の開発スタジオFish Labsコア・テクノロジー部門責任者「Xbox Series Xは他のどのゲーム機より開発が簡単です。」
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

「Xbox Series Xの新しい開発キットは快適で、全く問題はありませんでした。フレームレートを気にする必要もないんです。
代わりに、より高いフレームレートに上げることができます。結局、Xbox Series X用の開発は他のどのコンソールよりも簡単です。
利用可能なすべての力を実際に利用できるので、完成版はより良くなると思います。」
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/28(木) 18:14:39.47ID:p9dteCNrM
>>998
じゃあ何故ロンチが出て来ない?
そんなに簡単なら続々ソフト会社が出してるだろ
1000名無しさん必死だな
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2020/05/28(木) 18:14:47.47ID:qSeO1R+YM
タイトル『ロードタイムテックデモ』
説明文「ロードタイムテクノロジーを示します。Velocity Architectureを使えばロード時間を減らしてプレイ時間を増やせます

…でもロード最適化してないから(震え声)」


さすがにいくらなんでも現実逃避すぎる
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