>>535
全く逆で高いクロックで少ないCUを動かした方が効率が高い
ラスタライズ(ピクセルを描く処理)もコマンドバッファの充足もキャッシュとの通信も
全部その周波数で動いてるから全部速くなる
沢山のCUに処理を分割すると結局オーバーヘッドが発生する

きみのいう非効率がなにを意味しているのかわからない
最高の効率になるようにPS5が設計されている