1994年ソニー「面白さよりスペックが重要!」1994年任天堂「スペックより面白さが重要!」 →26年後…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS4は全く売れず
Switchが世界中を席巻
どうしてこうなった?
慢心?環境の違い? PS4はWiiUを墓場に送った憎むべき存在
現行ハード最新世代たるSwitch兄がやっつけてくれる 初代はスペックゴミだったな
何がなんでもサード強奪が重要!これ >>1
ん?
1.1億のPS4が全く売れず扱いで
5000万しか売れてないswitchが世界を席巻?
どこの異世界だ? >>4
なぜ国内を無視するの?
さては日本人じゃないな? >>5
自分で世界云々言ってるじゃん
つか日本でも
FC 2000万 セガマーク3 70万 スーパーカセットビジョン 30万
SFC 1700万 PCエンジン 700万 メガドライブ 300万 ネオジオ 100万
PS1 1900万 サターン 500万 64 500万
PS2 2000万 GC 400万 箱 50万
Wii 1200万 PS3 1000万 箱360 150万
switch 1300万 PS4 900万 箱1 10万
switchとWiiは過去のFC、PS1、PS2のように一強にはなり切れてない ソノタランドと生産出荷詐欺込みでも同年だとゴミステに勝ってるんだよな
同年ならゴミステ抜くのは余裕
抜きならもうswitchが勝ってるだろうな 任天堂が正しかったと歴史が証明してくれる
俺らはただ応援してりゃいい 一強にはなっていないけど売り上げランキングはSwitchのソフトが独占してますね >>1
低性能ほど売れるのはゲーム機の伝統
当時は任天堂もスペック重視で64、GCはPS、PS2よりも高性能だった 26年後・・・・・・・・・・
国内も海外もサードハブッチコドクッチ >>13
>>11君は純粋に桁を間違えたのかもな
1300万のswitchは58.8%
900万のPS4は41%
10万の箱1は0.2%
シェア60%下回るようじゃとても一強とは言えないわな
せめて80%以上ではないと その頃と両者のスタンスはあんまり変わってないのに
売上は逆転してるっつーのが面白いよな
時を経てようやくユーザー側が任天堂の思想に追い付いたという所 PS1のスペックはそれほどでもない
CD-ROMによる大容量がN64に対する優位点でムービーゲーが
隆盛を誇ったけどそれが後年和サードが洋ゲーに遅れをとる元凶でもあった サードはもう任天堂には出せないだろう
あつ森見るに、何もかも差が開き過ぎた
すでに引き返す道は閉ざされ、広告によるプロパガンダと映像美()こそ最高のゲーム体験と喚き散らしながら突進するくしかない
すぐその先に奈落の崖が待っていようとも… >>4
これほんと不思議なんだが
数字が追っかけれる国だと箱とpsの売上どっこいどっこいなのなんで? PSがN64より優れてたのって容量だけでロードも3D性能も劣っていたのでは そろそろ立ち止まって720p以上のスペックが本当に必要か見つけ直す時期だと思うの >>1
むしろ当時の任天堂はスペックを重要視していたよ
任天堂はゲーム体験にこだわってロードの短いROMカセットを採用し
CGワークステーショントップのSGIと組んでインタラクティブな3D性能を引き上げた
PS1は浮動小数点演算じゃなくZバッファも無かったりした
3D描画性能という点では圧倒的にN64が上だった
でも当時の消費者にとってはプリレンダのムービーの方が大事だった 面白さというよりも、絶対に自分たちを裏切らない自社タイトルやセカンドパーティのタイトルをしっかり育ててきた結果だろう。 PS4のいる場所って20年前の64GCの時に任天堂が通過した場所なんだよね 94年とかの次世代機発売頃の任天堂は
他社のハードのように数ではなく
一本一本をじっくり遊んでもらう重厚長大路線で行くって
インタビューで言ってたっけ 国内ではソフトが出ずにボロボロだった64も北米じゃ大ヒットだったのにな
あれ?なんか今でも聞いたことがある話だぞ どっちが正解だったかは↓を見れば明らかだな
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 458万本 プレステの普及台数とアクティブユーザー数が乖離してるのは、ソフト売上みても明らかなんだがな。 >>8
数字を無視して妄想に逃げ込むぶーちゃん…
イマジナリーワールドとでも言うべきかw >>1
任天堂は面白さで誤魔化してるから実際に買って楽しむ人が続出
ぷれすてはグラで誤魔化してるだけなのでプレイ動画やムービーで十分って人が続出 26年後…ハード累計売上
ソニー:PlayStation 3(8,740万台)
任天堂:Wii U(1,356万台)
ソニー:PlayStation 4(1億600万台)
任天堂:Nintendo Switch(5,577万台) てゆうか初期はゲームに使う3D性能が足りなかったからスペックが必要だった
PS1で「すべてのゲームを集める」
PS2で互換にDVD再生と後先考えず無茶したらゲーム売れなくなる
しかもセガ死んでMS参入
MS「ソニーにリビング取られなくないから参入するわ」
で常に最新のPC用チップを使ってのスペック競争することになった
久多良木がそのままソニーの社長になってたら5回は倒産してただろうな
シャオミソニーになってただろう わかってるのは任天堂以外が二枚舌なこと
光り輝く一方の道に置いて行かれたくないなら即刻ソシャゲ捨てりゃいいのに
それはやらない卑怯者だからな
ゲームの座を奪われたミニゲームはきっかけで途上で用済みの踏み台だったんじゃないのか ぶっちゃけ変な取っ手付きで性能勝ってるのに敗れたから頭おかしくなって変なギミックにこだわるようになっただけだろw
wiiは売れたがしょせん奇策の一発屋よww wiiuが答えwww
変にwiiが売れちまわなければ5000が10000に勝ってるなんて昼間から妄想垂れ流す障碍者にならんで済んだかもなwwwww PS4を代表するというかこれぞPS4みたいなゲームってどれなんだろうな そこが妊娠が勝手に作ってる比較基準なんだよな
確かに1本の個別のソフトで見れば任天堂のソフトは強大だが
世界各地で売られてるPSソフトをまとめて相手して4%になるわけねえんだよなぁ
お得意のコクナイは無しなw 64は高性能と面白さを両立していた
ただしゲーム開発に物凄く時間がかかった
その後、任天堂は面白さを優先するようになって
任天堂以外は面白さよりグラを優先するようになった >>4
頭悪そう
販売時期が違うんだから同じ時期の売上で比較しろよな 国内ではSwitchに完敗のぷれすて4%だけにカイガイカイガイしたいんだろうけど
発売同年数で比較するとSwitchと4%は良い勝負だったような…
それにソニーはソノタランドでばら撒き水増し商法を繰り広げてるし実売が何台か分からないからなぁ
VITAで実際の数に修正したら凄く激減したってのもあったしね 日本って世界で2番目にPS4が普及している国なんだよな。 >>51
二番目に売れてる国でソフト売上が任天堂に蹂躙されている現実…w まあ、そもそもPS1って64よりスペック負けてたんだがな
CDで容量が多いから派手な演出やムービーが出来たってだけで
でもそういう表面上見て判断した人が多かったのでPS1の方が性能高かったと
思ってた人は結構居そう どっちも生き残ってるから、どっちとも言えないが結論だろ >>1
ゲームに必要以上のスペックは必要ないということだろうな。
あとは他の業界でも来たりしてるけど、昔を懐かしんでのリブーム。
昔の2Dドットゲームがインディーズによってリブームになったから?
で2Dドットゲームならスイッチのスペックで十分って流れなのかな? リブートやリメイクなんて悲惨な結果しかない
FF7Rがスクエニ最後の弾なのにこれでは大失敗なので次は半減するわ。開発費はPS5で上がるしな
リメイクのFF7Rより新規IPのリングフィットが上で勝った時点で既に結果は明白だ
今後はリメイクリブートなど過去の墓から掘り返すような行動だけは決してしてはならない >>1
ソニー「面白さやスペックより魔法のSSD!!」
こうだろう PS1って64はもちろんSSよりもかなりロード重かったからなあ
ロード重視の奴が今までPS選んでる訳が無いんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています