アホ企業「PS5になると開発は楽になる」俺「じゃあ1,2年で開発終わらせろよ」企業「無理」←何故?
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PS4の時も同じこと言って全然開発短くなってないよね 逆にファミコン時代は
なんであんなにポンポン出せたんだ? sfcやps1時代がコンスタントにゲームを作れてたのは制作リソースの方が潤沢でゲーム機の表現や自由度が少なかったからだろうね
ただそこで試行錯誤して揉む時間があったから名作も多いし作り込み凄かったタイトル多かった
ps2から悪しき続編ボリューム重視の低品質ムービーRPG乱発で段々ゲームから離れる人増えたね
何やってもやらされてる感凄いからね自由度低かった スペック上がって処理を軽くする作業&技術が必要ないのを開発楽って言ってんでしょ >>55
ジョイメカ位は必要だよな、プレイアブルキャラ バイオはリメイク含め短期間で作れてるから(性能のお陰か分からんが)話題性も絶えずシリーズ続けられてるな テクスチャ減色したりモデリング簡素化したりって不毛な作業からは開放されるんだろ バイオは手抜きバレして一気にRe3で不評出まくっただろ
開発が楽になるとか、なるわけねぇだろw カプコンはさっさと次世代ゲーにシフトしたかったんだろうな
あんな開発しやすいエンジンデモ見てたらそう思えてきたわ バイオは実際に通れる道は細いし、膝丈のオブジェクトすら乗り越えられないPS1時代みたいな作りだしな
あれだけ制限まみれなら作りやすいだろうさ ずっと相対的に低スペックでやって来た任天堂が有数のソフトハウスでIPに関しては最強なのに、他の何処も、任天堂モデルを踏襲しないのが謎だわ
海外はリアルと物量で勝負、和サードはそもそも児戯
まあ確かに? 他業種の話だとディズニーやジブリ目指せったってそれが出来るもんじゃないし、それと似たようなもんか 末端「UE5でLODモデル作らなくて良くなった!」
企画「んじゃポリゴン数上げて細かくモデリングして」
末端「仕事量減ってねぇえええ!ってか寧ろ増えてルゥう!」 優秀な自社エンジンで
マルチタイトル作るカプコン路線が一番いいよ
リピートされるから利益もいいし >>120
ソフトハード一体で色つけていくのが強いんだろうな
キモオタハードでスプラやどうぶつの森出したところで売れないし 開発に時間かかるようになったから安易なキャラゲーが減ったのは良かった
たまにやっつけで発売されるゴミもあるけど余裕で回避できる程度に質が悪い たしかに粗製乱造は減ったよな
PS4は良ゲーのバトンリレーがうまく繋がって
ヒットタイトルに恵まれたし >>1
PS4で開発が楽になったおかげでグランツーリスモの車種とコースがガッツリ減りました
??? >>125
洋AAAなんて粗悪濫造ばっかじゃねえか >>127
マシンスペックが開発の足枷になってるからしゃあない
素人がF1マシン運転してもまともに走れないようなもんだよ 出来れば1〜2年、大作でも3〜4年くらいで作れるように色々見直すべき
とにかく時間かけてグラをチマチマチマチマ作り込むのはやめて
その代わりにUIやレスポンス、ロード時間、バグ取りに気を使え 開発しやすくなったら大手は中小との差をつけるために更に作り込む
大手は大手の立場を守る為に開発規模の縮小は出来ない
あくまでもPS4と同じ事をするなら楽になるだけでそんなゲームはPS5では売れない
よってPS5になって開発が楽になるなんて事はない とにかく「性能高い方が開発は楽」説は嘘だったと言うことで アーケードはコンシューマより性能が高いのでそこらの最適化を後回しにしてCPUマシマシメモリマシマシの力技で動かすことが出来た。
後のコンシューマ移植ではじっくり時間をかけて最適化するのが必要になった。
そういう意味で「性能があると開発が楽になる」は正しい リマスター商法アホほどやったな
そういやゴキちゃんPS4のソフト持ってれば
PS5版に無料アプデ出来るみたいなこと言ってたけど
どうなるのかね 開発規模と物量ではもうRDR2で限界にきちゃったから
結局次世代はアイディアやバランス面での勝負になるだろう >>134
TES6もフォールアウト5も全然出ないもんなあ
ゲーム開発用AIが超進化してドカタ作業を全部こなしてくれて
人間はアイデア出しと公正添削だけすりゃいい時代になってるんじゃなかったのかよ 次世代機の性能なら今世代機以下のレベルの開発が楽になるってだけで次世代機レベルの開発にしたらやたら時間もコストもかかるんじゃないの >>139
そうなんだけど、何もかも加速してくれる魔法みたく考えてるアホがいるんだよ。。 >>138
ベセスダ「いやじゃいやじゃ、オンゲーで稼ぎたいんじゃ」 まあ簡単な話で性能が向上すれば出来ることが増える
前世代では10年掛かっていたものが2年で出来るようになった
ただ現世代用に作ろうとすると結局更に規模が大きくなるから結局は開発期間はさほど短くならない
結局はヒューマンリソースに頼らない、AIの飛躍的な進化とかがない限りこの問題は解決しないのだろう 同じクオリティなら短くなるんだろうけどな
前作と同じじゃ買う客が減る バイオが出るの早いのはバイオしか作ってねえからだろ
いい加減目覚ませよ 週7日勤務徹夜ありが週休2日残業なしになったんだよ >>141
FO76なんてピクリともやる気が沸かねぇ。。
俺はMOD入れまくった自分だけの箱庭でキャッキャウフフしてえんだよ!(切実) >>138
そんな時代になったらなったでそのアイデア出しと添削の量が増えまくるオチ >>134
技術的には噓じゃないだろう
ただ現実というか商売的にはできないだけて ゲーム作りは楽になるに越したことはない
大事なアイデアに時間かけられるからね
問題はグラガグラガーやって、無駄な所に時間かけて
自社の伝説ソフトを分作にしちゃってファンに呆れられるような会社 産業界の縮図だね
機械化して安く作れるようになりました
その結果は安く売るしかなくなるか、価格維持の為により高品質なものを作るようになる
共産国家じゃないんだから自然と競争が始まって、安売りも品質上げる事もしない
なんてところは淘汰される >>32
5年かかってたのが2年減らせるから3年かけるソフトなら1ねんでだせるな??
別に5年もかかる超大作を毎回やりたいわけじゃないんだよ。 作曲やデザインの打ち合わせは早くならないし
その辺りの物量は増える一方なんやで
つーかSFC辺りまでは有名タイトルでも何かしらバグあるのが標準だったけど
最近は基本的に中規模程度の小品やインディーズですら
目立ったバグに会わないのが当たり前だしな
その癖3Dだからデバッグの時間はかかる 5年が限界でこれ以上は伸ばせないから効率化、改善が必要って感じじゃね?
100億円掛ければ最低100億円はしっかり回収しないと継続できないしね。開発コストの伸びと市場の伸びが合致してないからレッドオーシャン。。 全く同じ物を作るのなら短くはなる。
ただ性能が上がれば今まで出来なかったら要素も追加出来る。レイトレース、賢いAI、正確な物理、大量のリソースetc。
前ハードで出来なかったプラスアルファの開発期間が増える。だからトータル変わらない。
こんな事も言われないとわからないような馬鹿はマリオでシコシコしてれば良い。 >>74
売れる売れないの問題やないんだけど
売上の話したいなら別のスレいってどいぞ >>1
なってるだろ。
昔はツールから自前で用意してたんだし。
スクエニのFFチームとか企画ダラダラやって言い訳だけは一人前な奴等を基準に語ってないか? コーディングは楽になるかもしれないけど
モデリングとかその他は変わんないからじゃないの
1:9が0.8:9になる程度 PS5というか、ゲームエンジンが進化して、開発は早くなったけどね。
その分イテレーション回して、最近は駄作は少なくなっただろ?
時間が余った分、質にリソース回してるんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています