Switchのゼルダの伝説 夢を見る島って出す意味あったの?
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ゲーム内容細部に至るまでほぼ一緒じゃん
そこまで大ヒットもしてないし
3DSで600円で買えるし
アクション部分はだいぶ変わったけど
つーか写真屋さん潰したの許せん! まあ、FF7Rレベルもリメイクと比べると、アレだけど
そこそこの良リメイクだったと思うぞ >>4
デスストランディングは2019年GOTY最多受賞作品だぞ 逆だろあんなもんいらんわ
コンプするために泥棒しろだとか悪の根城じゃん写真屋って >>11
まあ、それも一つの考え方だと思う
メーカーにとって重要なのは、ビジネスモデルとしての確率させることだしな DXじゃなくて白黒GBのオリジナルに思い入れある俺から言わせてもらうと写真屋なんかいらない
パネルダンジョンもいらないけど おれもVCで安価に遊べるものをなんで今って思った
なんつ―かラインナップがロジカルじゃないよな
だったらDSの2作をリメイクした方がずっといい 本当は泥棒とか不可にして全年齢対象にして子供向けにアピールしてほしかった
キャラがかわいいからと女児向け雑誌に載ってたのが衝撃的だった
それでもコロコロでは取り上げられないんだろうなと思うと誰に対して売ってるのかよくわからん >>4
デスストには100億円以上の宣伝費かけたのにどうでもいいは無いだろ
バカか? >>6
GOTY作品は絶命面白いのか?バカかよ
あ、ゼルダ面白かったわ 十字キーで操作できないからクソだった
十字キーに他の操作割り当てられてるわけでもないのに いや思い出補正そのままの素晴らしいリメイクだったよこれ
追加要素のパネルダンジョンがつまらないこと以外にほとんど不満は無い
フレームレートが不安定なのは携帯モードでやってる限りそんなに気にならなかった 夢島に関してはゲーム性よりも世界観で特別に記憶されてるタイトルだから
内容は同じでもガワをリファインする意味はある リメイクのお手本のようなゲーム
グレッゾはいい仕事するよ チケで買ったけど5000円って思うとうーんって感じ 夢をみる島 世界438万出荷+DL
任天堂にとって大いに意味のある売上だな >>25
売れるのは当然の良作だったけど、アレンジがほしかったな
ちなみに俺があらゆるゲームで一番好きなゲームです
GBC版はもう何周したか分からない >>26
400万以上の人間に3ds版今から買えってこと?
こいつ等にとってはスイッチ版が出た意味あったんじゃね? あまりにまんま過ぎるリメイクで辛口やる前に売っちゃったわ >>30
Switchソフトは高値で売れるから、賢いな これ下地にして色々リメイク出来そうじゃんマザー1+2作ってくれないかな >>33
それマジでな
あの二作名作と言っていい出来なのにUIのクソさのせいで微妙な評価ってね >>1
ポケットプリンターに対応してないからシールに出来ないぞ デスストはマジでつまらんゲームやったわ。面白く無い訳がないと思って中古で買ったけど、爽快感の欠片も無いストレスだけのゲーム。金返せや! 原作みたいに素材流用して木の実リメイクは流石にないのかな >>40
あのジオラマ風のグラはあくまで夢の世界だからだよね
木の実リメイクは神トラ2のモデルを高精細にするだけでOKでしょ 開発50人以下のグレッゾで売上400万本以上とかこれぞリメイクのお手本だろ でも俺の中で
グレッゾ=ゼルダリメイクやるとこ
みたいな先入観が出始めてて
勝手な心配をしたりして めちゃくちゃ売れたんだよなあこの時点で意味ある
売れるゲームを作るのが企業の役目 昔のゲームリメイクの最適解のひとつって感じだった
私的には聖剣3みたいなリメイク嫌いだしこういうほうがいい こういうのを出す事が自社IPを長く続けていく秘訣なんじゃないかなって思う。
ソニーもさ、PS1時代の自社IPをコンスタントに出していくべきだったんじゃ?って思う。もう遅いけど。 ものすごく出す意味があった
そもそもGB,GBAが売れなかった隠れた名作だった
その後も「隠れた名作」という口コミにも「だってGBでしょ」と食わず嫌いされ続けた
結果GBのオリジナルよりも売れたのがリメイク
これほど成功したリメイクもない 携帯機SwitchLiteのロンチタイトルなんだから
携帯機からIPを持ってくる必要があったんだよ
メトロイドリターンズもSwitchLite用に取っておけば良かったのに あの見下ろし視点が2Dゼルダと言われたらそうかもしれんけど
ブレワイベースでリメイクしてほしかった >>49
ソニーより熟成させすぎてブランドそのもの腐らせたスクエニに言うべきだ
DQFFとかもうこどおじ層以外知らんだろ グラフィックとか言う奴いるけど
VCのやってみりゃわかるけど8種類のツールを2ボタンに配置するという無茶なシステムがオリジナルの最大の欠点
しかもそのうち剣で1枠を消費し、もう1つの枠を盾にしてしまうとジャンプもパワーリフトもできないので、もう一つをロック鳥の羽根とパワーリフトを交互に使う形になっていく
GBのボタン数制限のせいで千回以上もウィンドウを開いてのツールの入れ替えは必須で
システムがわかってくるほど盾は全く使わなくなるという残念さだった >>57
それを差っぴいても面白かった
リメイクでフィールドマップがシームレスになったのもデカい
人にオススメ出来るソフトではある BotWクリアした直後にプレイしたからある意味新鮮で楽しめたな
クリアまで一気にやったわ >>44
でも、オリジナルのゲームは正直ぱっとしないしな… 原作まんま過ぎるっつーけどグレッゾに新規要素作らせたらろくなことにならないから仕方ない
パネルダンジョンみたいなつまんない要素を増やされたくないだろ?
グレッゾは原作に忠実に作らせてUIの調整とかに留まらせるのが賢い使い方 >>1
100レスもそうだけどなんで新規を切り捨てるの? いらないって結論ありきで
ひねり出したこじつけだからな リメイクで夢島初めてやったけどなんも印象に残ってない
マリンがかわいいとか切ないとか見てたけどそもそも作中でリンクとマリンってそこまで仲良くないし
一緒に散歩してちょっと海辺で話したくらいのうすーい接点しかないからとくに切ないとか感じなかった
最後カモメになって飛んでいったのもそうなんだって感想しかない
ゲームボーイだからこそ妄想補正で神格化されすぎてたんだと思う 新しい世代にゼルダを受け入れてもらう為に必要なんだよ
任天堂はブランド維持のやり方を分かってる >>68
Pc持ってない雑魚がマウント取る資格ないよw リマスターとかまあ手抜きだしな
任天堂にも新作10連発とかする開発力ないから
手抜きでやりすごすことも必要なんだよ
あわよくば売れるしな 惰性でプレイしてるとマリンとほとんど接点がないままエンディングするゲームではあるな
マリンな話しかけなきゃいけないタイミングってごく限られてるし
攻略見ながら効率プレイするとそういう感想になる可能性はある >>72
今作でもちゃっかりアンロックしてるし
汚い商法も常套となったな任天堂 FFなんかとは違って大きく改変しなくてもそのまま時代を超える大名作
ゼルダシリーズの中でナンバー1に推す声も珍しくはない
まあプレステ信者にとったらこれがFF7Rと並ぶくらいの本数が売れてるのはイライラして的外れなことも言いたくもなるだろう >>71
しゃしゃってくんなカス
つーか新橋で飲み会の途中なんで出先なんだわ
お前ら引きこもりとは違うんよ
ごめんな >>74
ガチャやらDLCやらリマスターやらに綺麗事言ってた任天堂は赤字で死んだ >>77
死んだのはSCEだけだよ
会社潰して莫大な借金だけ作ってなwww ゲームのクオリティ自体は悪くなかった
ただ容量的には元々GB・GBC水準で納まっていたものだからか、ボリューム不足で尚且つ割高だと感じた
パネルダンジョンは問題集の配置を組み替えてるだけで、室内ギミックそのものはメイクできなくて遊びの幅が殆ど無くて
結局は同じ事を繰り返すだけの作業ゲーと化すので面白くない
お題やルールも楽しさに繋がっていない上に多い
アミーボ幾つか無いと入手出来ないパネルやチップがあるのも地味に不満
アンロックする内容か? ブスザワで感動したにわかを奈落へ蹴落とす作品
本来のゼルダは夢島なんだがな >>65
新規「つまんねー、おっさんこんなので喜んでたのかよww」 >>1
音がいいだけであとはぜんぶゲームボーイ版の圧勝やな
ほんとカメラ屋さんつぶしてまでつくった石版集めがクソおもしろくない >>80
突き落としはしないし
ゲームとしては最高峰のものだろ
ただゲームボーイ版のが完成度高いってだけ >>1
正直その疑問には同意せざるを得ない
これならDXでええやんってなる内容だった
大体任天堂のリメイクって新しくて懐かしいっていう比率がすごくいいバランスなんだけど、これはほぼ懐かしいだけだった 傑作は時代を超えても傑作なんだなと知らしめたな
逆に時代のブームに乗っただけのFF7は当時限定ゲーム、思い出補正が酷くて掘り返して後悔
思い出を思い出として残しておいたほうが幸せな伝家の宝刀だった Botwの所為で感覚狂ってるかもしれんけど
国内40万、世界400万以上売れてりゃ
ゼルダとしては並み以上の数字だぞ ゲハ的にはグレッゾがHD画面に適うグラフィックのゲーム開発に対応できてたのが何よりの収穫だったかな
3DSでも絵作りに余念がなかったけどあくまでテクスチャの描き込み頼りなところがあったから
あとは企画やディレクション部分だけど三銃士の謎解きは良くできていたと思うから今後も期待したい
まあ最悪そこが駄目でもモノリスみたいなグラフィックサポートとしてやって行けるスタジオにはなれそうで安心した グダグダ言い訳してねーで裏ゼルダDLC出せや
したら買ってやるから 昔山内が揶揄してた絵が綺麗なだけのゲームに任天堂がハマってるんだよな FF7、聖剣3、バイオ2、3
みんなちゃんとリメイクしてるのに
弾切れ堂のやる気の無さが浮き彫りになったな。 ジオラマ風のリメイクが正解か不正解かって言われると難しいとこだ
パネルダンジョンは低評になってしもてるし >>33
汽笛は未プレイだけど
夢幻はタッチ操作さえ改善してくれたら
ゼルダシリーズ最高傑作になるわ
せめてクリア後はボタン操作で遊べる仕様にしてほしかった ドロボーじゃないとコンプ出来ないの本当に嫌いだったわ それよりロマサガ2とか3は前ハードではVCで安く買えたのに
今のハードではグラフィックをちょっと変えただけみたいなリマスターが
倍以上の値段するのが納得ゆかないわ VCの単価が安くて儲からないからだろ
リマスターしてグラをリッチにして高く売るか
コレクションとしてまとめて高く売るかのどっちか
追加要素を盛り込んで安価でバラ売りするセガがどうかしている 最初の剣取るところと顔のダンジョンの簡易化は許せない このグラフィックで他のゼルダがバンバン出ると思ってたんだけどなぁ
夢を見る島はラストダンジョンがゼルダにしては酷いギミックだしつまんないし裏面も無いから終わったらもう二度とやりたくなくなるし
このグラフィックで神々のトライフォース出してよ 夢島だからこそこのビジュアルになったわけで他をリメイクするなら全然違うものになる オリジナルやってない人かオリジナルの世界観に思い入れありすぎる人向け
プレイ済みだけどあくまでゲームとして楽しんだ人には向いてない
メーベの村のBGMだけで泣けるような人にこそおすすめ 懐かしい&グラがフィギュアみたいで可愛いだけゲーが
日本じゃ程々だけど海外で結構売れて300万オーバーだもんな >>109
新人研修ってどこの?グレッゾの?
じゃあグレッゾの新人以外は何やってんの? エンディング曲のあの演出からもこのリメイクの狙いは明らかだろう
ゲーム内容の拡張よりも思い出補正込みのオリジナルの世界観の再現に全振りしている
そしてそれは見事に成功しているわけで それがグレッゾにできる全力だしいい仕事をした もう国内で40万、世界で400万超えて
多分世界では600万超えるだろうからね
決算資料で確認できるかはわからんけど 今後のグレッゾの2Dゼルダ新作のHD開発の練習台みたいなもんだろ
個人的にオリジナルまんまだからこそ良かったけどな >>100
ほんこれ
カメラ屋なくしたのだけは正解
白黒オリジナルやっていればあのカメラ屋がいちいちイベントのノイズになってるし世界観を壊してる >>108
思ったよりもよっぽど名作だぞ
同じGBでカプコンが作った奴があるけどそれは評判が悪いからそんな売れないと思う
>>109
グレッゾって任天堂グループですらない元スクウェア聖剣伝説の生みの親の会社の制作だぞ カプコンのも別に出来は悪くないが
起動時にでかでかとCAPCOMロゴが出なきゃ文句は言われなかったろうよ
2分作の同時発売ってのが評判を悪くしてただけ 下請け管理の訓練にちょうど良いだろ
お手本があるんだから グレッゾにHDの経験積ませる目的もあったんじゃね
中小企業が2年で開発して400万販売とか恐ろしくコスパ良いしな 64ゼルダリメイク両作とも音圧上げまくって音割れ起こしたり、グレッゾのサウンドデザイン最悪だから良い印象がない。 びっくりするくらいGBと同じだったので
1日でクリアした そりゃゼルダシリーズは1週目やってから2週目やると半分も時間かからんからな
リメイクでクイズが変わるわけない
答え知ってるクイズを1日で完答して不満とかゼルダシリーズやったことあるのかも怪しい >>33
汽笛はなあ、集めた楽器で最後にセッション、というのを十全に受け継いでる
夢をみる島の正統後継者だからなあ
絶対リメイク必要だよ >>124
だからんなもん出すなって話だろアホか
そもそも追加要素がどの程度かは買わなきゃ分からんのだから >>127
言ってる意味が全然分かんねんだよクソバカが
今の今まで売れなかったんだから出すに決まってんだろ DSの2作はほんと不遇だな
未だに糞操作とか言う奴いるけど
スマホのタッチ操作が浸透した今、もう一度触ってみて欲しいわ
驚くほど操作性完成されてることがわかるから どんなに完成されてたとしても、botwの続編を完全タッチ操作にしました!ってやられたらガッカリだし客は離れると思うな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています