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クエストマーカー「目的地はこっちやで」
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:33:36.14ID:rxJEWWfg0
地形「残念、こっちは行き止まりだぞ」
0005名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:38:16.91ID:/MO7oWJq0
普通にバトルイベントが配置されてるよね
0007名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:42:36.08ID:MY7bmWFQp
ゼノブレ2は攻略サイト見ないと迷う箇所がいくつかあった。
そして攻略サイトに道順がしっかり記載されているのを見ると
ああ、皆ここで迷っているんだなあとなる。
0008名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:43:13.52ID:95LSOPbg0
クエストマーカー「目的地こっちやで」
宝物マーカー「拾った方がええで」
セーブポイント「この先ボスやで」
0009名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:45:17.44ID:d+wYgVCN0
道案内光線「こっち行けば目的地につけるでええぇぇぇ………」
速すぎんねんお前
0010名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:47:53.85ID:U2ZzYi4f0
アサクリオデッセイでは山があろうと谷があろうと
無理やり直進したけどなw
0012名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:48:16.30ID:jD5vzGE60
>>7
そういや攻略サイト見たことないな
例えばどのクエで見る必要あった?
0013名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:48:52.83ID:ORks2n0O0
>>10
ブレワイもそうだわw
0014名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 10:55:55.21ID:s8P6azFad
目的地「洞窟の入口くらい自分で探せ」
0017名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:03:03.84ID:ixhHlLPq0
最近プレイヤーに探索させようと敢えて曖昧なマーカーにしてるゲームが増えたけど
最初新鮮だがすぐに面倒になってくる
0020名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:09:07.81ID:o+Mwamnsa
その点ゼノブレDEのマーカーは優秀だな
たまに変なところでUターンしたりするけど
0021名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:11:47.55ID:kkUYIWh/0
ゼノ2のマーカーよりゼノクロのクソボールの方が酷かった記憶
お前どこ行くねんって挙動してやがるし使い物にならなかった記憶
0023名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:17:13.14ID:aeUD7kqh0
俺「ノルド式登山法を使わざるを得ない」
0024名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:19:30.94ID:8E4AKa7ha
ゼノブレDEもっと言えばクロスからだけど
ちゃんと道筋をナビするのはゲームの進化を感じた
0026名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:21:46.97ID:uukSimvH0
>>14
現実もまた糞ゲーなのでグーグルマップとかが稀にやらかすな
目的地が崖の下とかどうしろと
0027名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:22:16.74ID:8E4AKa7ha
クロスは自分はボール使わなかったら永久に迷ってた
立体的な地形はわかりにくいよな
これは現実のマップアプリでもあんまり改善してないし
0028名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:27:17.46ID:CirebxlV0
グーグルマップ「車ならこっちが最短やで(クソ狭通学路)」
0029名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 11:28:57.07ID:hilJQWied
クエストマーカー「こっちやで」
レベル77の敵「やあ」
未来視「このままだと死ぬぞ」
現実「死んだぞ」
シュルク「未来は視えていたのに何もできなかった…!」
0032名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:03:48.65ID:OfHvLg6G0
三次元的な視点を持てと
現実世界でも直進しかしないのかよ
0033名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:14:44.15ID:hilJQWied
>>32
新宿駅を案内板無しでマップだけ見ながら目的の出口へ辿り着けるか?
0035名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:16:07.17ID:s8P6azFad
平面の地図すら見れない奴もいるんだぞ
0036名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:20:02.36ID:dTSAwCQva
ゼノブレ2のインビィディアはガチで迷ったけど
マップと地形見比べてルート探すのメチャクチャ楽しかった
0037名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:26:08.27ID:x3h/8bp20
マーカーてのは迷わないようにするシステムなんだからここを変に不親切にしなくていいわ
使いたく無い奴はオフとかてオプション付ければいいだけなんだから
0038名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:27:09.15ID:7tOuXRHO0
導虫「こっちやでクソハンター、俺のおかげでバカでもプレイできるなw」
0039名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:29:15.35ID:i09nOKpyd
マーカー「目的地こっちやで」
マーカー「この円範囲のどこかや」
マーカー「すまん、実はバグで進行不可やって」
0040名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:35:19.00ID:OfHvLg6G0
>>33
初めて新宿駅行った時は上の看板だけで中央線から京王線の乗り換え迷わず行けたぞ
0041名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:40:05.15ID:MY7bmWFQp
>>33
新宿駅は慣れるまで
とりあえず適当な出口で降りて、新宿駅の外周をぐるりと回って
目的の出口にたどり着いてたなあ。
0042名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 12:40:12.91ID:OfHvLg6G0
途中で送ってしまった

リアルでそれを経験してるなら順路を辿るのには当然のように三次元的な移動が含まれるのもわかるだろ
二次元移動に限っても回り込みなんか普通にあるんだから「まっすぐマーカーに向かってるのに着かない」のは当たり前
0043名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 13:12:22.11ID:3KWrWlsL0
リアル世界に光柱マーカー立てれるスマートグラスとかないんかねえ
0046名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 14:09:10.27ID:8E4AKa7ha
ゼロクロボールは速すぎてそのまま見失うのがな
常に少し先で待ってくれればええんだが
0048名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 14:45:09.05ID:JmvPHCw1r
>>40
その上の看板って33が見ないでって言った案内板って言うヤツじゃない?
0049名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 15:25:43.93ID:+6vi1F+u0
ゼノクロは酷かったなw
0050名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 17:02:28.91ID:D4yem16r0
>>13
雨が降って崖登れなかったり、スタミナ回復させる為に薬や料理の用意が必要だったりめんどくさくて結局ほとんど迂回したわ
オデッセイはグイグイ登れるから快適で楽しかった
0051名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 17:08:05.59ID:PhzBDPL2a
>>50
崖の所々に着地しやすいポイントがある
あと雨が降って滑りやすいんだったら滑る直前で上にジャンプして距離を稼ぎながら登るんじゃよ
0052名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 18:34:58.46ID:IQdNk8hW0
対馬はアサクリやBoTWみたいな動き出来ないんかな
0053名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 20:02:47.29ID:NerAcTCK0
DRPGだとマップで目的地指定して後は自動でそこまで進んでくれるソフト有ったな
剣の街の異邦人だったっけか
0055名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 05:27:12.48ID:NGvNAHyq0
クエストアイテム「アチャー、拾う前に野良モンスに全滅させられよったで」
クエストマーカー「ほな…」
0057名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 05:59:42.28ID:q9VHa3ns0
>>12
グーラの造船所で滝でいけへんやんけ!ってなって
廃工場で蜘蛛の後ろに出口があるとはしらず迷いまくった
0058名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:35:47.97ID:yewLeb+Pd
>>50
ブレワイはブレワイで頑張りゲージ無くすと多分単調でつまんなくなるからあれで正解だと思うけどね
0059名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:26:58.79ID:DQAg10Qka
>>56
1はともかく2はわざと
フィールドの広さではなく立体的な構造を意識して作られてる

ゼルダみたいにどこからでも昇り降りできるわけではなく
ただ1つの正解を探し当てないと進めないからストレスが凄かった
0060名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:37:50.57ID:mFTwWY0dd
>>58
スタミナあった方が面白い説派の人が圧倒的多数だろうね
でもPCでスタミナゲージ無くすチート入れてやったら快適で面白さが増したわ
耐久値も減らないようにしたら面白くなりすぎて、やっぱ快適な方が俺には合ってる
0062名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:13:44.49ID:NEvxEfYL0
1)取り敢えず見つけた道沿いに進んでみる
2)断崖絶壁のなかから上れそうなルートを探してみる
3)大回り

自分でやるときは大体このパターンが多いかな
0064名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:35:09.88ID:NEvxEfYL0
>>63
それはゲームとしてどうなんだ?
地形の意味が無くなってしまわないか?
0065名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:35:47.10ID:gve5Pmna0
ゼルダは山登ると一直線に行けるが登る時間とか考えると迂回したほうが逆に早かったりした記憶があるわ
0066名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:15:43.66ID:SI6ahNJl0
アサクリオデッセイはマーカーオフで会話から推測しろモードがあってそれが推奨だったけど
時間かかりすぎるからすぐ従来モードにしたわ
あれ皆どっちでやってるんだろう
0067名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:51:35.93ID:rn70EmEFa
RPGとしては自分で探した方が絶対楽しいんだけど
まあ楽なモードあると楽なの選んじゃうよね
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