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なぜスイッチは糞長ロードハードなのか・・・
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:44:25.21ID:ftSSqfSz00606
13名無しさん必死だな2020/06/05(金) 14:24:00.97
あつ森は誰かの島に遊びに行って

買い物をしようとしたら誰かが来ました ロード1分
買い物を再開しようとしたら誰かが出て行きました ロード合計1分30秒
1ミリも動かせないまま誰かが来ました ロード合計2分30秒
さらに誰かが来ました ロード合計3分30秒
買い物は諦めて帰ろうとしたら先を越されました ロード合計4分

とか余裕である

スイッチ版リトルナイトメアのロード時間がやばい
1名無しさん必死だな2018/06/08(金) 20:00:47.48
死ぬ度に30秒のロードが入ってテンポがクソ悪い

ちなみにPS4版は5秒程度

この程度のインディーすら満足にプレイ出来ないとか終わってるなスイッチ
0003名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:48:52.86ID:JFF1xQ5+00606
おままごとゲーすら激長ロードてw
0004名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:49:17.49ID:JFF1xQ5+00606
豚おじが哀れでならない
0005名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:49:54.20ID:tcagDjxg00606
やること少ないポケ森はエリア移動ロードに延々時間とられるのに
それでもべつに問題なく、あつ森への最高の下地になった
0006名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:50:24.12ID:fe3vVA/x00606
PS4はあの馬鹿でかい図体とSSD積んでりゃ早いのは当たり前
むしろSwitchはあのサイズで30秒ロードを実現してる事に驚愕
0007名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:50:45.98ID:LoJDvIUP00606
ドラクエ11はスイッチに移植したらロードが短くなったから
少なくともハードのせいじゃないな
0009びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 09:52:58.57ID:Vd7l537R00606
DQ11のロードは長いよねー
ルーラするだけで1分ぐらいかかる
0010名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:53:00.33ID:ftSSqfSz00606
>>7
リトルナイトメアの比較が正確なPS4とスイッチの差だぞ
開発者が最適化とか一切しないプレーンな状態

グラフィックめちゃくちゃ劣化させればそりゃロードは早くなるならなw
0011名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:53:53.86ID:JcHSQMR3M0606
たしかにスイッチのロードは長い
理由はわからん
森の人が来る度に止まる仕様は何とかしてほしい
0012名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:54:34.20ID:WfV2Axmca0606
ゼノブレイドDEはロードほぼ無しの快適ゲームですけどねw
0013名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:54:58.27ID:WbFzsayFM0606
PS4ドラクエ11のルーラは開発中はあまりの長さに井戸ワープ導入する予定だったからな
あの各地に点在する無駄に広い井戸とダーハルーネの謎の通路はその名残
0014名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:55:38.76ID:ftSSqfSz00606
>>11
マジレスでマイデザインのせいだと思う
0015名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:58:04.18ID:ygTC+kxZd0606
ドラクエ11で簡単に論破出来ちゃってつまんないスレだなw
0016名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:00:45.80ID:Pv+hgx/O00606
人が来る→自分のところに一人くる
ではないからな

自分の村の情報を全部相手に送る
だからな
0017名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:01:09.13ID:IcyC4iNR00606
あつ森のロードは確かに酷い
処理落ちもするし

ゼノブレとどこで差がついているのか
0018名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:01:09.16ID:KZvus2+z00606
【悲報】テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTERの戦闘前ロード時間、Switch版は3秒、PS4版は5.5秒ww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537551359/110

110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/22(土) 04:51:02.04 ID:og96jIeQM
>>1
メモリに読み込む量が多いんだろ
劣化版Switchはそれだけ劣化データになってるってこと


【朗報】『DQ11S』のロード時間が超短縮!Switch版5秒、PS4版20秒以上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563869872/599

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/24(水) 07:20:16.69 ID:B9oazgxta
>>597
ロードが長いのは高性能の証だ
逆にロードが短いのは低性能ハード
switchがファミコンならPS4と箱1はPS1とサターンみたいなもん
0019名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:04:01.47ID:WI+7U8Dw00606
FEやあつ森みたいに妙に長いのもあれば
リマスターといえどゼノブレDEみたいに早いのもあるからやっぱ開発次第だな
0020名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:06:58.97ID:lGfp8lPV00606
ゼルダはアプデでロード時間だけ何か変な処理かまして前より速くなったとかなかったっけ
あれ他のタイトルもやってほしい
0021名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:08:29.90ID:n7cbiovRM0606
これ擁護するやつはエアプ
任天堂ハードらしくないレスポンスの悪さは確かにある
0022名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:09:08.37ID:Q0vZlcc/00606
爆速ロードだけが唯一の武器だった
ゲームキューブを擁護していた人たちは
お元気ですか?

2001年くらいの2chのログを探ってみると面白いよw
0023名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:11:41.75ID:OksEBtVA00606
グラは汚くロードは激長
ド汚物の森である
0024名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:13:11.87ID:OvdegqfM00606
switchのカードやストレージはフラッシュメモリなので本来はHDDより遥かに速い筈だが
CPU性能が低いのでデータを展開するのに時間がかかり結果ロードが長くなる
0026名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:17:05.55ID:hXppi+Tg00606
最適化できてないだけ
開発の技術力もしくはやる気の問題
0027名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:17:28.26ID:OvdegqfM00606
switchでロードを速くするには
如何にCPUに負担をかけないゲーム作りをするかなのだよ
0028名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:17:31.31ID:xK8E8qpo00606
>>3
>>4
人生辛そう
0029名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:17:54.56ID:ygTC+kxZd0606
ヴェスペリアの旧世代機まで入れた全機種比較で最下位だったPS4…(´;ω;`)
0031びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 10:20:56.58ID:Vd7l537R00606
ドラクエ11のロードが長いよなー
ドラクエ11ガーーーー

で行こう
0032名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:24:26.40ID:Yrdo7ZPJ00606
性能がは低いから仕方ない
ゲームによってはロード短くできてるものもあるから何がなんでも長いわけじゃないし長いほど性能に無理を言わせてるだけ
0034名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:27:36.74ID:ZFk1He3Xd0606
任天堂ゲーにしては長いってだけで
PSゲーと比べたら快適すぎるぐらいなんだが
0035名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:29:51.63ID:ZFk1He3Xd0606
MHWもオープンワールドもどきのフライドチキンなのに激長ロードだし
ストVもロード待ってる間に任天堂ゲーの対戦が1本終わるとか言われてなかったか?
0037名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:30:36.87ID:ygTC+kxZd0606
[5日 ロイター] - オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)は5日、
ソニーの子会社が消費者法に違反したとして連邦裁判所から350万豪ドル(240万米ドル)の支払いを命じられたと発表した。

ACCCは昨年5月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ヨーロッパを提訴した。
欠陥のあるプレイステーションのゲームの返金を求める消費者に対して、既にダウンロードされたゲームや購入から14日が過ぎている場合は返金する必要はないと伝えていたほか、現金ではなく買い物券でしか返金できないと説明したという。

ACCCのシムズ委員長は「ソニーが顧客に伝えたことは誤りで、消費者法の下での消費者に保証された権利を反映していない」とする声明を発表した。

ACCCによると、SIEヨーロッパは法的責任を認めている。
ソニーはロイターのコメントの求めに応じていない。

https://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2020/06/279073.php
0038名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:31:13.34ID:H0T2ZmWka0606
Switch程度で騒ぐならPS4のロード地獄に耐えられないだろ
0040名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:41:39.04ID:1zie7Oiyp0606
FF7ナントカと比べるとどっちの方が長いの?
0041名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:45:02.96ID:pOHc7EMja0606
ロードが長いあつ森ですらこんなに売れるんだから一般的には許容範囲なんだよ
で、ロードが速いだけがウリのPS5はやばくね?
0043名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:49:11.07ID:KdrUcAux00606
あつ森のロードは不正防止用の諸々のデータとかまで丸ごと読み込んでるような気がする
一つの島に人が集う形式なんだから、こういうのは裏でしれっとロードで問題ないと思うんだが

面倒だから殆どソロでしか遊んでない
0044名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:49:35.87ID:PQFVA+rf00606
ロードが許容されてるんじゃなくて
許容しないと遊べないだけじゃね
0045名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:51:36.55ID:Yrdo7ZPJ00606
>>44
許容しないと遊べないから許容されてる
0046名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:53:11.69ID:mLzPfpE300606
グラやロードって売り込む理由にはなるけど売れる理由ではないからな
0047名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:54:26.14ID:PQFVA+rf00606
>>45
まあNew3DSでモンハン4G快適になったの教えても
全く興味持たれなかったしな…
0048名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:55:18.10ID:cqmk4Bwj00606
MHWの激長ロードに耐えてたのに
変わっちまったなぁ
0049名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:56:28.84ID:RkyttkYf00606
オープンワールドでロード長いのはまだいいけど鉄拳でロード長いのだけは耐えられない
0050名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:57:25.98ID:IeRdUu2g00606
Switchが特別速いとは言わんがPS4の基準がもうPro+SSDで語られているのがなんとも滑稽だな
0051名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:57:47.14ID:Df0xexgV00606
データのロードそのものよりも整合性のチェックに時間かけてそうだけどな
下手したら全ての衣装と持ち物をその都度調べてるのでは
ひとつでも不正を許すと後でどう影響するか分からんし
0052名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:59:15.85ID:ygTC+kxZd0606
モンハンwの1分ロード(´・ω・`)


通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒(ステージによって多少の差がある)、古代樹から拠点までは35秒程となっている。
0054名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:00:35.17ID:ygTC+kxZd0606
[5日 ロイター] - オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)は5日、
ソニーの子会社が消費者法に違反したとして連邦裁判所から350万豪ドル(240万米ドル)の支払いを命じられたと発表した。

ACCCは昨年5月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)ヨーロッパを提訴した。
欠陥のあるプレイステーションのゲームの返金を求める消費者に対して、既にダウンロードされたゲームや購入から14日が過ぎている場合は返金する必要はないと伝えていたほか、現金ではなく買い物券でしか返金できないと説明したという。

ACCCのシムズ委員長は「ソニーが顧客に伝えたことは誤りで、消費者法の下での消費者に保証された権利を反映していない」とする声明を発表した。

ACCCによると、SIEヨーロッパは法的責任を認めている。
ソニーはロイターのコメントの求めに応じていない。

https://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2020/06/279073.php
0056名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:11:38.97ID:rCgg+Fx+00606
スパロボやドラクエはswitchのほうが速かったな
特にドラクエはPS4版よりあらゆる要素を詰め込んであの速度だから単純に開発側の問題だろ
0058名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:13:58.58ID:UOlounCWM0606
ドラクエはグラの大幅劣化とUEのバージョン違いだろ
そりゃロード早くなるよ
0059びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 11:17:32.89ID:Vd7l537R00606
>>56
Switch版はグラを劣化させているから、らしい
0060名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:18:09.56ID:O9d1VbOOr0606
メモリ速度とCPUがしょぼいから読み込み速度が早くてもその後で詰まってる
データ圧縮しないなら速いと思うよ
0062びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 11:19:49.51ID:Vd7l537R00606
>>61
だからそれはSwitch版はグラを劣化させてるから、らしいわー
グラガグラガ
0063名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:34:41.50ID:4jNSF2BYp0606
その糞長ロードのソフトに負けるメーカーが可哀想になるからやめたげ
0065名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:36:18.94ID:413rKUM8d0606
帯域もあるがデータを圧縮・展開するからCPU速度も重要
0067名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:20:36.65ID:p2ZVl/xU00606
森のスタンプラリー酷かったな
走り抜けると部屋より読み込み暗転の方が長い
カップヘッドとか要求スペックが高いインディーも再戦に30秒かかったり
苦痛なゲームが増えてる
0068名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:23:03.77ID:p2ZVl/xU00606
ペルソナ5無双の体験版も酷かった
あんなネガティブなゲームをよく遊ばせたと思った
0069名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:25:22.53ID:p2ZVl/xU00606
読み込みに関しては発売前にはわからないから買った後でストレスの要因になる
森は読み込みソロでも長いし回数も多いし毎日それを繰り返すから負担も大きく継続りつを下げる一因になってる
0071名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:30:47.96ID:AOZ9P5X600606
今のゲームはモノ売るってレベルじゃねーぞ
0072名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:34:34.28ID:GUM6rLGf00606
>>67
カップヘッドってリトライはサクサクじゃね?30秒ってどこの話?
0073名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:45:08.76ID:p2ZVl/xU00606
>>72
ちゃんとノーマルでクリアしたかい?
0074名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:33:08.35ID:Um593ai1p0606
Switchのバイオリベ2は本気でクソ長ロードだぞ
まあ今回のセールで買ったPS4の鉄拳7もクソ長ロードだったしロード問題はSwitchに限った話でもないんだろうが
0075名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:33:29.98ID:tU1f39G200606
Switchの聖剣3もロード遅かったな
何よりゲームの起動が遅かった
最初に出るロゴを飛ばせるゲームと飛ばせないゲームあるけど飛ばせるように統一して欲しい
0076名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:36:09.24ID:p2ZVl/xU00606
静止画で宣伝が続いてく限り仕方ない問題なんだと思うが
60フレーム読み込み0を業界標準にしてほしいな
グラフィック偏重しすぎなんだよな
0078名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:42:57.55ID:p2ZVl/xU00606
ゲーム起動時にグラフィックかロードをスライダーで選べたらいいんだがな

ニンテンドーオンラインのSFC遊ぶと光の速さでゲーム始まって気持ちが途切れる暇がない
没頭できるって大事なんだけどな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/06(土) 13:43:39.84ID:hcMEX7Jtd0606
モンハンwの1分ロード(´・ω・`)


通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒(ステージによって多少の差がある)、古代樹から拠点までは35秒程となっている。
0081名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:47:08.76ID:W51REbHAa0606
読み込み長くないとトイレすら行けないと騒いでたゴキブリ
0082名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:47:15.33ID:p2ZVl/xU00606
ゼノブレイド2は読み込み技術頑張ってた
プレイヤーの操作不能時間を無くすために
読み込み中でも動けるようになったらテクスチャとか後回しで街を歩けた
あれは感動した
どうぶつの森ただただ長い暗転
任天堂の開発レベル落ちてるかゼルダに人とられてるかしてる
0083名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:49:21.67ID:p2ZVl/xU00606
読み込み時間はあるものだと考える開発者は終わり
いかに短くいかに飽きさせずいかに配置するかを考えてこそ
長くても許せるロードはあるし短くても許せないロードはある
センスが問われてる
0084名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:50:12.22ID:QkeUN/4V00606
ドラクエ11はPS4より速いじゃん
声も追加されてるのに
0086名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:51:21.52ID:LoJDvIUP00606
ゴキブリはこういうスレを百回立ててまとめられれば
まとめサイトを見た人がそういう印象抱くだろって戦略でやってるからな
事実はどうでも良いんだろうよ
0087名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 15:25:11.48ID:f04j6RO4M0606
>>86
switchがクソ長ロードなのは単なる事実だろ
逆ギレすれば嘘扱い出来るとでも思ってんのか?
0088名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 15:28:07.63ID:jfIPbxoA00606
PS4、YouTubeにログインできない不具合が引き続き発生中
不具合発生より約1週間経過するものの改善に至らず復旧作業が継続中
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1257285.html
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/06(土) 15:53:08.87ID:sOlW92iuM0606
「PSの長時間ロードは大作の証」みたいな事を言ってる連中だけが
Switchに対してクソ長ロードと文句言ってるから聞く耳を持たれないんだよ
0091名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 16:02:49.29ID:GUM6rLGf00606
>>73
まだ3面後半辺りだけど最終面とかでそうなるのかな?
あの難易度でリトライ30秒はキツいなぁ
0092名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 16:08:27.73ID:p2ZVl/xU00606
>>91
ノーマルでしか進めないステージになるとリトライの間にサイコロ振る演出が入ってそれのロードと今戦った相手の再ロードが入るようになる
これがきつい
0093名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 21:25:45.36ID:SGyOHUeF00606
>>90
その大作も起動するときにロードあるだけで
ゲームプレイ中にロードなんてないぞ?
何回もロードあるのは古い作りのゲームだけ

スイッチはこまめに数分のロード地獄があるから馬鹿にされる
0094名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 22:53:53.25ID:oqJyN7hba
アンチ乙!
4%民はゲーム買わないからロードなんて関係ないというのに
0095名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 23:26:42.49ID:FEPEYk2q0
大好きなプレイ動画で見てもロード時間は編集されてるだろうしな
0096名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 10:22:10.93ID:rrgnazF40
リングフィットしかやってないけど確かにこれも地味にロード長いな
0098名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 20:25:21.56ID:pv9CONvQ0
ロード速度

スイッチ用SDカード 10MB/s
HDD (7200rpm) 175 MB/s
SSD(SATA接続) 550 MB/s
SSD(NVMe接続) 3500 MB/s
PS5用SSD 5.5 GB/s
0099名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 03:00:16.09ID:Y6T7zWJz0
>>90
腰を据えてじっくり遊べると擁護した金の亡者、SONYのポチもいたなぁ
0100名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 09:15:45.71ID:Q8khjILI0
マイクラダンジョンズの処理落ちカクカク現象どうにかしろ
0101名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 10:28:06.82ID:S7YU1tRU0
>>75
聖剣3はSSDでやればロードはそこまで気にならない
2周目以降のエンディングが飛ばせないほうがよりイライラしてくる
0102名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 11:16:08.63ID:7jv3BN090
あつ森起動時のロードはともかく建物に入る時のロードがクソすぎて止めたわ
DL版でもやってんね
0104名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 02:24:38.32ID:ovZiFGRC0
スイッチこそロード時間を圧倒的に削減する仕組みをを他ハードに先駆けて実装するべきだったハードなんだよなぁ
0105名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 08:07:24.42ID:L/gzoTbdp
3DSは低性能!vitaは高性能!Switchは低性能!


笑うわ
0106名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 08:11:26.75ID:G+yycJ5C0
>>103
あれでもPS4版よりは早いんだよ
スクエニのUE4ゲー全般が作り方おかしいんだろう
0107名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 08:24:43.57ID:5WPUFAVB0
>>106
たぶんそれはない
いつもの適当発言だろポリコレ云々と同じでなw
どうせSwitchもPSもPCもあるから明日比較してみるか
どっかに動画でもないんか?ロードのやつ
0108名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 09:39:22.68ID:lT13Tz+R0
あつ森は、オンラインプレイの毎回セーブするのだけは、設計的にどうにかならんかったのかな
0109名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 09:54:27.59ID:EWvuVl1C0
PS5がロードしか特長が無いのは分かるが
今までのプレステ全否定するの流石に酷くね?
0110名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 09:57:46.94ID:oXEYc2YT0
プレステも4以外は別にロード長すぎ死ねと思うゲームそんなに無かった気がする
せいぜいSNKの格ゲー無理やり移植ぐらいか
鉄拳もソウルキャリバーPS3まではロード速かったのにPS4でアレになっちまったし
0111名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 11:24:33.78ID:2Pz0lESt0
プレステでくくるんだったらPS1がロードが多い長いゲームだらけじゃないか
まあ光学メディアの使用がこなれてなかったからそんなもんだろうが
0112名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 12:13:37.84ID:G+yycJ5C0
>>107
https://youtu.be/Sshcm-z8H7g
PS4proでSSDならそっちの方が早い
ただPCなら一瞬なんで環境有るなら他に選択肢はないと思う
0114名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 12:15:41.50ID:F1Y7/mL10
任天堂はこのロードレス時代を
クソロードのままあと10年は泳がなきゃならんのよな
0115名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 12:23:58.87ID:4Rgz0QQRd
普通にスマホで使ってるSDカードと同じ様な物使ってるんだろ
携帯ゲーム機だから電気もあまり使えないし
0116名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 13:35:38.52ID:G+yycJ5C0
>>114
ロードレス時代っていつ来るんだ?
てかスイッチが13年選手になるとしたら2億〜3億台普及してそうだね
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