0032名無しさん必死だな垢版 | 大砲2020/06/04(木) 02:42:17.82ID:gcWw9OX4a データ転送が速いのでメモリに数秒〜数十秒先のバッファを持つ必要がなくなり、 メモリ制約がなくなった分のメモリを描画用データに割り当てられるので画面がリッチになる そして大量のデータ入れ替えが間に合うのでデータの使いまわしなどのゲームデザインの制約がなくなり、 常に表示したい画面の描画にGPUのピーク性能が割り当てられるのがPS5