【悲報】スクエニ、FF16の発売とルミナスによる新作OW RPGを発表予定。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
スクウェア・エニックス社のマーケティング部門に非常に近いインサイダーから得た情報によると、彼はサマーゲームフェスト中に発表するいくつかの重要なゲームを持っています。
そして、これらの重要な発表の中には、ファイナルファンタジーXVIと、Luminous Studios Crimson Arbitrium-Agni's Anthologyの新しいIPもあります。
ファイナルファンタジーXVIは、戦略的な要素を備えたアクションjrpgであり、ゲームの世界をオープンワールドで探索し、豊かなオープンワールド内の都市やダンジョンのマクロエリアと大陸全体を自由に探索できます。
プロジェクトのメインディレクターは吉田直樹で、ゲームにはクラシックなファンタジーのコンセプトがありますが、スチームパンクな要素があり、ダークソウルとファイナルファンタジーXVに触発されたバトルシステムがあります。
ゲームはまた、ジョブシステムの復活を見ますが、クラシックとは異なるキーであり、装備やキャラクターの名前さえもカスタマイズおよび変更する機能があります。
プロジェクトは2017年にUnreal Engine 4で彼の開発を開始しましたが、実際にUnreal Engine 5用にゲームを変換するかどうかはまだ決定していません。
ゲームのDLCと拡張はまだ開発チームによる計画段階です、しかし、彼らが提案する会社の経営陣は、強い意志をもって、このプロジェクトでのGame as a Serviceアプローチを提案しています。
しかし、彼らは同社の2021会計年度に予定されているゲームの予備リリース日を確立しました(2022の第1四半期にクロージングウィンドウがあり)、Xbox専用です。
https://boards.4channel.org/v/thread/510006864#p510006864 Crimson Arbitrium-Agni's AnthologyはアクションJRPGゲームで、Luminous Engineで開発された巨大なオープンワールドに落ち着きます。
戦闘システムは、エレメンタルスペルに重点を置き、環境内のメインキャラクターがそれらをどのように変更して、バリアまたは長距離の発射物に変換するか、およびそれらが残されている環境に大きな影響を与えるように設計されています。 。
呪文は装備されている武器や装備の外観や能力を変えることもでき、異なるパワーアップを与えたり、能力の一部を変えたりします。
このゲームの開発で開発者にインスピレーションを与えたゲームは、「ファイナルファンタジー-光の4つの英雄」、および「パラサイトイブ」です。 >>1
チンタラやってるからアンリアルエンジンも新しくなっちまう
アホだねーこいつら スクエニって常に最先端のグラフィックゲーム作ってるイメージあったけど
これアンリアル5で出せる? >スクウェア・エニックス社のマーケティング部門に非常に近いインサイダーから得た情報
絶対に嘘とは言わないが、親戚の友達の知り合いから聞いた話位信憑性がないな 今発表しても10年後に発売出来たらラッキーくらいに考えとかないと やっぱ吉田のこれがFF16だった
うわあああああああああああ
新規プロジェクト進行中
『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/ ついに来たか
吉田がやってるってのは前から噂あったね スクエニにオープンワールドゲーは作れない
ビジュアルワークスの呪縛があるから、次のムービー発生場所を巡っていく一本道マップにどうしてもなってしまう 任豚「Switchはまるちなんだよなぁ!?!??!?!?おぉぉん!?!?」イライライライライライライライライライライライライライライライラ FF15が3年半も前なんだから発表どころか発売してなきゃおかしい
なんでこんなに開発期間長くなってんだ? ソニ豚「Xbox!?ふざけんな糞箱ォ!!!もちろんブヒステ5に出すよなァ!!?スクエニさんよォ!!!」 絵が誰かだな
野村じゃなきゃ売れないけど
そこをどうするか >>1
>Luminous Studios Crimson Arbitrium-Agni's Anthology
俺はもうこれだけで腹筋が崩壊したw パラサイトイブの影響を受けた
ルミナススタジオ新作めっちゃ楽しみやああああああさっっさあああ 吉田なら期待出来るわ
王道ファンタジー路線に回帰してきそう >>25
でるよ 終わり
ただ
Switchには
でましぇーー!!ん、wwwwwwwwwwww >>1
>プロジェクトのメインディレクターは吉田直樹で
FF16、勝ったな ジョブシステムありなら嬉しいわ
あとはやりこみあれば 吉田が作ってたらどこかの洋ゲーのパクリでギスギスイライラになるの確定なのでは… とりあえずややこしい戦闘システム作らなければなんでもいいよ 箱とSwitchのマルチで
PS4 ps5はハブwwwwwwwwwwwww 吉田はディレクションしたタイトルFF14に関わってるせいでほぼ無いから
ここでホンモノかどうかわかるな >>20
ほんとだwなんで改変してんだよw
どのみちナンバリングで独占にする意味ないw >>30
次世代のXboxとのマルチってブヒステ5の劣等感やばそう
明らかな性能差あるからPS3PS4の縦マルチ並の差が生まれるんだろうぁ…www 吉田のチームか。今のスクエニの中じゃいい選択やな
野村や北瀬にはスマホやリメイクを与えて、円満に第一線から退いてもらえたんやな https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
アグニってこれだな
スクエニの内製エンジンのデモで作ってたやつ これまでの情報からFF16を吉田のチームが開発してるのはたぶん事実なんだろうけど、発表はまだ先だろ >>26
W吉田でいい
14で成功してるし、野村は用済み 吉田か
まあ今のスクエニなら一番まともなクリエイターなのは間違いない さとうやえこって
FF11のウィンダスミッションとプロマシア書いた女氏も吉田傘下なんだよ
有能な脚本家揃ってるぞ >>2
Crimson Arbitrium-Agni's Anthology
ttps://m.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
ttps://i.ytimg.com/vi/UVX0OUO9ptU/maxresdefault.jpg
アグニってこれじゃんゲームにすることにしたのか >>54
そこはスレ立てたやつが改変してるだけでソースには時限でPS5って書いてある さすがにこれはPS5だろうな
PS4ニシという新ワードが生まれる予感 >>55
それでも野村が書かなきゃ200万本落ちるのがFF Switchなんて無茶振りwww
フレーム回避が無いんだったら
クラウドゲーで配信できる位 吉田が3年前くらいから作ってるからそろそろ発表来るとは思ってた メインシナリオプランナーが誰なのかで期待値が変わる ガイジ「PSは箱の劣化になる!」イライライライラ
全人類「それな!でも僕たちが買うのはPS版ですw」 >>65
チーム別だよ
野村チームが7Rで吉田チームが16作ってる 次は国内50万行くかどうかってラインになってそうだな 14チームとの混成チームだな
脚本は間違いないだろう
4つの国が争ってるような設定でよろしく >>72
左下、人間の隣にドラゴンが居るな
となると竜騎士が主人公か つか元スレッド、10レスでスレッド落ちしとるやん
よくこんなもんでスレ立てしたな >>62
そこまでの求心力はないよ
野村はずっと7R作ってるからそっちでアピールすればいいんじゃない >>65
FF7Rは第一事業本部
吉田は第三事業本部で新作AAAを開発中
ルミナスは別スタジオ
新規プロジェクト進行中
『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/ >>81
お前が思ってるだけで過去のナンバリング売上みりゃいい >>1
全く信憑性がないこの情報を
なんで鵜呑みしにしているのか理解できん >>62
すぎちゃんのそっくりさんは7Rに隔離しといてよ 吉田が描いてもフォトリアルな感じになるから野村とたいして変わんないんじゃねーの
FF9みたいの想像してるんだろうけど出てくるのはFF12みたいのだろ? FF15の武器ワープにFF13のロールが加わるとすげぇ面白い戦闘になるわ >>84
普通に信憑性はあるぞ
吉田がFFの新規プロジェクト進めてるのは公式に載ってるし
立場的に考えて16でしょ ルミプロの新作がアグニってだけで嘘確定
アグニのデモ作ってたルミナスエンジンの産みの親追い出して作った会社がアグニのゲーム作るワケないだろ
アグニはデモ用に素材と断片的なシーン作っただけで世界観も何も無い
おまけに当時のアートディレクターが軒並み退社してるのに
若手が付け足しで無理矢理作ったらFF15並みにイビツな世界になる >>83
キャラデザが売り上げにそこまで影響することはないよ
仮にそうだとしても吉田はニーアで数字底上げしてる実績もあるしな >会社の経営陣は、強い意志をもって、このプロジェクトでのGame as a Serviceアプローチを提案しています。
はいオワタ FF7Rの続編放置しないとFF16なんてすぐは無理だろ ソース→4chan
レス→10レスでスレッド落ち
画像→公式サイトからパクっているだけ
https://i.imgur.com/ieT64FC.png
よくこんなもん信用してスレ伸ばしてんなお前ら
頭おかしいんちゃう? 吉田がやるなら信者がある程度居るから工作も凄そうだなw 野村がキャラデザしてないFF9とFF12だけ海外の売上がガクっと落ちてるからな 野村はまじで7Rの続きだけやってろまじで一日でも早く出せ他のことはしなくていい >>89
デモ公開された頃にアグニのゲーム化望みますか?みたいなアンケートあったんだよ
最初からゲーム化する気満々だったと思うよ 吉田直樹ってFF14を立て直した凄腕の天才クリエイターなんだろ?
ゲハでは影が薄いよな
なんでだろ FF委員会を作った男
吉田
自分はFF委員会じゃないのに ファイナルファンタジーシックスティーンって響きわるいな FF16が出るなら次世代機だろうし
SSD読み込みの恩恵でめっちゃ早く世界を飛び回れる飛空艇とか乗れるのかね? 新規HDタイトルは動いてたしな
FF14ニーアコラボの際にヨコオが僕のはトップシークレットの話の際のバーター企画って言ってたし FF14を立て直した天才キターーーーー!これで勝つる!! >>88
意味わかんねーよ
公式見れば推測できることを書いていればお前は信ぴょう性あると思ってんか?
公式に載ってないことが書いてあってあとで公式に載れば信ぴょう性はあるなら分かるけど、逆でどう信ぴょう性あんだよ 14を立て直した吉田はFFに何が求められてるのかを熟知してるから期待出来る 野村が「ルミナス使いづらい。二度と使いたくない」って言ってたような。 吉田は今はもう14はチェックしてるだけだろ
功名心があるならFFのナンバリングは絶対にやりたいだろうしな >>2
>このゲームの開発で開発者にインスピレーションを与えたゲームは、「ファイナルファンタジー-光の4つの英雄」、および「パラサイトイブ」です。
パラサイトイブはまあいいとして
光の4つの英雄とやらはこれのことか?
ttps://i.ytimg.com/vi/fT4Qwv9f_Co/hqdefault.jpg
このどこからインスピレーションが・・・ FF16はMMOじゃなくてもいいが延々と遊べる作りにして欲しいなあー
直樹ならできるよね? 確かに根性版はどうしょうもないゴミクズだったが
新生にあたって吉田直樹が口で約束したほどのものを提供したとも思えない >>103
ネトゲ(オンゲ)ってだけで格下に見るやつばっかだから >>88
吉田が16作ってるぽかろうが
このリーク(笑)が信用できるかどうかは全く関係がない
大体FF15とダクソにインスピレーションを受けたって
FF15のオープンワールド脳死戦闘とダクソの通路型シームレマップの死にゲーをどう共存させんだよ
そしてそんなんを作れるノウハウを持った人間が吉田チームに居るのか イヴァリース的な世界観でアクションRPGなら最高
あと主人公もヴァンみたいなモブ主人公にだけはするな うおおおおおおおおおおお
こういうワクワクする話はたまらんな
なんだかんだいって和ゲーでワクワクさせることが出来るのはスクエニとカプコンだな >>123
伝統的に主人公の存在感が希薄になりがちなMMOですら滅茶苦茶主人公持ち上げてるし作るとなったらそこは大丈夫じゃね 任豚「ワクワク?ふざけるな!イライラするぜ!クソゴキブリ!」 XBOX専用っていう笑いのポイントも入ってるし良スレ xbox専用というのがワクワクする
SX専用にしないとps5に足引っ張られるしね
xboxでも全てのFFを用意するんだろう
加えてpcか楽しみだね >>129>>130
そこは面白おかしく改変してるだけでソースはPS5な >>118
新生時点ではどうか知らないけどその後も3作拡張版だしてドル箱まで成長してるからなー
ま、ゴミクズはどう弄っても凡止まりってことじゃね? >>132
それじゃ糞ゲー確定じゃん‥
ff16もff15繰り返しそうだな バトルプランナーは外部から引っ張ってくればいい
KHの兼森は元カプコンだし
FF7リメイクのバトルディレクターは
モンハン3、4、ワールドのプランナー
なんとでもなる とにかくキャラデザに吉田明彦を配置さえしてれば神ゲー確定
なおきの実力なら引っ張ってこれたはず なんでこんなクソソースで伸びているの?
フリプダクソ、スパイダーマンみたいに本当にゲハってレベル下がったな >>101
当時ルミナスエンジンすら未完だったんだからそんなワケねぇ
FF15のゲーム内アンケートと同じでただアンケートしてみただけ 今のスクエニだと吉田なのは理解するけどイフリートにファイアとか許しちゃうやつだから心配ではある >>140
そうか、十数年ぶりくらいにファブラなんちゃらの世界観から抜け出したFFか >>139
遊んでるだけだと思う誰も信じてない
ぶっちゃけFFに期待なんてしてないしいつものスクエニ
FF7 Rもまだまだ未完成であるのにね FF13→外伝含まず800万本
FF15→900万本
FF7R→わずか三日間で350万本
一体FFがここまで全世界で巨大なブランドタイトルになるなんて誰が想像出来たろうか… ディレクター吉田直樹
キャラデザ吉田明彦
神ゲー確定じゃん >>145
7R完結させてから16とか戦略的にあるわけ無いだろ、何年空白にする気だよ 吉田がこのリーク通り作るなら久しぶりにFF買うんだがなぁ リメイク5年でチュートリアルぐらいしか開発出来ないんだから、完全新作完成はPS7発売時期頃かな?
それとも手抜き集金版だすん? >>146
国内あつ森以下
世界でff15から売り上げだだ下がり
ソシャゲ乱発の末サービス終了ラッシュの瀕死状態のFFブランドだよ >>139
吉田が2017年からやってる新規プロジェクトがFF16じゃないかとは言われてたからね
時期的にもそろそろ来てもおかしくはないから合ってるかもよ >>154
吉田がなにか作っているからこのリークは合ってる!
ガイジかな? >>149
KH2から3くらいの期間空白でしょ
ff12はps2
13ps3
15ps4
という遅さだぞ?
FF7 R2 ps5
ff16出るのはps6かね >>151
野村が開発に関わってないから
今までのFFと同じではないのでは ルミナススタジオはPS5専用のAAA RPGを開発するためにFF15のDLCを打ち切りにしてまでこのIPの開発に移行した >>157
まぁすぐにわかるだろ
俺は吉田がやってるの16だと思うし オープンワールドはやめた方がいいと思うわ
作れるなら歓迎なんだけどスクエニじゃ作れないことが15で分かったろ
OWじゃなくても面白いゲームなんてそこらじゅうにあるんだから大企業プライド捨てて作って欲しいわ 吉田だったら思い切りベイグラントストーリー寄りなダークなFF作りそう。楽しみ ff16part1ならps5間に合うかもな
ff15みたいに今度は何部作だして開発断念するんだろう >>166
オープンワールドはFF14で作れてるじゃん
吉田ならできるんだよ スクエニはもう永遠にゼノブレイド1超えられないだろ >>160
ttps://i.imgur.com/3Ajg2C2.jpg
吉田が作る仲間達はこんな感じや たぶん発売日には買わないんだろうな
てか13-2からずっと中古買いだわFF >>12
FF14は好調だけどな
吉田が関わってるし
吉田が新作に関わってるなら期待できる
Switchハブが確定してるからって発狂するなよw ff15の時点でルミナスだっけあんな腐女子集団に期待してる奴なんていないだろう
ff16作るくらいならクリスタルクロニクルでも作った方がマシ >>164
そもそも吉田の=FF16だとしてもこのリークが合っている論理にはならんぞ >>170
やってないから知らないけどFF14ってオープンワールドなの?
それはすごいと思う
けどやっぱオンゲーだから許されてるあのレベルのグラフィックで作られてもダメでしょうし無駄に時間かかるだけだからやめた方がいいと思うわ
そんなにOW作りたいならフィールドだけジャスコの会社に頼むって手もあるか >>181
中東?
なんかやりたくねぇファンタジーだな ダクソクラスのアクションとボリューム感あるストーリーなら正直やりたいわ >キャラクターの名前さえもカスタマイズおよび変更する機能があります
名前のカスタマイズって昔のFFみたいに名前変更機能があるってことか?ネミングウェイ? 吉田はHorizonの画面をE3で見たとき、ここまで技術力の差が広がったのかと悔しがってたから神グラ間違いないな 名前に関してはどのゲームも基本名があって変更できるようにした方が売り出す方ものちのち楽になると思うだけどな >>190
主人公がヒロインからキミとしか呼ばれない悲劇再びなんやな バトルプランナーは土田がええけどな
今はアークザラッド作ってるんだっけ?
戻ってきてくれ FF15の戦闘合わなかったら買わなかったけどFF16には期待したい >>146
わずか三日でっていうけど超初動型なんだから意味無いよ 吉田が作るFF16
FF15スタッフが作る新作
どっちがやりたいよ? >>146
FF15は初日で500万本
FF7Rは3日で350万本
ガタ落ちやん… >>183
FF14はオープンワールドじゃないぞ
普通にエリアチェンジある PS5(PS4互換)確定ソフト
スト6
KOF15
ブラボ2
エルデンリング
上田新作
ニーア新作
ルミナス田畑新作
ペルソナ6
ドラクエ3リメイク
ドラクエ12
FF16 吉田はドラクエななんかアケゲーも大成功させてるからな
こいつに任せれば間違いない >>1
ルミナスと言えばアイリスオーヤマのスチールラックを思い浮かべるわ。 >>203
それはMMOだからエリアサーバーで区分けしないと処理できないからだよ >>211
だいぶ前から連続ではナンバリング担当してないだろ 16はUE4で作って、その間にUE5のノウハウを蓄積して17で5を使えばいい >>212
ナンバリングつってもオンラインを挟んでだろ >>204
ルミナス田畑新作って何?
FF15の田畑ならスクエニもルミナスも辞めてパラリンピックのゲーム作ってるが ファブラなんちゃらの呪縛というか呪いから解放されるってだけで期待してしまう 野村は7R担当だろ
他のFFなんかやってる余裕ないはず なんか普通に仕事できる普通の人が作ったほうがいい物出来そう
吉田はその点で安定してる >>103
>吉田直樹ってFF14を立て直した凄腕の天才クリエイターなんだろ?
吉田本人も言ってるがFF14がWoWの後追いパクリだから
同じパクリエイターのドラクエ堀井と似てるが本人が認めてる分吉田の方が好感度は高いな シフトとかいう面白そうなシステムをクソゲーで使ったのは痛いな
ただPTでow動くのは新鮮だった まあ、大半のMMOバトルにあるリキャストタイムとかは、FFのATBのパクリだから グラフィックはFF14程度でいい。
スケジュールちゃんとしろ。 FF16←作ってて当たり前
ルミナスエンジンの新規IP←とっくに作ってるとわかってたこと
しょうもない情報 ソースが4chって・・・
PS4にも対応させずPS5onlyとかありえるのか?
わけのわからないイメージ絵はかっこいいけど。 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ふーんオレに勝てるの?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>228
スクエニにオープンワールドは技術的にも資金的にも無理って判明したのにな
またプレイヤーにデバッグさせるのか FFはダクソ3 に負けたからパクっていけ
スプラにも負けたけど >>232
FFは発表してから早くても3年は出ないって考えると極めて妥当 アグニズフィロソフィーとかめっちゃ懐かしいな
記憶の彼方に残ってるわ FF14みたいに即死ギミック満載になりそうなんだけど大丈夫なのやら >>239
FFのボスは昔からこの行動をしないと勝てないみたいなギミックボスが多いだろ できる男の吉田だからなあ
2022年の頭に間に合わせそうだか >>240
14は多すぎるでしょw
ほぼ全てのボスがそんなだし >ダークソウルとファイナルファンタジーXVに触発されたバトルシステムがあります。
なんでブレワイをパクらないの?そっちのほうが広い層に受けてるだろ 今の段階で確実に分かっていること
・吉田がAAA作品を製作中である
・ルミナスプロがFFではないオープンワールドRPGを製作中である
・スクエニがかつてない程に充実したラインナップが用意されていると発表していること 14のようなストーリーをオフラインでやりたいんだよな〜
吉田頼むぞ 田畑に続いてまた外様の人間に投げるのか
本当に人材不足だな まあスクエニでOWとか高い確率でロクでもない物が出来上がるだろうね
ただ吉田ならオウガシリーズやFF12の様なシリアス系路線のFFが出てくると思うので
野村のジャニーズファンタジーから卒業出来るという意味では期待値は高い エピソードアーデンとか面白かったからルミナスプロダクションの方が期待できるかな >>250
だって生え抜きの歴代FFコアスタッフはほぼ7Rの方で使ってんだもん >>252
ルミナスの方はアグニなら女主人公だろうし15の反動でPT全員女ありえるな >>1
PS5独占なら意外と早いのかね
FF7Rは何年かかろうと未完だろうとどうでも良い
ナンバリングの新作の方が楽しみだわ
ただアクションJRPGってところがひっかかるな
OWは良いとしてアクションは期待出来んな
下手に挑戦せずFF14のバトルシステムで良いよ 退社したけど絵を描く方の吉田がアートデザイン担当するならやりたい やっぱ吉田か、新生蒼天の中核スタッフで作るとしたらやっぱそれになるよな ソース4chだし向こうでもほとんど伸びてないし話半分以下だろこんなの これまでの情報的にはFF16は吉田 or 作ってない
のどっちかだろうしなぁ >>245
ブレワイに任天堂がどんだけテストプレイに時間かけたのか知らんのか?
スタッフ総出でテストプレイしてあれが出来上がったんやぞ
スクエニがやったら聖剣伝説4級の糞ゲー出来上がるぞ FF14の吉田となるとギミック満載ボスとかそういうイメージあるけど実際どうなんかね ノムリッシュ・ファンタジーからの脱却は期待できるな ターンエーみたいにファブラノヴァクリスタルを黒歴史にしてくれ 発売2年以内なら発表してくれていいけどスクエニは学習能力ないからまた発表からだらだら10年後に発売するんだろな WoWをパクって成功したんだからダクソパクるのも想定内だろうw 有能にチャンスが回ってくると
おいしいとこ取りする奴が見放すくらいやべーのかなと思えてくる不思議 あと吉田がDってのはないな
12の伊藤がDで14の中核スタッフの何人かがサポートだろう
実際14開発から離脱してるメンバー居るからね ダクソぱくったのってバビロンズフォールのことかと思ってたわ ソニー吉田が自信ある発言するだけはある
スクエニのデカイ玉2つにグランツ、horizon、インソム新作、ブルーポイントのリメイク2作
こいつらが映像付きでズラリと並ぶと オフゲなら爆ボン2の再来だろ。
素直に吉田の好きなDAOCパクリのオリジナルタイトルオンゲでやってほしいわ。 アグニズフィロソフィー作ったディレクター
スクエニとっくに辞めてるんだけど スクエニはサマーなんちゃら期間に
大掛かりなものは発表しないと思う またまた
脱糞投げ売りクソゲーに騙される
ゴキブリw スクエニのリソースの振り分けがどうなってるのか気になるわ
あと中さんは何やってんだか >>290
馬場とか鍋島とか無駄な弾捨ててFFに割り振ってれば多少マシになるのでは >>288
サマーフェスのトリにゲームズコムが含まれてる FFの新作が面白いかもしれないと思ったのはSF以来だな
これの出来次第でスクエニの復活劇が見れるかもしれんな セキロのチャンバラシステム面白いけど技術的に無理そう OWでアクションに全フリしてるなら結構期待持てるんじゃないの
7Rのアクションはガッカリだったが、15はそんなに嫌いじゃない
その辺のノウハウが生かされるとは到底思えないけど期待だけはしてる シリーズごとに作風が違うのが特徴みたいなもんなのに
何故かFFはこうでなければならない!みたいなことを主張するユーザーが多いから まあ何出しても文句は出るよFFは >>10
普及台数考えたら3年後でも早いんじゃね?
恐らく4年後とか
その頃には既存UE4からUE5への移行とある程度の使いこなしは終わってる
問題は広ければ広い程必要な高解像度テクスチャ
幾らあっても足りないんじゃね?ってとこ >>174
このイラストっぽいトゥーンレンダリングとかできないのかね グラフィックは14くらいで十分だから他のところに力入れて欲しい >>301
非常に高度な技術だな
イラストレーターの手癖を再現するってことだからな >>302
いやいや流石にそれはあかん
もう3週くらい遅れてるグラだぞ 個人的に今スクエニの中で一番面白いと思ってるビルダーズシリーズも
確か吉田の部下が企画書まとめて作ったんだよね
14はやった事無いけどインタビュー読んだ感じかなりやり手っぽいから期待してる >>297
何の覚悟もなく先人のブランドにしがみ付くのが特徴ってのが救いようない
これからの10年を続けられる本家ゲームデザインを定義できずに
実験派生に数字振って逃げ回るのはただの無能 ぶっちゃけ誰が作ろうとシナリオさえまともになれば好評価はされるだろ今のFFは、そこ以外は水準以上なんだから 新生FF14作った吉田だからな
FF16は歴代FFの中でもトップクラスに期待してる
これだけのためにPS5買うと言っても過言だ 吉田の部署にはスクエニで一番期待できるシナリオライターがいるんだよなぁ 中途半端なOWはやめてほしいな
3人称視点固定とかさ
そりゃアクションゲームとして一人称視点は難しいけどさ
和ゲーのOWは中途半端ばっか >>313
絶賛されてる14のシナリオも大概腐女子臭いと思う いうて14って今シナリオ以外誉められるとこないわ
シナリオも拡張以外微妙だけど オンゲ風オフゲになりそう
スクエニのアクションってだけでも不安なのに15の後でオープンワールドとか本当に大丈夫かな
もう他のアクションRPGのオンゲからパクっでガワをFFにするだけの方が良くね >>317
蒼天はやや腐っぽいけど、最新の漆黒はそうでもなかったな
なによりFF14シナリオで一番評価できる点は「主人公をみんなが必要としてくれる」とこ
これが一番すばらしい、FF16を吉田組でやるなら主人公キャラクリさせてほしい FF7Rを分作で作った理由が第一っていうコントロールが効かないスタッフを閉じ込める為だったと考えればよくやったと言えるな
野村がディレクターしたゲームはどれも時間かけ過ぎ
一生FF7R作っとけ >>321
推奨公もエメトセルクも腐向けだと思うわ
特に推奨公
エメトセルクも公式の画はこんなんだからなぁ
https://i.imgur.com/SV2aByS.jpg エメトセルクはキャラ付け上手いと思うけど推奨公は気持ち悪いわすまん 新規IPじゃ勝負にならんのかな
もういい加減FFから脱却するべきじゃ >>297
最近のFFの問題はそこじゃないんだよなぁ
発表をかなり前にやって時間かけて作ったわりに糞ゲーだったっていうね
スクエニのPV詐欺はFF13辺りから完全に酷くなった >ジョブシステムの復活を見ますが
ばんざーい!
ただし絶対に14の戦闘システムにはするなよ 吉田はけっこう「目的を達成するにはどうやればいいか」って考え方をするから
・現状のFFブランドを立て直すこと
・古いファンを納得させ、新規ファンを増やすこと
・これらを納期と予算から計算してどこまでが現実的か
ここらへん重要視するから個人的に期待してる
多分ものすごいオリジナリティがあるものはできない、けどある一定のクオリティは超えると思う >>321
主人公が咬ませ犬にされてたんだけど?!
サンクレッドやガイア目立たせたいからってあれは酷過ぎた
市ねって感じ >>336
イージーとノーマルの中間くらいのバランスにしてほしい
FF7Rの戦闘は面白さよりダルさを感じまくった 期待しかない
https://www.famitsu.com/news/201902/03171445.html
Q.『FFXIV』のディレクターとして、『FFXIV』ではできなかったことを、
たとえば今後の『FFXVI』や『FFXVII』でお客様に届けようという要素はありますか?
A.えええ!(思わず困惑) 皆さん、今日本当に難しい質問をされますね(苦笑)。
まず、『FF』シリーズの新しいMMOがすぐに出るかというと、
『FFXIV』が元気なうちは会社としても予定していないと思うので、可能性は低いと思います。
ここから先は、個人的な話ですけど、あまりメカが登場しない、
直球のファンタジーの『FF』が見たいなとは思います。
僕らも、ガレマール帝国が強すぎて困っていますしね(笑)。 キャラクターデザイナーは是非とも吉田明彦を起用してください! >>328
水晶公は召喚したけど帰る方法分からない^^;
一緒に考えよう^^って言われてえー・・・って思った
つうかお前の世界の「あの人」は結局助けれなかったよね??とツッコミたかった 松野泰己ってFF14に関わってたよな。16のシナリオライターに関わってほしい あ、そうか。吉田は松野信者だからシナリオに松野を呼ぶ可能性がありすぎる。
これは完成しないぞ・・・ >>340
あんま明確には言わないけど
帰れなくなったのはプレイヤーキャラが水晶公の計画を狂わせたからだから公が無計画ってわけじゃないぞ 調べたら石川夏子5.0のメインシナリオと5.3のシナリオしか書いてないっぽいから
この新規プロジェクトに取り掛かってるかも もうFF7Rにリソース割くのはやめてこっち注力しろ
...いや、むしろ無能や鼻つまみ者を7Rに押し込めた結果があれってことか >>344
召喚者が死ぬとだっけ?
まあ失敗したらって考えてない時点でガバガバな計画だろう
まあ所詮猫頭だしなw もう一度言うけどFF14の戦闘システムをベースにするのは絶対にやめるべき。あれは一般受けしない。
FF7Rの戦闘はよかった ファイナルファンタジーは挑戦してべきと言うけど、いいところは真似ればいんだよ。FF7Rの戦闘真似ればいいんですよ 吉田ならすぐに発売するだろ
面白いか面白くないかは別の話しだが 野村が関わって無ければFF16は買う。FF15は野村が降板したのでマシなゲームになったと思うので >>349
良いんだよやらせてみれば
一般人にも地獄を見せてやればいいw ダークソウルとファイナルファンタジーXVに触発されたバトルシステムとあるけど
なんでダークソウル? 吉田明彦ってFF12の魅力や人気がないキャラを描いたあいつだろ
キャラデザとしては数々の人気キャラを描いてきた野村の方が良いやん
野村が無理ならロベルトフェラーリかスクエニが売り出したい新人にキャラデザをやってほしい 野村は良くも悪くもデザイナーだから
>>346
そのうちFF7R-2=FF16ってことになるんじゃないの? >>305
グラフィックに力入れて中身が遊べないんじゃ本末転倒。
いつ出るんだよって話。 野村はどうしても一本道ホストゲーを分作で作りたい
だから絶対に失敗する15を取り上げてどんなにクソでも古いファンが喜ぶ7Rを充てがう
案の定10年を超えるスパンでいつまで古臭いゲームを作り続ける
その間に田畑や吉田で尻拭いや新生FFを作る やっとスクエニもオープンワールド作れるようになったのか 今求められてるのはff16ではなくてFF7R2だろうに
ホント空気読めてないよな >>58
まだこんな白人イケメン作ってんのか。世界や一般で売りたきゃ親しみの持てるキャラを作れよ FF16きたか
当然PS5でしょう
わっしょいわっしょい FF15でパーティー全員男にして不評だったので
FF16は全員女にしたらいいかも知れない FF12のメンツで頼む
まあ松野をうまく最後までやらせる有能なプロデューサーは欲しいが >>343
12は松野にDまでさせたからでしょ。
シナリオに専念してもらえばいけるじゃないかな? >>371
もう松野はゲームディレクターとしては完全に時代遅れの人だろ
PS2以降にディレクターやって完成させたゲーム0は擁護不能だわ >>57
FF15の脚本この人だったら結果が違ったかもね >>372
あぁたしかにそうか。松野吉田の対談で吉田も「一緒に仕事できるなら、納期は絶対守ってもらいます」
みたいなこと言ってたからなぁ。ってかFF14では実際守らせたんだよなぁ。 15でFFは終わったと諦めてたけど、7Rが神ゲーだったから期待できるな
システム、戦闘は7Rで世界観は王道ファンタジー、クッソ広いオープンワールドのFFをしたい FF12なんて一本道やホモゲーより不人気やん
そんなのを作った連中に作らせたらFF人気がさらに下がりそう >>374
まあやり切る能力はな
松野にはシナリオメインで、あとはゲームシステム原案くらいで噛ませてDは別の有能な奴に任せるのでもいい 開発部署が違うんだからシステム同じにするはずないだろ 吉田はちゃんと詰まらないものは詰まらないものは、楽しいものは楽しいって言うところが強いんじゃないかな
そもそも吉田は14と並行で16もできるのか? >>381
仮に15や7Rみたいに馬鹿みたいに時間と金をかけた場合もともなDなら何処まで出来るか見てみたいけどな。 >>380
14のスタッフって松野組とサガシリーズ作ってたようなのが集まってるからなぁ
その布陣で作るならゲーマー受けはするけどライト層に嫌われそうなシステムになる気がする 吉田なら絵書ける吉田も9の板鼻さんも呼べそうだから強い >>384
もう開発の方は最終チェックが主な仕事になってるっぽいよ。
プロデューサーはともかくディレクターなら下りても大丈夫な体制になってるって言ってた 石川夏子がシナリオ書くんならやりたいかな
どうせディレクターの実働部隊は高井皆川らへんが作るだろうし FF14も今は数年前と違ってかなり初心者でも遊びやすくはなった
難しい操作やシステムがいかに人を突き放すかを吉田はきっと学んでるはず >>368
吉田が以前BotW絶賛してたからライトでも楽しめてやり込み要素もあるような感じに仕上げてくるんじゃないかな? 吉田監修のシナリオは評判いいぞ
あとはゲームの骨格作りが上手いからベースは平凡だけどリソースの使い方が上手く結果として短期間でゲームボリュームが出せる >>391
6.0のシナリオ合宿はまだやってないはず
紅蓮も蒼天も拡張版が出る1年前にシナリオ合宿やってるから 最近のFFって尻切れ多くて後半の作りが特に雑だったから吉田なら最後まで上手くまとめそうで期待は高い ジョブってとこで興奮するわな
ドラクエも転職復活させてどうぞ FF15 のマップすら未完成のまま出したのに
16に期待する人なんかいるの? > ダークソウルとファイナルファンタジーXVに触発されたバトルシステムがあります。
ソウルライクはいいけど変な風にインスパイアされて余計な要素強めっぽそうで怖い >>399
下手するとフィールドはFF15より綺麗どころか劣化する可能性すらある
吉田が広大さと綺麗さを天秤にかけて、ユーザーの満足度が高い方を選ぶだろうから
おそらく画面的綺麗さを捨てる気はする シナリオは絶対に石川夏子連れてこいよ
5.0のシナリオ神がかり的に面白かったのに織田に変わった途端の5.1と5.2の糞化が酷いわ 吉田がディレクターなら、久々やってみたい。
とにかく野村ホストホモファンタジーに終止符を打ってほしい。 >>402
戦闘スタイルやろ
アサクリ やスターウォーズ のパクってたけど
楽しいし 7Rみたいな操作キャラが強制タンクやらされるようなのはNG 石川夏子女史はなぁ、たまたまうまいストーリー作れたとかならあれだけど
暗黒騎士ジョブクエストで他ジョブのクエストが糞に思えるほど感動するジョブクエぶち込んできたからな
あのセンスはすごいとは思う >>410
錬金とかアジムとか評判良いの全部石川が書いてる まぁ14の時と一緒で15の問題点も顕著な分
良くも悪くも無難にそれなりのものは出来上がってくるとおもう 戦闘に関してはアクションRPGがFF15、コマンドRPGがFF13が最高峰でこれを超えるRPGはまだ出てきてない
この2つの戦闘が融合したらマジでやばいわ FFは過去IP良いところ取りするだけで十分化けるからなぁ
ここ最近でダメなのがキャラデザとストーリーなんだから吉田石川で挑むなら安パイだろう FFに関してはまず安定した開発体制を構築することが大前提
12はディレクター降板
13は途中マルチ化の弊害でストーリーカット多数
14は一度死んで新生
15はディレクター交代と仕様の変更
こういうことが無いように初めから一貫した体制が必要 ソースが4chanか・・・
うーん・・・
もっと他にないかな? XBOX専売はないだろ
それ以外は今まででてる情報から大体みんな思ってることだから
時期以外はあってそう >>93
> ソース→4chan
> レス→10レスでスレッド落ち
> 画像→公式サイトからパクっているだけ
> https://i.imgur.com/ieT64FC.png
これが全てかな? >>93
> ソース→4chan
> レス→10レスでスレッド落ち
> 画像→公式サイトからパクっているだけ
> https://i.imgur.com/ieT64FC.png
これが全てかな? 吉田の新規タイトルなら予約購入するかもしれんけど16に回されてたら中古だなぁ
両方吉田だったら様子見して信者の絶賛レス眺める ある程度開発が進んでから発表したほうがいいのではないか FF16担当できるのは吉田しかいと思ってはいたけどまじで嬉しいね
ようやくFFらしさに向き合った王道のファンタジーでFFが帰ってくる
知ったような顔で日本人が作る王道ファンタジーは海外に売れないだの
FFは最初からSFだっただのヒゲが去った後の自称クリエイターの挑戦という名の迷走を
正当化するための大ウソを真っ向から打ち砕いてドストレートなハイファンタジーをやれる度量は
本当に吉田しかいない
FFブランドが復活するときがきた >>139
こんな所で噂話の信憑性を求めるのはクソ真面目すぎる 中世風ハイファンタジー+ジョブチェンジありのナンバリングオフラインのFF
想像するだけでワクワクがやばいね
かつてのFF黄金期のファン=今金持ってる世代が戻って来れるってのはPS5にとっても大きい まあ野村系の寒い内輪ノリよりかはマシなのかな?知らんけど。 吉田にオフゲ作れるのかねえ
今までこいつが作ったオフゲって爆ボン2以外になんかあんの? とりあえずシナリオライターを厳選しろよ
何度もコンペやってまともなシナリオ書ける奴を抽出しろ
ムービー量はFF15くらいでいいよ
たいしてムービー多くなかったし 野村はFF7Rの方にかかりきりだろうし
W吉田と松野あたりのつるんでる連中でつくるのかもな >>441
野村よりこっちがいい。
ただ、14の装備はゴテゴテし過ぎ。 松野が14に関わってるんだよな
あれ一緒に次の奴も作ってるなと思ってた FF14がつまらんかったし、16も期待できない
ってか発表はやすぎだろw
完成してから発表しろよ >>450
ユーザーが気付かない間に発売してどうすんだよ
発売日まで盛り上げて初動で売るのがゲームの基本的な売り方 14と同じで吉田個人を全面に出してのプロモーションだろうな
俺は嫌いだから多分やらない ここで16も当てたら吉田が中興の祖になって完全に世代交代だなぁ >>450
いつもこんな感じだろ。
発表から3年目くらいでプロジェクトの変更があって、5年目くらいで分割された派生作品が出てきて、8年目でやっと発売の目処が立って、10年目で駄作がリリースされる。 >>456
世代交代しないと先が無いからな
何時までも90年代のヴィジュアル系感覚でやってるアホがトップだし なんだかんだでスクエニって普通のペースでソフト出してるんだよな
2012年 ドラクエ10
2013年 ライトニングリターンズ
2014年
2015年 ドラクエ ヒーローズ
2016年 FF15
2017年 ドラクエ11
2018年
2019年 キングダムハーツ3
2020年 FF7R
2021年 ???
これ以外にも携帯機のチープゲーもあるし
予定通りなんだろ。FF15もFF7Rも 野村と鳥山と北瀬が7Rやってて
田畑は退社したからFF作れるの吉田ぐらいしかいないしな >>445
ダクソが本当なら実質高難易度オンゲで得意分野じゃね >戦略的な要素を備えたアクションjrpgであり
戦略的って何さ?
ダラダラレベリングしてたら国が亡びるとかすんの? 吉田はゼルダ絶賛してたしゲームの面白さの勘所は分かってるはず
ただダクソ要素有ってことは死に覚えゲーの14みたいな避けゲーになる可能性は高い
GaaSにするならオンゲ要素も入れてコンテンツファインダー付きでマルチで素材集めとかも入れるかもな
モンハン+FFな感じ 吉田直樹はアクション嫌いだしゲームバランス横並びが大好きだから
モンハンみたいな上手い下手でピーキーな要素は絶対無い 吉田ならFFブランド復活させるやろマジで
スクエニで唯一の有能や 吉田の推してるゲームがゼルダウィッチャースパイダーマンだぞ
好きなのはアクションだろ 漆黒やってるから良くも悪くも吉田がフリーハンドで作ったゲームをやってみたくはなる。 エオルゼアアライアンスでマハ対アムダプールのとこがっつりでもいいぞ 吉田ならFFもまともな路線に戻りそう、野村テイストは流石にもう時代遅れ >>467
でも嫌だぞFF14みたいな糞戦闘は
アクションではないけどここに移動してみたいなサークルばっかでてきて手順間違わないようにするの
FF7Rは攻撃サークル全くださなかったのがよかった
MMOとオフゲはちがうんだからネトゲみたいな戦闘はまじ受け悪いからな >>474
サークルを出しまくってる聖剣3Rも評判良いけどね >>475
んな訳ないw
吉田の戦闘でもいいなら聖剣3Rで今から練習しといたほうがいいぞ >>475
小規模リメイクとしてはいいけどトップレベルを求められるゲームでアレをやられたらため息でちゃうけどな
聖剣5があの質で大作として出した場合やはりあの戦闘はものたりんね FF7RのハードモードでMP制限無しくらいの戦闘が丁度良いな。
流石にMP回復無しはマゾ過ぎた >>439
まあ日本人の価値観だとハイファンタジーなんて絶対無理だけどね
ヒゲだって無理なんだから出来るはずもない
14のシナリオのノリ見る感じ安っぽい少年漫画みたいなノリが入る事は不可避かな >>459
22 FF16
23 FF7-2 ルミナスプロ新規オープンワールドIP
24 DQ12 第一開発東京チーム新規IP
25 FF7-3
26 KH4
27 FF7-4
で出せたら良いけどまず無理だな 画面に没入感リアリティを求められる時代にグラを強化しまくってるのに
豆粒みたいに画面引いてサークル確認しながら移動しオートアタックかますみたいなのはだめっしょ
FF14のグラはPS3レベルだからアップにしても糞だけどさ
アクション凝れっていってるわけではないんだぜ
俺はMMO戦闘よりコマンドのほうが上だと思ってるくらいMMO戦闘嫌い >>439
スチームパンクって書いてあるけど読んでないの? クラシックなファンタジーにスチームパンクな要素ありって書いてんじゃん FF7Rが限りなく戦闘が正解に近いことしたからアレパクればいいんだけど
まあ無理かな?
今までFFって難易度調整あるのも少なかったけど
FF16はどうするかな?
FF7Rはマジ誰でもクリアできるような調整だったけど
今はやりの高難易度路線でいくのか難易度洗濯入れるか 吉田直樹ってFF14の前はなに作ってたの?
ちゃんとFFじゃないにしろゲームは作ってたんだよね? >>489
たしかDQバトルロードつくってた
MMOでドラクエかFFどっちか作るかって選択させられてFF選んでからMMOの勉強しだしたみたいな感じ >>491
もともと斎藤陽介がDQ10を作るためにスクエニに呼んだ >>489
64の爆ボン2だな
ボンバーマンシリーズを終了させたゴミ ほーん、いろいろ作ってるけどFF14でかなり大躍進したみたいだね >>496
そりゃ10年足らずで契約社員から取締役だからな 吉田直樹がディレクターでFF16作るのは問題ないけど
コンポーザーに祖堅使うとしたら多分買わないわ・・・
あとルミナスがアグニのアクションRPG作ってるとしたらすごく楽しみだ 野村もFF7Rの制作で糞忙しい時にFF14のキャラデザさせられてたくらい今の吉田は権力持ってる ヒゲや橋本や高橋や石井が居ないんだからPやってりゃなれないほうがおかしい FF11のDやってた生え抜きの河豚が生放送で吉田にヘコヘコしてたくらい 音楽は浜渦かオクトパストラベラーの西木って人がいい あの手書きリークガチなのか、たまたまなのかw
でもやっぱ縦なのかなぁ 河豚って簡悔という明言を生み出したFF11の追加コンテンツ
プロマシアの呪縛がコケて干されたから吉田に拾ってもらったんだな
巣鴨装備生江と聖剣4()の祖堅もセットで 「クラシックなファンタジー」
クラシックな
だぞ
ナイトや白魔道士や竜騎士やモンクがアスファルトタイヤを切りつけながらクルマ乗り回すと思うか? >>506
FF11と旧14のプロデューサーだった田中弘道はクビになって
旧14のディレクターやってた河豚はそのまま吉田の部下になった >>499
14は祖堅チームメインではあるけど
拡張のテーマ曲は毎回植松氏に依頼してるよ
漆黒は丁度植松さん体調崩した時期でできなかっただけで
あとパッケージのヴィジュアルも天野喜孝氏だし
吉田は田畑みたいにFFらしさってものを嘲笑せず逆に正面から堂々と応える度量がある
ここ20年近くそんな人材はスクエニにいなかった
16も植松サウンドにこだわりもってくれてそう 漆黒のテーマ曲ってTomorrow and Tomorrowだっけ?
個人的にFF14で一番すごい歌だなと思ったが、そういやこれ祖堅さんなんだよな
植松さん体調くずしてたのか・・・ >>510
それはエンディングテーマだな。
テーマソングはshadowbringersの方。
こっちは歌詞のダブルミーニングが凄かった。 チュチュチュイーン
このたびFF16のディレクターに就任しましたヨシダでーす
開発費をかけすぎて破産寸前です!w FF14の去年1年間の利益だけでFF7Rが丸々2本作れるくらい稼いでるから安心しろ >>514
うせやろ?幾らなんでも儲け過ぎや・・・ >>506
巣鴨は生江じゃないって本人が否定してただろ >>516
そういや本人が否定したっていうデマはよく聞くな 数年前なら吉田の名前にアレルギー発症してたのにお前ら変わったな
プロデューサー 吉田
ダブルディレクター ひろし、まえひろ
シナリオ 松野
キャラデザ 画の描ける吉田
司会進行 モルボル
これでお願いね >>519
とは言っても漆黒までデザインが巣鴨から変わってないし 世界が小さそうだね。
飛空艇で大冒険っていう感じじゃなくて
一地方都市が舞台って感じかあ。
オープンワールドって、狭いから嫌いなんだよね >>520
シナリオは石川夏子で良いわ
松野はリターントゥイヴァリースとかセイブザクイーンとか見る限り
昔みたいな松野節はあんまり期待できない >>520
全体的に古くて代わり映えしないな・・・
どんな感じなのが出てくるかだいたい想像できちゃうからつまらんわ 吉田はともかくルミナスとかいうゴミによく期待できるな 剣と魔法のファンタジーだったら久しぶりにオフラインナンバリングFF購入することになるな
キャラデザは世界観に大きく関わってくるのでノムリッシュはなしで >>529
FF3みたいでええな
ノムティス見てるか?
こういうので良いんだよこういうので >>281
高井浩 ラスレムのDでFF5の神竜を宝箱に入れる悪行をした1人
吉田は天外魔境3もやってたんだっけ?開発中止になったけど >>533
それがルミナスだろ、この話でもFFじゃない方で使ってるって書いてるじゃん 高井浩はFF11の連携開発した人
前廣はFF12のガンビットの開発者の一人 >>534
でも、FF15って2016年に出てるのに、そこから全然新作の全然音沙汰無いよ >>524
そういう偏見がアンチを生み出すんだよなぁ ルミナスとかいうキンハーにもFF7にも相手にされなかったゴミ >>537
この話が合ってるかとは関係なく
ルミナスエンジンを使ったなんらかの新作を作ってるのは公表されてるぞ オープンワールドでなくても別にいいが、FF7Rみたいな狭ーいマップは勘弁してほしい
FF7R気合入れてすごい綺麗なマップなのは認めるが、いちいち狭苦しさが気になるんよね >>535
核熱ホネホネの人かよwww
ガンビットも組み合わせ考えるの楽しかったわ >>541
いつ出るのよ。
ソフト開発の短縮の為のエンジンなのに
ドラクエもFF7もキンハーもUE4よ
もうスクエニUE4路線じゃん 11はともかく12は調整放棄だよガンビットなんて
あんなので発明とか失笑モノですわ ルミナスエンジンに関してはこれやな
2019.09.02
スクエニ松田社長「FF15チームのルミナスプロダクションズは完全新規IPを開発中。
ワールドワイドを意識したAAAタイトル」
https://www.luminous-productions.com/ja/news/01/ 松田のインタビュー読む限りFFじゃない完全新規タイトル プレイアブル出展でもしない限りどこまで信用してよいものやら
実機で動いてますなんて言いながら10年近く長引かせてタイトルもスタッフもプラットホームまでも代わってしまうようなメーカーだからな 正直ルミナスエンジンってどうなの?
スクエニのゲームは何かが優れてるとも思えないんだが ダークソウルで思い出したがそういや吉田と高井と皆川の3人でFF14新生受ける前にダークソウルみたいなゲーム作ってたんじゃなかったっけ?
旧FF14がやばくなって3人はFF14受けることになって、その後にダークソウル発売されて自分たちが作ろうとしていたゲームを出されてしまったとか嘆いてたし その元凶だった和田を追い出して野村をFF7Rに押し込んでるからな。
もうホストファンタジーはいらん。 >>549
分社化した時点でもう切り捨てられてる気がして仕方ないんだよなぁ
スクエニ内で持たないって点でもう本気でやらないんだと思うんだが・・ ホスト辞めてff4みたいなガチガチ剣と鎧の世界観で頼みたい >>557
大規模一作作らせてくれるだけいいだろ
それが当たれば存続外れりゃ解体よ 吉田直樹「個人的な話になるが、あまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」がみたいなと思う。」 万が一ニーア見たいに大当たりしたら儲けもんぐらいのつもりだろう 吉田を14立て直しに指名したのは和田だぞ
今のソシャゲメインの体制にしたのも和田だからね?
結局14の負債を責任を取って自分が呼び戻した松田を社長したんだから
全て和田が悪いってのは違うだろう リメイクFF3のOPムービーや漆黒のヴィランズみたいな世界観が
リアルタイムで動かせるなら最高だな
剣で魔法で甲冑で草原でクリスタルでジョブチェンジがある直球ファンタジーが
現代の最先端技術のクオリティで表現されるなんてこれ以上FFの名にふさわしい作品は無いわ UE4には正直がっかりした
FF7Rプレイした人なら誰でも気づいたと思うけど
背景のテクスチャーとか酷すぎてあり得ないレベルだったからね 吉田は松野信者だからシナリオ松野になる可能性ある
FF14もいくつか松野にやらせてるし >>562
でも、今のスクエニはバランスよいと思うけど
スマホも据え置きでも利益取ってる
もう最適化の時代なんだよ
UE5見て思った。内製エンジンは終わるわ >>552
ルミナス猿人て呼ばれてバカにされてるよ… >>309
どうせ15もやらずに文句垂れてんだろおまえ?
エアプ評論家気取りには反吐が出る
おまえら本当ただの害悪だからね
ちゃんと自分の事を理解する様に 作ってるの14メインだった連中で間違いはないだろうけど流石に吉田がPやるとは思わない。
関わり方はビルダーズみたいな感じだと思う 吉田信者だけど吉田チームは荒くれ者集団でいてほしいというのはある。
外様がスクエニの本流になる爽快感はあるけどどうなんだろな。 >>573
荒くれ軍団はもう紅蓮から開発抜けてこっちのプロジェクトに移ってる >>572
ヨコオとビッグプロジェクト動かしてるって言ってるからヨコオがシナリオかDで吉田がPかもしれん 16までノムリッシュ化したらブランドが死んじゃうw >>537
2016たってそっから暫くはDLC作ってたし
新規DLC中止して新作に資本投下するわって話が出てからまだ1年半くらいだろ ある意味祭りだから久しぶりによしがキレたシーンでも見てくるかw FF16はいい加減ジョブとかある普通のファンタジーにしてくれよ >>586
16はオンライン(MMO)にはならないと吉田本人が言ってる >>582
それだと開発スピードやっぱり遅すぎるわ
もう時代に在ってないよ
もうPS5の中期ぐらいに出すことに成るじゃん >>586
吉田のインタビューでFF14が売れてるうちはオンライン作らないって言ってて
去年のMMO部門が過去最高利益上げてるからその可能性はほぼ0だろう ジョブシステム何て最もイランわ
ダクソみたいにステ振りで出来る事が決まるシステムにしたら済む話だし ヨコオなんて癖の強い奴長期シリーズタイトルでいきなり使ったら絶対荒れるわw FF14の売り上げと利益率がエグイな
スマホより強いんじゃないか 吉田のチームならマップの重要性が分かってるだろうから期待できる
野村鳥山がつくる一本道歩いてバトル一本道歩いてバトル…は嫌なんだ あの短足金玉なら企業規模で格下のフロムから堂々とパクってナンバリングだとドヤる癖に「これはソウルライクじゃありません、FFです」とか平気で言いそうw 既にここで発作起こしてるアンチいるけど本当なら発売前のネガキャンは過去最大になるだろうな 絵が吉田明彦なら嬉しい
バトルプランナー伊藤裕之なら最強
野村は絵だけ描いてればいいんだけど
かじ取り任すと完成しないからなあ
吉田直樹はプロジェクトリーダーとしては最高 FF7リメイクのマテリアや武器改造みたいなのでも十分だな 吉田絵なんて冗談じゃない
コイツの絵は鼻に付くから嫌い
何で持ち上げてる奴が多いか全く理解できん絵だわ 14のアンチはマジで頭おかしいのいるからなあ
絵師の吉田褒めてたら勘違いしてブチ切れてるのもいたし
1日中吉田のこと考えてる 伊藤はシステム作るのは上手いけど
それの面白さを伝えるのが絶望的に下手だから
そこは吉田がフォローできるな?!
あいつはそういうところは天才的な才能があるw >>587
>>589
あり
ffのシステムでowってワクワクするな!! >>602
818 名前:Anonymous (ワッチョイ 5f0c-onZz [101.140.164.84]) [sage] :2019/01/16(水) 22:06:31.85 ID:jQHHYysi0
室内:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
吉田:基本的に上から目線なんですよね、なぜか。
祖堅:ボクも上から目線でいいから褒められたい(笑)。
http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506719/
こいつらほんま
819 名前:Anonymous (スフッ Sdff-onZz [49.104.35.167]) [sage] :2019/01/16(水) 22:08:11.13 ID:P1PE8TYkd
>>818
客なんだから上からで当たり前だろ
何考えてんだよ
こんなゲエフやるテンパはほんと頭直樹やな
820 名前:Anonymous (ワッチョイ a7b1-kZrb [126.63.201.157]) :2019/01/16(水) 22:13:43.32 ID:zCXfhWCT0
客が評価する側なんだから上から目線で当たり前じゃないか・・・
やっぱこいつ等バカなんだな
822 名前:Anonymous (ワッチョイ 5ff4-++8j [101.1.229.105]) :2019/01/16(水) 22:15:58.78 ID:F/yO8a/h0
いや客だから上から目線当たり前ってのは確かにおかしいだろ
客は別に神様じゃねーぞ
テンパが頭おかしいのとはまた別の話だろ
823 名前:Anonymous (ワッチョイ dfe5-mo4A [219.116.212.120]) :2019/01/16(水) 22:19:15.74 ID:zljgp8cS0
おう、よくやったななんてのみないけどどこの世界線なんだろう
825 名前:Anonymous (ワッチョイ a7b1-kZrb [126.63.201.157]) :2019/01/16(水) 22:19:56.42 ID:zCXfhWCT0
>>822
何を言ってもいいのと上から目線は別だと思うが
827 名前:Anonymous (ドコグロ MMbb-2FtD [118.109.190.247]) :2019/01/16(水) 22:26:38.68 ID:Bc8zeYfoM
>>822
アンチ乙
その神の神が同じこといってるから
safe
828 名前:Anonymous (ワッチョイ a7b1-V+wx [126.28.79.123]) :2019/01/16(水) 22:27:44.57 ID:9l8HTR5F0
テンパ「吉回よくやった!!!」
教祖「何故か上から目線〜」
こうじゃないかな?図が高いってよテンパども
830 名前:Anonymous (ワッチョイ a7b1-kZrb [126.63.201.157]) :2019/01/16(水) 22:29:14.78 ID:zCXfhWCT0
吉回にとってお客は評価する側じゃないって事ですよね ある時期からメディアが何故かFF16について吉田に質問することが多くなってんだよな
裏では漏れてたんちゃうんか 833 名前:Anonymous (ワッチョイ dfe5-mo4A [219.116.212.120]) :2019/01/16(水) 22:34:23.78 ID:zljgp8cS0
つか記事PSO2だし名前の部分だけ書き換えてるし釣りじゃないですかね
836 名前:Anonymous (スプッッ Sd9f-4H0a [183.74.207.140]) :2019/01/16(水) 22:35:37.94 ID:bXJAjXG1d
これソース元見てみたらPSO2の記事だったんだけど…馬鹿はお前らだよ
このスレではPSO2やってるやつはテンパらしいね
838 名前:Anonymous (スッップ Sdff-JxEF [49.98.156.144]) :2019/01/16(水) 22:37:46.10 ID:LpZJNrKfd
>>835
真面目に死なないかなと思ってしまった
839 名前:Anonymous (ワッチョイ 5f56-hJ7n [133.207.33.64]) :2019/01/16(水) 22:38:04.05 ID:blVzLNKU0
釣られた、けどさやることがせこいな
吉回とそれ以外じゃ評価基準が違うんだから別の意見になるに決まってんだろ
841 名前:Anonymous (アウアウカー Sabb-RBXm [182.251.237.173]) :2019/01/16(水) 22:38:48.67 ID:OEBI8Qrya
探したら普通にこういう発言してそうじゃねw
843 名前:Anonymous (ワッチョイ 5f56-hJ7n [133.207.33.64]) :2019/01/16(水) 22:39:37.21 ID:blVzLNKU0
>>841
というか違和感なさ過ぎてな、吉回の言い訳だいたい基本こんなのだし
845 名前:Anonymous (アウアウカー Sabb-RBXm [182.251.237.173]) :2019/01/16(水) 22:41:53.96 ID:OEBI8Qrya
>>843
確かに
他の開発者なら違和感あったと思うが余りに自然すぎた
846 名前:Anonymous (ワッチョイ df73-VK1S [27.83.228.94]) :2019/01/16(水) 22:42:41.55 ID:CHbUAHLa0
どうした?そういう姑息な手を使わずに青も麻雀も最高とか他所で喚いて来いよ
あ、できないレベルでゴミ屑だったねwメンゴwメンゴw
851 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f76-03VH [121.117.255.185]) :2019/01/16(水) 22:48:26.03 ID:anW03/cx0
>>835
ははーん
くっそ汚い瓶の家具スクショで右下に堂々とゲェフって出ているのに「PSO2は透明な瓶すらできないww」ってスレ建てられ、見事につられたテンパの仕業だな
854 名前:Anonymous (ワッチョイ 5f98-Jsjw [117.53.6.95]) :2019/01/16(水) 22:53:21.89 ID:KfXX6zj80
直でレスした人1人でも釣れたー!って大騒ぎするんだな
てかPSO2やっててここを敵視するようなのって頭レイダーくらいしかいないんじゃないか?
861 名前:Anonymous (ワッチョイ df73-VK1S [27.83.228.94]) :2019/01/16(水) 22:59:02.80 ID:CHbUAHLa0
必死に酒井下げようとしてるタム用オナホが湧いてるけど金玉含めて国発言は他のネトゲもしてるからな
だから酒井がゴミっていうならほかのネトゲの国発言してる連中も糞って言って来いよ
855 名前:Anonymous (ワッチョイ 27f1-RNo8 [14.133.128.188]) :2019/01/16(水) 22:53:38.01 ID:6rAdR7Zb0
ホモスレってほんと糞だわ
地球上のホモ全員エイズになればいいのに >>606
>>608
腹抱えてワロタ
コイツら頭腐ってるな 現状批判にも耐えられる図太い神経が合って
かつ現場をまとめられる人材は吉田しかいないだろ スクエニで骨髄反射でシュバって来るアンチ多すぎですね 野村はKHとFF7R抱えて身動き取れないし
吉田以外誰がおんねん このタイミングでソニーカンファも来たしまじネタだなこりゃ >>602
1日中吉田のこと考えてるとかテンパードみたいだな あぁなんかそんな話あったようなかったような
本当にくるのか ノムシンはFF7Rをもっと買ってやれ
輪っかに負けているぞw 13・15・7rとさすがにSF連発で古参ファンからのファンタジー回帰の声も
ここ10年ちょっとで一番大きくなってきてるしそこへきて14の大成功
正統派なファンタジー作るにはそれ相応の教養がいるけど
今のスクエニにハイファンタジーの造詣が深い人材は吉田以外いない
全てが噛み合ってる ダクソの世界観は好きだが
それをFFに求めてるかとなると答えはノーだわ Pは齊藤陽介かな?社内での実績がありすぎるし安心感があるわ
齊藤と吉田のタッグなら真のFFを取り戻してくれそう アンチも楽しみだろうな
吉田のFFレ○プでどんなものが出来るんだろうって >>623
詐欺豚はプラチナと作ってるバビロンズフォールで手一杯 FF16作るくらいなら早くFF7Rの続きを完成させろよw 7路線はもうたくさん
てか続き出すこと自体決定してないんだろあれ
吉田のFF16期待してる層が求めてるのはああいうのじゃないから FF7Rはもう野村のおもちゃで良いから2でも3でも好きなだけ作っててくれ 自由度が高くて色々な所に行けてレベル上げして装備整えてジョブを選べてっていう普通のFFがやりたいわ >>632
普通のって3と5くらいしか無くね・・・ やっぱり吉田テンパってゲハ民よりキチィ信仰心お持ちですわw 3と5が一番FFらしくてリメイクも期待されてるしFFブランドを確立した名作だから
FFといえばジョブチェンジというのは何もおかしくない FF16はガロとコラボあります?wwwwwwww
あ、ファンタジーなのに麻雀出来ますか?wwwwww >>635
昔スクエニは一番FFらしいのは4である(だからリメイク回数が多い理由として)って言ってたけどな 松野関わらんで欲しい
あいつの作った話全くおもんないじゃん イヴァリースもセイブザクイーンも >>635
本当懐古厨ウザ
アクション苦手だからコマンドに戻せってか?
昔のFFやっとけよ繰り返し
新しいFFやるから嫌なら近づくなw >>628
うざっw
おまえがマイノリティだと自覚しとけよw >>623
ヨコヲに作らせろw
吉田とか保守的過ぎておもろない
坂口さんもヨコヲにやらせたいんじゃね? 元DQ10ディレクターで吉田との親交も深い藤澤仁が新会社を立ち上げた時に
「既にある大作のシナリオも受注してます(ドラクエじゃないよ)」みたいなこと書いてたけど
これがFF16のシナリオのことだったら
ドラクエ×FFが見事な化学反応を遂げたクロノトリガーの再来となるかもね ttps://i.imgur.com/wHOpldK.jpg
これが現実 今や追い出された方はスクエニの取締役
追い出した方は誰も知らない無名のベンチャー企業
どうしてこうなった 吉田が作るとストーリーは無難でゲームっぽいゲームになりそう >>645
自分の立場を守るために吉田を追い出すしかなかった藤澤が
追い出したことを負い目に感じてそれ以降吉田をべた褒めしてることも知らないニワカ乙 今の落ちぶれた藤澤なんて石川夏子の足元にも及ばんだろ >>646
吉田がDQ10開発を追い出されたのは
「自分が不在の間代理を任せられるのはお前しかいない」って藤澤が吉田に全権を委任したら
藤澤が戻ってきた後もスタッフが吉田の方ばかり向いて仕事するような状態になってて
藤澤がフェードアウトするか吉田に消えてもらうかの二択から選ぶしかなかったからやで
元々力量が藤澤より上なことは当時から明白だった 7Rはナンバリングの合間合間に入れていくのかねぇ。
マジで完結するのはPS6・・いやPS7だな(確信) 毎度毎度発表の発表繰り返してヘイトチャージするって企業としては狂ってるとしか思えない
たまには事後報告しみてーなサプライズして株価上げてみろや 第一の7Rと第三の吉田チームは違うんじゃないの?なんか7R遅れるとか言ってる人多いけど >>654
スクエニって社員4000人くらい居てFF7Rチームはそんなかの200人程度って規模感を分かってない奴ばっかなんだろう 4000人もいるの驚きなんだがそれより4000人いて10年面白いゲームつくれないってヤバくね
3800人何してるの?14の一部スタッフは有能だけど ドラクエ11の時みたいに、MMO的要素を活かしつつオフラインオープンワールドって
感じなのかな
MMOじゃできないフィールドへのインタラクト要素が増えると楽しいな >>639
確かにFFらしいわ
無難に面白い
最高傑作じゃないけど無難にFFとしてすすめららる 吉田の14は全く面白くないが、かといって他のスクエニのゲームも最近じゃろくなもんがない
いっそのことFFも全部外注した方がまともなもの出てくるんじゃないの 会社にしっかり利益をもたらしているという現実がある以上
ゲハのアンチがとやかく言ったところで
任天堂のゲームはガキゲーばかりで云々と叩いてる連中と同じで
現実に何の影響も与えることはないかと 1つのゲームで売り上げじゃなくて利益が毎年100億以上とか頭おかしいからな ディレクターとしてはともかく、吉田はプロデューサーとしてはすごい有能だからな
普通は拡張のスケジュールってずるずる後ろにずれていくものなのに
だいたい同じペースで出し続けているのはほんとにすごい 齋藤力「BOKUが作ります!舞台は学園で武器防具を職人で作って塔を登ります!」 スチームパンクとは言ってはいるけど
あくまでもクラシックなファンタジーのコンセプトてのがベースにあってのもの
それは2〜5のいわゆる王道路線だった頃のFFでも共通のもの
その後のコンセプトの順序が完全に入れ替わってしまった系とは明らかに別物 FFを救うのは田畑しかいない!
↓
発売後、、、田畑クソ!
いつの時代も、新興宗教や詐欺に騙される人が後を絶たない理由がよく分かる 吉田はゲーム作ったことないでしょ?出したもの全部クソだし これ6月5日に発表されるのかな? 仕事あるから午前5時から見るのは辛いが
頑張って早起きしようかしら ファイナルファンタジーって(笑)
なんか恥ずかしいゲームだよな 分作とアホみたいなことやったからにはそっち優先しろよ、 >>668
4時頃から書き込んでるクソ無職のこどおじが何の心配してんだ? >>671
今日なん曜日だと思ってんだよニートさん 株取引やってるとNY市場の閉まるのが日本時間のAM5:00とかだから
早起きして向こうの市場の動向調べてってのがすっかり習慣付いてしまったわ >>672
即レスリロード無職老害すぎるwwww図星で激おこかよwwwwwww 吉田は新しいものは生み出さないけど、既存の成功したものを流用する目があるのは違いない
本来どっちかと言うと保守的なDQ向き人人材で、これが本当なら過去作の人気要素全部盛りFFみたいなのが出る いや、吉田は個性的過ぎるコンテンツを実装しようとしたせいでドラクエ10チームから異動になった事がある
今でこそ保守的だが昔は自分色に染めたがるタイプだったよ
そのせいかFF14でも属性の弱点システムは廃止に近い形になってるし >>651
それは藤澤は辞めざるをえなくなるわ
スタッフが吉田のことばっか聞くのは吉田の指示がまともだからだろう
まともなほうを追い出したらヘイト買うに決まってる ルミナス新作って子会社立ち上げ時に「2018年内には発表できます」とか言われてたアレだろ?
今2020年ですけどいつ発表されるんです? >>677
あれはMMOとしての常識的なゲームをDQに当てはめようとして失敗したんだよ
結果的に吉田がいなくなってDQ10はDQらしさに拘ったネトゲとしては斬新なつくりで完成したから、結果的にDQ10はDQとしてもネトゲとしても新しいものになった(面白いかは置いておいて)
一方FF14は新生でMMOとして成功したゲームの要素を全部真似て、外人に受けた代わりにゲームシステムからFFっぽさが死んだのと対照的
その代わりシナリオにこういうのやればいいんだろ?コイツ出しときゃいいんだろ?ってのをバンバンやるから、スタンスとしては何か成功したものの延長線上で仕事するって非常に分かりやすい
だからオフラインゲームでする場合に、海外でクソほど受けてるソウルライクを真似て、世界観は初期のファンタジースタイルっていうのは噂として説得力ある 吉田が14から離れて他のことしてる余裕あるとは思えんが >>681
仲間たちはどうなるんだろな
ドラクエ、FFに当たり前にあった要素を捨ててソロの冒険になるのかな?
自由にジョブチェンジしながら
ソウルライク、ゼルダライク、モンハンライク、PSO2ライクでもかまわんけどな
仲間キャラいるとAI組むの大変だしセリフ量も膨大になる 吉田のことだからBPWに影響されてFF1を今の技術で作り直す、くらいのことしてきそう BPWってなんやねん、BOWだ
>>684
FF14でフェイトシステムを作ったのもFF16のこと考えてたのかもなぁ >>635
そのつもりで BRAVELY DEFAULT 出したのに任さん必殺のだが買わぬだもんな
そらスクエニはSwitch見限りますよ またPSが覇権とるんちゃうのこれー
FFナンバリングが出て
覇権をとらなかったハードは歴史上ないし >>688
わかる
今までナンバリングの権力握ってた野村の嗜好でHDナンバリングは現代近未来
クラシカルFF世界観の派生は外伝でしかもしょぼいケータイ機ばっかり
わかったような顔で「王道ファンタジーは海外に受けない」と吹聴し続けてきたけど
ちゃんと金かけてHDで開発したタイトルとクソショボケータイ機で比べたら
そりゃ海外で売れない分ファンタジー路線の正当な評価なんかできるはずがなかった 吉田がFF14で日本人が作るクラシカルな王道ファンタジーが北米欧州でも通用することを
実数で証明してくれたお陰でこのチャンスが巡ってきたんだろう
現代の最先端の技術を駆使した正当なナンバリングがクラシックなファンタジーで
なんて史上初めてのことだし挑戦の代名詞たるFFにも本当に相応しいね サードのゲームクリエイターとしては現時点トップだからな吉田は
あのカプコン看板タイトルであるモンハン開発チーム辻本要が
MHW開発にあたって吉田に教えを請いに伺うレベルだからな
FF16これはガチで歴代最高峰のFFが期待できるぞ >>671
働いてても起きてるやつなんて五万といるだろ まあ正直14プレイせずにFFを語るなというところまできてるのは事実
やる前はアレルギー意識強いかもしれないが実際に14プレイすると世界が変わる
14の前に歴史があり14の後に歴史がある
そういうゲームを作り上げたクリエイターなのは間違いないね >>656
4000人が全員開発なんか?
開発とかせいぜい1000人くらいだろ PSO3まだっすか?
もうシリーズの安っぽいビジュアルは
一新して
画面ピカピカしないので頼む 吉田は良さそうだなってイメージを作り上げるのは成功しそうだし
FF16で戦闘なんて12の使いまわしであってもこれでいいんだよって売れちゃいそう
近年のナンバリングFFの開発ではすごくスムーズに発進できて着地もできたで
こういうのでいいんだよ2年に1作出していけるんじゃないかで社内外も大受けだろう
ナンバリングFF最新作は良くも悪くも妥協しないエリート的な開発とは違い
イチから全部考える必要ない、よそがやっていることでも使えるものは利用する
「最新の映像でこういうのでいいんだよを見せる」
吉田はそれがわかる天才肌のクリエイターであって今のFFに求められるのはそれだな ff14を立て直したとかいう吉田選手の手腕に期待したい
どれほどのもんなのか、気になるわ
とりあえず北瀬野村一派は除外でよろしく ノムリッシュじゃないFFがやりたい
SF要素も要らん 吉田は天才的で奇抜ですごいもの作るってタイプじゃないからこそ期待されてるんだろうな
本人もゲーマーだからユーザーの気持ちに寄り添ってくれるとこあるし
「俺はクリエイター様だ、俺はアーティストだ」って感じしないのは良いと思う
でも腰にジャラジャラしたもの付けるの好きなちょっと変わったおじさん いまだにこんなクソに期待してる奴らがいて唖然とするわ 吉田って実装しますよって言ってから二年以上ほったらかしにしてたりするからあんまり良い印象ないんだよな >>704
期待といっても、出てみないとわからんけどね
昨今のFFみたら、また結局駄作の可能性のほうが圧倒的に高いわけだし
ここで本当にFF再建させたら、伝説のクリエイターだわ スタッフ変わったところで開発期間長すぎでまともなもん作れないメーカーのこんなクソをいまだにわからないとか言って見限れないお前らに唖然としてるよ。 >>708
開発期間長いのはしょうがないよ
使いまわしでもしない限り 吉田の新規プロジェクトはやっぱりFF16か
あれ4〜5年前からずっと求人出してたよな FFにヨコオは合わない。ヨコオだと残酷な話とかてんこ盛りになってしまう。ヨコオは駄目だ。
FFのようなビッグタイトルは最後はハッピーエンドで終わらせるべき 僕がヨコオを嫌がるのはニーア オートマタでヨコオがシューティングが好きってことでクソつまらないシューティング
要素入れてきたことにもある。ヨコオがシューティング好きだからってクソつまらない要素入れるなよ >>708
まぁスクエニのFFブランドなんざとっくに地に落ちてるからね
最近じゃ7を引っ張り出して、開発オナニー改変ぶちかましてたし オートマタのSTGはヨコオ案なの?
てっきりプラチナ案件かと思ってたわ 松野を引っ張り出してきちんと仕事を完了させたり手腕は確かにある
こういうゲームが遊びたいはだいたい俺らと同じだろう
だから「こういうのでいいんだよ」を出せる可能性が高い
それで大風呂敷を広げた旧FF14から立て直せたのが新生FF14
逆に言ってしまえば「新基軸、斬新なゲーム」を作れない人であろうけど
今のFFに求められてるのは僕が考えた最高のFFじゃなくて
評判の良かったものを取り入れた感想文的なFF
また人気が戻ったらFF8とか12みたいにガラっと戦闘から変えたりすりゃいい >>715
そうそう
変な話王道のハッピーエンドで歴代のFFの寄せ集めみたいなのでいいんだよ
現に14はそれですごい受けてるわけだし
14をオフライン版として映像や演出をリッチにすれば久々に期待できるナンバリングになりそう >>714
なんかのインタビューでSTG作りたいみたいなこと言ってたからな FF14ってそんなに人気あるの?
体験版やったことあるけどFF12のようなマップぶつ切りであまりにも古臭かったせいで
一瞬でやめたんだが
というより1人しか操作できないネトゲでコマンドの時点で無理だった もういいよ
どうせ蟻の巣みたいなマップ進んではムービー垂れ流すゲームなんだろ? 高卒の中途採用が10年たたずに取締役だからな
吉田がいかに評価されてるか分かるだろ >>718
FF14はPR史上主義だからね
決算の時しかイキれない悲しい定めのゲームだし
生暖かく見守ってればいい
仮に新作が吉田ならここ見る限り信者もアンチも楽しみだと思うよ
ただし発売前が信者で後がアンチだがなw >>716
でもね、14は吉田が自信を持って考えたみたいなエンドコンテンツやPvPはねw
この人は過去の知名度をとことん利用すればうまくやれる人
それが良いのか?ってのは14を「タイムテーブルに従う、それありきのゲームデザイン」みたいに
嫌う人も多いから聖域みたいに扱われていつまでも関わってくるのではなく
次のディレクターへ世代交代もできるんじゃないかな まあ一旦王道に戻るべきだな
そして使えるもんはなんでも使えば良い
適材適所で
坂口の知名度に
松野のダークシナリオに FF7RとFF16とルミナスが作っててDQ11の内川も何か作り始めてるけどそれが大のダイ冒険? 松野さんとかプロットだけ書いて貰ったらいいんじゃないかな
というか吉田さんなら普通にファーストチョイスになりそうな気がする >>721
決算でイキれるならこの上ない成功だろ…
というかいい加減決算をお遊戯会場みたいに捉えるのやめないか?
企業のその期の集大成だぞこどおじ スクエニにアクションもオープンも無理じゃん
世界のスタンダードがこれだから的にやるのやめればいいのに 14が受けてるのはコミュニティツールだから
F Fだからではない 野村は過去作の掃除やらされて
吉田は新企画か
明暗分かれたなあ
久々に気になるFFだわ 伊藤はDには向いてるがPには向いてないから
Pを誰か有能な人にやらせて制作現場を伊藤がやるのが理想
もう一度FF5たFF12インタ版のような夢を見させてくれ 伊藤がDやると嫌がらせ要素を入れまくるじゃん
彼は優秀なディレクターを補佐するポジションが適切 第一のFF北瀬、第二のDQ三宅に続いて第三部署の吉田になってるけどこれでスマッシュヒット当てたら吉田の評価やべーだろうな
10年前は契約社員だったのがスクエニ開発トップになるとかなろう小説かよw とりあえず吉田はきっちりと形に持っていく手腕だけはあるからな
出来については賛否あるけど
途中ぶん投げで出しましたみたいなのは無いだろうからそこだけは安心 まぁデマとか成功失敗とか置いといて現状FFのナンバリングを会社から任せられるとしたら吉田しかいないわな 吉田が契約だったのは正社員より契約の方が待遇良かったからって言ってたろ >>686
まぁ、F.A.T.E.システムも他所のMMOから持って来てるから
FF14で新しく作った訳ではないけどね FFって基本的なシステムは大体完成してて7からは美麗CGや新世代で早く発売することを目玉にやってきたから
おいしいとこ全部盛りみたいな感覚がある吉田で十分だろ
他のゲームの何がウケてるかの嗅覚でパクってファンタジーぽさを吉田絵で出してそれっぽいストーリーのせれば完成できる 14ももう軌道に乗ったし吉田を14に付きっきりにしとくには惜しい
新しいゲーム作ってほしいね 吉田は作るというより監修とプロデューサーのイメージの方が強い
まぁ変に新しい事しない方が売れるのかも知れんが 吉田はPとしては有能だが、Dとしては微妙
という評価を払拭できるチャンスだし躍起になって開発してるはず 吉田がP、伊藤がD
これしかない
これで一定水準のFFが出なければもうFFは終わったほうがいい とりあえず発表されるとしたら6/5のPS5発表会かな
まさかPS5にFF16出さないなんてことないだろうし、FF16独占するために
ソニーなら数億円くらいは金出してくれるんだろ? 開発スタートしてから4年以上経ってるから余裕で来年発売 >>754
ほんとに次世代機限定ならそれは無い
FFは300万台普及するまで出さないみたいな話もあるしな >>86
FF9の絵なんて誰も求めてないってw
https://i.imgur.com/P4j7ZnI.jpg
こういうのを求めてるんだよ
こんなレベルの絵は野村には絶対に描けない >>757
確かにのむには描けないけど野村の絵はなんかキャッチーなんだよね
個人的にはどちらとも好きだから今まで通り基本的にはローテーションで作ればいいよ 吉田がP
もう一人の吉田がデザイン
シナリオが松野
こんな感じになるのかな >>756
スクエニは公式でしばらく縦マルチすると発言したから次世代専用はないな
PS5/PS4で時限独占って話だろう >>759
吉田主導なら14の評判良いライターが執筆するのがあと1パッチだけらしいからその人じゃないかという噂もある シナリオは松野も絶賛してる石川夏子以外あり得ないから。
松野泰己
@YasumiMatsuno
2019年7月13日
5.0のメインシナリオ終了!
少年漫画の王道っぽい展開でFFってこうだったよね…と思い出す。
緻密なプロットの積み重ね、支える繊細な世界観設定、そして強烈な余韻を残すイシカワ節!
重箱の隅をつつけば減点もあるかもしれないが、ここは素直に満点をあげちゃうわ♥
#FF14 #FFXIV #漆黒のヴィランズ 14と新規プロジェクト両方やってるのは吉田くらいと言ってるし石川はこのまま6.0を書くだろう
紅蓮でごっそりいなくなった14スタッフが新規プロジェクトに参加してると思うよ >>763
残り1パッチは本人が明言してるから6.0書くことは0に近い 石川いなくなったら14のシナリオが死ぬんだが。漆黒はシナリオ以外いまいちなのに。
16は前廣にでも書かせておけ。一応蒼天のメインライターだ。 >>765
動画ではそんなニュアンスじゃなかったよ エメトセルク戦前後の口上と死に際のセリフかっけーのよな
石川夏子がシナリオ書くなら買うけどこのソース自体も怪しすぎるしどーなるんかね 漆黒のシナリオそんなよかった?
最終戦の前の演出がよかっただけでシナリオ自体は特にって感じだったけど
漆黒自体が蛇足って感じだからしょうがないけど >>769
Pax EASTの講演で石川登場にアメリカのファンがスタンディンオベーションしたり
メタスコアも90程度とるくらいには評判いいよ 俺はかなり好きなシナリオだったな
漆黒のヴィランズっていうサブタイトルが二つの意味で使われてるのとかアルバートの演出とかたまらなかった FF11かFF14をオフライン向けにまとめてFF16として発売したらそれでよくね? >>11
MSがドカンと金を払ってくれるなら余裕で可能だろ
日本にMSに匹敵する企業なんてないって分かる? >>776
スクエニ丸ごと買収でもしない限り不可能
そしてそんな無意味な敵対的買収は株主が許さない
そんな事も分からないのかお前は >>778
敵対的買収?株の話なんてしてないぞ?
不可能な理由が分からないw
スクエニにとって有益な話なら当然可能性はある 私にとって、FFIX以来、ファイナルファンタジーは「ファイナルファンタジー」のようには感じられなかった。
Xはちょっと近くてXVもところどころそれっぽかったけど、XIIIとXIIは完全に別物だった。
20年前に出たIX以降、腰を据えてゲームをしてて「これがファイナルファンタジーだ」と思ったのは初めて。
アメリカ人も考えることは同じだった ルミナスエンジンはUE5を超える進化をしてる!
・・・んだよね? >>780
日本は12が他よりFFらしいとか言ってるアホがそこそこ居る >>783
7月?のアプデから序盤の間延びしてる部分が整理される予定だからそっからの方がいいかも 2や4を3Dでリアルにした12みたいな感じになると思うけどなあ 10から12にとべばおもに戦闘面でなんじゃこりゃってなるだろうが
11のあとに12をやれば正当進化してるだけなんだがな 12は後半のシナリオが尻切れトンボ過ぎるのが酷かった。
14でゲルンとかヴェーネスとかオキューリアの補完してきたのは魂消たけど そもそもゾディアークにしろアシエンの名前や紋章にしろ古代人関係はFF12からひっぱってきてるからな >>650
FFでシナリオが面白いからといってドラクエでも面白いかというと微妙だけどな
適材適所だよ FF12やFFTどころかPDの強権発動して死者の宮殿実装してタクティクスオウガの二バスやデニムを出すくらいの松野信者やぞ そういやオウガの版権スクエニが持ってるんだったな。
松野は早くオウガバトルサーガ完結させてくれ >>678
いや、藤澤がドラクエ9の開発に抜かれて戻ってきたら色の強い別物になってたからだぞ FF12の発展系なら全然悪くない。
FF12はストーリーは糞だったけどゲーム部分は全然悪くなかった。
ノンタゲのアクションとかにされると飽きやすくて一気につまらなくなる。 >>779
そんな端金でブランド叩き潰すメリットなんかこの世の何処に存在するんだバカ >>795
12はむしろ一般的にはシステムの方が嫌われてるのが致命的だろ つーか吉田ってここ数年ずっとFF14でプロデューサーとディレクター兼任状態だろ
普通のゲームの作り方忘れてるぞ、こいつ 吉田が作ると戦闘がボーンバーマンになるし、つくりての意図した遊び方は許されなくなる 戦闘がボンバーマンなのは旧14ベースである以上出来ることが限られてるのもあるんじゃ無いかな >>726
そりゃ一度作り直して大赤字&HDゲーの玉突き事故まで起こして
今に至るまで影響引きずってるタイトルだからねー
絶対マイナスどころか大幅黒字出さなきゃいけない宿命なんだよね
だから信者から搾取しまくってなんとかやりくりしてる >>801
それは全然違うよ
旧のは新生時に全部捨てたから(せっかく運営しながら改修して良くなってたのに) ゼルダのゲーム性とFFのグラとモンハンみたいなマルチ
人気ゲームの良いところどりするだけで失敗はないよね >>803
ホワイトレイブン持ちのレガシーだが根性版の仕様捨てて大正解だと言い切れる。 >>805
ブルプロはMMOだと思ってたのに蓋開けたら思ってたのと違うオンラインアクションでガッカリって感じだろ 吉田が作るなら良作にはなるだろう
ただ、売れないだろうな
ブランドが失墜した今、コアなFFファンしか金を出さない
つまりは良くてFFR並みの売り上げ本数 >>806
うーん、自分は今の戦闘はゴミだと思ってるからなんとも言えんね
床と敵ゲージ見るだけじゃないもっと面白いシステムにしてほしかったから 旧FF14の出した赤字と復活に使った予算が貰えるなら
ゴミと化したドラクエ10だって生き返るだろうよ 名作になれるポテンシャルがあった旧FF14を、そのままでは自分が好きに支配できないからってだけの理由でぶち壊して、
およそゲーム史上ありえないゲームとは到底呼べない苦行・修行・刑務作業オンラインにしたのが吉田だからな
FF16は爆死で今後FFと名のつくゲームは二度と出ないだろう
FFってだけであらゆる人が買わないようになるからね >>806
俺も紅月下クリアしたけど最後までテンポの悪いもっさりスキルポチポチゲーから脱却出来なかったな。
根性版最後の極イフ戦とか今見ると酷いもんだわ
https://www.youtube.com/watch?v=-zolMqa4PQg 2021年11月か12月に「FF16+FF7R-2ダブルパック(9998[税込10997]円)」発売?
FFの2作品収録発売ないからまず100%ないな。 >>786
11の後にPS2で13を、
13の後にPS3でFF12(後に出たHD版の仕様で)出してたら歴史が変わってたな
13なんてはっきりいってムービーゲーなんだからPS2でも二枚組とかで出せたろ
社内のしょうもない利権争いでPS3のロンチは第一FFで。とかアホなことやってたら
評価もめちゃくちゃになってんのなバカくさ チーム分けて1〜2年に1作は出さないとそろそろブランド忘れ去られるぞ owはやらなくていいのにな、冒険してる感じ薄いだろ
まあ吉田の腕前次第で面白ければいいけど
PS5ならFF15の3倍くらい広くしてくれ >>776
デカいのは向こうのMSな
日本のMSKKは無能集団だよなぁ これまでは全てなんちゃってオープンワールドの一本道
これがどう変わるか楽しみだ 原文はPS5とあるのをxboxにしたのか
ゲハってるな >>824
ルミナスのがアグニって言い切ってるのだけは意味深 爆速SSDならアグニの素材をそのまま使えて効率的だからゲーム化したとか? 正直ルミナス新作の方がゲームとして期待できるよな
FF15は可能性の塊だしな よくこんなゴミにこんなレス使ってあーだこーだ言えるよな。もう語る価値もないのに… わざわざこのスレに来てまでそのレスするとか興味深々じゃんw >>830
ゴミって認識でやってくるって
もうそれハエじゃん 野村FFは売れるが厨二病全開なのでアンチが非常に多い
今後、野村チームと吉田チームで交互に新作FFを出していくのが最善かな FFとDQが売れてきたのはブランド力
MMO出したり分作にしてきたことで
従来ファンが見捨ててブランド力は落ちてる
ここから先は何を出しても右肩下がりになっていくだけだろうな >>784
ありがとう、アップデートきたらやってみる
オンラインやった事ないけど、FF14面白そう >>836
現状グラブルがFFみたいなもんだとおもう
野村は老害 FF11がオンライン、12、13、15は開発から開発完了まで落ち着きがなかった
14は大風呂敷を広げすぎての新生までの大混乱
ここ20年くらいでこんないびつな形になってしまったシリーズを立て直せるのは
社内に政敵なんていないだろう消去法から始まって吉田だよなあ
ナンバリングFFの新作とはその当時の最新技術であるべきみたいなプライドを捨てて
たとえば戦闘を12から流用、シナリオはSFCの4-6あたりか、とにかくウケのいい要素を
プライドをかなぐり捨ててぶち込み(これは無能という意味ではない)
そんなのFFじゃないしって大きな声が足を引っ張る前に1つのパッケージに仕上げてしまう(これも才能)
色んな要素があっても1つ1つはしつこくなく、絶妙なバランス感覚の上に成り立っていた
『君の名は。』の大衆娯楽性をついたヒットが今のFFには大いに参考になるのではないか SFCの頃だとタクティクスオウガが一番才能を感じさせたよな
今でもそれは変わらないのか 16発表嬉しいけど遅くとも来年中には出せよ?スクエニはいつも発売遅いねん 遅いのは基本的に野村が関わるやつだけ
FF12は病気降板しちゃったから仕方ない 吉田もFF14完成させるまでに5年かかってるじゃん
新生〜蒼天なんて有料βテストみたいなもんだし
テストプレイはユーザーがしてくれる精神を受け継いでるだけ MMOとかどのゲームやってもそんなの当たり前すぎて今更ネガることじゃない 漆黒のヴィランズって、ガチの神ゲーなのか
オンライン版だから知らなかったわ 神ゲー、というよりストーリーが今までで一番よかった。って感じだな。
システムに関しては漆黒直後はジョブによってはかなり叩かれたけど、今は修正されてかなり良くなった。
侍の照破はほんと効果を最初見たときは考えた奴阿呆なんじゃねぇかと思ったが。。。 >>847
どういう計算だよ。
旧14引き継いだのが10年12月、そこから12年12月までサービス続けながら同時に新生の開発進めて13年8月に新生サービス開始だぞ。
旧14 10年12月→12年12月サービス終了
新生 10年12月→13年8月サービス開始 >>834
もう野村はいい加減いらないわ
それでも一部の信者には受けてるようだから、無くならないか >>852
今見たらPSO2のユーザースコア0.7なんだが・・・ >>853
スクエニの看板があるから売れているだけでコジマみたいに独立したらすぐ消えていく FF14の戦闘は合わない人多いと思うから気を付けた方がい FF14無料でやってるけど
新生つまらん
イシュガルドまで行くと面白くなるとは言うけど
お使い辛すぎる また下がった。
何かダウンロードにバグが出てデータ破損してるっぽいな
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0 Positive Ratings 0%
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12 Negative Ratings 92% 吉田のFF14立て直した手腕は認めるけどオフゲー作れんのかね
オンゲーとは勝手が違うぞ >>853
野村は7Rが一定以上の成功を収めちゃったから社内地位安泰で追放はもう無理だろうね。
定年まで7Rの分作で食つなぐでしょ >>860
新生がつまらないならFF14合わない可能性あるな。
ストーリーは変わってもゲーム自体はだいたいずっと同じだし。
蒼天が人気って言うが俺はあんまり好きじゃない、めっちゃ重いし暗い。 それでいいや。
ノムリッシュはもうナンバリングに出てこないでくれ 吉田って周囲の人間をやたら持ち上げるのが好きじゃないな
松野のこと神ですとかなんとか言うし、そんな発言すんなよいちいち >>857
蒼天以外PC版だから同じプラットフォームで比較でいいのでは? >>862
下につくやつらがオフゲー作ってきたベテラン連中だろうし問題ないのでは >>857
それ5月のレビュー無いし全部βテストの批評だな 漆黒も新生からの一連の流れで評価されてるだけで
単体で見ると微妙だよ、プレイヤーを持ち上げてるように見えて
実は開発推しキャラの咬ませ犬にされてるし
アプデで追加されたストーリーは糞過ぎるし
>>866
基本的に持ち上げてるというより利用して自分をよりよく見せてるだけだね
何せシークレットブーツ履いてて客にも社内でも陰口叩かれてるような人間だし 前々から思ってたんだがFF14のアンチちょっと糖質入ってないか?
糖質だらけのゲハで言うのもアレだけど >>872
まともの精神で7年も全然成果が出ない叩きが続けられるわけ無いだろ これでも現役なんだけどね
糖質でもアンチでも勝手にレッテル貼ればw 確かにどうでもいいかもね
まあ今は自らバラしてもう履いてないのかな?
みんな「知ってた」って感じでスルーしてた 好きなものに対して何年も好きといい続けることは理解できるけど
嫌いなものに対して何年も叩き続けることはあまり理解ができない 心理学的には誰かや何かを誹謗中傷したい、傷付けたいって衝動を持つ人は不幸な人物である場合が多い
それこそ京アニの大量殺人犯も基本的にそういう人物
不幸であることへの不満を解消する方法を見出せず、自分が正当であると思えることで捌け口を探す
いつも不満と怒りにばかり自分の意識の焦点を合わせることで、より怒りを増幅させていくからどんどん抜け出せなくなっていく
「私は正しい、だから正しくない奴を攻撃してもよい」という自分勝手な妄想の中で生きているが、それで楽しいわけじゃなく、ただただすごく辛い人生になる
辛い→苦しい→不満→怒り→辛いのネガティブスパイラルで本当に生き地獄なんだよ >>879
それはなんかそうだろうなぁとは思う
野村アンチなんかもそんな感じだもん 確かに病的に攻撃的なやつは少なくとも幸せそうには見えないしな 野村が関わらないってことは、板室大先生はどうなっちゃうのよw >>882
第三開発には石川夏子っていう超優秀なシナリオライターがいるからお前の席は無い 佐藤弥詠子、石川夏子、板室紗織
3大FF女流ライターチーム結成や! 佐藤弥詠子はFF11のチームに戻ったと最近のインタビューに載ってた >>813
テンポ悪いし突っ立ってる時間長すぎだな ネトゲは棒立ちなぐらいのが会話弾んで良いんだけどね
14はマスゲーム過ぎて面倒臭い
所詮コミュニケーションツールだし
ゲームだけやりたきゃオフゲのがストレスフリーだ >>865
野村は13のときにもうナンバリングはいいやみたいなこと言ってなかったっけ?
15はヴェルサスだからノーカン FF14のエンドコンテンツの戦闘
・事前予習必須
・決められた戦い方をしないと勝てない
・ギミックが異常に多い
・一定時間内に倒さないと全滅攻撃される コミュニケーション取りたけりゃFCやLSで好きなだけやりゃ良いし
極や零式なら戦闘前や仕切り直し後の打ち合わせなんて日常だろ >>891
そもそも零式行ってるのなんて日本鯖で30%、海外鯖で15%しかいないからな。
8割が極や24人レイドまでしかやらないライトユーザーよ >>891
しかも特定のパーティによる特定の攻略法しか運営に認められず、それ以外の方法でクリアされると強制的にナーフされてクリア不可能になる >>895
むしろ想定外でクリアされることがそれなりにあって塞がれることもないんだけどな 起動4層のナイサイ無視とか完全に想定の範囲外だけど別に修正されなかったな 昔、FF14で竜騎士やってたんだけど、魔法防御力が低くてバハムートの攻撃に耐えれないというとこで席がなかった。
酷くない? >>898
俺が覚えてるので想定外が完全に塞がれたのはラムウのタイタンエギタンク攻略だけだな
あれは流行ったらタンクロール自体が参加出来なくなるからしゃーないも思うが ラムウもタンク1学者3で玉無視して活性投げ続けるのが一番楽だったけど最後まで修正されなかった 決められた戦い方も何もそれが今の時代安心して遊べるゲームとしてのバランスを保っている
11みたいな放任という名の舵取りを放り投げた「ユーザーの自由」てのは
結局先行廃人が決めた攻略法に従うだけなのは同じこと
しかもバランス取りに何の責任もないただのユーザーが編み出す攻略法なんてひでーもんだよ
何十個もジョブがあっても最大火力のジョブだけをずらりと並べてケア?タンクとフルバフかける後衛は2アカ
その点14は基本的にどんなジョブをメインにしてるプレイヤーでも除け者にされることなく遊べる
11豚は最強ジョブと糞ジョブの2極化を「ユーザーの自由」とかいう大ウソの不自由を
思い出の美化で誇大に信奉して今の多元に娯楽が溢れた時代に寄り添った14が成功していることを妬む
どうせ決まった攻略法でやるという宿命はオンラインである以上絶対に避けられない
だったら無責任な廃人主導のレールよりバランスに責任持った運営が敷くレールの方が遥かにマシ 11はAVを暗黒クラクラで倒すの速攻で潰されなかったっけ? 火力最強のアタッカージョブがタンクも兼ねたりまさかの公式攻略動画でも赤がタンクとか
そんなんならタンク専門ジョブは一体何なんだっつー無茶苦茶なバカゲーを10年単位で放置
それがユーザーの自由な発想の攻略法だ!とか言われてもね
14の方が断然いいです FF14とかFF15とかBotWにも食事によるバフあるじゃん。あれはなくした方がいいと思う どんなジョブ構成でもクリアできるゲームってどうしてもバランスぶん投げることになるからなぁ
ロール性にしてある程度幅を狭めるのは正解だと思うよ オープンワールドのエンジンは15で作ってるんだから
15作るよりは楽じゃね 成功してるから今も続いてんだし、素人がどれだけ能書き垂れてもそれが不正解である可能性の方が高い >>872
信者側からしてキチガイなんだからしょうがない。
14信者にさんざん荒らされた他ゲープレイヤーからの恨みもすごいしな。 ルミナスとか今見たらもうショボいし
UEの方が使い慣れてる人も多いやろ UE4関連はやっぱりオープンフィールド関連のゲームは弱い印象
UE5で改善するのかもだけども >>912
スクエニ関連のスレによくいる句点ガイジじゃん
ガイジが移るから話しかけないで? 16の主人公おっさんになるのか
15のとき主人公おっさん化でめちゃくちゃ叩かれてたような 渋いおっさんが主人公のFFとか最高じゃん
ハゲクエと違って大人のRPGって感じがする 女を関わらせなければなんでもいいわ
腐女子に作らせるとほんとろくなことにならない >>928
FF14で一番評価が高い脚本家は女だぞ 吉田が引き継ぎ以外で責任者になる初めてのプロジェクトか 吉田がこれで成功したら、もうすでに現場のトップっぽいけど、確定的なスクエニのトップに成るな PSの新型が出るタイミングでずっとFFナンバリングを発表してPSハードの販促するのがFFの宿命なんだから、騒ぐほどのことでもねぇだろ
客寄せパンダのはずが、求心力を失ってしまったがな >>932
7は第1事業部
話題になってる吉田は第3事業部 7系統のSFはもうお腹いっぱいだから打ちきりでいいよ
16みたいな正統派のファンタジーの方が今となっては三周回って斬新
16が正式に発表されれば誰も7Rのことなんか思い出さないだろう >>937
吉田って人知らんけど16は9、11、12、14寄りになるってこと?
うォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!
次世代で王道ファンタジーは発狂するぜ! >>931
ディレクターならドラゴンクエストのモンスターバトルロードでもうなってる >>938
リークでもスチームパンク的な要素もあるがクラシックなファンタジーと言ってるし
直接的な理由としては>>338 FF16プロローグとかやろ
パケのすみからすみまでじっくり見ないと詐欺られるメーカーやし信用出来ない 新作には野村鳥山はかかわらないでほしい
一生7でシコっといてくれ >>916
グラならFF7Rより15のが上じゃん
覚えるの時間かかるんだろうしUEのがいいと思うけど >>944
なんで吉田の作品なのに14じゃなくて15と比較してんのガイジ 正統派ファンタジーに戻れば間違いなく15より売れる
比較するのもアホらしいレベル 無能スタッフどもを永遠に終わらない7Rに引きつけておいてナンバリング開発するとかやるな FF16はゲーム内で完結することを望む
アニメとかCGムービーで展開するのはゲームが成功してからでいいわ 映画とか作ってる余裕があるくらい金は有り余ってるんやろな 戦略的な要素を備えたアクションjrpg
この時点でもうすでに解散なんだけど、FF15の戦闘も長々とやるにはつまんなかったし 15はすぐ死にすぎて嫌になる
見方に魔法当たるしいちいち介護してあげないといけないし 吉田はPだけやってればどうでもいいけど松野吉田画伯伊藤とかちょっと期待してしまう お前らが期待してることはよく分かった
5年後にまた会おう でも吉田明彦って今はサイデザの役職付だからスクエニの仕事は無理だろ
ProjectAも2016年から作ってるけどいつ完成するかわからんし 10以降でまともな結果出してるし打倒なんだが14のように不満点の修正長くできないからな
そこら辺がどうなるか…新生後も初期はクソだった >>932
16のスレ来て言うことじゃねーから
7なんて過去の遺物マジでどうでもいいわ >>955
ここ最近だけでもスマホ版ニーアのキャラデザや
FF12TZA、FF14漆黒のパッケージアート描いてるぞ スクエニのテクニカルディレクターの ben taylor さんがPS5イベント告知ツイートをリツイートしてますね。
You're going to want to tune in for this.
このツイートは一時間で消されたっぽい。意味深ですなぁ
https://twitter.com/benjamin_taylor?lang=en
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>959
何が意味深なんだ?
スクエニがPS5向けにソフトを出すなんて誰でも予想出来るわ 理想の装備理想の育成で理想の動きしないと即ゲームオーバーになるゲームはやりたくねえな >>959
そのイベントが延期になったから消したんじゃないの?
延期した理由が理由だからわざわざ残す事もないし >>961
最高難易度はえてしてそういうものじゃね 適当な装備で適当な育成で適当なプレイでクリアできちゃう最高難易度とは一体 スクエニから何作でるかな
零式みたいにPSPのFF7関連作もHDリメイクしてほしい ファミ通で来週載る予定だったらもう記事できてて止められないだろう
さ来週だったらさしかえ間に合うかな どうせまたPV詐欺でしょ
初めから実機で動くプレイ動画出てくるとは思えない >>962
イベント延期になる前から消したことまで含めてニュースになってたよ >>961
ローグ系よりずいぶんぬるいがな
あれ系はどんなに鍛えても理不尽死するし1ミス即死はザラだろ
いかにもゲームやらないゲハって感じ
任ハードのぬるま湯につかりすぎ >>968
ニュースになる前より関係者は延期の情報を知らされてるだろう そんなのよりタイムラインゲーなのがうんこ
即死とかどうでもいい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。