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4gamer「仁王やFF15の武器を振るモーションはリアル感がなくておかしい」
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:39:28.21ID:t78qpqfV0
PS4世代でも,リアルなグラフィックス表現を採用しながら,壁に囲まれた場所での戦闘になると,振り回す剣先が壁にめり込むことをお構いなしとしているタイトルは多かったし,飛散した瓦礫の破片が着地後の地面でブルブル震え続ける様子を見ることも多かった。
また,剣の柄を握る手に隙間があってフィギュア感が払拭できていなかったり,突進する方向を間違えたとき,壁に激突したままその場で足踏みを続けて一歩も進まない「ルームランナー走り」をしている敵キャラもいまだ多かったりするものだ。
NPCや敵キャラ同士が狭いところで絡み合って,互いに避けたりできない興ざめなシーンも,いまだによく遭遇する。
グラフィックスにおける質感やライティングのリアルさとのアンバランスを目の当たりにして,途端にゲームへの没入感が失われる経験は,今に至ってもまだ少なくない。

https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/

動画前半は仁王,後半はFFXVでキャプチャしたもので,振り回す武器が岩壁や建物をすり抜けている

https://youtu.be/5EpRwos_pww
0006名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:42:25.79ID:2qyFORea0
壁とかに当たったらいちいち弾かれろって言うん?そんなんストレス溜まるだけなんだが、ゲームメディアのくせに何言ってるんだこいつ
0007名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:43:10.77ID:z0wzZkxaa
FF15は仲間の近くで武器を振るうと怒鳴られて鬱陶しかったな
そんな嫌な方向のリアルさはいらんのや
0008名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:43:21.67ID:tmIVuO6Q0
それが普通とかいうレベルだったらともかく限定条件でたまに見る程度ならどうでもいいわ
0009名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:44:50.83ID:nO/KfVrC0
リアルにどんどん寄せていくもんだからリアル感ない部分でがっかりするという当たり前の話だな
0011名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:46:55.62ID:3rzBQnSW0
>>6
ライティングのリアルさで暗いだけで見えない方がストレスだわ
そもそも壁で反射あるのは今のゲームでもよくあるしね
0012名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:47:17.92ID:z0wzZkxaa
パーティに女がいない、フレンドリーファイア有りのリアルのゴリ押ししたFF15の評価を見てみろよ
0013名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:47:19.08ID:EGr5PVryM
魔法が使えるとかアニメ声とか髪型が乱れなかったり

「ツッコミどころ多すぎて萎えるわ」
0014名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:47:29.16ID:CInlD3iyr
実際に壁際で戦闘
0015名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:47:44.32ID:uTFryoUb0
仁王1しかやったことないが狭いところは狭いなりに武器選ばなきゃいけなくなかったっけ
0016名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:47:58.63ID:nO/KfVrC0
リアルにリアルにってやっていってるのに半端にリアルじゃないところを出すからよくないんだよ
0017名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:49:13.84ID:stW0tDbZ0
それもPS5になったら無くなるよねって言いたいんだろ
0018名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:49:24.22ID:EQWzIY54F
技術的な問題というよりかは、ゲーム性を重視したからだろ。
いちいち引っかかっていたらストレス半端ないぞ。
0019名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:50:15.80ID:Jy9hAO6fp
抜身の大剣を背負ったまま電車に乗る伝説さんの悪口は言うなよ
0020名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:50:45.76ID:stW0tDbZ0
ただ必要以上にリアルにこだわり過ぎてテンポやリズムを損なったら
元も子もない気はする
0021名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:50:46.30ID:Ao1zcpJJd
仁王の大太刀とかあれ壁に弾かれてたら誰も使わんやったろうな
0022名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:50:47.06ID:tTRC98370
リアルだとあんなもん連続で振り回してたらすぐ息切れするわ
0023名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:51:04.38ID:Ucod9JBp0
こういうのは貫通しないゲームも比較に出すべきだろう
そんなのあるのか知らんが
0025名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:52:17.74ID:CInlD3iyr
ミスって書き込んだわ
実際に壁際での戦闘をリアルに再現できればそれはそれで面白そうだけどな
当然敵の攻撃も壁に干渉するわけで敵を壁際に追い込む立ち回りが有効になったり

・・・とはいえその労力に見合う面白さが得られるかというと微妙な気もするが
0026名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:52:31.88ID:tTRC98370
壁に弾かれたら
ルーラで天井で頭を打つくらいの驚きがあるかも
0027名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:52:42.75ID:stW0tDbZ0
たしかUE5は状況に応じてAIが最適なモーションを選んでくれるとかなんとか言ってたな
すごいことになってきたわ
0029名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:53:38.94ID:nO/KfVrC0
リアルなグラフィックに合わせた表現出来てないってこと
0030名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:54:28.45ID:tTRC98370
壁際の隙間に入り込んで下段攻撃足払い続けてたら無敵だな
0033名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:56:08.32ID:Eep2lQoh0
ダクソとかちゃんと弾かれるよな
狭いとこだとそのせいで雑魚に殺された記憶
0034名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:57:06.07ID:7buCrar30
FF15のモーションは気持ち悪かったけど、仁王はそんなことないだろ

スレタイだけ見たらこう勘違いされる
0036名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:59:35.22ID:stW0tDbZ0
>>33
弾かれるのが正解とも思いたくないな
そういうストレスをアビリティかなんかで無効化できるタイプが好きだわ
0037名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:59:43.96ID:MQAsfMZu0
3D格ゲーでアクセサリや腕が広がったスカートを突き抜けたりするのを見ると白けることがないわけじゃないが
現実問題としてそこに労力を割くぐらいなら他に労力割いてくれと思う
0038名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:59:44.23ID:X3mW60b10
モーションや壁などとの相互作用が次世代の課題というのは昔からだな
グラフィックの進化するスピードとのバランスが悪いとね
ただ、今世代でもゼルダが評価されたのはそこではないか
なにもない壁すらも遊び場にしてしまうとこ
かなり完成度が高く、なかなか真似したソフトがでないというほどだ
0039名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:59:58.71ID:tTRC98370
そのうちレイトレみたいに
物質の重さと力をトレースしてそれを動きに反映するようになるのかな
0040名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 11:59:59.00ID:ejj7wJHf0
背景がただの絵でしかない事へのガッカリ感ね
わかれるわ
0041名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:00:01.01ID:DXwSc+kg0
4gamerも頭可笑しくなってしまったな
上から目線の御評論家に成り下がった
0042名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:00:53.65ID:x6AKbzuT0
そんなもんはまずゲームとしておもしろいことに直結するかどうかだ
スクエニがまた余計なことにこだわり始めるぞ
0043名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:01:05.20ID:MlEsi50m0
100%のリアルを作るのは不可能なんだから闇雲にリアリティを追求するもんじゃねえわ
0044名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:02:03.27ID:GzNe3DzM0
発泡スチロール製のデカい剣の模型振り回してるような感覚が開発力というか表現力のなさ
ブラボのルドウィークの聖剣なんかはデカすぎずそれでいて一振り一振りずっしりとした鉄の重さも感じさせた
0045名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:02:34.31ID:6PLVzs5aa
リアルのモーションを追求したダクソ2の評価が全ての答えよ
0046名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:02:39.05ID:stW0tDbZ0
マイナス面でのリアルを感じ取らなくてもいいってとこもゲームの長所だからな 
理想のバランスなんてものは無いしクリエーターとユーザーの波長を?合わせるしかない
0047名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:03:48.63ID:kPDjYkI30
FF7Rは通常時でも超級武神覇斬並にガンガン殴ってるんだけど本物はどうするんだ?
0048名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:04:14.12ID:DXwSc+kg0
表現がクソショボイゲームでも面白いゲームはあるし
表現極まってても退屈なゲームはある
綺麗な野糞が散見された今世代でこんなこと言いはじめるとはな
0049名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:04:21.48ID:S3vDrrx40
まあ実写に迫るリアルなキャラがアニメキャラっぽい動きしてたら気持ち悪いのは少しわかる
ただゲームとして遊ぶならリアル過ぎる要素も邪魔なんだよな
0051名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:05:04.03ID:yalCMW9V0
クラウドにリアル感があったら腕ひきちげるわ
0052名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:05:04.51ID:J3yVxdmk0
FF15の問題点はそんな部分じゃねえわ
これは未完成とDLC中止という二台巨頭から論点をずらすためのテク
0053名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:05:17.49ID:Ucod9JBp0
>>33
弾かれることと弾かれないことがあって条件がよくわからん
セキロは普通に全部貫通してたな
0054名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:05:56.59ID:DXwSc+kg0
リアルさ追及したデスストランド絶賛の前振りの可能性
0055名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:06:15.27ID:l6VKbbkXd
モンハンやダクソみたいに重みがないって意味だろ
仁王のモーションはSEKIROと比べるとマジでちゃっちい
0056名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:07:08.71ID:nId2PIhzd
巨人のナイフでけえ!かっけえ!
ブゥン!バキッ!
0057名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:07:20.82ID:MHATs0ljp
>>42
スクエニじゃなくてFFの開発だろ
0058名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:07:35.68ID:eXDdUsaHd
敵を斬っても切り傷一つ付かないでHPが減るだけのどこがリアルだよ
0059名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:09:01.16ID:VU13ks3YM
グラフィックをリアルよりにしてるだから、そらいわれるわな。
0061名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:10:11.24ID:/qkYxcdDp
ずっとゲハでフォトリアルなのにポリゴン貫通してるのが滑稽と訴え続けてきたが、やっとメディアの記事になったの?
0062名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:10:27.01ID:pYfM1uS4d
相変わらずリアルとリアリティを混同してるバカ多いな
違和感の無いようにリアリティのある嘘をつけって事だよ
3DCG使ったガンダムとかも違和感無くすためにアングルによっては不自然に手足伸びたりしてるだろ
0063名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:10:28.44ID:k0HnkINY0
はぁー

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html

続いて堂田氏は、物理について解説を行なった。ゲームにおける物理は、ゲームにとって都合の良い物理で、ファミコン時代から様々なゲームで“ゲーム物理”が生み出されてきた。

堂田氏によればこのゲーム物理とは嘘物理であり、なぜわざわざ物理法則を導入するのに嘘をつくのかというと、それは操作性やレスポンス、ゲームデザイン上の要求を満たすため、あるいはゲームの処理を軽くしたり、リアリズムの追求のためだという。

逆に、嘘までついて物理法則が必要なのかというと、ユーザーは現実世界の現象を介してゲームシステムを信頼するため、その信頼関係を結ぶためになくてはならないものだからだという。その上で巧妙に嘘をつく。
それは「ゼルダ」シリーズも例外ではない。堂田氏の解説は、名講師の授業のようで非常に明快で分かりやすい。

様々な理由から嘘物理であるゲーム物理は「ゼルダ」をはじめとした様々なゲームに取り入れられている
0065名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:11:45.13ID:B1Qn6VHz0
ダクソは狭いところで長い武器は使うなって教訓を教えてくれる
0066名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:12:06.99ID:tTRC98370
昔の2Dの凍った床滑るだけで慣性を感じたのに
そのくらいのワンテンポ遅れるくらいの惰性を剣の振りに持たせてもいいかも
0067名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:16:25.94ID:pxTFXVk8M
洋ゲーのグラフィックデザイナー曰く、日本のデザイナーは、一つのモーション前後の環境の変化の考証が足りないんだと だからいつまでも幼稚な映像表現から抜け出せないって
0068名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:17:14.34ID:BksdQwti0
動的にモーションを変更するとゲーム性にも影響があるからなあ。
それが理由でDOA6はモーションブレンディングを実装しなかったし。
0069名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:18:28.35ID:YJeBEydTa
FF10やFF7ACの頃から重さの表現は壊滅的だったよね
7リメイク最初のPVもダンボール振り回してるのかと言われてた
0070名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:20:06.38ID:BksdQwti0
日本だとカプンコのモーションが頭一つ抜けてる。
DMC5は予備動作とレスポンスをうまく両立させていた。
0071名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:21:03.18ID:w4loZQ980
aaaを、叩くときに必ずあること

それは


PS4独占かのようにして叩く

PC.箱にも出ているのにw
0072名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:22:06.18ID:stW0tDbZ0
>>71
ゲハあるあるやな
任天堂ハブったタイトルはみんなPSの手先
0073名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:23:55.27ID:tTRC98370
まあここのリアルさ失ったら
昔のARPGでただ剣振り回してるのが見た目豪華になっただけで
何も変わってないな
0078名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:28:23.51ID:stW0tDbZ0
>>74
べつに特殊能力と解釈させればアリだとは思うけどね
壁を貫通するファントムブレードとかいってさ
0079名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:31:36.69ID:2Qdah0bR0
敵がNPC同士がどうだのは単なるテストプレイ不足だろうし
性能が上がったところで今大作出来てないメーカーは同じことやり続けるだけや
0081名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:32:58.22ID:N6f3VTgE0
まぁでもすり抜けで萎えるのはすごくわかる
0083名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:36:13.24ID:EO8SrGrWd
グラがリアルになるとコマンド戦闘で棒立ちなのが違和感あると言われてたけど要するにそれと同じ話だな
0084名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:37:07.43ID:stW0tDbZ0
UE5デモのキャラのスカーフは貫通もしてなかったし
かなりいい感じで動作と連動してたな
0085名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:38:39.80ID:6yRjNlUR0
そんなことより、
FF15は小説のストーリーを本編に入れろよ
0086名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:43:51.45ID:ZchvD7pj0
リアルであんな重量物振り回せるか馬鹿
0087名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:44:59.43ID:r9gsWxK70
武器が敵を貫通してるのに真っ二つにならない時点で全てのゲームがリアルじゃない
0088名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:47:21.27ID:eUW6VVbc0
PS4ではおかしい表現だけどPS5になれば変わるかもっていう記事なだけじゃんこれ?
0089名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:48:06.39ID:9+qJSuXD0
それは単にリアルさより快適さを取っただけだろ
この世代でも壁に当たり判定あるゲーム腐るほどあるわ
0090名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:49:27.79ID:0SdelpzF0
ゲームだからええやん

ダクソやブラボでは壁際で武器を振ると弾かれるけど
ちょっと離れたところから振ると壁にめり込ませることが出来るし
それを利用した敵の倒し方とかあるから
そういうのが無くなるとちょっと困る
0093名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 12:52:19.91ID:0RyImBpc0
仁王はゲーム部分が面白かったから別に
てかモーションとかよっぽどひどくない限り気にしたりなんかしない
0094名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:00:56.93ID:z0BETxz1d
そういう「ゲームのお約束」的な部分の違和感をどう解消するか、どうゲームに落とし込むかは頭を使って考えないとならないからな
そういう作業を放棄してグラフィックをリアルに描き込む脳死作業して進化したつもりになってたツケが出てきただけ
0095名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:05:26.98ID:4Y5rUToY0
武器が壁に当たる仕様がプレイヤーの制限だけにしかなってないのはうざい
敵もそれによって制限受けて、それを利用して有利に戦えるなら良い
0096名無しさん必死だな
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2020/05/26(火) 13:07:47.67ID:OudHJuhu0
画像だけがリアルになった弊害かもね
モーションは結構良くなったけど障害物との干渉とか気にはなる
FEでも騎馬ペガサスは室内では強制的に降りるとか昔あったけど、
最近のではそんなシステム無いし(風花雪月は任意)
ゲーム性との絡みってのもあるだろうな
低い天井で放物線状に矢を撃つのも違和感はあるし、
言い出したら洞窟の中でデイン系魔法も召喚魔法も気になってくる
それこそブーメランが敵に当たってから手元に戻るのだってリアルじゃないしな

全てをゲームと割り切るのもアリだし、
どっかがこだわって状況に応じて武器を使い分ける事をテーマにしたゲームもありだとは思う
(面白いかは別として)
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 13:08:17.91ID:CJKT5EiTd
>>1
うーん…そこリアルにしてどうするのみたいな部分は理解したほうがいいな
スターウォーズのライトセーバーアクションだってエピソード4よりエピソード3のほうが圧倒的に人気が高いわけでね
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/26(火) 13:10:32.49ID:TT3y3wFT0
狭いとこだと長剣は弾かれる
短剣は弾かれない

とかにすりゃ武器の棲み分けできていいかもしれん
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