ブレワイ続編で任天堂にやってほしくないこと挙げてけ
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武器を壊れなくするっていうのもないわ
バランスが悪くなるし、殆どの武器を使わなくなる ブレワイ2は最初からゼルダがいる
ブレワイ1のようには容易くアクションできない仕様になるかな
その代わり、魔力サポートがあると 雨天とか腕力バーとか前作で不評だった点を改善しないでそのまま残すこと >>2
ストーリー全部やってから行くとラスボスがクソ弱くなるのはどうにかしてほしい ゼルダを操作キャラにしてほしくない
操作キャラが増えると覚えることが多くなるのでリンクだけで十分
ゼルダは助けられるポジション固定でお願いします コログ、スカスカフィールド、少ない敵
この辺をどうにかしろ >>9
腕力ゲージなかったら絶対単調になって飽きるからなくすのは論外
雨の仕様は登るときに滑り落ちるっていうのを止めて
登るのが少し遅くなるぐらいのデメリットにすれば批判は少なくなる マジでリングコンとか活用した武器アクションでやりたいんだが >>14
今でも少し遅くなるくらいなんだけどな
がんばりの消費も増えるが
全く登れないと思い込んでる人が多い気がする >>4
トワプリや汽笛でゼルダと戦えたからそういうのはいらん フィールドがほんと気になる
あの広大なハイラルをもう一度駆け回りたい欲と新たな大地を踏みしめたい欲が競ってる
一部では地下世界が舞台と考察してる人もいるね >>17
登ったところをズザーて戻されるからストレスになる
単純に登る速度を遅くするだけでいい >>13
敵の種類はかなりの数を増やしてくるだろう
あれは絶対に制作スタッフの中でも心残りになってると思う
新しい要素がたくさんあったから敵をたくさんつくるところまで手が回らなかったんだろう
今回はベースが既に出来上がってるからそっちに注力できる >>13
これ
さすがにフィールド同じはないだろうし >>9
フォントのせいだろうけど、腕カバーにみえた
がんばれゲージか ゼルダがブス継続なところ
FF7Rの後だと余計にね… >>21
前回のフィールド+地下世界だと思う
新大陸はどうかなあ、難しい気がする こうして欲しくないっていうか神獣みたいなダンジョン増やしてほしい。 「前作ファンならニヤリとする要素」だな
あんなのは前作やってない人は損した気分にしかならんので不要
その他の任天堂ネタも基本的には要らん
そのソフト内だけで完全に味わい尽くせるようにしといて欲しい
まあ無理だろうけど >>21
地形デザイナーをあんな大量に募集してた辺り、新しいマップが出てくるのは確定だろう
続編だし前作のハイラルも探索できるようになってると思う 個人的にはマップというかフィールドは前作のハイラルでいーけどちょこちょこ変化してて欲しいなぁ
上にあるけどむしろ前作やってる人だから気付く違いだらけにして欲しい。今作からやってる人なら前作やれば違いに気づけるんだし
やってほしくないことは前作と同じマップかな >>30
というか前作のマップ自体全くいらんわ
未開の地を探索するのが醍醐味のゲームだろ リンクやゼルダが最終的に死んじゃうとかそういう展開は嫌だなぁ まあ、任天堂は同じネタを嫌うから
前作のマップが全く登場しない完全新マップって線もあり得るな >>29
ブレワイは荒廃した時岡の牧場とか装備とか
過去作の要素ちょこちょこ入ってるけど
それらを全く知らなくても楽しめるし大丈夫だろ >>29
むしろブレワイの時点でそういう要素モリモリなんだけど…
地名、祠の名前、仮初めの儀式、その他もろもろ >>28
神獣クラスのデカさのダンジョンじゃない普通のボスだしてほしい
登って戦いたい >>29
いや気が付けないもので損できるってアンタスゲーな 一部で挙がってるゼルダ姫プレイアブルは要らないかな
ないと思うけど 1080p&60fpsはやってくれ
ジャギジャギでラグラグでゴミだったし アイテム選択中は時間停止になるところ
どんな強敵も料理アイテム連打で余裕撃破できちゃうもの
縛り設けないとヌルすぎる ブレワイとまったく同じゲーム性にするんかね?
ムジュラみたいに変化球投げてほしいわ >>38
あとで「ああ、あれはそういうネタだったのか」と気付くのも含むんだよ
大抵は「何かネタを仕込んである」って匂いぐらいはするから、
「ほーん元ネタ知ってたら面白かったんだろうな、俺は知らないですけど知らなくてごめんなさいね」
みたいな気分で過ごす羽目になる
100%で楽しめない、自分が最大限で歓迎はされてないと感じるのがすごく不愉快なわけ
まあ、そういうの入れないの無理なのはわかってるから諦めてるからいいんだよどうせな >>46
そういうのを知ってからその元ネタとなるゲームをプレイするのも一種の醍醐味だと思うけどな DLCでやったような使い回し
任天堂は新規で作り込むときと、使い回しで誤魔化すときの振り幅が大きいから油断ならん
DLCの評判が本編と比べて数段低いのは任天堂も承知してるだろうし、さすがに同じ轍は踏まんと思うが… >>35
「知ってたらより楽しめる」って要素自体がイヤ
「知らなくても目減り無しで楽しめる」のが好き
まあ、それを感づかせないように上手く仕上げてあれば許さんでもないけど
そもそも極力そういうのを入れないようにしといて欲しい
それが無理なのはわかってるつもり アクション系のクエストもう少し緩くしてくれ
スノボーで取ると思うけど、コログキツくて投げた
わりかし距離長い坂だからやり直す気力が沸かなかった
DLCライト向けのも出せ
DLC期待してたのと全然違って事前登録しなければ良かったと後悔した >>47
プレイしないもん
別にプレイしないと心に決めてるわけではないが、
そういう「補完」目的でプレイしてみようって気にはならん そういうファンサービス俺は好きだけどな
ダクソ3のアノロンとか、俺はダクソ3→ダクソ1の順番でプレイしたけど感動したわ >>9
頑張りゲージって不評だっけ?
制限なくなったらつまらなくなる気がするけどなぁ
ゲームの寿命を縮めるというか >>51
別に補完目的じゃ無くていいと思うが?
というかゲーム関係なくストレスフルな生活ぽくってでかわいそう
もっと肩の力抜いた方が良いよ 一見さんも常連さんも同じくらい丁寧に接客してるお店が
常連さんに「いつもありがとうね」って言う程度のもんじゃん
同じこと言われないからって怒る一見さんは怖いだろ 頑張りゲージは崖上りのときは今の仕様でいいけどダッシュは無制限にしてほしいわ
一応口笛ダッシュしてるけどめんどいし やって欲しくないことと言うよりはUIをブラッシュアップして欲しい 1のラストを台無しにするようなシナリオ
地続き作品だと前作ぶっ壊して始める場合がちょいちょいあるけど
普通に胸糞やねん よく言われた敵の種類の少なさはどうなるかな
過去作の敵も欲しいがタートナックとか世界設定的にやはり出しにくいだろうか
出てもマグネキャッチでボコボコにされそうとかは知らない >>56
楽しみたくてやってるゲームで
「悪いなのび太、このネタはシリーズ経験者限定なんだ」
みたいな事されたら不愉快だろ
こっちは泣き付くドラもいないからただひたすら受け入れるしかないってのにさ
常連を優遇するのをやめて、一見前提で作ってくれっていうのがそんなに受け入れ難い要求なのかね
まあもう諦めは付いてるから別にいいと言えば別にいいんだけどな、やらなきゃいいだけだし >>60
今回はキャラも続投だろうし大丈夫じゃね
というか1の開始時点でハイラルぶっ壊れてるから
開始早々ガノンが復活してゼルダ殺したり、
ゼルダが全ての黒幕だったりしない限りはセーフまである >>61
地下世界ならいても違和感ないかと
もともとダンジョンにいた奴だ
古代兵装着てても良いんじゃない 敵の種類は、ある程度は増えると思うけど、
やっぱり使い回し前提でバラエティは限られると思う、色違いや属性違いで
パターン変化やAIの性能差を大きくしたりそういう方向性では?
あくまであらゆるモノの掛け算でいろんな事が出来たり起きたりする世界ってのがメインだから
ユニークザコ、ユニークボスみたいのを各地に配置する足し算の考え方とは基本的に違うかと ナビィとかとの2人旅はやめて欲しい
今回ゼルダと2人旅になりそうで怖い 敵の種類も味方の種類も増やせ。
もうゾーラ族ゴロン族は飽きた >>62
シリーズ未経験者が60%しか楽しめないゲームもなくはないが、
少なくともブレワイはシリーズ未経験者でも100%楽しめるものだったと思う
「結局あれって何だったんだ?」みたいな要素は無かったろ
上で挙げられてる過去作要素だって、経験者だと101%楽しめる程度のものでしかない
今はその1%を無くせ!経験者優遇やめろ!って話になっちゃってるから
もうすこし気軽にゲームと向き合えばいいと思うよ 力の試練は難易度別で3つだけでいいよ
序位・中位・極位で >>68
シリーズものには必ずシリーズ経験者優遇要素を仕込まないとならない決まりでもあるのか?
「シリーズ経験者だから知ってるけど、特にニヤリとするようなもんでもない」って要素なら
別にあってもいいんだよ俺は
シリーズお馴染みの武器とか敵とか仕掛けとか程度ならな >>54
有り過ぎるって言うぐらい有るんじゃないか
ほとんどのbgm過去作のアレンジだし 雨の多さ改善と遠くで鳴る雷の追加
BGMを怪しげで壮大なものにする
ワープゾーンを減らす >>72
いやそれこそ過去作やってなきゃどれが新曲でどれが引用かなんて分からんでしょう アニメ声優の演技がきつかった 特にゼルダの声優
次回の予告見たらゼルダの動きもっとアニメ少女クサイしカットシーン酷くならなければ良いけど >>76
そりゃそうやろ過去作やってなかったら匂いとか感じへんし コログのお面みたいな常時着用必須装備は
装備じゃなくてオンオフ可能な機能にしてくれ 火山の熱とか雷みたいに知識を得る→対策→有効ってプロセスが雨には少なかったよね クライマー装備手に入れた時はウキウキしたのにズザ-で泣きそうになった リーバルトルネードは飛べるようになったわけで登れるようになったわけじゃあないし ブレワイで武器の耐久度を採用してしまったので何となく嫌な予感はしているが、
空腹度の導入だけは絶対にやめてね >>70
次はどんな謎解きを楽しめるのかとワクワクして祠に入ったら力の試練だったときのガッカリ感やばかったねw
力の試練の祠は他と形状変えるとかして入る前にわかるようにして欲しい 力の試練と〇〇の祝福は減らしてほしいわ
〇〇の祝福に関しては少しでもいいから軽い謎解きを用意してほしかった 雨は苦じゃないから消さないでほしい
滑りにくくするアイテムとか出てもいいかもな
グローブとか苦無とかの短くて威力小さい武器装備とか
ただしこいつもパリィありで 雨はフックショット的な能力で解決される可能性もある
ただし崖の角度を見極めないと使えない的な ムジュラみたいにサブシナリオ増やす代わりにダンジョン数とボス数が減ってたらガッカリ >>93
雨天は雨天でいいけどちょっと雨天率が高すぎる
もう少し晴れてる時間が多くてもいい >>93
雷雨のときに武器捨てて敵に拾わせて雷落とすの好き 消耗品でもいいからモブが使ってる簡易テントをリンクも使えるようにして欲しい。
雨天だけど、小雨 通常の雨 豪雨 台風みたいな強度もあったら面白いビジュアルが作れそうな気がする。 >>71
いやもう、そこまで偏屈ならシリーズ物やるなよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています