4gamer「仁王やFF15の武器を振るモーションはリアル感がなくておかしい」
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PS4世代でも,リアルなグラフィックス表現を採用しながら,壁に囲まれた場所での戦闘になると,振り回す剣先が壁にめり込むことをお構いなしとしているタイトルは多かったし,飛散した瓦礫の破片が着地後の地面でブルブル震え続ける様子を見ることも多かった。
また,剣の柄を握る手に隙間があってフィギュア感が払拭できていなかったり,突進する方向を間違えたとき,壁に激突したままその場で足踏みを続けて一歩も進まない「ルームランナー走り」をしている敵キャラもいまだ多かったりするものだ。
NPCや敵キャラ同士が狭いところで絡み合って,互いに避けたりできない興ざめなシーンも,いまだによく遭遇する。
グラフィックスにおける質感やライティングのリアルさとのアンバランスを目の当たりにして,途端にゲームへの没入感が失われる経験は,今に至ってもまだ少なくない。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
動画前半は仁王,後半はFFXVでキャプチャしたもので,振り回す武器が岩壁や建物をすり抜けている
https://youtu.be/5EpRwos_pww >>180
キャンプして飯食うだけのゲームだからな、なおスキップする模様 >>180
シチューの液体表現、ゴロっと転がる肉
小籠包やイクラの透明感とかくっそどうでもよかったな >>174
振り回すだけなら良いんだよ、ジェノバ細胞埋め込まれた改造人間なんだから
振り回すときの慣性が狂ってるのはフォローできないが >>165
そういう話じゃないだろ
ゲーム性に関する要素ならどの会社も対策考えるよ
動画みたいな剣が「埋まる」現象にコリジョンつけて、跳ね返して、なんか面白いの?って話。
ただ工数増えて負荷も高くなる上に、プレイヤーにストレス与えるだけだと思うけど >>186
戦隊ものとか仮面ライダーが戦闘シーンになったらすぐ屋外に行くようなもんだな
オブジェクトに干渉しないならそういう場所で闘わないようにするのもありかも >>186
戦う環境を考えて戦う方法を考えるゲームも楽しそうだな、ってだけだよ
それがストレスになるゲーム性なら別にすり抜けても良いと思うよ
負荷については作りこみと性能の向上で何とかするのがメーカーの努力でしょとは思う
パっと見リアルに作りこまれたグラフィックで期待して、
歩き出したら床滑るように動くの今さら見せられたら萎えない?
その延長線上にある話だと思うんだけど どうせPCには適用させる癖にNPCには適用させないストレスゲーしか作らんだろ >>188
そういうゲームを作るときにはありかもね。
その場合はクリエイターもそこに気合入れると思うよ。
仁王とFF15は単にそういうゲームデザインじゃないだけ
足滑りは別にゲーム性と関係ないと思うよ ダクソの狭い所で振り回せないから刺突で攻めるとか好きだけどなぁ >>5
これ日本のPSユーザーはだれもリアリティーなんて望んでない
そんな事より胸や尻や脇やパンツのシワや声優が大切 >>159
リアルとは違うけど慣性にこだわってきたな
>>160
FPSとかでナイフ振ったら壁に傷付く方が良いな フォトグラにはリアルリアルうるさいのにコリジョンやモーションはリアルにこだわらないとか変なの FF15はモーションじたオカシイかっこよくない
あとかっこよくないモーションの特徴は
静と動がないつまり速さが一定のふり
ゼノブレイドとかみてたらわかるけどね
普通遅い振りって重そうにみえるけど腰が全然はいってないからただノロノロ攻撃してるだけにみえる
貯めるのはおそくてもいいけど攻撃速度早くしないと攻撃してる感がない
FF15とゼノブレが特に悪い気がしたな アクションゲームとかのモーションはリアルにしすぎると、アクション的に地味になって面白さが無くなるからな
バランスが難しい ゼノブレみたいにデカい武器が遅いのをみるとなんでこんなんでダメージ通ってるのってなる
ガキが重いもん扱うこと自体おかしいし
FF7のクラウドは常人より筋肉はけっこうあるしなあれをひょろいといってる奴は
スポーツ選手とかビルダーくらいじゃね
少なくともゼノブレ2のガキみたいな細さじゃないしリンクよりもがっしりしてる FF15はモーション全てがおかしい上に
ゲームそのものがおかしい /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < クラウドの大剣ダンボールだろ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ パンツのしわは確かに大事
日本メーカーはそっちで次世代クオリティを追及してほしい 攻撃で足踏ん張ってる状態ですでに動きが出てるから気持ち悪くかんじるのかも
FF7Rはスローでもカッコいいと話題になってるけど
とにかくどことってもFF15はかっこ悪い
ちなみにFF15のアクションはスクエニ製というかヘキサドライブ製だからな
あんましられてないけどFF15はほとんど外注 でもリアルすぎて狭いところでまともに武器振れないってなると、つまらないと感じるプレイヤーも多いだろうな 便意で集中力なくしたり
リアルにしても誰も得しない要素は多い ちなみに洋ゲーもほとんどモーションださいTESとかウィッチゃーとかね
最近アクションゲーはマシになってきたけどアサクリ系って基本ださいね https://www.youtube.com/watch?v=ARRidtyydMI
ちなみにFF7R
モンハンWを参考にしたモーションらしいが俺にはよくわからない
モンハンに関わってたスタッフがバトル担当になったのはしってるけど
それいいだしたらKHもカプコンのスタッフがアクション担当してたからな リアルじゃなくてかっこいいモーションを求めてるんだけどな >>3
ゲームは現実感が必要。現実感のおかけで説得力が生まれ、没入感や面白さに繋がる
まあ、低性能おこちゃまハブッチには関係ない世界だがな リアル言う割には食事が数秒で1年前の生物でも
平気で食うのに突っ込まないけど そんなつまんねーこと気にすんなよと言いたいが
リアルにすると見えちゃうこともあるよな >>209
だから、リアル感って書いてあるだろ
リアルとリアル感の違いすらわからねーのかエアプが >>210
つまんねーことじゃなくて、ゲームの面白さに関わるから問題なんだろ
エアプって無知でどうしようもないな ゲームの面白さに関わるかどうかもプレイヤー次第だからなあ
ゲーム慣れしてるほどテクニック必要とする要素は歓迎だけど
初心者とか上手くない人は壁の干渉とかなくワンボタンで吹っ飛んでくれるほうがいい
漫画で言うなら動きがわかるドラゴンボールと技名叫んだら吹っ飛んでる聖闘士星矢みたいなもんだな >>204
小便は武器だ by コジマカミナンデス FF7の世界は抜き身が一般的なんだろ
セフィロスだって鞘ないし >>203
そこは、狭すぎる場所では戦闘回避可能とか、狭いところでこそ生きる武器モーションを用意するとかでいい気がするな 日本刀、薙刀なら日本家屋内での戦闘方法があるけど、
西洋刀とか弓とかはどうなんだろうね
嘘モーションでも格好良ければ良いんだけど
例えばLotRのレゴラスの近接弓射とか こんなどうでもいい記事でよく盛り上がれるな
こんな話題で盛り上がってたら、こんなクソ記事書いたライター以下ってことになるぞ 剣が壁にめり込むかどうかってハードスペックとは関係無い話だよな
Mordhauなんかちゃんと壁に当たって止まるしそれがデカい武器の欠点になってるし
シングルゲーでそんなことやられてもうっとうしいだけだろ 作れないくせに面白くならないからやらないとか言い訳して20年以上経ってるが
その言い訳が通用しなくなったことにそろそろ気づかないのか
お決まりのアニメーション見せたってつまらんのだ、2Dの方がはるかに発展してる
逆に2Dアニメーションを3Dにしようとする方が難しいレベルまで差が開いてる
それだけ3Dは進化が遅れてる サーフェイス上の見栄えがどうだというばかりでアクションに関しては2Dよりショボく見える
これをそのままでいいと判断するセンスの無さ、センスがあったら優先順位変わってたはずだよな
センスがないやつらのせいで3Dゲームはこのザマなんだ >>219
どうでもいいかどうかなんて人それぞれだが?
何レッテル貼りしてんだ雑魚ゴミ?
文句あるなら反論してみろ >>36
両手もちで縦振りできるけどな
パリィは無敵あるし蹴りもあるんだから使え
アビリティなんて用意するほうが面倒でストレスだわ ジャパンアクション筆頭にスタントクラブがまだ存命な内に、殺陣のモーションを収録しておけばいいのに フォトリアルフォトリアルクソグラクソグラ言ってる割に
フォトポケ故に粗が目立つ動作の面とかは「ゲームだから」で逃げるのマジなんなの。
正直に言っちゃいなよ。「ハードにPSのロゴが無いからクソ」って。 FF15のモーションって
いかにも俺カッコいい風ナルシストのにおいが漂ってきて最高に嫌いだわ >>1
>壁に囲まれた場所での戦闘になると,振り回す剣先が壁にめり込むことをお構いなしとしているタイトルは多かった
しれっとウィッチャー3の悪口はやめてくれ >>1
つまり、現実はクソゲーというやつか。
現実に近づくほど、現実的ではない部分に違和感を感じるのは、普通の感性を持っていれば当然のことだろう。 映像がリアルになればなるほど、今までゲームであると誤魔化してた部分に対して
脳が否でも応でもリアルと比較しちゃって気になるようになるから課題の一つなのは間違いない 頭固いの多いな
すり抜けるなら火花とか効果音付けて壁ごと切ってるような演出しろって事だよ
リアルにするんじゃ無くて違和感の無くなる嘘をついてリアリティを出せ ゲームは、弾が無限にある方が楽しい
弾切れでヤラれると不快
これと同じ、 >>208
この記事、PS4のゲームは現実感のないゴミって内容なんだけど大丈夫か? 仁王も武器によっては壁に弾かれるし
そうならないのはあえて狭い所でも使えるようにさせた武器の特性だと思ってたわ 壁に当たるのに剣を振る馬鹿はいないので、剣を振ったら壁に当たる場所では剣を振れないようにすればよい こいつはハードの性能が不足してるから武器が壁にめり込んでると思ってるのか
完全に誤解してるな
仁王をちゃんとプレイしてれば壁にめり込まない処理も可能だと気付くはずなんだけど 剣のつかを握る手に隙間があるのはるろうに剣心のせい
古武術の動画で言ってたけど本物の武士たちは両手くっつけて戦ってたことがわかってきてるらしい 同じフロムでも、ダクソは壁弾きあるけどブラボはすり抜けるぞ
スピード感重視のアクションゲームは一々壁で弾かれてたらツマランというだけじゃないの スピード感重視ゲーと知っていたら、俺はdoom eternalは買わなかったわ
まぁつまるところ、それぞれのゲームのコンセプトは大事よね
そこは理解して尊重せんと
ただ自分にドストライクっぽいのに、ある部分だけ許せなくて…とかは良くあることだけど( ̄▽ ̄;) テトリス派生のボンブリスは狭い隙間でピースを回転させようとすると
弾かれるのがものすごいストレスだったぞ 全て判定があって物理演算もやれ、ってのは乱暴すぎるけど、
壁に当たって弾かれてオオット!って無駄な演出入れるんじゃなくて、
ガン!って止まって普通の斬りモーションより少ない時間で
次の操作が出来るようになればストレスも少ないと思うけどな ゼンジ―かなって思ったらやっぱりゼンジ―だった
リアルに寄りすぎると無駄に慣性働いたり正直プレイしててだるいよ
ある程度ゲーム記号的な簡略化した表現は必要だと思う 仁王は斬新や流転でモーションキャンセルしまくるのが基本システムになってるから、リアルさなんて追求して無いでしょ
見当違いも甚だしい リアル感 と リアルさ という言葉にも、人によって違いや乖離がありそうなのが話をややこしくするねぇ >>5
これ
低予算でパンツだけ作り込んでればOK
それが日本 >>227はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:KgDoFQBj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200527/S2dEb0ZRQmow.html?thread=all
昨日
ID:EjNBR2KP0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200526/RWpOQlIyS1Aw.html?thread=all >>227のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>1
ほんこれ
龍が如くや無双やらが受け付けないのもこれ
ボタンタイミングよく押してるだけのアサクリのほうがよっぽど格闘感あるし無双感ある 重装備をつけ続けると水虫になりパーティーメンバーにも感染する
きちんとケアしないと痒みで集中力が失われ攻撃や防御をミスって死亡
ここまでやればリアル >>243
ゲーム性をリアルにしないのなら
見た目をリアルに近づけると違和感になるという話 仁王は見た目も別にリアルって訳じゃなくね
コエテク全般がそうだけど思いっきりゲームゲームしてるタイプじゃん いま未来少年コナンやってるけど
嘘だけどあり得そうな大げさな表現がいいな 日本人ゲーマーの大半はゲームなんだしこんなもんだろうと気にならないんだろうな >>256
それ…ゲーマーじゃえぇ
単なる童貞PS住人の自称ゲーマーだよ ノクティスのダッシュモーションだけはとくに違和感が凄かったから修正してほしかった
7Rのティファと同じ走り方なんだよ
所謂女性の走り方 このライターはハードに詳しいだけでゲームは全くの素人なのか
それにしたってプレイしてないゲームを例に挙げるのはどうなのかと思うが 別に弾かれるのが良いというわけでもなく嘘物理を上手くやれよと言う記事だな
ゲームの主人公は剣の達人なわけだから見た目の軌道を勝手に捏造すればいい 違和感がある、とか個人の感想をさも全体の意見かの如く一般化されても
、、、、、??としかならない ゴキブリ「グラガーグラガー」
一般人「モーションおかしくね?」 この二つだけじゃなく和ゲーのほぼ9割ぐらいモーションおかしい
FF7RとかDMCニーアあたりはまともだった モーションはカプコンが上手いんだよな
重量のあるものはちゃんと慣性まで再現してる
FF7Rのクラウドなんてカラーバット振ってるのか、てくらい軽い >>265
いやFFは軽く振ってるように見えて重量感あるよやればわかる
コードヴェインとかがうんち。ただもっさりしてるだけという 魔法や術やらある世界でリアルとか言い出す頭おかしいやつ モーションのはなしだろw
ちなみにブレワイもモーションはうんち ちゃんとしたモーションの攻撃受けてのけぞらないで殴ってくるザコきらい ダクソをパクるならそういう良いところもパクれと言いたいけど、真似したくても真似できないところが三流止まりのメーカーの証 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています