「PS5の水の表現はもはや完全に水!!」←水の表現ってゲームでそんなに大切か?
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具体的に水の表現が良くなって何がどう面白くなるわけ? 土人アホ豚は低性能任天ソフトの汚ぇ水表現をべた褒めしてたよな
さすが土人やと思ったわw 水は例えだろ。ゲームの面白さには草とかアスファルトの粒とかうぶ毛とかが重要なんだよ! ゲームキューブの頃はものすごく重要な評価ポイントだった 64からGCの頃は任天堂も今よりスペック志向な面もあったしウェーブレースで水や波の表現にこだわったりしてたね 水が綺麗 で終わるのがプレステのゲーム
この水表現でウェーブレース作ろう となるのが任天堂 ベンチマーク的な意味合いやろ
物理エンジンのテストをするのに PS5よりGCの水のほうがきれいだな
リアルさ優先で見た目が残念になるっていう高性能化でよくあるパターン 水の表現って任天堂が昔から一番こだわってるところだが 「完全に水」は任天堂が既に通った道だからあまり釣れないな PS4は違ったの?って話だよ
PS4もまさに水、は出来てたろうに。つまり普通に目に見える大きな違いはない 全角空白の空っぽな部分に詰まっているのは空気か水か PS4で水っぽい水なんて記憶にないな
エフェクトですらもいまだに平面だし 最近Twitterで瓶の中の水がすげぇ!みたいなツイートよく見るけどあれなに?
なんかのゲームっぽいけど PSで水っていったら、粘度の高いヌメっとしたモノしかイメージねぇなw むしろサンシャインみたく水にゲーム的な意味がないと UE5のテックデモでも一番注視したのは水溜まりを歩いたシーンだったな ウェーブレース64の当時の水表現が凄すぎて完全に任天堂64時代のオーパーツ 水にこだわるのも良いけど排水口はちゃんとつけとけよ? PS3からずっと同じこと言ってんな
グラは進化しても脳味噌は据置きだからしょーもないステマに引っかかってんだぞ >>26
めちゃくちゃ居たな
そういう奴らの存在をここの豚はどう思ってるんだろうな UE5のデモはかなり水溜まりの出来が悪かったけど大丈夫か 水や火って負荷すごいし拘ってるんだろうけど、正直そこはどうでもいいわ PS5の水の表現って何か特筆するデモとか出てたっけか? プレステ2の技術デモも水に浮かべたオモチャのアヒルだったな リアル水の表現とかPS4で出来てたろ
つまり目に見える変化はない >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 昔のファミ通やらPlayStationMagazineで水の表現によく言及してたね
一番わかりやすい進化の指標だからね 未だに水とか火とかの自然物ってぎこちないというかCGで御座いって表現ばっかだよな
街並みとかの人工物はだいぶ本物と見分けがつかないってのも増えてるが 論点がおかしいんだよ
PSは表現が素晴らしいだけで終わっちゃうから問題なの
その表現がゲームの魅力をより増してくれないと意味がない >>10
任天堂がスペック志向になったことなんて一度もねーぞ?
常にスペックよりも「面白さを追求」してきたのが任天堂だ Steamに配信されてる水槽シムのbiotopeでも移植決まったのか?
水の表現なんてあの程度で十分だけど ニシくんも任天堂がハイスペックを追い求めていたときはスペック厨で表現の進化を喜んでいたのにずいぶん擦れたな >>18
もうオースペックなんだよな
グラの限界は720p
これ以上はもう見分けがつかないところまで来てる PS3の頃から同じ事言ってんな
あの時は嘘だったって事? >>5
水の汚さって含まれる不純物で決まるもんだろうが。グラフィックの精度なんざ微塵も関係ねえよ 64は水と火に関してはプレステより圧倒的に上だった 印象的だったのはバイオショックの1作目だな
導入で海に放り出されるんだけど
ムービーだと思ってしばらく放置してた 火の表現頑張ってほしい
VRで見るとペラッペラの紙になって物凄い萎える フリプのバトルフロント2のキャンペーンとかまんま映画だもんな。
すごい時代だな。 CPU性能かなり上がるから水のシミュレーションはかなり改善されるはず ゲームだと水の表現は必ずしも現実に近づければいいってわけじゃないのがな
水をどう表現してどうゲームに生かすかは結構センス出ると思う >>51
GCはスペック志向だったな。
性能はPS2より断然上だった。売れなかったけどな。 糞痴漢はゲーム占有メモリが10GBしかない低性能糞箱だけを買うんだぞ そのゲームデザインやシステムで表現だ演算だが必要だったらリアリティあったほうが良いよね それが必要なゲームならそれでいいんだよ
世界観的に風景を美しく見せる必要のあるゲームや、水を題材にしたゲームなんかはこだわるべき
逆にそうでないなら無理しない程度で良し
間違っても金玉とか米粒なんかに手をかけるべきではない ue4の水のアセットを任天堂らしい水の表現と
勘違いした任天堂信者がいましたよ・・・ >>68
EAのマルチやナムコのRレーシングなんかではPS2よりビジュアル劣るとの評価だが テックでもだと水のところの表現は
まだ上があるけど(最上ではない)…っていわれてたやん 散々豚が自分で言ってたんだよもう忘れちゃったの?
やっぱ豚だししょうがないよね >>74
任天堂の水の表現力に追い付いてたから勘違いした説 昔ゲフォの4200tiだか4700tiだかに換装後初めてmorrowind起動したとき以来特に水表現に強い印象感じたことないかも 少ないポリゴンでようここまでバシャバシャ感を出せるもんだ
https://youtu.be/0j1SF5csulY >>41
海外のサイトでも指摘されてたな
その他がクオリティ高いのに水たまりだけはなぜかPS2並みのショボさ 任天堂の「面白さを追求」って完全に負け惜しみだよね(^^) GC時代はマリオサンシャインの水の表現が!!!!って騒いでたのにね ttps://www.youtube.com/watch?v=WCEUYNxkZow
ttps://www.youtube.com/watch?v=8kQW2jFPYZo ゲームの面白さ=水、草、影の表現力
こんなんとっくに結論出てる >>51
お前さんが何も知らなくて読解力もない事はよく分かったよ >>1
PSVRの水の表現は
実際に体が濡れた
と思った(幻覚) だな。
VRの顔が水に浸かってく感じと
次の瞬間水中にいる感覚は凄い 13年前だったかアンチャーテッド1の水は綺麗だった >>7
ほんとそう。
実際今3DSのゲーム出来ないし、
ドット絵は別として、ポリゴンのゲームは技術的に綺麗になればなるほどいいんだよな 例えば洗面台の蛇口をひねれば
水がジョボジョボ出て
しばらくすると洗面台からあふれて
床がビショビショに
蛇口をしめれば水は流れて無くなる
ここまでやれ 表現のレベルが上がれば「おっ!」と思うから褒めるよ
でもそこ頑張って欲しいわけでは無いよ 全集中!水の呼吸!が、より綺麗になるってことなんだが?
つまり鬼滅ニ期が来てもまたPSだわ、ニシ君すまんなwww >>83
ぶーちゃんはこんなので悦んでたのか
ビニール袋やん 見た目だけ完全にリアルな水を見せるより
その水でうがいできるようにした方が衝撃だよねぇ >>102
どゆこと?美少女の残り湯VRが欲しいってこと? コップの水とかもそーなのか?
コップに入ってる水を飲むシーンとかで水の減り方がリアルなの見た事ないんだが リアル路線だろうがアニメ路線だろうがグラフィック綺麗にするのはゲーム作る側の最低限の礼儀だよ
グラフィックはしょぼいけどシステムは本物なんです!
システムはゴミだけどグラフィックは作り込みました!
どっちか1つやれって言われたらまあ前者だけどね 大迫力のハリウッド映画見た方が100倍楽しめるし100円で観れる。
PS4のグラとか50円の価値も無いよ ps4のドラクエ11で滝綺麗だと思ったけど
思っただけでゲーム上素通りしちゃったな 水なんて通り過ぎるだけでなんの意味もないだろ
サードの技術に期待するだけ無駄
単なる背景以上のものにはできない
未だに手で掬うことすらできない 水みたいな流動体の方が本物感を出しやすいんだろうな
草とか木みたいなものはどれだけリアルになってもオブジェクト感から抜け出せないし 感が出てもな
時代遅れすぎ
量の表現や蒸発するようにしてみろよ
見た目だけじゃなく
いや見た目もしょぼいけどな
水をこぼすことすらできない
20年何にも変わらない ただの背景にそこまで差なんか無いというか、優先順位は高くないだろ
大体ゲームなんて元々想像して楽しんでたものだ
そんなに実写的表現に拘りたいなら実写映像を操作してれば良い
そういうゲームもあるだろ ま、実際には触れないし飲めないんですけどね
どこまで行っても偽りの体験でしかない RDR2の触れると枝や草がしなる表現はすごい
リアルにはまだ遠いけど他ゲーではここまで凄いのはみた事ない ホライゾンとかパット見のグラはかなり凄いが干渉が全然無くて動きがないから没入感が削がれまくった 別にきれいになること自体はいいんだけどさ
同じことをPS2の頃から言ってね? >>39
やったけどニッチなゲーム流行らない
VRユーザーでも買った奴少ないのに その水でなにするんだ?
水面に火矢を突き立てるのか? 表現というか水のシミュレーションってこと
いずれ分子レベルまで計算するようになるんだろう
そういう凄さとゲームの面白さは直結しないけどな FF7R綺麗だけど、ティファがカクテル作ってくれるとこの水の表現でちょっとお粗末に感じたもんなぁ 綺麗なだけのハリボテとか遊ぶ上ではなんの役にも立たんからな
動画見て満足する分には映像は綺麗な方がいいから
動画見て終わるような層にとっては最重要なのかもしれんがな おぱんつのしわなんかもエッチに表現されるのかな(´・ω・`) PS3のアンチャの時も水の表現ガーってやってたじゃん 水よりも音にこだわってほしい
正確に反響させてくれ 水の表現なら川の流れるコースが増水後とかで色々変化するシミュレーターみたいなの出して欲しい
ぼくの夏休みとかでそういうのあったら面白そう VITAのアンチャのカヌー漕ぐところの水の表現も綺麗だった
静かな水ならこの程度のハードでもなんとかなる
激流がどの程度綺麗になるのか
箱尻X含めて楽しみでは有る 俺もリアル系のゲームなら水は注目して見るな
水溜りとか雨とか川とかきれいだなーって立ち止まって見たりする
ここはこだわって欲しい 水で重要なのは水自体より濡れた水際のテカリや染み込み具合だなって感じた 「集まれ!僕の夏休み」でフォトリアルスローライフゲーとして使うから超重要 >>1
ゲーム内容の面白さを向上するノウハウがソニーには無いので、水のグラとかを売りにするしかない。
その結果、4%。w >>86
ところが、負けてないんだなぁ。
売れてるのは任天堂のゲームとスクエニくらいじゃん。 ウェーブレースは水表現の進化表になるんでCG以降も続けて欲しかったけど、さすがに地味か
類似ゲーないか漁ったらあった
なんか低画質に映るんだが360が1番キレイに見えるな
PS4の二本はインディーズだからか。
360
https://youtu.be/du_diGTgO9E
PS4
https://youtu.be/E4C28tZqrYI
https://youtu.be/9_HaRkC3RX0 SoTもだがアサクリも波の表現凄いと思ったが
今時ウェーブレースガーとか言ってるやつ、最近のゲームしてないのか >>77
PS2 6.2GFLOPS
CG 9.4GFLOPS
だぞww
まあ、バイオ4見る限りGCのが乾田に上だったけどな。 >>143
ゲーム苦手板だからな
最近のゲームは知る由もないしそもそもゲハ民は国産や国内に強いこだわりを持っているので海外産のゲームにはレッテルを貼るだけ貼ってプレイはしない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています