任天堂「モノリスではなく、アトラスを買っとけばよかった……」
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今頃後悔してそうだよねw
なんでこんなゴミ拾ったのかと思ってそうwwww >>210
>>202の笑いどころはPSユーザーはモノリスのゲームを求めてることになってるところ 見えないからわからんがなんか急に末尾Mとかdが増えたのか?
そしておくすり手帳ググって今必死で言い訳考えてるaltwwww
普通の人なら発行されてるものを持ってないアピールした彼の未来は!?wwww 付き合いと機会に恵まれてようやく買うというスタンス
基本任天堂は見てるだけだよ >>222
任天堂信者の習性と違って捏造と言うほどでも無いんじゃない
一度現代SLGとしてアトラス側から出た企画を却下したようだし >>1
それはない
モノリスはゼルダ、どうぶつの森、ゼノブレと
めちゃくちゃ任天堂に貢献している
技術力やセンスがなくて開発も遅いアトラスが応援に行ってもブレワイやとび森あつ森は生まれなかった
自社のIPだけに全力を出せてあの出来のアトラスとは訳が違う >>27
ぶつ森に関わってるならゼノ2のロード時間短縮技術を使ってほしかった
ぶつ森重たい ただ任天堂がアトラス買ってたら少しは使えるようにはなってたかもな 隙あらばゼノコンプ
ペルソナあるのにいつまで粘着してんだキチガイ 3DSは240pだしマルチもなく開発も早かったのは当たり前では?
PS3やswitchやPS4のHD解像度だと昔からアトラス開発は遅かったと思う >>234
セガごと買われるとしたらバンナム辺りと合併するんじゃね
つまりセガバンダイ >>100
HAL研とISはソフトよりハード設計や周辺機器系のほうが貢献大きいんじゃないかな >>238
別にモノリスがゲーム基礎部分から協力してるわけじゃないだろ
モノリスが関わってるのどう考えてもあの大量にある家具とかでしょ
ロボットとか昔の任天堂ならいれてるとは思えん >>243
超格下のナムコとくっついたのは今でも謎だな >>245
物量の手伝いなのかなぁ
モノリスの使い方がなってないな任天堂
テクスチャ後回しにしてとりあえず歩き出せるマップの読み込み技術とかユーザーフレンドリーすぎて泣くほど感動したがなぁ アトラス借金まみれだったからなあ
ぜひ任天堂で開発力向上させてほしかったけどもな
仕事遅すぎなんだよ そもそもインデックスに吸収された時点でアトラスという会社は
完全に消滅してた
当時残ってたのはアトラスというブランド名だけ
だから当時は「インデックスごと」全部買収する必要があったんだけど、
インデックスはゲーセン事業とかもやってたから、買い取り手がセガくらいしか
無かったんだろう
セガはゲーセン事業もやってるしね
任天堂なんかは自分達に必要のない事業にまで金を出せるわけ無いからな おくすり手帳で恥かいたから無視してごまかしてやがるwwww
しかも規制かけてきたよwwww
運営バイト必死だなwwww
ゴミ掲示板の穀潰しがいっちょ前に仕事した気になってんじゃねえよ >>203
任天堂如きがSEGA買収できると思ってんのかよ 捏造と非常識の第一人者ニダヤに否定されたなら己が正常と確認できるのでありがたい >>247
お手伝い部隊が基礎部分から手伝うなんて稀中の稀でしょ なんか病人が自家中毒おこしててアワレやな
>>249
むしろプリクラのオマケでしょセガにとっては アトラスからしたら任天堂だけには買収されたくないって思ってるんじゃない? >>1
モノリスは任天堂の下請けとしても機能してる
アトラスじゃできない 高橋総監督の発言では
任天堂の製作方法を学んで工程管理しやすくなったマップが全て
任天堂から凄い人扱いされるし好きに作ってもいいと言われてるが、任天堂はレジェンドばかり自分はたいした事ない
絶対に納期を守らなければならない
新しい企画を任天堂に持って行っても許可されない、通ったのはゼノブレイドだけ
300万本売りたい壁があり中々超えられない
任天堂は好きなだけ作らせてくれる
大体こんな事言ってたな。任天堂グループに入って良かったのかな? 任天堂は買収よりブラックホールみたいに人材を吸引してく方がエグいと思うけどな
既に名のある人を引き抜くわけでも無いから
任天堂の人材育成システムかゲーム作りの理論かわからんけど
何らかのアドバンテージはあるんだろうな >>256
下請けなんてどこでもできるでしょw
モノリスに技術()があると思ってるのキチガイ信者だけだから アトラスのUI技術とモノリスの基礎技術合わせて任天堂に手綱握らせたら万人に受ける尖ったものができると思うんだけどなぁ モノリスはオタクが頑張ってるだけで技術はないだろ
毎度糞グラで泣けてくる >>259
3Dマップのデザインの技術は国内ではモノリスが最強クラスだけどね >>257
「好きなだけ作らせてくれる」はあくまで任天堂が認めた場合だな HD化したせいもあるんだろうけど
任天堂が付き合いがあるのは今や
バンナム・コエテクなどパブリッシャーレベルだから
任天堂による買収は当分の間は無いだろうね アトラスの技術じゃブレワイのサポート無理だったしな 作りとか世界観とか曲とかはオンリーワンだとは思うけど
PS3キャサリンも開発に時間かかってたし200億って出せない額だよ
ペルソナ世界樹あたりは任天堂のIPになったら今より海外で売れそうだけど
ライブや曲やグッズ販売しても200億とりもどすのに100年以上かかりそう >>260
FFのスクウェアとDQのエニックスが合併して、何が起きましたか? >>1
目的にはお手伝いも含まれるからアトラスじゃ純粋に戦力外通告だぞ >>251
そもそも買収する価値ゼロだもんな、セガなんて
マリソニからソニックが消えても売上全然減らなそうw エニックスのバカゲーが消えて作ってた下請けはFFスピンオフ制作に回されたな…
DQ7(&オプーナ)のピザ屋にしても今ではロマサガ屋 >>259
アトラスにゼルダのヘルプは無理だと思うぞ
びっくりするほど技術ないから モノリスも最初から使えてたわけじゃないぞ
子会社化でけっこう人減ったみたいだったし
手伝いも人増やしてやるようになったんだし >>273
アトラスはアートデザインのセンスだけで特に複雑な事してるわけじゃないからなあ アトラスは社員数だけを見れば
現在のモノリスと大差無いはずなんだけどね・・・ アトラスは余計な物まで付いてたから仕方ない
モノリスに関しては
巡り合わせが良かったんだろう そもそも任天堂って買収して大きくしていくような野心的な企業じゃなくて
モノリスを買ったのは他が買いそうに無くてこのままだと潰れて貴重な技術者が減ることを危惧したからでは? アトラスなんて買ったとこが全部落ちぶれる疫病神扱いだったのに モノリスソフトの任天堂手伝い部門はアートデザインのセンスがあるのは分かる
スプラトゥーンやぶつ森のセンスの良さは一級。単なる手伝いでもセンスがないと出来ないよ >>263
それって別にマニュアル化とかスクエニみたいに専門の研究所抱えてるわけでもないクリエイター個々人のセンスでしょ? >>279
バテンカイトスで良い付き合いがあったからだよ
2は任天堂販売だったんだっけ アトラスの3DSタイトルやってたスタッフなにしてるんだ?チーフクラスに別ラインの作業員やらせるのもったいないだろ >>279
ソニーハードで出ていたゼノを手に入れて
いつの間にか完全にPSと同じ好みのユーザー層で戦えるポジションのゲームメーカーにまで育った 正直バテンカイトス単品見て何をそこまで評価したのかもよく分からん…
戦闘で料理出来上がったりするのはぶっ飛んでるがその分テンポは悪かったし >>264
他所じゃ認められないし認められても同規模の予算なんて絶対降りんだろ そもそも同じアミューズメントやってたセガの顔があってこそインデックスも売買承諾した側面もある スプラだとマップのデザインとかやってたんでしょ?
京都にデザイン系のスタジオがあるらしいし
あつ森でも家具デザインとかやってるなら至極当然の流れかと 任天堂はアトラスそのものを買うくらいならスタッフだけ引き抜いてそのうち真女神なんとかって感じで続編ではないが遺伝子を受け継いだゲームを作るよな多分 任天堂が欲しいのはIPじゃなくて開発者だからねぇ
アトラスからメガテンやペルソナの名前だけ買うことに興味はないでしょ
増してや借金付きなんてもっといらん ???「悪魔崇拝の会社を買うわけには・・・」
セガ 「えっ」
まあ実際エロと混沌としてる題材が魅力な会社なので
清浄化されるとどうなるのか不安ではある シナプティックやデモンエクスマキナ、ティアリングサーガ辺りを見てて思うが精神的な続編って跳ねなくね
全く別ジャンルを試してみてでやった方が良さげ 例えばペルソナのスタッフを一部抜いたとしても任天堂が作るのはオサレUIを活かしたオサレゲーであってオサレUIのポチポチコマンドRPGにはならんと思うぞ >>291
それこそ鈴木大司教の名前で売ろうとしたのに出来の酷さで阿鼻叫喚になった
エロゲRPGの二の舞いかと >>9
モノリスこそ、やすかったかもしれないだよな
後10追加で払ってもお釣りでるレベルで活躍してるんだから IPや流行は
自前で生み出してナンボの会社だしな
他社の所有コンテンツよりも
そこに居る人材で資産価値を見てる気はする わずか3億で買い叩いた会社がここまで有用とか信じられるか? >>294
精神的カスタムロボはまだ分からんが
封印とティアサガとかほぼどっこいの売上じゃないっけ
…まあ後者はシリーズ展開で躓いたけど >>290
デザイン系を研究してる部署があるならもっと頑張ってほしい
寺田克也みたいな人が生まれてほしいんだが現実はオタク絵師ばかりか、、、 >>292
IPでしょ?FEだって別大陸の新作作ろうとした原作者の加賀を訴えた厚かましさだし >>302
当時の会社の価値が3億なのでそのままお買い上げしただけだw もしアトラスが任天堂に買われてればここまで落ちぶれる事もなかったのかな… >>307
子会社として復活しただけマシな状況
コナミなんてブランド名すら消した ユーザーの関心を集める為のガワとして
有名シリーズと言うのは
非常に有用だろうけど
そこは任天堂の知名度でフォローと言うことかね
人材の入れ替わりが多い業界らしいし
会社ごと吸収するとか大掛かりな事するよりも
有能な人材を確保する方向で動く方が
任天堂にとっては有益なのかも知れん
L5とか、ガワはあるけど
今は骨がガタガタなんじゃ無いか >>258
任天堂はサードみたいにクリエーターを
やたらめったら露出させないから分からんけど
スタッフロールとか見てると大手サードの
リード〇〇みたいな人達が引き抜きされてたりするからな 任天堂は以前にどっか買ったらメインどころが
ごそっと抜けたみたいなことがあったんじゃないっけ? >>305
未だにこんなこと言ってるアホがいるのか >>305
原作ってなんだよ一人で作ったのかよw
メタルギアはカントクのモノだって言うタイプか?w >>313
ドンキーコングのレア社が買収されて似たような事になってたんじゃなかったっけ レベルファイブはトライエースにダンボール戦機作らせて
案の定大量のバグ出してた頃から中身は無い… >>288
まあそこだろうね、セガとも仕事よくやってたからその縁 >>319
思ったよりゼノサーガへの未練がなくてワロタ
DSでも出てたけど >>315
暗黒竜からトラキアまで加賀がディレクターとゲームデザインとシナリオやってるから
下手すると小島監督のMGSよりクリエイター個人への依存度が高いIPだわな
https://god-bird.net/research/festaff.html ゼノブレ2始めて「これバテンじゃね?」って思って
エンディングまで進めて「これバテンじゃね?」って思った。 アトラスはわざわざ買わなくてもスイッチにすり寄ろうとしてるんじゃない?
ユーザーアンケートでスイッチへの移植について聞いてたみたいだし >>322
広井抜きで新サクラ大戦作ったセガは泥棒だったのか ゼノブレ2がバテンなら主人公はじっちゃんになってしまう…
ある種敵味方全員の事情に精通してるポジだしもう少し比重高くても良かったとは思うが >>1
アトラスは商売下手だぞ?開発遅すぎ
まあでも任天堂傘下で改善すれば良かったかもな >>325
新サクラでも広井は「原作」としてクレジットされてるしコメント出してる当たり関係良好じゃない?
原作者の新規IP潰そうとした任天堂とは偉い違いだね >>319
バテン3だしてくれーって意見が多いのね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています