ドラクエとゼルダって設定ガバガバすぎないか?
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シリーズ間の繋がりとか強引すぎ。もっときっちり作りこんで欲しい。
昔から大ヒットしてるシリーズなのに、 明確に繋げると糞シナリオぶちかましたときに終わって以降のシナリオが糞シナリオで作っちゃった爆弾解体するはめになるって逆転裁判が教えてくれたじゃないか 予め設定とストーリー煮詰めて三部作で完結予定、とかガッチリ決めてからスタートするならともかく
どんどん増改築を繰り返していくようなモノにガッチリした枠を作ってしまうと
変な制約がかかってショボいものしか作れなくなる
一話前の設定すら無視する型破りな展開で読者を魅了するゆでたまご先生の偉大さがわかるな 年表を提示して何十年も続けたファイブスター物語がいきなり年表を作り直して
時代をゼロから始めちまったせいで設定とかガバガバでいいんだと悟ったよ >>139
新選組が会津では名誉ある名前で近藤一派が活躍を認められて会津藩主から新選組を名乗るように言われたのと同じでは? ドラクエは本当に設定がガバガバすぎる
すべてがなんとなくでつくられてるから海外で通用せんのや ドラクエ11よりマリオオデッセイの方がよっぽど世界観つくりこんでたなあ
ドラクエはRPGがあの雑さじゃいかんでしょ
作品間のつながりとかどうでもいいけど
11のロトゼタシアという世界自体がなろうレベルのふわっとした設定でがっかりした >>153
海外は整合性なんて日本以上に見てないだろ メタルスラッグは武器とか5面ボスのパイロットとかにいちいち設定があるけど
知らなくても困らないしゲーム面白いでしょ? なんとなく繋がってる感あるだけマシだろ
FFなんてタイトルが同じなだけで完全に別物やん >>147
メトロイドなんかは設定固め過ぎて新規ストーリー作り辛くなってやたら過去作リメイクって形が多いもんなぁ。
そもそもタイトルにもなってるメトロイドが2作目時点でほぼ絶滅状態になってるし。プライムはやってないから知らんが メトロイドプライムは過去話
ただ、プライムではチョウゾ文明が宇宙じゅうに拡散してるナイス設定があるのでどうとでもなる メトロイドってたしかFゼロと同じ世界観みたいだし
そこあたりちゃんと作ってるのかな?しっかりやってほしい。 メトロイドは時間はっきりしてるんじゃなかったかな
惑星ゼーベスがマザーブレインに乗っ取られる(サムス14さい)
OTHER Mの回想
メトロイド
メトロイドプライムシリーズ
メトロイド2
スーパーメトロイド
OTHER M
メトロイドフュージョン(サムス20代今が旬)
そしてサムスは毎回顔が違う メトロイドは時系列ははっきりしてるんだけど
サムスは宇宙の戦士だけど女性的で情緒不安定という設定を
スタッフは最初からこのつもりで作ってたんです!って後からお出しされたので
ユーザー的にはブレブレにしか見えないパターン 設定後付けってアザーMのこと?
何気に漫画版とかフュージョンの時点で結構ギャーギャー喋るキャラになってたけどね ゼルダはゲーム性優先+別に初めから時系列作るつもり無い+ファンサービス程度の繋がりだからね。 ゼルダはマクロスみたいな劇中劇設定なんじゃないかな
botwでどのルートかはっきりさせない理由を「現実の歴史でも新しい発見で定説が覆ることもある」的な言い方してたから
はるか未来の学者が伝説の研究してるようなイメージなのかも >>148
最近だとスターウォーズで同じ現象が見られたな
2作品とも綺麗に完結したのに原作者のシナリオ蹴って続編作ったっていうのも含めて >>164
神トラの時点で英語版サブタイトルが「過去へのリンク」とかいう初代の時代より過去ってことを強調したものじゃないっけ
時オカも神トラのOPで語られたさらに過去の封印戦争がモチーフではあったはず
だからモチーフ程度ではあるけど時系列はわりと最初からある >>163
しゃべるかどうかではなく性格設定だろ
ユーザーが見る強い戦士は本当のサムスじゃないんだとさ
ファンが求めないメトロイドを作るとまで言って出したのがアザーM >>1
確実に設定やストーリーを作り込むってなると
小説媒体じゃないと無理だよ
ゼルダやDQはゲーム媒体だから
その性質上ストーリーや設定がおかしくなるのは当然
つまりゲームに本質的に設定やストーリーを求めてはいけない
おかしくなるのが当たり前なのだから >>153
FFなんてもっと設定ガバガバだけど…。
クリスタルも投げ捨てられたし >>169
DQ1〜3辺りの小説版、アイテム物語系、ロト紋等の旧エニックス出版本は割と設定繋がってるんだよね
1勇者の出身地ドムドーラとかゆきのふとの繋がりとか >>133
漫画版7とロト紋続編では、ロトシリーズ勇者とキーファに血筋の繋がりがあることが示唆されてる
>>139
精霊界時代のルビスの恋人ディアルトの転生者が代々のロトの勇者
→3以前のアレフガルドで伝説残した勇者がいてその勇者にちなんだロトの称号が伝説化 ドラクエは3→1→2の時系列だけど
すでに3→1の時点で結構矛盾があったんだよね。 ゼルダBOWはそれこそ
決まった物語をトレースするんじゃなく
自分が歩いたり崖登ったりしてる全ての行動が物語の1ページになってる感じがした
変な話、ウィザードリィに近い感覚すらあったよ >>170
DQ11とFF15だったらFF15の方がよっぽどしっかりつくりこんであるやん >>169が言ってるのはシナリオ(他人に見せるために事前に作られたストーリー)
ムービーとかキャラクターの演技を見せられるのはだいたいこっち
シナリオは一本道じゃないと作りにくいことを言ってるんだと思うけど
当然ながら無理なんてことはない
>>176が言ってるのはナラティブ(主観的に解釈されストーリー)
プレイヤーの体験や、散りばめられた設定をもとにいろいろ妄想するのはだいたいこっち
ストーリーにもいろいろあるってこと >>36
その、より盛り上がる何かを思いつかなかったばかりに
プリズマンは真の姿を無かったことにされて無様に敗死
思いついたせいでイリューヒンは弱体化補正バリバリで
ケビンマスクに惨殺されたんだよなあ
ゆでめ、いつの時代も俺を傷つけやがって
大好き >>45
ネットの荒探しなんて無視していいと思う時はある ゼルダやドラクエなんて世代で触れるシリーズとか2つか3つなのにそこまで詰めない方いいだろ
がノン統一してるだけでもよくやってるとは思うけど ゼルダってトライフォースの継承者3人とマスターソードが出てくればどうとでもなるでしょ
大喜利みたいなもんじゃね >>12
FFもシリーズ間の設定は全然繋がってない シリーズ間の設定なんてどうでもいいじゃん
別のゲームなんだし
ドラクエみたいに作品内でも設定が練り込み不足でフワフワしてるのはあかんけど キングダムハーツみたいに設定のみにこだわったクソゲーになるくらいなら、今のままで十分
新規もはいってきやすいしね >>187
これな、ガチガチの設定ゲーは続ければ続けるほど新規が来ない FFなんてFFタクティクスとFF12がつながってるだけでナンバリング同士はつながってないだろ
(11と14は知らん) >>1
ゼルダはファンがうるさいから繋げただけで
任天堂的には諸説あるゼルダの伝説みたいなスタンスだと思うよ 現状すでに時系列や繋がりの壮大さを喧伝する一部ファンのおかげで敬遠されてるのを見るからな
BotWはそれを突き抜ける評判で成功したけど そもそもスマホゲーのFFが受けてる理由の一つが
ナンバリングキャラのクロス部分なんだけどな ファンがうるさいからってのはシナリオ作る上での辻褄をより意識しだしたってだけでゼルダは元から「リンクの冒険」は初代からの続編だし、
「神トラ」は初代リンクのご先祖様の物語だし、「夢島」は神トラで世界救ったリンクが修行帰りに起きた出来事だし、
「時オカ」がリンクとガノンの因縁の始まりを描いた作品なのは元からだぞ 【ゲーム】ゼルダの伝説シリーズ「あなたが一番好きなのは?」最も票を集めたタイトル 3位、神々のトライフォース 2位、時のオカリナ [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1590983110/ >>193
その程度のふわっとしたつながりの方が気楽にやれていいわ なんというかPSのゲームが売れない原因が見えてきたなこれ 任天堂のゲームはキャラクターが芸人、役者で
ゲームはテレビ番組、映画、舞台だと思ってる
だからマリカーでは
マリオ、ピーチ、クッパがカートに乗って遊んでる ゼルダってスカウォの時プロデューサー自ら
「別にマリオみたいなステージ選択式でもいいんじゃないか」
くらい言い出すほどのゲーム優先主義だぞ ゲームでシナリオをカッチリ作り込んであったら窮屈で仕方がない
重要だと思ってたキャラがあっさり死んじゃうなんてことでもいい >>189
タイトルにFFってつける必要あった?って作品がいくつもある時点で
シリーズとしての方向性というか芯がない
魔法やアイテムとかの名称くらいしか共通点がねえ >>176
ウィズはまさしく自分でストーリーを考えるゲームだったな
ベニー松山「隣り合わせの灰と青春」を読んだ時
自分で作ったキャラにこういう設定を盛り込んだか、と感心した
俺は三国志の武将の名前をつけて
3世紀の中国の英雄がファンタジー世界にやってきた想定で遊んでたw >>199
あってもいいけど一作の中で完結してて欲しいね
他の作品知らないと全部を知り得ないのは不親切になってしまう ファイナルファンタジーは繋がりみたいのないんだっけ? >>205
昔、坂口が言ってたけど
毎回これが最後、って覚悟で作ってるだけの「シリーズ」だから >>205
当時は2作目だけど前作とつながりがないってのは珍しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています