DEでゼノブレが完全体になったが、同時にもし未来視がなかったら
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テンポ削ぐんじゃと当時思ったけどなかったらで理不尽になりそう
未来視ない場合はクロスや2のようなスピード戦闘にするのが正解なんだな 即死級のスキルを名称や挙動から覚えて対策なんてMMOボスみたいなことをオフゲでやられると相当人数脱落するからな
ただ面白い要素ではあるので違和感なくストーリーと結びつけてこの点に回答を出したのはマジで神ムーブ でも毎回死ぬ時に流れる訳じゃないからあてにしてるとえ?死ぬの?ビジョン見えてないのに?てなったりするからな
最初は購入理由の一つになるくらい面白そうな要素だなと思ったけど 正直微妙 1→基本アーツで削るので敵HPは低め
もし敵HPが高かったら積む人続出しそう
2→キャンセルしてブレイドコンボ繋げて削るので敵HPは高め
2の仕様で1の敵HPにしたらそうとうぬるめになりそう
考えられてるんだなぁ 今コロニー6の時点だけどとりあえずタレントアーツ(白文字)は盾で、残りは疾かカルナの無効みたいなやつで防いでる
自操作のキャラが狙われたら戦線から離れてる >>6
カルナ辺りから忙しくなってくるしまだキズナもあがってなくてチェイン使う意味が薄いしここらへんしんどい理由はそれか
ダンバンさん加入した辺りから火力出るようになるな1は 狙われたキャラがちょっとダメージ食らっててさらに追加ダメージで即死する未来視なら回復させるし、
HP上限に関係ない即死ダメージの場合、ラインやダンバンなら死んでもHP?%で生き残るアーツとか選択させるし、
モナド盾で防いだりできるしと、何を食らうか考えて選択しないとダメ >>8
パレットを選択してやるのに慣れてないんだよなぁ2を遊びすぎたか
1は崩れたら立て直し難しい でも溜まった端からバンバンスキル使ってるから回避にスキルが間に合わないんだよなぁ… 4時間くらいやったけど今やるとすげぇもっさりしてるよな
一から作り直してほしかったな Wii版全クリして以来だけど
ダンバンとか使った事無いな
シュルク ライン カルナ
この3人以外のメンバー入れると一気にバランス崩壊して死の連鎖が起きてしまうから
ダンバンとかリキとかあの王女様とか使いたいんだけど入れたら死ぬから入れれなかった 2にテンション欲しいって意見みたけど命中率に影響してくるから崩れたら立て直し困難そう
これは1の未来視システムだからこそか 視点変更とマップ拡大とオートランのボタン変えたい
視点→上
マップ→ZL
オートラン→Lスティック押し込み
でいい。なんでマップ拡大するたびにちょこっと動かなければいけないのか >>12
ダンバン、リキ、メリアのパーティは強いぞ 1の戦闘で痒いとこどうにかしようとしたのが2でそれを1みたいな少人数にしてシンプルにしたのがイーラに感じる
つまり2やって痒いなと言うところを分かりやすくしたのがイーラで
2の戦闘をやった後に1決定版をやると2はここやりやすくしてたのかと気づく構成 初期のシュルク、ライン、カルナの3人がシンプルでバランス取れてるので
最初に慣れるのもあってついこのメンバーに頼っちゃうんだよな
他のメンツも慣れれば強いんだが >>2
そうなるよね
未来視は音楽上書きされる以外は必要なものだと思った 一応言っとくけど、つながる未来ではビジョンなしな
敵の動き見て対策する必要あるけど、いっぺんクリアまで行ってるならなんとかなるでしょう…デスペナほぼないしね
たしかにクリア後だとビジョンに頼らず自力でなんとかするって方がしっくりくるから仕方ない >>16
メリアが物理攻撃とエーテル攻撃にバリア張れるしウインドで素早さもあげられるからモナドアーツなくてもかなり強いよ
弱点はタレントアーツの範囲攻撃くらい 1の戦闘は敵との位置関係が重要だけどその敵の位置関係を把握し難い
せめてターゲットマーカーに敵の向きも書いてくれれば側面か後ろか判るのに とりあえずこのスレ見て日本は20万が限界やね
一般人が出来そうにないゲーム >>25
売れて欲しいなァスマブラで知った人も多そうだし >>26
残念ながら任天堂がやる気無いのでそんな売れないと思う
ネットでしか知名度ないんじゃないかってくらい任天堂がゼノブレを表に出す気を感じない >>27
やる気なかったらスマブラ参戦させた上にクロス、2や1携帯機版と1HDリマスター出したりしなくない? 未来視で防がないとやられる状態になってるとすでに巻き返せない事が多くてイマイチしっくり来ない 巻き返すのはある程度コツがいるからな
テンションが下がっちゃうとなかなか厳しくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています