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人工知能で今のゲーム業界は大リストラ、一度崩壊するよ
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:49:01.84ID:PDTR+Wbk00606
ゲーム市場の支配構造が上下逆転する
後述する理由により巨大すぎて舵取りの効かない大手が滅びて革新的なインディーズがのしあがる
0002名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:50:28.89ID:PDTR+Wbk00606
任天堂はハードメーカー兼パブリッシャー兼デベロッパーのうちどれかを捨てる必要に迫られる
0003名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:52:31.53ID:Pd0H7pwA00606
作る側は問題ないよ。
それよりも市役所とかの業務の方が同じ業務フローだから人工知能に仕事を任せやすい。
0004名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:52:41.85ID:tcagDjxg00606
PSの推すゲームはいかに発想から逃げれるかに主眼を置いてるからな
めちゃくゃAIで賄える作業だと思う
0005名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:56:42.34ID:7p3CfJBm00606
AIが人間の代わりになるなら、業界の運営は崩壊しないだろ。
0006名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:56:57.98ID:hJbOxGHd00606
MSがHDRをソレでやるつってたな
手塚治虫のアレ見るに創造性のある作業はまだまだ無理筋としか思わんが
0007名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:56:58.64ID:XwlwU4rcM0606
後述の理由まだ?
0008名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 09:57:31.52ID:PDTR+Wbk00606
これまでゲームは2D→ローポリ→ハイポリ→リアルタイムのハイポリやシミュレーションと進化してきた
その度にゲーム業界では進化についていけない会社が潰れ、または生まれてきた
しかし今度の進化は破壊そのものといっていい
その進化を「ペタバイトゲーム」と呼ぶことにする
文字通り、「極めて大容量であるゲームソフト」と定義する

つづく
0009名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:06:06.67ID:PDTR+Wbk00606
ペタバイトゲームでは、大量のオブジェクトや、極めて精緻なテクスチャが高密度で使用される
物性データをもとにしたリアルタイムの光学的計算によってテクスチャそのものが存在しなくなる可能性もある
ここで問題となるのは、果たしてペタバイトもの情報をユーザーに届ける手段が存在しうるのかということである
存在するはずがない、というのが一般的な認識だろう
そうなると、その大容量の情報は、ベンダーのPCですべて生成されるのではなく
ユーザーの端末でリアルタイムで大量に自動生成されるのが利にかなっている

つまり、ペタバイトゲームがスタンダードの世界では
ユーザー端末上で大部分のオブジェクトやその集合(都市、森など)を生成するための
人工知能技術を持っている企業しか生き残れない
0010びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 10:06:25.12ID:Vd7l537R00606
PS5のSSDに搭載してあるAIでゲームを自動製造できるらしい
0012名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:09:19.59ID:aLxaSQcW00606
こういう人工知能に詳しくないやつはよく人が要らなくなるとか言っちゃうよね
実際は人間のほうが導入コストが安いから人工知能なんてあと数十年は普及しない
0013名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:11:39.91ID:nKwtNJeb00606
いつ?
0014名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:13:44.05ID:NJpCeyEap0606
もういいよこういうスレ
0016名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:16:10.55ID:idVb8whp00606
将棋なんかAIのほうが強くなったんだから
耳に超小型の受信機とかできたら誰でも名人になれちゃうじゃん
0017名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:16:59.18ID:PDTR+Wbk00606
一言でいえばコストがはねあがる
任天堂のような複数業種兼任の企業は、事業や人材の構成を「選択と集中」をしなければならなくなる
もはや任天堂は終わった
これからの任天堂はUSJでマンマミーヤのコスプレするしかない・・・
0019名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:19:36.89ID:bnBPu9L/00606
AIに夢見すぎだな
プロシージャル使うようになっても結局人の手は入れるハメになってるし
0020名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:22:09.03ID:YkAPPKpoa0606
そのAIを利用するのは結局人間なのよね
今使ってるソフトにAIが追加されてさらにハイクオリティなものを制作する様になるだけ
0021名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:23:01.93ID:xK8E8qpo00606
>>17
AIニワカだろお前
0022名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:24:19.83ID:PDTR+Wbk00606
>>19
分業の垣根を越えたAI体系を熟知したジェネラリストを雇わないといけなくなる
特定の職人的スキルに熟達した既存の無能な社員(スペシャリスト(笑))は淘汰されてしまう
0023名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:26:23.69ID:PDTR+Wbk00606
誰も人間は不要とか言ってないのに早とちりしてるのは何なんだ
任天堂が事業整理のリスクで焦ってる信者か?
0024名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:27:21.65ID:xK8E8qpo00606
コイツ結局は任天堂のネガキャンしたいダケだろ
0026名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:32:48.53ID:Kv7ZZQkJ00606
ゲームの遊びの部分の創造は人間の能力が必要でその人材が任天堂にはある
AIの自動生成はむしろ任天堂にとって有利となる

キャラクターという強みもある
0027名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:34:41.78ID:0pwsKfuba0606
まあ見てなって
0028名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:36:13.30ID:35fJRBkL00606
政治に関しちゃAIに任せた方が変な柵がないぶんだけ期待できそうだな
0029名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:37:45.60ID:xK8E8qpo00606
>>28
突然ヤバい政策とかだしてきそう
0030名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:42:51.06ID:PDTR+Wbk00606
次のゲームの進化は「容量」だ

ソニーはPS5で描画のボトルネックを解消した
これで次回の「容量の進化」にはついていけるだろう
任天堂は相変わらず面白さもグラもしょぼくて世界からおいてけぼりだ
もう勝敗は決した・・・
0031名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:44:34.85ID:xK8E8qpo00606
>>30
ハイハイそうですね(棒
0032名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:49:00.50ID:qDUP3pIO00606
それなんてディストピア?

AIってルーチンワークできる部分を見つけて整理したり
そのルーチンワークを各部署に割り振ったりするような用途に使われるようになるんじゃね
あと方針決定した場合のシミュレーションとか
0033名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:49:21.04ID:xK8E8qpo00606
ID:PDTR+Wbk00606
にしてもコイツきもいなぁ…
0035名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:53:32.53ID:xK8E8qpo00606
>>34
夢見しすぎだな
これどこの会社?
0036名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:05:16.10ID:ejHNC/CH00606
>>34
ゴールは2010年だから、過ぎてますね…

AIで淘汰される側だったのか
0037名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:07:27.90ID:ejHNC/CH00606
>>28
基本リソースコントロールだからな
官僚は要らなくなるな

人間は方向性を変える作業に集中できるな
0038名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:08:32.04ID:eWVPrqXA00606
ゲームへのAI(機械学習)の本格的な応用事例はNVIDIAのDLSSだろ。
0039名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:21:01.88ID:AFYNZElU00606
プロシージャルだと普通容量軽くなるだろ?
なんでプロシージャルなのにペタバイトなんだよ…
0041びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 11:23:15.62ID:Vd7l537R00606
>>34
なんだ、もうあるじゃんか
0042名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:24:39.04ID:ImQvC9Fvd0606
>>29
どんな事情があろうとも、問答無用で切り捨てに入るだろうな
人権なんてものは考慮しない
0043名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:26:05.74ID:AFYNZElU00606
>>34
>>40
それってカルチャーブレーンだったのか?
知らんかった
投資詐欺バリバリの薄っぺらい文言の嵐で凄いセンスだな
0044名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:26:59.11ID:w3DiCeXpa0606
既存のというか、ノイマン型コンピュータの領域内で作られる以上AIだろうがなんだろうがプログラムの実行しかできない
末端のSEはわからんが設計側の人材はむしろ需要増えるでしょ
ゲームにおいてAI活躍するなら不思議のダンジョンみたいのは劇的に進化するかもな
0045名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:34:55.86ID:AFYNZElU00606
1の言うペタバイトはアプリサイズであろう事でワケわからんが、セーブデータがペタバイトならまだ解るかな

あと近未来のプロシージャルゲーならそもそもスタンドアロンなアプリ設計にはなってないだろうと…
0046名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:39:17.57ID:qDUP3pIO00606
>>44
不思議のダンジョンのシリーズにもAIストーリーテラー機能入れればいいのにな
0047名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:40:00.01ID:Ll7q1+G6M0606
よく分からんがスゴく頭の良いハードが次の主流ってこと?
0048名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 11:40:47.50ID:PDTR+Wbk00606
>>39
ペタバイトゲームのAIは以下のように分類される
1 ベンダーが生成するもの
例:データがほぼ永久に変化しない、基本的な地形や都市の構造、メインキャラ、メインキャラの家など
2 プレイヤーがインストール・起動する際に自動生成するもの
例:モブキャラ、集落の様相、草本・木本植物、小道具、1の細かい部分など
3 プレイ中にリアルタイムで生成されるもの
例:プレイヤーの関心が少ないなどの理由でデータが前回の生成時から変化することが許される、
樹木の表面、枝分かれ、葉脈、プレイヤー周辺の地形など

大容量となるのは2
またプレイヤーの関心・記憶が高まったとAIが推測したさいに、3が2になることもある
0050びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/06(土) 11:49:35.56ID:Vd7l537R00606
>>47
PS5には魔法のAIがあるらしい

>>48
ふーんで、それいつ実現するの?50年後ぐらいかな
PS5は今年発売だけど間に合うのー
PS5で50年持たせるのかな
0052名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:02:43.96ID:AFYNZElU00606
>>48
なんで前時代的なのか少しだけ

内容が「MMO-RPGをシングル化してAIで永遠に楽しみたいプレイヤー目線」なんだよ…

ゲームを構築するAIの話の割に只のゲームプレイヤー目線で自分の周囲の世界生成にしか頭に無い

アホ過ぎて話にならない
0053名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:05:10.38ID:qDUP3pIO00606
つかテラバイト通り越してなんでペタバイトなんだよ
全く使わない可能性の方が高いデータ大量に生成するアプリってほぼウイルスだろ
0054名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:11:14.49ID:AFYNZElU00606
>>53
ただ単に段々容量増えてくから次世代も同じ構造体のまま増えると単純に思ってるか

もしくはMSのフライトシミュレーターの記事でも読んで誤解した状態でAI自動生成と関連付けてしまったか
0055名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:13:56.30ID:ejHNC/CH00606
難易度上げるだけの糞つまらんバランス調整する人間よりは
そのうちAIに調整任せた方が楽だし確実
みたいなことにはなるやろな
0057名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:20:59.08ID:AFYNZElU00606
>>55
其は既に記事で見たことあるな

というより難易度なんて確定した状態でリリースするのでなくAIでプレイヤーに合わせてフィッティングすれば良い
…ぐらいの話かと

でもコレも既に実装してるゲームは在る
ただ単に一般化してないだけ
0058名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:29:26.95ID:qDUP3pIO00606
>>52
リアルの現実の方が変化早くなってるからだと思うけど
生成されたらずっと不変なゲームの世界を永遠に楽しみたいってプレイヤー減ってる気がするな
PCゲーみたくMODで拡張できるにしてもコンクリフトやらバグ回避の調整をAIがやってくれるんならいいんだけど
0059名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:36:33.18ID:AFYNZElU00606
>>58
そもそも1のようなコノ手の馬鹿は
「現実に代わる仮想世界を創りたい」だけで「ゲーム」の話してないんだよ

仮想世界とゲームの区別すらついてないからトンチンカン
0060名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:47:47.46ID:OoSFe6QX00606
フワフワしたことばかり喚いて自身には開発のスキルがない
野村みたいなやつが1
0061名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:49:44.91ID:PDTR+Wbk00606
>>59
でも現実みたいな夏色ハイスクル2やりたいだろ?
0062名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:18:56.35ID:AFYNZElU00606
>>61
お前の話だとグラだけリアルってだけの古いゲームシステムで終るじゃん

多分そのゲーム恋愛シミュかなんかだろうけどそのゲームがゲームたる根源が理解できてない

動画やスクショでしかゲーム見たこと無いだろお前
0063名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:19:43.61ID:R8Ybs5byd0606
フォトリアルを突き詰めると作家性がなくなり、人間はただ
あらかじめ用意されたアセットを配置するだけになると言われてるな。

フォトリアル一辺倒に邁進する企業は確かに人間なんて人海戦術のドカタでおいから
人工知能に置き換わるだろうな。
0064名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:51:33.67ID:Obxmikdw00606
大企業のフォトリアルは淘汰されるだろうけど
任天堂のゲームみたいなもんは
今のAIではまだまだ難しいよ
独創性が高いものはとても難しいんだよ
結局のところ、学習が必要だからね
しかもキャラクターというものは
評価点が全く分からないんだよ
何を基準に作ったら最良なのかが不明でね
そういうのはAIは苦手なのさ
0065名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:52:09.96ID:cxBXeqjM00606
人工知能で今のゲーム業界がひっくり返るのは間違いない
ただその時代がくるのが10年後とか20年後とか、もっと後の時代
しかもいきなり来るのではなく5年くらいかけてジワジワと到来する
そして発生するのは大リストラではなく倒産祭りだ
0066名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 14:13:35.66ID:qDUP3pIO00606
>>57
最初に実装したのってシューティングのザナックなんかな

>>61
リアルに寄せすぎると操作してる自分のキャラがキモすぎてむしろヤル気無くすんじゃね
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