【型月】コアなファンとともに歩むゲームアプリ「Fate/Grand Order」のつくりかた
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しかしFGOがその他のソーシャルゲームと異なり、
2015年のリリースから5年目となる現在も熱烈なファンを増やしつづける理由は、
刹那的なキャンペーンで新規ユーザーの獲得にやっきになるのではなく、
長くプレイしてくれるコアなファンを第一に考える開発・運用姿勢と、
重厚なシナリオ、
複数のゲームやアニメコンテンツを横断する広大で深淵な世界観といった、
圧倒的な“コンテンツの質”による求心力にある。
ニュースや読み物など情報コンテンツをスマホから摂取する人の割合のほうがPC経由で摂取する人よりも多くなっている昨今、
この連載のテーマでもある情報メディアと、
その他のスマホアプリとの境界線は曖昧になってきている。
スマホ画面上では、どちらも1つのアプリにすぎない。
だからこそ、サブスクリプションや課金といった新たなマネタイズのチャンネルを模索するメディアや企業にとって、
FGOから学べることは多い。 「今FGOを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる」 今では10連分石貰っても「どうせ出ねぇわ」っていう祭にもならないザマになったわけだけどな
キャラでないのに請求額だけが増えてユーザー同士のマウント合戦に至った結果が
デリヘル偉人イキリ鯖太郎とか言う結果になったわけで ダイヤモンドオンラインに乗ったってことは死亡フラグ点灯ってことだな
セレッソ大阪やらWiiUやらがダイヤモンドオンラインのインタビューで 今FGOを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる。 >>9
もともと奈須きのこのテキストと虚淵玄のFate/ZEROは結構良いぞ
GOはステイナイトから劣化してるけど >>9
中身は置いといてテキスト量だけは重たいぞ、テキスト量だけは 英霊だから死んでもいくらでも再登場できるからって、
身を呈して犠牲になるお涙頂戴展開やり過ぎて
すっかり陳腐化した >>6
学生のコピペレポートみたいな微妙な改変してんのね
日本語としておかしいとこがあるから意味もわからず弄ってるんだろうな >>9
Fateに限らずゲームで重厚なシナリオってのがそもそもよくわからんけど
メルヴィルやフォークナーみたいなシナリオのゲームとか嫌だ めちゃ人気だからやってみたけど、つまんなすぎて混乱したやつじゃん >>12
それなぁ
一部の頃は良かったんだけどなぁ
アトランティスの終盤なんかは予定調和がすぎてて大分醒めた感じで読んでたわ Fateは、無双ゲーっぽいExtellaだけ遊んだ。 >>17
カプコンも格闘ゲームとかやってたんだよな
セイバーリリィが出てくるやつだったか白セイバーのやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています