カプコンがオープンワールドゲーム「new frontier」の開発を中止していた事が判明
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5:10〜
https://youtu.be/6glExmQadfY?t=310
・オープンワールドタイプのアクションRPG
・プロトタイプは半年かけて試作された
・開発費の問題から2013年末にキャンセル
・ディスティニーのような未知の惑星を舞台にしたSF
・近接戦闘に重点を置いている カプコン株価
安値 高値
2012 *625 *980 3DS全力時代
2013 *661 1004
2014 *771 1190
2015 *852 1538
2016 *972 1490
2017 1053 1828 モンハン脱任
2018 1815 3045
2019 2032 3160
2020 2400 4025
2013年というと潰れる寸前だし
しゃあないべ >>2
その時代はデッドラ、バサラとかPSで大爆死繰り返してたせいで業績悪化だろ
デッドラはずっと箱でやってれば良かったのに… >>4
都合の悪い部分は記憶から消去されるので許してね >>2
分割修正した株価になんの意味が?
業績右肩上がりだから基本上昇するものでは?
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/benchmark_01.html#g1_b
営業利益も100億以上2013年度でもでてる ディープダウンも2013年発表だった気がするがあれどうなったんだろう PSで死んだんじゃなくPSに頼った結果死んだんだろ
PS4ロンチ付近は箱寄りで失敗したのがカプンコ
デッドラ自体何やらせたいのかわからんパーティーゲーでオワコンだったけど CAPCOMのPS4独占ってBASARAの移植だけだろ
カプコンがソニーに注力ってハブられたNintendo信者の妄想でしかない マジでデッドラ2の前作からの劣化っぷりは酷かった…
無理やりPS3で動かすために、カメラ位置が前作よりかなり近ずけてゾンビの表示数減らしたせいで、あのワラワラ感が大幅ダウンとか完全に失敗だった デッドラとロスプラはマルチにしたせいで露骨に低性能に足引っ張られて死んだからなあ
PS3には初代ロスプラの無茶移植みたいに性能相応の劣化版で十分だったんだよ >未知の惑星を舞台にしたSF
ロスプラの前日譚的な感じだったのかな? >>12
敵が減ったことも影響してるんだろうけど、PSユーザーに合わせたのか
全体的に難易度が下がってて拍子抜けしたなぁ
要救助者が頑丈でとにかく死なない
デッドラ1だとあっという間に死ぬから、とにかく引率に慎重さが必要で
ルート取り、指示、休憩場所の見極めなど色々考えるゲーム性があったのに
2はゾンビの群れを潜っても平気でついてくるから苦労も何もなかった 身の丈にあったゲーム作ってくれ
オープンワールドはドグマで大失敗して学んだんだろ
無理に作ったオープンワールドゲーよりマップ狭いけど面白いアクションゲーム作ってくれ まじかよ
deep down楽しみにしてたのに。。。 ソニーに注力じゃなくてHD機に注力だね
ロスプラ3とかスト鉄とか赤字タイトルばっかだったよ
今は新規IP作るの辞めて確実に儲かるタイトルばっか作ってる
これもそうだろ
確実に当てる自信が無いからキャンセルしたのだろう カプコンというか、閉鎖されたカプコンバンクーバーの話やな 扉はもう開いているのに
飛び込んじまわなかったか・・・ そういやバンクーバーでも開発中止の発表してたっけ、特損出したかなんかの時に >>2
脱任してPS箱PCマルチ重視になってから一気にのびてるなw >>12 >>19
MH3→MHP3のイビルジョーみたいなもんか
(肥やし玉ないと高確率で乙る→甘噛み) 神谷のゲームが中止になったことは覚えているけど
New frontierってなんだっけ
TFLO程もおぼえちゃいねぇ >>19
いやあの救助者助けるのクソ程イライラしたぞ
ずーーとでっぱりに引っかかってるのに前進し続けるのは酷過ぎた 開発チーム的にもバイオオペラクと6みたいな最低のコンボがあった年でしょ >>33
どっちも計画未達だったかな
ていうかあの頃のカプコンで計画達成してたの3DSのMHとバイオ5くらいじゃないのか
まあ大体稲船が悪いんだが ああこれバンクーバースタジオ閉鎖した時に中止になったやつなのか >>32
追従支持と位置指定待機を使い分けるんだよ
広い場所は追従支持で一緒に走り抜けていいけど、基本はプレイヤーが先行して露払い、
ある程度敵を減らしたらそこまで移動させて待機指示、またプレイヤー先行が定石テク
要救助者が弱くてヘボAIだからこそ、全員救助に挑戦しがいがあるし、
試行錯誤でそれを達成したセイントの実績にも価値があるわけで
介助一切不要で悠々後を付いてくる要救助者を引率したところで何が面白いんだと >>35
それは別
これはデッドラ2の後にバンクーバーで作ってたけど頓挫したものらしい
で、デッドラ3に移行 >>38
おじいちゃん、もう7年くらい前に出てるでしょ >>2
こいつバカオペか
そういやデスストスレでソフトの定価×本数=利益とか言ってたなw 何か覚えあるなコレ
「英語の教科書かよwww」
とか言われてたやつだっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています