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【急募】ゼノブレイド2がDEに勝ってる要素
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:46:23.23ID:HzAYDuf/M
俺は何も思いつかない
ゼノコンプのゴキに馬鹿にされないようにお前ら捻り出してくれ!
0004名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:51:26.48ID:t/Jt1npe0
バトル時のアーツの選択
位置取り重要なのに移動しながらアーツ選択できないとかあり得ないわ
0006名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:53:25.13ID:lzm0GtsN0
バトル
中盤〜後半のストーリー
やり込み要素
ボリューム
0008名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:55:09.78ID:poL9+UMQ0
希望小売価格
0009名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:55:14.52ID:69Opytpb0
専用に作られた2とwiiのリマスターはやっぱり違うね
2のモデリングは流石だわ

基礎がwii時代の設計だから
かなり頑張ってるけどリマスターはリマスターだわ
0010名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:56:05.27ID:lzm0GtsN0
>>7
エアプ乙
0011名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:56:25.62ID:lzm0GtsN0
モデリング入れ忘れたな
0013名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 11:59:11.08ID:t/Jt1npe0
>>9
ダッシュとかガクガクしてるよな
地面に足が接地していない感覚
0014名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:00:57.87ID:lzm0GtsN0
1の1番優れてるところってトータルバランスなんだよな
戦闘育成探索収集すべてが奇跡的に噛み合ってる

2は色々詰め込みすぎたせいか各要素の噛み合いが上手くいってないというか
0016名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:01:55.72ID:JH9aQ2U3a
DEは元が古いからモーションの粗が目立つね
特に会話シーンの歩行、走りモーションとかスキップに見える

あと戦闘は1が地味、そして会話パターンが少ないし、コンボについては2のが圧倒的に判りやすい
0017名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:02:41.76ID:69Opytpb0
>>13
そうそう。
浮いてるよなw
イベントでモブ動いてるときとかも特に

そこ調整し始めたらみんな直したくなるだろうから
線引きなのは仕方がないけどw
0018名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:04:36.24ID:HzAYDuf/M
>あと戦闘は1が地味、そして会話パターンが少ないし、コンボについては2のが圧倒的に判りやすい

ねーよキチガイ
0019名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:07:57.10ID:P0c4Uuwm0
人気声優&絵師の多さ
ガチャの当たりでTwitterでマウント取れる
Hなファンアートや同人がかなり多い
0020名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:08:15.45ID:qty4DW300
2は位置取りがどうでも良すぎてコンボ関連に集中して音ゲー脳みたいな感じでやるだけだから
戦闘中の敵のモーションとか全く記憶に残らないんだよな
0023名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:11:26.33ID:jQJZG3fiM
会話パターンはむしろ1の方が印象に残ってるな
というかゼノクロと2って仲間があまりに多いんで汎用セリフが多い
0026名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:14:29.03ID:69Opytpb0
リメイクでバックスラッシュとか特効位置に入ったら!マーク出るのありがたい
0027名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:14:45.93ID:gngEFG4P0
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか

186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる

大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
0028名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:16:29.48ID:69Opytpb0
スザクに関しては主人公がスマッシュ使える超重要キャラなのに残念なのはわかる
0029名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:17:29.94ID:oIFGStRL0
グラ、曲、戦闘システム、キャラ、ストーリー
0031名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:18:20.29ID:ggdMFJzq0
ってか結構別物っぽい部分が多いので甲乙付けがたい
戦闘で言えばスピード感あって快適なのは2やイーラだし
アーツを考えて使う楽しさはDEの方が楽しめるしな
0033名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:21:17.98ID:lzm0GtsN0
こういうスレでフィールド全振りのクロスはいつも話題にされないな
0036名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:22:40.35ID:ggdMFJzq0
ニア(ドライバー)のデザインは滅茶苦茶好きだな
ビャッコとセットで見栄えが良い
0037名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:22:42.71ID:3zoYcOG9p
アホみたいな対立煽りしてんな
0038名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:23:09.19ID:MwnrtNjT0
bgmと戦闘は2、キャラとストーリーは1
それ以外の要素は各々の好み次第
0040名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:23:55.37ID:wdB/vpUZ0
戦闘
フィールド

モーション
BGM
>>30
ゼノコンプ「2が優れてる所あげてみww?出来ないだろwww?」
RPG信者「こことこことここと〜」
ゼノコンプ「違う違う違う違う!!認めない!認めない!!絶対に認めない!!無効無効!!」


ゼノコンプ「ほら!ゼノブレ2が優れてる所はひとつもないな!」
0041名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:24:25.76ID:3zoYcOG9p
ヴァンダムさんのキャラデザは完璧なんだよなぁ
見ただけで兄貴肌のボス枠ってのがわかる秀逸なデザイン
0042名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:24:46.83ID:QXrm68t70
キャラに肉感を感じたのは2だな
食い込み部分とか凄かった
0044名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:25:50.17ID:MrLMkorip
>>20
それはそれで今風で良いと思うんだよな
もっとブレイドとドライバーの組み合わせでメリハリがあれば面白かったけど
0045名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:25:52.37ID:df2dJgshd
ジャンプで2なら登れた高さのブロックがDEだと登れないのは正直ちょっと気になる
0046名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:26:37.11ID:69Opytpb0
2から入ったから1のヴァンダムさんのガッカリっぷりが酷い
0047名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:26:42.19ID:0QqEBI000
>>30
他人の意見を何も認めないから実質0論じゃんこれ
0048名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:28:05.11ID:3zoYcOG9p
キャラデザと戦闘は2が上
フィールドと曲は1のが上
俺はクロスが1番すき
0052名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:34:10.07ID:s9XtQttup
>>45
そのもどかしさを体験すると色んな場所に登った動画の凄さに驚く
とりあえず新規の人はノーヒントでノポンタワー登頂に挑戦な
0053名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:34:23.14ID:coAZaz670
テイルズ感
0055名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:35:53.57ID:OgckZnPz0
DEのカジュアルモードって眺めるだけで勝ちまくれる感じ?
0056名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:35:57.82ID:huw2LDzZd
新規ユーザー開拓した功績としては2のが圧倒的に大きいな
0059名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:38:51.32ID:wdB/vpUZ0
まあ1も2もここ10年間のRPGの中じゃ頂点なんですけどね
フィールドも戦闘も作り込みもBGMも何もかもが別格
0060名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:39:17.01ID:71uRQ0bF0
キャラデザは個人の好みによるでしょ
0061名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:40:23.11ID:v6F9pPTf0
戦闘時のアーツやブレイド切り替えは十字キーやボタンの上下左右に配置されていたからコンボとか回復デバフの使用はしやすかったな

1の横並びの選択は面倒
0062名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:40:26.02ID:LUrivLTa0
やっぱ2はネタシーンが圧倒してるな
ややシリアスで優踏生の1が好きなら別物と驚くだろうがだからと言って気に入らないとは限らないよね
0063名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:41:27.92ID:is+Xr9G90
戦闘のモーションとかエフェクトとかやっぱ後に出た分
2のほうがいいと思うな
0064名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:41:54.17ID:i9uEj3G10
いかにもアニメアニメしたデザインはゲーオタからは好まれないからね
海外の客からも
0065名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:42:10.34ID:FtAcwIZK0
戦闘の爽快感ややり込み要素は2のが上だな
バトルの派手さもか
0066名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:44:04.51ID:WRGJ3GG3p
戦闘のやり込み要素になると初代には敵わんぞ
低レベルクリアとかの凄さはアホかと思う
0069名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:47:39.97ID:8iQBak+b0
>>61
2仕様の方が明らかに優れてるからDEでも選べるようにしてほしかった
バトルは1が勝てる要素ほぼ無いように思う
0070名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:51:30.16ID:+ce7gVv10
2の戦闘は玉割りが理解できる時期になると楽しく思えるんだけど
玉割りだけしてればいいと気付くと飽きてくる
0071名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:51:47.76ID:qty4DW300
確かにアーツ選択は十字キーとボタン割り当てでも特に問題なかったな
簡単になりすぎるけど
0073名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:53:02.07ID:wdB/vpUZ0
>>58>>68
ゼノコンプの都合の良い意見しか拾わないとか
とことん性格ネジ曲がってんな
0074名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:53:21.47ID:qty4DW300
2は玉割り活かすために雑魚も硬すぎなのが合わない人多そう
6人で寄ってたかって一匹のネズミとか必死にボコる絵面が
0077名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:58:20.08ID:pW/car2u0
ぶっちゃけ2はフィールドスキル関連のクソっぷりが無ければ
1より好きだったと思うわ
0078名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:58:20.70ID:FPE2d+VUM
ゼノブレイド初めてやってるけど、昨日発売のゲームにしては粗がやばすぎて携帯モードでは無理だわ
0079名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 12:58:27.06ID:IpSlZEcDp
>>73
何が都合よくて何が都合悪いか教えて欲しいが
歳食ってコメディノリについていけるか心配なんだわ
0083名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:13:50.93ID:yAWaNN5gr
ふともも
0085名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:34:44.69ID:tLpWuv5Qp
>>77
せめてストーリー進行はフィールドスキル無しでサクサク進められれば良かったんだけどね
0086名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:39:01.61ID:lzm0GtsN0
>>79
むしろおっさんのが受け入れられるノリだ(昔のアニメのノリ)
若い子のがキツいと思う
0087名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:39:46.45ID:WRGJ3GG3p
>>85
フィールドスキルは控えのも参照にしてくれるだけでよかった
入れ替えがクソだるかったんだから
0089名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:43:03.87ID:p4JR4qaN0
2やってからDEやると2って進化してたんだなぁって思う
0090名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:43:57.50ID:U2Xx6Eo70
ゼノ2好きな人ゼノサーガとか好きそう
0093名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 13:49:36.86ID:HdmrNV2Ra
チケット1枚余ってるんだけど2とDEどっちから買えば良いんだ?
ゼノと付くものはPSも含めてやったことないんだけど
0100名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:15:24.77ID:hnMYufKJ0
バトルは圧倒的に2の方が面白い
1の戦闘はちょっと古臭いからな
0101名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:15:38.63ID:bWsMaRjIa
DEを今やるともちろん面白いけどやっぱ古さはあるな
2の良さを再認識で知る
0103名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:18:40.87ID:dLWngTqs0
>>92
イブキを選ぶとはお目が高い
0104名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:21:32.75ID:ibRD+tYB0
バトルシステムとキャラのモデルの細かさとグラだけは余裕で勝ってるかな
というかゼノ2であれだけキャラモデル細かく作ってたのに今回また作り直すってなって何で劣化してるのか謎すぎる、全体的にザラザラしてる
0105名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:21:55.16ID:/SuG6fC40
序盤のチュートリアル連続で流すのは変わってないなぁと思った
覚えきれんわ
0106名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:23:36.61ID:t/Jt1npe0
>>66
2もレベル140のユニークの出るチャレンジでレベル1攻略とかされてるし全く遜色無いと思うが
0107名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:27:38.42ID:dLWngTqs0
スペルビア兵が足りないな
1はやっぱり静かだよ!
0109名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:31:41.14ID:VKJ/cuj60
ソシャゲ感
安っぽさ
気持ち悪さ
ダサさ
キモオタへの訴求力
0110名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:31:50.23ID:t/Jt1npe0
シュルクがたまに急にうるさくなる時あるよな
0111名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:33:36.98ID:dLWngTqs0
心が騒いできた!
だんだんのってきたよ!
誰も僕たちを止められないんだ!
アッハハハハハ!
0113名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:36:22.67ID:t/Jt1npe0
そこだああああああ
みたいなボイスの時だけ他と声量合ってない気がする
0114名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:38:04.13ID:8FCX64vq0
>>110
全部うるさいんだよなぁ
開始から終了まで音割れたっぷりの大音量
シュルクくんはこうじゃないと
0115名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:40:06.44ID:ggdMFJzq0
ラ「主に俺のおかげだな!」
カ「あなた何かやってた?」
シ「なははははははははwwwwwwww!」

シュルク大草原はやしてうるせぇw
0116名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:41:10.36ID:4ygs1xey0
アーツ選択にいちいち十字キー連打
通常殴り遅すぎ
キャンセル未実装
コンボが分かりにくい
画面ごちゃごちゃしすぎ
アイコンでキャラクターが見えない
ライジングもスマッシュもフュージョンもナレーションもなし
LV差の命中率への影響が激大

戦闘について1とDEにあって2にないのは、戦闘中しょっちゅうやる気無くす仲間に近づいて励ますシステムくらいかね
やっぱり色々足りないわ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:41:13.53ID:t/Jt1npe0
>>112
wii版のモザイク画質から比べれば十分過ぎるほどなんだけど、普段からPCとかでゲームしてる人なら荒いと感じるのかな
0118名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:41:17.11ID:DfgzkTJo0
>>115
シュルクのボイスはスペルビア兵と同じくネタ枠なんだよ…
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:42:44.49ID:Mw3Gnkqv0
戦闘はゼノブレ2やイーラのほうがいい(イーラがベスト)
ユニーク倒した後に墓ができるのもいい
曲もゼノブレ1に劣ってない(曲に関しては五分五分)
0120名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:43:04.60ID:JH9aQ2U3a
ラインのが熱血キャラなのに実際に叫びながら攻撃してるのはシュルク
0121名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:43:05.21ID:WxtZKlP+0
コンボがわかりにくい???
崩して転ばずだけだろ
2のゴミコンボのがよっぽど分かりにくいわ
1みたいにまともなチュートリアルないしTIPSもちゃんと見れないしな
0123名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:46:59.66ID:t/Jt1npe0
>>116
これは全部思ったな
当時1やってた時は思わなかったけど2をやった今ならよく分かる
特にモナドアーツ選択する時モナド解放して更に十字キーで選択するとかマジでイライラしたな
ゼノブレ2方式で通常アーツはABXYとRボタン押し込みで8アーツにZRでタレントアーツとかならストレス無かっただろうに
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:47:38.10ID:8iQBak+b0
1のコンボは今やると地味すぎる
ダウン→ライジングも冷静に考えると変かもしれないが
敵がさらに動けないでいるというのがわかりやすくて爽快感もある
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:47:57.97ID:Mw3Gnkqv0
ゼノブレ1は基本 崩す→転倒→気絶とチェインだけ
ゼノブレ2は ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
のドライバーコンボに加えて
ブレイドコンボ 光Lv1→光Lv2→光Lv3など、
ドライバー&ブレイドコンボを合わせたフュージョンコンボ
さらにブレイドコンボで発生する属性玉に
チェインで属性玉をたくさん割ればフルバースト技もある
戦闘は理解できれば2のほうが面白いと思う
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:48:19.26ID:4ygs1xey0
121みたいな日本語が読めないバカに分かるように説明すると
2はコンボが入るとヒットストップが入って、分かりやすいSEが鳴って、フュージョン中ならアナウンスも流れる
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:49:19.77ID:WxtZKlP+0
まともなチュートリアル無し
UIは劣悪
1みたいに気軽にTIPS見れない

うん、ゴミだな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:50:14.93ID:WxtZKlP+0
キャラやアーツの育成も1が圧倒的に分かりやすくて愛着持てて面白いし
2はブレイドガチャとかいうゴミ要素のせいで全部つまらん
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:55:05.02ID:4ygs1xey0
2のチュートリアルについては同意だが1のUI褒める奴とか初めて見たわ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:56:27.58ID:Mw3Gnkqv0
ゼノブレ2のダメなところはわかりにくさなんだよな
マップ見ても迷子になるし
戦闘システムも複雑すぎてあの説明だけじゃ理解不能
ガチャシステムとタイガータイガーも微妙
キズナリングによるスキル解放も微妙
DLCのイーラでは少し改良されてたけど
もっとわかりやすくてよかった
色々詰め込みすぎた
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:57:18.60ID:4ygs1xey0
3 名無しさん必死だな sage ▼ New! 2020/05/30(土) 11:48:31.84 ID:WxtZKlP+0 [1回目]
キャラクターのシコリティは完勝してるブヒィ

このIDマジキチだったわ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:57:59.34ID:t/Jt1npe0
正直チュートリアルなんかわざわざゲーム中で見返したこと無いけどな
たしかに何度も見られなくなったのは前作から比べて不便な点かもしれないけどそこまで困るとアピールしたいものかね
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/30(土) 14:58:17.55ID:Mw3Gnkqv0
>>129
フュージョンコンボとフルバーストが出せるようになったら
普通に面白い 爽快感もある
0136名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 14:58:53.47ID:WxtZKlP+0
無意味に複雑なゴミシステムなのにチュートリアルは文面だけでTIPSもまともに見れないとか最悪以外の何物でもないんだが
無理矢理擁護すんな
0137名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:01:19.97ID:t/Jt1npe0
そんなもん何度も見返したいのか?おめでたい奴だな
0138名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:02:06.21ID:WxtZKlP+0
無駄に複雑なゴミシステムなのに説明見返せない欠陥を無理やり擁護すんなって
0139名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:03:03.09ID:t/Jt1npe0
1の戦闘時のUI問題ないって言ってる奴は、位置取りゲーの1で移動しながらアーツを選択しにくい件についてはどう思ってるの?まさかモンハン持ちだから問題無いとかそんな理屈?
0140名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:03:21.88ID:4ygs1xey0
1やクロスがあって2があるんだから1が色々古いのは当たり前だろうに
それすら否定する奴は完全にキチガイだわ
0141名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:03:24.34ID:2Lwkvn1QM
習うより慣れろだ まずはヴァンダムさんの教えてくれた通りブレイクにダウン
ここまではゼノブレ1と同じだしできるよな!
0142びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/30(土) 15:04:39.09ID:AudFGOVC0
>>1
メインヒロインのおっぱいの大きさ
0143名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:04:56.31ID:VKJ/cuj60
Amazonレビュー 購入者のみ

ゼノブレイド1 ☆4.38

ゼノブレイド2 ☆3.83

これが現実的な評価
0144名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:06:14.26ID:uSMqip3AM
位置取りっつっても敵が一瞬で体勢変えまくるわけでもないし
なんも問題ないな
0146名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:07:32.50ID:/VYIocBJ0
>>143
うわああああああああああああああああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁあああああああ!!!!!!!!
0147名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:08:46.67ID:uSMqip3AM
リキャストのタイミングもバラバラだからそんな瞬時に切り替えなきゃならんとか無いしw
0148名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:08:53.02ID:t/Jt1npe0
>>144
側面特効や背面特効を的確に狙うゲームでそりゃねぇぜ
2みたいに棒立ちでも何とかなるなら話は別だけど
0150名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:09:33.77ID:huw2LDzZd
イーラのバトルが完成形は分かる
0151名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:09:58.27ID:uSMqip3AM
的確にっていうほどシビアじゃないだろうにw
どんだけ不器用なんだよw
0152名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:10:59.90ID:4ygs1xey0
1の敵はかなり動くからな
実際にプレイしてれば当然知ってるだろうけど
0154名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:12:43.02ID:Plvhp9z00
1のスキルUIはリモヌン基準のポインターで選択するデザインだから元からキーで選ぶのは向いてないんだよ
0155名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:14:49.42ID:SX6Xi3EV0
>>6
バトルは完全にゼノブレ2だわ
やりこみ要素はどっこい
他は全部DEの方が上かも
0156名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:15:51.22ID:ePB6Vo41r
>>152
そりゃゲームとしては成り立つけど気持ち良く動かせるのは間違いなく2のUIでしょ
0158名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:18:41.82ID:ePB6Vo41r
>>151宛の返信だったわ
0159名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:20:50.32ID:ePB6Vo41r
>>157
一番右に設定したモナドサイクロンを選択するときに
モナド解放、右、右、右、右、決定としなきゃならないのに?めんどくさ
0160びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/30(土) 15:21:16.19ID:AudFGOVC0
>>153
うん。
0161名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:22:01.80ID:fPb7AcuXa
>>148
えっお前棒立ちでやってたの?
ちゃんと2も位置取りで威力変わるのに、そんな基本的な事も知らないとかw
お前属性玉を反属性で攻撃したら1撃で割れるって知ったかしてたやつだろw
0162名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:23:55.73ID:ZdhCxbqp0
まあ皮肉でもなく2のエロは偉大だよ
今後ゼノシリーズで2以上の売り上げを出すのは無理だろう
1のプレイヤー+エロ目当ての人でゼノをお題に可能な限りの客をかっさらった
0163名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:24:13.25ID:ePB6Vo41r
>>161
2は後半になると棒立ちで技出しても問題無いようなゲーム性になるのも知らないとはエアプか
0164名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:24:32.87ID:DfgzkTJo0
2は属性玉という存在で台無し。
玉割って敵に大ダメージは爽快だが
玉割りでワンクッション挟むから
武器で直接攻撃してる感が無いんだよ。
あとライジングな。あれ空中で敵がクルクル回ってるのが滑稽すぎるw
シンとかもライジングされてるとき
「うわ、おれ空中で回転してるやんww」とか思ってたんだろうか。
2の戦闘は緊迫感とか戦ってる感が無くてパズル的すぎるんだよな
まあそれが面白いという意見も分かるんだがな
0165名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:26:11.52ID:2Lwkvn1QM
属性玉をつけると相手の耐性が強化されるっていうデメリットも一応あるんだがな
覚醒もするし
0168名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:28:11.81ID:ZdhCxbqp0
問を解いたり競争相手より早く確実に構築するのがパズルゲーだから
属性玉は積み木積んで自分で崩すに近い
それも楽しいだろうけど一度ルール覚えればそう頭は使わない
0170名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:30:20.76ID:ePB6Vo41r
>>166
ZRでモナド解放
ABXYとR長押しABXYにそれぞれモナドアーツ振り分けにしておけば
左手だけで移動の操作しつつ、右手でボタン二回でアーツ出せるよ
0172名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:46:25.13ID:iPE6EFz00
>>170
十字キーにタゲ変更とL押しながらで作戦変更かな
そういう感じのボタン配置はBioWareのDA:Iも採用してるんだけど、アーツ性能を覚えておく必要があるから、最初はちょっと大変なのよね
ゼノブレ2みたいにアーツ性能がシンプルならまだいいんだけど、1は数も性能も豊富だし
あと同時押しが増えると単純に操作が煩雑になるってのもある
0173名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:47:53.02ID:ggdMFJzq0
背面とか的確に特攻出すことでアーツ貯まりやすくなってなかったっけ?
2で後半棒立ちオッケーなんてイメージ全くないわ

後半に出てくる敵に適正レベルで挑む場合気を抜いたら一気に
畳みかけられて全滅するみたいなバランスだったような
0174名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:50:17.02ID:JH9aQ2U3a
>>173
2はダブルスピンエッジ連打してゲージ溜めてコンボゲースタートしないと後半雑魚に牽かれる
0175名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:54:22.99ID:k4GfW3lAa
>>163
何言ってるんだこいつはw
棒立ちより細かく動いてリキャスト早めた方が有利になるのに、棒立ちとか戦闘理解してない証拠じゃねぇかw

1と2を対立煽りさせるのに必死すぎだろw
0176名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:57:04.27ID:k4GfW3lAa
>>173
棒立ちしてたら高レベルユニークには絶対に勝てないよね、難易度下げてイージーとかならともかく、ノーマル以上で棒立ちだとまずリキャストが間に合わないから、属性玉貯める余裕がない

少し前から何処ぞのサイトで聞きかじったような知ったかしてるやつが、対立煽ろうと必死なんだよなw
0178名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:03:12.08ID:YFYDZXrk0
バトルのテンポ
仲間の多さ
キャラのモデリング
おっぱい
0179名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:04:15.19ID:t/Jt1npe0
>>175
それ通常攻撃キャンセルの話?位置取りと何の関係あるの?
ちなみにスキル充実してくると戦闘開始時からアーツのリキャ溜まってて、ヒカリのスキルと連動してダブルスピンエッジ連打できるようになるの知らないのか?
メレフとフィオルンでも同じようなことできるけど
0180名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:04:48.35ID:YFYDZXrk0
正直2はバトルのスピードが早すぎる&覚えなきゃいけない事が多すぎる
から、バトルとしては1の方が好き
0181名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:06:42.48ID:t/Jt1npe0
>>176
高レベルユニーク戦で通常攻撃キャンセルでアーツのリキャを貯めようとしてるのか
さすがに嘘だよな
0182名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:07:56.22ID:wbRrK9iP0
>>126
>2はコンボが入るとヒットストップが入って、分かりやすいSEが鳴って、フュージョン中ならアナウンスも流れる
2嫌いな人はそういうのがアーケードの音ゲーみたいでダメなんだと思う
0183名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:08:02.53ID:4ygs1xey0
「1の狂信者が2を叩いてるって構図にしたいです!!」
0184名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:10:29.45ID:p4JR4qaN0
2の戦闘本当面白かったなってなるな
1の方がわかりやすいけど
0188名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:27:32.53ID:RTGyZ6tX0
DEの戦闘マジでつまんないんだけど…
2はチマチマ攻撃とドカン攻撃のバランスが絶妙だった
今作はチマチマに寄りすぎ
0189名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:29:24.53ID:z5+yM7fY0
2の戦闘は赤錆デュアルガンでひたすらOCGしてんのと変わらねえ
0191名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:49:04.23ID:cHY5x7tU0
リマスターとはいえ色々しょぼすぎないかこれ
0192名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:51:13.37ID:vk9Dfqzg0
まだガウル平原だけどフィールドやダンジョンに宝箱ないのが寂しいわ
探索の喜び半減な感じ
0194名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 16:52:38.27ID:df2dJgshd
バトルよく分かってないんだが、今コロニー9でラインと二人でフラフラしてるんだけど、敵がいたらLかRでターゲティングするじゃん
複数の敵が周りにいても例えばラインがAの敵を攻撃してシュルクがBの敵を攻撃するといったことはできない?
常に一人をフルボッコして、倒したら近くの次の敵…って感じなのかね
0196名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:01:33.65ID:1/oFkJgu0
1リマスター発売→2発売
じゃなくて
2発売→1リマスター発売なのが面白い
ゼノブレ最新作の発売前にだだ下がりしたゼノブレシリーズへの評価を少しでも元に戻そうとしてるのが分かる
0198名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:03:18.85ID:CuXRK6iMp
>>194
できるよ
分散してくれとか仲間に指示出して戦える
多分まだその機能アンロックされてない段階かと
0200名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:06:27.34ID:CuXRK6iMp
2の後にDE出たのは2の前に3DS版やWiiUの移植があったからでしょ
0202名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:17:23.08ID:Ga0Vvzq50
DE出る前にSwitchでゼノブレイドのリマスター出てなくね
3DSやWiiUって別ハードだし
0203名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:32:25.07ID:t/Jt1npe0
別ハードだったら一体何なのか
0204名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:32:45.31ID:FL3zWGGj0
戦闘は完全に2やな
好きなキャラに好きなブレイドで遊べるし周回が楽しかったわ
まぁ単なるゼノコンプスレにマジレスも何だが
0206名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 17:48:23.62ID:pW/car2u0
メリア自操作すればマンネリ感薄れるって言われてやったけど
むしろメリア操作こそ単調の極みだった気がしたな
0209名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 18:14:40.56ID:24yEwXvh0
ライン操作がなかなか面白い
0211名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 18:21:26.88ID:WOLZB4d40
シコリティは全体的に2だけどDEフィオルンが中々だった
0212名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 19:42:54.38ID:kWSWv34+0
ブレイドガチャによるお祭り感
まぁ当たやすさの設定はあるけど
ゲットするタイミングはひとそれぞれだから、今あるブレイドでどうやるか考えるのは楽しい

フィールド解除系スキルは総じてクソ。いちいちパーティ編成ごとかえないといけないのはなぁ
0213名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 19:53:39.41ID:/TL8kIfI0
戦闘のテンポかなぁ
クロスはそうでもないんだけど
ひさびさやったらあれっこんなにバトルスピード遅かったのかって感じた
0214名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 19:53:54.97ID:1dQ9bxJBp
まぁ戦闘は2の方が面白いかな
1の戦闘を昇華させたものだから2の方が面白くなってるのは当たり前だけどね
0215名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 20:04:06.99ID:cvxc4+eB0
>>125
その玉がいらねぇって思ったわ
あれだけ威力段違いすぎてそれ目指すだけにしかなってねぇもん
0218名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 21:07:50.37ID:RfrOHPzcp
ゼノブレ1はレベルを上げてゴリ押しするタイプ(敵よりも6レベル上回ればほぼ負ける要素がなくなる)
ゼノブレ2はいくらレベル上げてもコンボが決まらないと10レベル下の相手にも負けるコンボゲー
どっちが好きかはその人次第じゃない?

ちなみにゼノクロは「大きいは正義」と言わんばかりに大きさ補正が激強に設定されてて、
巨大モンスターにはロボ必須なガンダムゲー
0219名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 21:11:28.98ID:0QqEBI000
あげたところで必死に否定する奴が湧くんじゃ世話ないわ
0220名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 21:47:26.86ID:FtAcwIZK0
玉だけじゃエンドコンテンツは厳しいけどな
敵も弱いストーリー中だけなら玉だけど
0221名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:00:14.45ID:RfrOHPzcp
ゼノブレ2が1に勝ってる点みつけた

ターキン族が可愛い

基本的にはモンスターなんだけど言葉を話せるし、真面目に仕事してるやつもいて憎めない存在だった
YouTubeで「ゼノブレイド2 バーズオブフェザー」で動画検索してもらえばゼノブレ1のターキンとは随分雰囲気が違うのがわかると思う
0222名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:19:45.52ID:flm2Dfdtp
イブキのイベントのターキン意味わからないけどかわいいよね 
0223名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:31:52.79ID:MST0xzexa
まだ1買ってないで迷ってるけど
ブレイドコンボにライジングとスマッシュないなら
1の戦闘での爽快ポイントってどこなん
0224名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:33:31.39ID:jIVjq68U0
ゾード辺りで敵強くてだれてきた
探索は全くだれない
2も2で1のやりにくい所やりやすくなってるんだなぁと感じた
0225名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:46:32.06ID:Hxrz711B0
ゼノ1はゲーム最序盤でも雑魚戦が短いのが嬉しいわ
0226名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 22:56:06.07ID:2SyT8K0F0
モーションキャプチャーやってるんだろうけど
アニメキャラに人が入ってるような動きされると、キモッってなっちゃうわ
0227名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:13:48.15ID:Hxrz711B0
ゼノ2の良さは操作が直感的なところとエフェクトが派手なところかな
無双ゲーとかああいうのに近い感覚で遊べるのはキャラゲーとマッチしてて強みだと思うよ
0229名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:18:47.08ID:o4Rmro3L0
爽快とは違うけど未来視からのパリーンは嬉しいしテンション上がる
0230名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:20:44.41ID:102ENsjt0
DLCで非アニメ調のキャラモデルを出してほしいなあ
やっぱりゼノブレ1はFF12っぽいタッチでやりたいよ
0231名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:33:20.68ID:4ygs1xey0
>>227
2はむしろエフェクト控えめでモーションにかなり力入ってると思うがね
0233名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:48:29.57ID:MST0xzexa
アニメとリアルの中間を取って
劇画調にすれば?
ゴルゴ13みたいな
0234名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 23:50:00.89ID:102ENsjt0
>>232
陰影の弱いのっぺりした肌とか瞳とか、キャラの顔つきがどうも受け入れられないんだ
0236名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 00:19:13.32ID:WIq3PKVY0
蕎麦屋にきてラーメン出せっていうくらいなら素直にラーメン屋行けば良くね
0237名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 00:26:42.59ID:zI4scP5EM
ゼノブレってWiiが蕎麦屋だったとしたらDEはラーメン屋になってたの?
0239名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 01:10:35.43ID:bEr8eY6qM
>>223
ダンバンさんか「ここだぁぁぁぁぁぁ!!!!」
いや、マジでこれくらい
2みたいにカタルシスが得られる戦闘ではなくて一定のリズムで堅実に戦う感じ
俺は戦闘はもちろん2のほうが好きよ
0240名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 01:12:09.40ID:bEr8eY6qM
正直エッチな要素も1のほうが上だと思うんだよなぁ
テキストの下ネタ云々はそもそものノリが違うから比べるようなものじゃないし置いとくとして、見た目は普通に1のほうが扇情的だわ
カルナとか確信犯だろ
0242名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 02:10:43.12ID:bEr8eY6qM
>>241
戦闘とBGMがあるから……
0245名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 02:58:45.31ID:DaOMuKKR0
バトル中の操作も、2準拠にしたアレンジモード付けとけば良かったのに
0246名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 05:24:30.55ID:RVw5Rp280
DEやってると本当に、1の戦闘こんなもんだっけってなる
想像以上に古びてた
0247名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 05:47:43.54ID:PumgquhWp
>>246
じゃあ逆に古びてない戦闘ってどんなだよ
0249名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 05:59:38.90ID:LJgOBOF30
>>196
2が好評、好調でもいいけど、だから新規の客も多そうだからDEを出す事にした風にしかみえないがなあ
DEのモデリングが2のアニメ調に寄ってるのが何よりのと思うがな
大元のWii版のキャラデザの正常進化ってFF7Rの方向だと思う
0250名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 06:52:07.20ID:PumgquhWp
>>249
えー?フォトリアルなノポンとか見たくないけどなあ
0251名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 07:05:17.58ID:01mVFXV+0
1の戦闘はPT構成とアーツ選択で色々な戦い方があるのが楽しいのだろう
2は知らん
0252名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 07:08:30.82ID:nYnir55r0
このフィールドは凄すぎる
ゼノブレ2どころか他のRPGでこんなの見たことがない
0254名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 07:37:13.31ID:dqX+X/y/0
1の戦闘は結構すぐにルーチン化するから割と飽きるな
ストリームエッジやエアスラッシュで崩しの起点、横でスリットエッジ、背後でバックスラッシュ、ヘイト溜まったらシャドーアイ
その他ゲージ溜まったらライトヒールあたり都度打つ
未来視を見たら盾か疾なんかで割る
煽りでもなんでもなく序盤からラスボスまでこれでいける
他キャラ使えば新鮮さあるけどなんだかんだシュルク自操作って強いんだよな

まあ2だってパーティ固定化してくるとほぼルーチンだけど
キャンセル系のアクション要素とかテンション高いナレーションとか連携の爆発力とか
飽きさせない工夫をしてるとは思う
回復ポッドが崖の下に落ちるとイラっとするけど
0255名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 08:03:10.36ID:xGOJWIza0
>>254
そんなこといったら2もレックスで雑にアンカーショットとダブルスピンエッジぶん回してドライバーコンボ入ったら斧とスザクで繋げつつ、ブレイドコンボ進めて頃合い見てチェインアタックのテンプレムーブでラスボスまでいけるだろ
2はむしろ仲間を自操作しても大して操作感変わらんしアーツも似たり寄ったりでマンネリ化早い
0256名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 08:15:54.12ID:dqX+X/y/0
まあ2の仲間操作でも似たり寄ったり感は確かに問題だわな
そもそもレックスが強すぎて他に変える気にならんのもネックだが
0257名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 08:22:15.66ID:QxkuuTSZ0
まあ最強ブレイドはJDなわけですが
0258名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 08:26:45.30ID:DAe447r40
ゴキ「ゼノブレDEをネガキャンしようにもPSWにはもう弾がない…」
ゴキ「せや! 1と2で対立煽りしちゃろw」
0259名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:07:51.74ID:PumgquhWp
>>254
そんなあなたにタイタンスタンプ
そのルーチンで防げるものなら防いでみるがよい
0260名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:23:50.60ID:y6ARJa6Pa
自操作シュルク+カルナ+ラインorダンバンの構成でずっと同じことやってると絶対ロウランで詰む
0261名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:30:52.71ID:U50Kafu+0
>>215
玉のせいで位置取り気にせずアーツと必殺技連打していかに早く玉を付けるかって大味な戦闘バランスになってるのは否めない
慣れると多重フュージョンのが早くて強い事に気づくのでブレイクダウンゲーになるがいずれにしても1で重要だった位置取りが重視されることはあまり無いな
ソロプレイする時は敵のカウンター圏内に入らないように細かく移動する必要あるけど一部の縛りプレイしてる人だけだしなぁ
0262名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:32:00.89ID:BodNS/NO0
>>256
突き詰めるとジークがかなり伸びるんだが、悲しいかな通常プレイ1週目だとほぼベンチウォーマー
0263名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:34:07.45ID:U50Kafu+0
あと今DEやってて思ったのが敵倒した後に宝箱毎回開けるのうざいな
2のアイテムが散らばるのも足場の悪いところだとイラっとしたけど複数の敵巻き込んで倒した時に宝箱一個ずつ開ける方がストレス溜まる
散らばらずその場に設置される感じなのが一番良いのかな
0264名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:49:52.11ID:AnE/NS4N0
今回は落下しさせた敵もちゃんと宝箱を地上に残してくれるからありがたい
0265名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:53:02.64ID:fQdyaQGn0
1やってる時だと気付かなかったけど
2をやってからDEやると
セルフアーツキャンセルするようになった件
0266名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 09:53:41.84ID:8IeZUt7t0
>>261
でもストーリークリアだけなら大味でわかりやすく爽快感がある方向でいいと思う
無印は勝てなくて積んだけどって言うプレイヤー結構いるし
開発側も今回気を使ってカジュアルモードだの一部ボス戦の調整だのしてきてる
0267名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 10:06:07.52ID:xGOJWIza0
ゲームバランスとしては無印より2の仲間欠けてる状態で倒さなきゃならん廃工場のターキンが最悪で、あれこそゲーム投げるポイントだと思うけどな
0268名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 10:21:46.05ID:Fcwme1On0
>>254
そのナレーションがキモイんだよ
0269名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 10:34:28.81ID:hM9YXCZeM
>>256
メレフ操作で回避アーツ上手く使えると1周目でかなり格上相手でも勝てたりする
リズムゲーっぽくなるけど結構新鮮だったぞ
0271名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 11:39:52.10ID:81pQmaDz0
>>260
その時初めて別キャラ使うようになって、こんなにやること違うんだと驚いたw

イーラの方向性で進化させて1のアーツの多様さが加わったら俺にとっちゃ理想的かなと思ったけど、
1は装備アーツが多いから、多様さが出せてる部分もあるか…
0272名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 11:53:44.77ID:fQdyaQGn0
そもそも2の場合はそれがブレイドアーツに別れてるからね
カルナが使うバリアとかがいい例かな
2のブレイドアーツはこっちがアーツ使って無いタイミングで使うから
ドライバーとの連携が重要だったり
0273名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 12:03:07.37ID:81pQmaDz0
ブレイドアーツって常時でも任意でも無いからな…
強力なものも多いけど、全体的にゴチャつくから俺はあまり好きでは無かった
0274名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 13:56:24.72ID:RVw5Rp280
>>247
さあ…2はやはり1の反省を踏まえた作りだなとは思った
0275名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 17:05:26.29ID:qDZZmvuP0
キャラデザ
0277名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 17:48:52.85ID:VMfPgiSe0
ガンダムとZガンダムの争い?
0279名無しさん必死だな
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2020/05/31(日) 21:48:19.54ID:U50Kafu+0
>>268
ナレーションは消せるから嫌なら消せば良い
0281名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 00:36:59.14ID:6vBOgzOad
>>277
ZガンダムとZZガンダム
ガンダム本編とビルドなんちゃら
フレームアームズとフレームアームガールズ
0282名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 00:44:20.57ID:e1z0LzUQ0
カットシーンの演出は断然2かな
服が半固定だから色々自由が効くんだろうけど
表情の作り込みも凄い
0285名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 08:15:06.13ID:QGKkrBVf0
>>14
完全同意だ
無印は完成度が高い、プロの仕事って感じする
ただ旧スク組ファンには同人臭いのが好きって人も多い気がする
0286名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 08:19:48.09ID:QGKkrBVf0
>>271
イーラは制作もユーザーも、本編で感情移入や操作の理解があった上で簡潔明瞭なのが良いんであって
最初からあれだと多分単調過ぎてすぐやる事無くなる、ストーリークリアまで保たない
0287名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:24:21.95ID:c998AaNp0
>>286
チュートリアル周りに関してはそうだと思うけど、
元々イーラって尺の関係でアーツが増えていかないわけだから、
1みたいに装備アーツが成長で増えて、ビルドをある程度変えられるようになれば、長い尺にも耐えられるようになると思うけどね

2とイーラってプレイ感は随分違うけど、劇的にシステムが違うというより細かなバランス調整で変わってると思うし
0288名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 14:55:22.41ID:xEuOj0IB0
キャラのお祭り感は2の強み
最終アプデまで行った遊びやすさも2は凄い
極はルーチンゲーだしノーマルに強い敵いないけど、最終性能が全く見えないのも2
0290名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:42:01.77ID:O+k1BmcZa
>>277
ゼノブレ1がテレビ版Zガンダム
2が劇場版ガンダム
0291名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:01:03.71ID:AdC97+/c0
DEの一番気になったのは、
キャラのスケート。
ファルコム状態。
0292名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:43:26.79ID:ga50ekqV0
>>289
ないあれは1について恨みを込めて制作したから
じゃなきゃ遊園地を海に沈めない
0293名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 21:53:36.38ID:kyFMi7kL0
ユニークの墓はDEにも欲しかった
0294名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 21:55:24.97ID:fa+MH7cn0
属性玉割って敵のHP削るシステムは個人的に好き
あと細かいけどキズナトークもボイス付きなのは嬉しかった
0295名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 00:56:47.89ID:KW6MPxDe0
2の戦闘の方がキャンセルとか多彩なコンボあって
レベル補正も緩いから自分のテクニックで戦えてる気分で好き
0296名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 07:19:14.00ID:9phQhoOu0
>>4
Wii版だとヌンチャクで移動しながら選択できたんだよなぁ…
快適だった。
DEでもできるんだろうけど指が足りんww
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