RーTYPEの一発だったPCエンジンに比べてメガドライブのなんと傑作の多いことか
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中でもヘルツォーク・ツヴァイは歴史に残る傑作だったと言えよう 両ハードで出たゲームはこぞってPCエンジンの方が出来がよいしね
エアロブラスターズとか最たるもの どっちも持ってなかったけど、PCエンジンのアケ移植って音が元とえらく違うのが気になる アケ移植ものの音はさすがに仕方あるまい、音源が完全にベツモンだし どっちも必携だった
当時は複数ハード持ちが当たり前よ
それぞれにやりたい独占タイトルがあった PCエンジンミニとメガドライブミニ両方とも買って遊んでみてるが
メガドライブミニはプレミアソフト多いけどPCエンジンミニの方がメジャータイトル多いのでついつい遊んでしまう ナムコ、メガドライブに参入
セガ信者「うぉぉぉぉぉ!!!!!!!
フェリオス 1本のみw スイッチでダライアスの詰め合わせやったけど、メガドラ版ダライアス2はなかなか良かったな
もちろんモニターの解像度からして完全移植は不可能だったが
あれなら当時のメガドライバーも満足できたんじゃないか ナムコ、ドリームキャストに参入
セガ信者「うぉぉぉぉぉ!!!!!!!
ミスタードリラーとソウルキャリバーの2本のみw まともに左右に入らない糞パッドのおかげで全て台無し、起死回生のぷよぷよでストレスマッハになる人が続出 ナムコの主力タイトルは
みんなPCエンジンだったからな
妖怪道中記とか
なんか不人気タイトルばかり
メガドライブきてた印象があるw セガって国内でもファミコンのライバル顔してたけどPCエンジンがシェア2位だったんだよな 球界道中記
ハマりまくったわ。
試合内限定だけど打率がちゃんと出るのが良かった。 ラングリッサーとシャイニングフォースが生まれたハードだから今となってはPCEよりかは良かったんだよな Huカードvsメガドラならメガドラの方が多いかもしれんけど
CD入れたらPCエンジンの圧勝 エンジンはCDになってからアニオタ向けの中身スカスカゲーばかりで今だとプレイに堪えないのがな (・Д・)セガは傑作だったとも
LUNERとかグランディアとか NECは今どうしてるのかわからんな
消費者向けの製品ではないから知らないうちに使ってるかもしれんが スーファミを選ばずにメガドラ、PCエンジンをわざわざ買う人は
真のゲーム好きだよな 何気にアトラスから出てたダンジョンエクスプローラー好きだった(ガントレットみたいなやつ) >>29
いや、PC-FXも含めて全部買うでしょうがw >>15
ナムコはサターンのサードパーティ
出たソフトは >>1
SEGA AGESの宣伝でわざわざスレ立てないようにw >>3
個人的にはストライダー飛竜はメガドライブ版の方が >>8
バーニングフォース
球界道中記
マーベルランド >>37
参入表明だけしてソフト出さなかったんだっけ? PCエンジンはほぼ移植しかないじゃん
ときめきだけの一発屋 PCエンジンだと劣化するけどセガだと変なセンスのアレンジにならね? ファミコン、スーファミ、PCエンジン&CDROM2、メガドラ、メガCGもってたけど
メガドラだけ圧倒的に買うゲーム少なかたからそれはないわ。 メガドラはソニックに救われたと思うなー
PCエンジンはセガアーケードの移植多くて羨ましかったな
メガドラでスペハリ出てないし。まー結局買ったんだけど
もしスペースファンタジーゾーンが発売されてたらどうなってたか見てみたいw 大魔界はメガドラの方が早かったっけ?
これとサンダーフォース2が心の支えだった…懐かしい >>34
なんであんなに音源ガビガビなんだろね。
嫌いではないが 多分だけどR-TYPEより売れたメガドラソフトって無いよね >>56
ソニックですら10万本だしな…
ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg >>52
メガドラはいきなりスペハリ2を出してしまったので32Xまで出すタイミングがなかったのだと思う
あとスペースファンタジーゾーンは面白くないので出さなくてよかったと思う
もし出してたらPCエンジンやNECアベニューやセガや、いろんなところが評価下がったと思う 双方に良作あったからな
今からでも遊んでみたらいいのに >>44
Exactly(そのとおりでございます)
orz バンバイアキラーと悪魔城ドラキュラXだったらバンバイアキラーの方がプレミアになったな
ゲームとしてはXの方が出来は良いと思うが >>15
DCはソウルキャリバー一本で割とお釣りの来る満足度 >>62
予測変換でバンバイアになってた
メガドライブのバンパイアキラーね >>25
LUNERは同時期の天外2と比べるまでもないし
グランディアはSSだし >>63
出来が良かったのと
当時ナムコの格ゲーが家庭用に移植される時には遊び心がふんだんに取り入れられていて
ソウルキャリバーの場合はそれまでドリームキャストで発売されていたコントローラ全てに対応してたのと
オープニングムービー編集機能が付いていたのでそれが意外と盛り上がった
ゲットバス用の釣りコントローラにまで対応してた CD-ROMで出たファースト相当のメーカーのRPGで勝負
ハドソン「天外魔境」
セガ「 >>20
ラングはPCエンジンのゲームだと思ってたからメガドラ発と知った時はショックだった
あの頃からゲハ脳の素質あったのかも
>>46
天外魔境や風ザナとかもあるでよ
あと当時は移植だからどうとかみたいな風潮無かったでしょ コンパイルシューティング割と好きだったのでスプリガンは気になっていたのですが結局遊び損ねました。
>>8
ちびまる子ちゃん…
遊んだことはないけれど、清水のエスパルスドリームプラザ?で展示されているのは見ました。
>>15
入交と大川が出向いて勝ち取ったのがその2本だったのよね。 サンダーフォースVとWは傑作だし
PCエンジンごときには無理な表現だよね 「移植出来ること」がステータスな時代だったからねぇ 血の輪廻は面白かったな
娘達を探し出すのは本当に苦労した
DSのシリーズよかよっぽど探索してたと思う ウインズオブサンダーがあるじゃん
セガCDにも出たが メガドライブシューティングといえば武者アレスタ
カートリッジであれだけ優れたゲーム作れるなら
メガCDならなおさら なんかドラキュラは微妙
いや、評判は頷けるんだけど個人的になんというか
グラフィックが向上したせいで却ってキャンドル破壊してアイテム取るという行為が
急にマヌケに見えるようになってしまったんだわ…
そういうのってファミコンだから許されてた所があると思うんだ
そんな事言いだしたらSTGやらRPGだってそうなんだけどさ
ドラキュラくらいになると気になってしまうんだわ
武者アレスタもそう
導入部分はリアルミリタリー寄りな感じだったのに
命令違反の女主人公エリノア機がアイテムパワーアップで単騎無双
これなら隊員全員のほうが絶対いいだろっての
主人公機だけじつはすんごい機体でしたっての?気になっちゃうんだよ
同じコンパイルSTGのスプリガンマークUというアイテムなしの良作があるしね おいおい、Mr.ヘリの大冒険を
知らないとかにわかかよ メガドラもPCエンジンも良作はあるけど
メガドラのが安くなるの早かったから好きだw
PCエンジンの良作は結局やらんで終った
ナムコの移植とかマジカルチェイスとかやりたかったんだよなぁ
メガドラは一部の入手困難とか以外は大体やったしなぁ
メガドラのFM音源は唯一無二だと思ってるんで、メガドラ愛してて良かったと思う
PCエンジンだとゴモラスピードとか好きなんだよね、CDロムはさらにハードル高くて
結局やらず終いだった >>70
ぶっちゃけサンダーフォースなんていらないし。
ゲートやウインズが来たのもPCEの戦力になるから喜んだけど俺はプレイしたいとは思わなかった メガドラって場所取るしな
日本の住宅事情を考えてない
海外市場さえ取れればいいという浅はかな意識だったのだろう CD-ROMに移行してからはPCEの圧勝ってイメージだな
ボナンザブラザースとかもライバルのはずのPCEでも出してたしな >>71
フォゴットン「許された」
ダライアスU「許された」 >メガドライブシューティングといえば武者アレスタ
>カートリッジであれだけ優れたゲーム作れるなら
>メガCDならなおさら
武者アレスタ後継作のメガCD電忍アレスタが糞ゲーで
武者アレスタのプログラマーが作ったPCE-CDRomのスプリガンmk2が名作
結局は開発者次第や そもそも武者アレスタだって全然面白くない
単調で長いだけのステージをきりたんぽ攻撃するだけ
ラストのサプライズだけで過大に評価されてるのでは? 正直R-TYPEよりビックリマンワールドで感激した PCエンジンはPCエンジンで
スーパーダライアスでCD音源でアーケードまんまのBGMが約束されたと思ったらそれっきり
モンスターレアとか何から何まで
アレンジサウンドとか言ってオリジナルBGM一切無しという仕打ち
5万もの機材買わせておいてそれはあんまりだろう!
ウインズのようなオリジナルSTGはハードロックの一つ覚え!
R-TYPE
グラディウス
ダライアス
横シュー御三家と称されるこれらのどこにロックなんて使用されてたよ?
STGにロックなんて要らねえんだよ!いやそれは言い過ぎだけど
ロックの一つ覚えにひたすらうんざりさせられた! 源平 天外2 桃伝2 超兄貴 ときメモ ワル伝 天使の詩 カトケン スパダラ。
色々あったな〜 この手の挑発スレは反論でソフトを列挙させるのが目的だからね
雑談系板なら「PCエンジンの名作教えろ」で済むのにゲハだけはこういう言い方をしないとスレが伸びない FCのゼビウスのようにR-TYPEで感動して買ったのは事実だけど
ぶっちゃけ続き出る頃には冷めてたわ分作はやっぱアカン
HUカードなら
ワールドコート
ネクタリス
ヴォルフィード
辺りが好きだった >>88
気に入らないよね。PCエンジンは結局縁が無くて遊ばなかったけれど、
スプリガンmkIIはやっとけば良かったと思ってます。 R-TYPEでPCE買ったけどなんかパーティーゲー専用機になってたな。モトローダーやらワールドコートやら桃鉄でわいわいした記憶しか残ってない。
メガドラはレイノスとかラングリッサーソーサリアン黙々とやってたような >>92
変かな?あのちっさい弾のガトリングでパンパンするのが好きで余程面倒なの以外はひたすらパンパンしてたわ 電忍アレスタは期待値高かったから評価低いけどデキは良いよ
会話デモで被弾しちゃうとか作りは甘いけど どうしてこんな話題のとき究極タイガーがなかなか出ないんだ? PCエンジンのドラスピ、メガドラのフェリオス
甲乙つけがたし 当時手に入らなかったレッスルボールをメガドラミニでやったが面白いな、あれw
人とやるとクソ面白いし笑える スーファミある家
メガドラある家
PCエンジンある家
全員ヒーローだった 当時ガキだった自分にはPCEはどのハード買えば
どのソフト遊べるのかさっぱり分からなかった 歳の離れた兄弟従兄弟いるとね良かった
いきなりハードごと買ったりしてた
mk3アフターバーナーの移植度に泣いてた
メガドラは買わなかったw 基本メガドラ派だけどR-TYPEは好きです
GB版は買った 当時PCエンジン派だったが、メガドライブの大魔界村は憧れたなあ
スーパーグラフィックスでも発売したけど、スパグラ本体高過ぎて買う気にならんかったわ ロムロムは、金持ちの子しか持ってなかったから羨ましかったわ >>97
メガドラ版の方が敵弾が迫ってくるのが早い
あと、メーカー名で結構侮られてたと思う
(ギルティギアXやSFCガメラやビューポイントでおなじみサミーの別部門だったなんて聞いてないよ) PCエンジンミニのスナッチャーは音量トラップとグロ死体はどうなってるの? >>106
当時でもスーファミ3台分の金を払ってまで
銀河お嬢様伝説ユナ2
のために一式揃えるのは大抵の子供には厳しかったと思う >>108
音声トラップはあった
グロ絵もあったはず >>106
金持ちの子が本体ごと貸してくれて天外2遊んだわ >>110
そりゃ凄い
トラップはクレーム、グロはCEROが面倒だからという理由でアーカイブスは絶望的と言われてたからなあ
じゃあ天外2もオリジナルのまんま? SFCはアーケードから離れて似たようなゲームばっか連発するようになってたから
PCEとメガドラはゲーマーにとって救世主みたいなもんだった ミニの天外は豚皮も吹雪御前もそのままだったと思う
規制されたのはフラッシュ演出 PCエンジンのアーケード移植は雑誌の写真で見る分にはいい感じ
やってみるとガクガクだったり挙動がおかしかったりするのがけっこうあった >>70
マジカルチェイスとか超兄貴とかスプリガンmk2とかゲートオブサンダーとかスーパースターソルジャーがある PCエンジンは、コズミックファンタジーとブライとヴァリスと天外魔境とスナッチャーとビジランテとワンダーモモとベラボーマンとワルキューレの伝説とうる星やつらやりまくった
メガドラはスペハリとか獣王記とかメガCDはルナ目当で買ったな
あとうる星やつら >>99
PS1のナムコアンソロジー1にレッスルボール収録されているよ
ダウンロード版もあるから
PS3、PSP、VITAでも遊べるよ >>107
PCエンジン発売当時に
究極タイガーの出来め評判も最高だったよ >>114
PCエンジンミニの天外IIも規制がマシなだけでないわけじゃないよ
規制と別の理由で変化している部分もあるし
改変無し版を遊びたかったらPCエンジン版だけだよ メガドライブってソニックシリーズ以外に何か出てたっけ? メガドラは結構名作あるよ
ファンタシースター2、スタークルーザー、アドバンスド大戦略、ナディア、ソーサリアン >>9
アケと比べて敵の小ささに一瞬ガッカリしたけど、
ゲームとしての出来はかなり良かったので満足したぞ >>8
ナムコは肝心のCD-ROMはガン無視してたけどな
メガCDにはスターブレード出したけど
しかも猿人には移植不可能なゲーム >>124
ガロスペのPCE移植は当時、本家ネオジオ以外では最高の出来だったな。 天外2とルナは完全に天外2の勝ちだ
しかし、ルナ2は天外2に勝ってると言っていい
PS2の天外3とSSのグランディアでもグランディアが勝ってる PCエンジンはグラフィックはいいけど
スト2とか音声がコロナなんだよな
メガドラも大概コロナだけど >>124
メガドライブの餓狼2はめちゃくちゃ楽しいぞ
全然餓狼2じゃない謎のゲームだけど メガCD版のガロスペには触らないのはメガドライバーの鏡よな 龍虎はどっちも無理やり移植だったよな
MDは別物にされてたけど 他にもカトケン、ビックリマンワールド、スナッチャー、天外2…
当時任天堂ハードしか持ってなかった者からしたらこっちのほうがよっぽど羨ましかったけどな アフターバーナーUはメガドライブの方がはるかに良かった
グラよりも動きや雰囲気を優先したというだけあって爽快感が段違い
着陸補給が無いのは残念だけど エンジンのは見た目はバーナーだけど、動きは完全に別物…というかゲームなってなかったからなあ、あれ パソゲー移植が遊べるからCDロムロムばっかやってたな >>6
言うてもユーザーの大半はファミコン→スーファミしか持ってなかったけどな >>130
餓狼1と2はネオジオよりもMDの方が間違い無く面白い 当時PCエンジンはパーティーゲーならセガどころか任天堂も圧倒してたんだよな
5人同時に遊べるハードは他になかった >>140
PCEメインの友人の家は桃鉄会場で盛り上がってた
MDメインの俺の家は、ぷよぷよ道場になってた時期があるわ やたらソフト数多かったのにクソが多いのがスーファミだな
PCEはガキっぽい変なソフトさえ除けば良策多いと思う
ACの移植も多いし >>140
2人プレイするのにすらマルチアダプタ要るハードでそれは無い
そんなの買うなら普通にスーファミで桃鉄やボンバーマンやったよ メガドラは海外のソフト多いけど
ACに近いハードなのにグラディウスもR-TYPEもゼビウスも当時はダライアスもなかったのが残念 5人対戦だから面白いゲームってまず無いだろ
テレビの前で一緒にやるなら4人で十分だと思う 面白い面白くないは別として
FC→PCE→MD→SS、PS1と
ゲームの情熱が移って行った時代 日本でメガCD版スナッチャーが出なかったのはなんでだろー PCエンジンといったら天外魔境のイメージ
メガドライブといったらソニックのイメージ メガドライブはあのジャージャーやっかましい音で拒否反応出るわ 今ミニで天外2やってるけどクソゲーすぎる
どうにかラスボス直前まで来たけどシナリオほぼ全部が中だるみ感満載で
最後にとって付けたような仲間の虐殺ショーとか趣味が悪い >>151
音だけ言うと、FM付きのmk3の方が良かった印象すらある
実際そんなわけは無いんだろうけど メガドラはシャイニングフォースだけやりたかったけど最後まで買わなかったな
アーケード移植が強かったPCEを優先した 当時は「最大人数でダンジョンエクスプローラーやりてえ!」
って思ったけど叶わぬ夢だったな
いくらなんでもハードルが高すぎる 3人でダンエク当時遊んだけど、残機が共有なもんだから、
ボスで一気に使い切ってワロスw同時に死亡とかあるある。 >>158
寧ろシャイニングフォースがどうでもいい
アケ移植が好きで何故シャイニングフォース… >>160
>残機が共有なもんだから、
>ボスで一気に使い切ってワロスw同時に死亡とかあるある。
なにそれ楽しそう。いいなあ メガドライブのダライアスUは見た目が小さいだけじゃなくて
判定が歪でボスに弾が当たったり当たらなかったりするイライラ仕様なんだけど
スーダラU叩きに便乗して無理やり神格化されたんだよな https://imgur.com/OE8tpg3
敵の当たり判定が2フレームに一回しかないから
弱点をちゃんと撃ってるのにダメージ通るかがほぼ運次第っていう酷い出来なんだよね
プレイしてればおかしいのすぐ分かるんだけど
スーダラU叩きから流入した評論家は動画しか見てないから分からない https://imgur.com/Uu4yA1q
道中の触手に至っては8フレームに一回しかアニメ書き換えと当たり判定が発生しないせいで
実質ショットでダメージが入らない敵になってしまっている
もちろん原作やスーダラUにそんな仕様はない
これがスーダラUへの当てつけだけで「良移植」になってしまうんだから
ネット評論家がいかに雰囲気だけで物を言ってるかが分かる 当時のゲーセンのトレンドだった回転拡大縮小機能あるのにカプコンしかまともに移植してくれないSFCというポンコツ低速16ビットハードもありましたね 当時からそこまで移植度の高さでは評価されてないけどなダライアス2 あの頃は移植されるものは別ゲーって理解があったと思う >>165
ひねくれた物のみかたするね。
当時から移植度は低いけど
(当時のハードスペックだと仕方ないのは皆がわかっている)
メガドラのスペックでかなり頑張って移植しているのがわかるし
メガドラダライアス2は、それはそれで良くできていて面白い
だったけどな >>144
>>140が言ってるのはスーファミが出るまでの空白期間はどうしてたかの話だと思うよ >>134
エンジン版はやってないので比較できないがアーケード版とサターン版とMD版でやってて全然違和感ないのには驚いた 当時クソゲー評価だったからなMDのダライアスII
PCEのスーパーダライアスの評価に嫉妬したのか
いつの間にかMD信者がMDのIIを名作と歴史改変し始めたのは笑った >>173
スパダラ2の一体何に嫉妬しろというのかねw >>175みたいな奴って動画知識しかありませんって自白だよな MDでダライアスUやってた頃にPCエンジン版のことなんて全く意識しなかったけど
そんな比較されるようなことあったかなと思って調べてみたら
MD版ダライアスU:1990年12月20日発売
PCE版スーパーダライアスU:1993年12月24日発売
さすがに3年も後に出たタイトルに嫉妬なんてするわけが ネタが滑ったのは言い訳しないがなんたら信者とかネット上ですら存在しないもんを論拠にされても困るんだよw
スパダラは素晴らしい移植だったが別にメガドラ版2と比較して語るような事はなかった。
何故ならオリジナルはあくまでもアーケード版だから。 当時評価されていた家庭用ダライアスはPCE版だけだからな
MDなんかゴミ扱いで即ワゴン行き300円だったし
セガ信者ってPCEで評価されてるシリーズに嫉妬してMDのクソ移植持ち上げるからな お前のわけのわからん発狂に他人を巻き込もうとするなよ MD信者は他機種のアレンジ移植をボロクソに言ってたのにオリジナルから掛け離れてる飢餓2とか掌返して持ち上げるキチガイが多い PCEだけでなく「セガハードとマルチした作品」「セガハードから他機種に乗り換えた作品」は全部粘着されてる
サンダーフォースとかグランディアとか >>183
昔から粘着してる奴がいるのは確認してる
そいつにとっては過去のいい思い出では無い今の話 10年程前にメガドラとPCエンジンを対立させてレトロゲーム板で暴れていたキチガイだろ 下手すると2ちゃんねる(当時)黎明期からいたかもしれない PCEのスーパーダライアス
MDのダライアス2
どちらも出来よくて楽しかったけどなぁ スーパーダライアスは素晴らしかったけど
スーパーダライアス2はお世辞にも罵倒されるしか無いレベルの産廃だった
当時金返せと思った 昔はスーダラを崇めてたけどMDダラの出来が良すぎてこっちに鞍替えしたわ
ちなみにやる前まではMDダラはスーダラと比べて糞だって吹聴しまくってたわ、すまんな >>183
ゲハの、じゃなくてレトロゲー板で十年以上粘着しあってる真の狂人どもだよ
こいつらがレゲー板を腐らせた挙句、最近になってゲハに出張してきたのさ
ミニが出たのをいいことにな ヘルファイアーという東亜プランのマイナーシューはメガドラとエンジンで
色々工夫して独自性を持たせていた
元が地味すぎるせいでパッとしなかったのは変わらなかったが 美少女キャラのカットシーンとボイス追加でスッゲェ違和感あったよなw
サイドアームズぐらいの塩梅でいいんだよそういうのは。 >>194
サイドアームズのアレンジバージョン
あの塩梅が意外となかったんだよ
変に頑張りすぎてたり PCエンジンはPCで出てたRPGやアドベンチャーの移植がメガドラよりも多めだった
中盤あたりから新作の主軸がCDだったから相性良かったんだろうな
メガドラ新作発売の中心はずっとロムカセだったし 多部田叩き
ゾルゲ叩き
マイクロニクス叩き
このへんはいつもの病人のお仕事だからね メガドライブ版は評価が高かったとか歴史改竄してるのもこいつら メガドラ派だったけど、PCエンジンは特に後期のCDロム中心になってからは、美少女ものばかりってイメージで対極に見てたわ。
でもドラキュラとかアーケード移植ものとかで羨ましいソフトもたまにあって、ユーザー層からしたら絶対メガドラに出すべきなのにと思ってた。
メガドラは海外が売れすぎたせいで、国内メーカーも海外寄りのラインナップ多かったな。
コナミだとロケットナイトアドベンチャーとか、参入は嬉しいけど求めてるのはそれじゃない!って思ったり。
あとはセガが自社のアーケード移植を大盤振る舞いで許可しまくってるのが嫌だったなぁ。独占しとけば武器なのにって。
アフターバーナーしかり、アウトランしかり。 この人たちは昔はギャルゲー叩きがお仕事だったんだけど
今やスマホソシャゲで美少女花盛りの時代になっちゃって叩けなくなったから
CDアレンジは糞だとかメガドライブのダライアスは評価が高かったとか歴史捏造路線に走ったんだよね あと大魔界村はメガドライブのほうがプレイ感覚を再現している!ってデマも本当にしつこかった
実際に検証されるとまったくの真逆だったんだけどね
https://twitter.com/t_tomono/status/829128028747821056
彼らの言う「移植度」は完全に嘘だし
とにかくセガハードとマルチした移植に地獄の底まで粘着するというお仕事なんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MDの大魔界村ってまだ余裕あるはずなのになぜか当たるなぁと思ってたら
ヒットボックスがズレてたんかいw >>201
ボスのシールダーだけ弾の当たり判定だけおかしいんだよ >>192
うーん、正に狂人だな
レトロゲームも相当に魔境なんだな エンジンは天外の岩崎とか開発者すらキチガイアンチ居るからな
基本アニオタの集まりだからアタマおかしいのよ MDの大魔界村はリフト地帯で垂直ジャンプが暴発して落下死した印象が強い。
ソフトのせいじゃなくてコントローラーのせいだけど。 >>206 毎日安倍クサツイートしてるアベガーも多いしな
レッドカンパニーの辻野寅次郎、水谷謙之介
月刊PCエンジン読者コーナーのうおりゃー大橋 PCエンジンははにぃいんざすかいとかガンヘッドがあったやろ ナムコ、コナミ、タイトーはPCエンジンでメジャータイトルをだし、メガドラにはゴミタイトルと差別化
アイレムはメガドラに参戦せず
メガドライブ完全敗北(≧ω≦)ぷっ! ゴキドライブ信者がいっつも持ち上げる電波新聞とかいう下手くそ移植会社ww
アフターバーナーUなんかPCエンジン版の圧勝じゃん
そのチンカス電波が作ったPCエンジン版のスペハリなんてゴミみたいな移植
なにあの迫力の無いゴミ移植
プレイ感覚を優先?wwwww
完全移植できないんだからんなもん再現できるわけねーだろ いまだに自分を萌えに媚びない硬派ゲーマーだと思ってる痴呆おじいちゃんは大変だな 土曜か日曜
TBSラジオで妖怪道中記の音楽が聞こえてくる。
爆笑問題の番組かな >>211
さすがにアフターバーナーUPCエンジン版の方が優れてるというのはエアプかと
実際にプレイどころか動画見てもPCエンジン版が勝ってるとは思えん
静止画ならともかく どっちの信者も相手にしてもしゃーない
相手を貶せりゃなんでもいいんだから PCエンジンは巻き込まれてるだけなんだけどね
「セガは十年早かった」みたいなデマをネットミーム化させようとしたり
ソニーに殺されたとか被害者面したり
べつにセガハード発祥じゃないサンダーフォースやアーケード移植群を所有物のように語って勝手に裏切られたと思い込んだり
そういう長年の病気なんだよ NECインターチャネルすら存在しないのに戦い続けるってすごいな バトルマニア大吟醸 新品もってるで
幾らで売れるやろか まぁ売らんけども PCエンジンのCDソフトのBGMって無駄にオーケストラとかでなんかゲームに合わないんだよな
ちぐはぐ 合ってるのは合ってる
あとイースや天使の詩もばっちりだろ
要は作りて次第
スーダラUとか大旋風カスタムとかR-typeコンプとか ヘルファイヤーとかとんでもなく
合ってないのは確かにある >>8
反論するやつにメガパネルが入ってないのはなんでや・・・・
レッスルボールとメガパネルだけでナムコ参入の意味があったやで PCエンジンで名作って言われるソフトってほとんどが移植なんだよね
オリジナルタイトルが弱いかなぁ 超ウルトラ大ヒットのギャルゲーの祖、ときメモはPCエンジン発だし
実に誇らしい >>222
天外魔境2があるじゃん
のちに他ハードではそれほど評価されなかったが 先にPCでもあったけど
CDROM=大容量と生音を使ったゲームの可能性をほぼ全部示したんじゃね>PCエンジン
読み込み時間は長かったが当時のユーザーはオンリーワンの売りで我慢してた
(比較対象がある後のネオジオCDは無理だった) CDアレンジ叩きって当時特に話題にならなかったマイナー作品を動画で拾ってきて無理やり叩いてるんだよね
イースとかドラキュラとか天外とか有名所は軒並み評判いいんだから ほぼそのままの
スーパーダライアスとか
グラディウスII
の曲を叩いてるやつなんてそんなにいないと思うけど? pcエンジンもメガドラも持ってたけど、メガドラはルナ2しか記憶にないな
ルナはグランディアやゼノブレイドと同じ匂いのする良ゲー 当時の「移植」は今とは違って100%に近いコピーではないからね
機種の能力を生かしたアレンジをする事が必須だったから
そこで評価が分かれるね あと動画サイトに上がってるBGM集だとリバーブに圧縮ノイズが乗ったりして
CD音源の透明感が全然再現されてなかったりするんだよね
天使の詩Uのフレットノイズとか原曲だと臨場感あるのに
動画サイトで聞くと耳に付くノイズに聞こえるでしょ
アレンジ叩いてる人たちはそもそも聴いてる物が違うんですよ そもそもPCエンジン=R-typeってイメージなのは初期しか触っていない人だろうな
中期後期はオリジナルの名作は結構ある ヘルファイヤーSも一面の深いリバーブがノイズかき混ぜたような酷い音でアップロードされてるし
こういう環境でしか曲聴いてないとアタックの強いズンベケ音源だけが素晴らしいとか思っちゃうよね イースは個人的にはイマイチだったな。
特に曲のループとか興醒めだった。
CDで鳴らしてるんだから仕方ないという話なんだけど。
イースはアクションゲームと認識してたので、演出がよくなったことより、テンポが悪くなった方が気になった。
キャラのボイスがついて嬉しい、とも思えなかったし。 当時PC98やタウンズとか買えなかったユーザーはPCエンジンの方が需要あった
思いつくのだけでもロードス島戦記、ラストアルマゲドン、エメラルドドラゴン
BURA下巻I、ラプラスの魔、KO戦記ビースト三銃士とか
メガドライブはエンジンでも出てるテレネット系のがいくらか移植されてるぐらい >>237
俺にめっちゃ刺さったゲームや
バタ臭い絵とパロディネタ
間違いなくHuカード後期の傑作 >>201
これは酷い
大魔界村はPCEミニで完全版を遊んだほうがいい >>216
このスレタイでMDを悪く言うなーと被害者面出来る所もすごい
セガ信者は病気。 >>240
VITAでPCエンジンアーカイブス版遊ぶからいいです >>227
イースは好みが分かれるしFM原理主義者には特に評判が悪い
もっとも、あいつらFM音源以外ならなんでも叩くだろうし実際問題イース1・2は大ヒットして
CD-ROMのプロモーションとしての役割をしっかり果たしたわけだから当時としては大正解だけどね
今は技術が一回りしてFM音源もそれなりに再評価されるようになったから賛否両論もやむなしだが なんでもかんでもCDアピールはどうかとは思ったよ
ファルコムゲーの移植は米光亮がアレンジした曲をBGMで流してた
それが悪いというのではなく
例えばドラゴンスレイヤー英雄伝説はPC版のオープニング好きだったけど
なんかノリのいい曲でドラゴンが飛ぶ奴に帰られててコレジャナイ感が半端なかった >>15
その2本とも買ったなあ
アキハバラ電脳組とか買ったのは俺ぐらいか
最後はPSO専用機だったかが
押入れのどこかに投げ売りで買った未開封のDCが転がっている >>139
2は対戦プレーに興味持つ奴がいなかったのでその高い評価は味わえなかったが
1の妙にプワンプワンした独特の操作間は楽しかった
あとアンディーの技の当たり判定間違えて滅茶苦茶強くなってたような >>224
当時からそこまで騒ぐようなタイトルでもないと思ってたな
中盤でダレた桃伝のほうが面白かったな 当時を知ってるはずなのにスーパーダライアスの1と2がごっちゃになってたり
動画だけで知った気になって対立煽りしてるのかと PCエンジンでラスタじゃなくちゃんと2重スクロールするソフトを見る度に
何でわざわざPCEに出すんだろ?と常々、つか今でも思う。
マジカルチェイスとかどうやって書いてんのか悩むぐらい凄いよ。
結構な大作からカス作まで意味も無くちゃんと背景2面書いてんのね。
勿論スプライトで無理矢理作ってんだけどPCEなんだから別に要らなくね?
そのメモリをキャラやサウンドに割けばもっと良い物出来たろうによ。
だからPCEのソフトの中期以降はカスばっかなんだろうよ。 PCエンジンはCD出る前の初期のほうが楽しいの多かった
MDはアーケード移植してればいいや路線をやめた中盤以降のほうが面白かった >>250
当時のハドソンは設計にもかかわり
トップクラスの技術力だったらしいな
ファミコンのハットリくんからはわからないけども >>247
ハードユーザーにとってはフラグシップだと思いたいってのは今でもあるからな
天外2は次々にイベントが起こるのが凄いって言われてた 天外2は発売から結構経って友達から借りてやったが当時のRPGとしてはレベル高いと思うぞ
確かに同時期のドラクエ5、FF5よりイベントの盛り上げ方は上手い あの頃のRPGって50時間遊べるから凄い!とかそんなんばっかりだったな
今やっても面白いのはアトラスとチュンソフトくらいしかない 天外2の開発コンセプトは
1時間に1回クライマックスだったね 天外2よりカブキ伝の方が好きだったわw
BGMは田中公平だったし作曲数が多かった
エンカントは高いけどこれはハドソンのRPG全体に言えることだからしゃーない >>250
BGが二つあるのに多重スクロールしないインセクターX >>260
ゲーセン版に準拠してる
獣王記はメガドラ版だけ二重スクロールしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています