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スクエニ、新規AAAタイトルとしてアクションゲームを開発中!ハードはPS5で完全Switchハブか
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:11:31.19ID:KX8cGy+z0
https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

ゲームの未来を切り拓く!
アクションゲーム開発経験者を募集

スクウェア・エニックスといえば、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』などのRPGゲームのクオリティの高さに定評があり、
多くのファンに愛される名作を生み出してきたゲームメーカーとして知られています。
今回の求人では、新規AAAタイトルの開発にあたって「アクションシーンやバトルパートのデザイン」に特化した経験やスキルをお持ちのクリエイターを募集いたします。
昨今、若い世代や海外ユーザーの中では、リアルタイムに戦況が変わるアクション性の高いバトルゲームが支持されています。
スクウェア・エニックスでは、既存のRPGゲームの枠組みにとらわれず、ゲームの新しい未来を切り拓く、もっとおもしろいゲームを作っていきたいと考えています。
0002名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:14:08.63ID:h6Xe5iO8r
元カプコンのデビルメイクライ開発者の新作か
元カプ社員のプロジェクトならSwitchは最初から相手にされてないだろうなw


株式会社スクウェア・エニックス
鈴木良太
第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。
1999年に株式会社カプコンに入社。20年にわたって3Dアクションゲーム、2D対戦格闘ゲームを専門に開発に携わる。
2019年にスクウェア・エニックスに転職。現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める。
代表作:デビル メイ クライ5、Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)
0003名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:14:22.16ID:9mMnd0Jja
雇用形態が派遣社員な時点でまともな人材は集まらない予感がした
0004名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:15:14.65ID:mLeOZenV0
求める人材:何でも出来るスーパーマン

待遇:派遣社員
0005名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:15:48.08ID:wcb1Pt8E0
カプコンでDMC5やドグマに関わった人がバトルディレクターやるのか
スクエニもマジやな
0008名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:17:07.41ID:jRK/f8+mM
それだけのスキルを求めて雇用形態は派遣ってよくわからんわ
0009名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:18:19.19ID:/rb0jVUzr
テイルズ馬場みたいに開発に時間かかりすぎて開発途中で打ち切られなければいいが
馬場もスクエニからPS4で新規AAAタイトル発売する予定だったのにダラダラ開発してたせいで悲惨な事になってたからな
0013名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:20:13.62ID:gGqno6cZ0
ってか小嶋や新妻とかのプロデューサーだけじゃなく
技術者の人たちもカプコンから抜けまくってんだな

FF7Rは元モンハンのバトルデザイナーの人だし
バイオのレベルデザイナーも何人か任天堂にいるし
0014名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:20:15.64ID:QpFjryyX0
優秀な人材は企業が自社で育てたりして手放さなそうだから
フリーな優秀な人材がそんなに多くいるとは思えない
0016名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:21:35.40ID:lmsayl5I0
まあスクウェア時代からアクション作るの苦手な会社だからな
外部に頼るのはいい案だなも
0018名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:22:44.94ID:zaYroJXja
>>2
ドラグマは無印か追加コンテンツかで雲泥の差があるぞ
あとDMC5はどう考えてもマイナスイメージ
0019名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:22:51.41ID:BxtMJFhX0
スクエニは大リストラの時に技術者どっと減ったからな…
しかも最近までゲーム作ってた人もさらならーて居なくなっちゃう
0020名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:23:05.93ID:wcb1Pt8E0
次回に鯨岡のインタビューもあるってことは、この新規AAAゲームはディシディアの開発メンバーが中心に構成されてるのか
0021名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:23:16.46ID:cR3/BQSed
カプコンに所属してるけどスクエニでゲーム作るってこと?
0022名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:23:24.44ID:+EAuAlWPr
デビルメイクライのパクリゲーでも出すつもりなのか?w
0023名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:24:59.65ID:9mMnd0Jja
外部の人間に頼るのはありだが優秀な人材は派遣社員に応募する必要なんてないからな
結果としてスクエニに魂捧げてるとかでもなければ微妙な人材しか寄ってこず
完成したゲームの出来も微妙になってしまうという
0024名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:26:13.34ID:LMYcZs8g0
ニーア外注使わずに作るんじゃね
ドラクエよりは将来性あるしね
予算掛けたら化ける可能性高い
0025名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:26:29.19ID:LjIJk2NGd
>>1
知ってた
これからますますSwitchハブは加速するだろうな
0027名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:29:42.90ID:IUkQD/eXp
>>24
もともと外注→続編内製とかスクエニのダメなパターンの典型じゃないか
0028名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:30:13.20ID:gGqno6cZ0
>>21
カプコンでDMCやドグマ作ってた人が
スクエニに転職してゲーム作るぜって話
0029名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:30:32.23ID:Iixaw81f0
スクエニで面白かったアクションゲームが思い当たらない件
0030名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:30:32.48ID:y0/QXpVA0
VERUM REXきたか
0031名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:32:53.90ID:gGqno6cZ0
>>24
プラチナ田浦がアストラルチェインを成功させちゃったからな
本人は3作ぐらい作りたいって言ってるし

アスチェ絡みになるとヨコオがいつも以上に任天堂に対して
ネチネチ言うのは田浦を押さえられたやっかみにも見える
0032名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:33:00.38ID:3VfUURhZr
スクエニの新規タイトルといえば数年前から開発してる元DQ10ディレクター齊藤力の新作やソニック中の新作すらまだ発表されないのに
これが発表されるのは今から何年後になるんだろうか
0033名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:33:05.22ID:cAFng+8Va
負け犬ソニー朝鮮人はswitchで頭いっぱいだな
任天堂もユーザーもゴミステやスクなんて眼中ねえからしっかり任天堂に勝ってくれよ
0034名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:34:46.90ID:pu9Zg7Gu0
一本作らせたらポイッの予定だから契約社員の方が都合がいいんだろう
っていうか海外準拠の雇用なんだろうけど日本じゃイメージ微妙だわな
0035名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:35:01.80ID:0s748xtkp
つまりファイナルファンタジーデビルメイクライが出るんだな
0036名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:35:46.35ID:GndBVaBPd
自分でAAAタイトルとか笑える作るのはリメイクばかりなのに
0037名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:37:08.79ID:QgOodksR0
北瀬の部署の東京チームによる新規IP
ルミナスプロによるオープンワールドRPG
コレ

の三つ新規ででかいの作ってるのか?

それとも今回のが東京チームの新規IP?
0038名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:38:06.44ID:IhdK36wjr
公表タイミングからして元々
先週末やる予定だったPS5発表会でティザー動画チラ見せ発表→今日開発者募集告知
の予定だったんだろうな
今から開発者集めてPS4は無いだろうしPS5作品で間違いないだろうな
0040名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:40:06.38ID:JxgzX1f1r
>>37
元カプ社員のインタビュー受けてる人のプロフが

第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。

↑こうなってるからFF14吉田の新作
0041名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:43:17.00ID:wcb1Pt8E0
吉田チームの新作がFF16じゃないなら、あれも新規IPなのかね?
ルミナスも新規AAA開発中だし、和田の時代と違って今のスクエニは新規IP作るのに積極的だね
0042名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:46:52.07ID:TVBPpFIyM
吉田のはほぼ確実にFF16
スクエニは作ってるゲームが新規IPだったらちゃんと新規IPと言うからね
0043名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 14:52:24.15ID:cpgs268w0
スクエニもそろそろスーパーマン募集じゃなくて自分の所で人間育てたらどうだ
0047名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:15:28.00ID:1OWnNY530
カプコンからスクエニって
アクションゲーでヒット作産みたいスクエニに引き抜きされたのかね
0049名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:21:30.99ID:5U9kdsKS0
中裕司は何してるの?
0051名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:22:54.54ID:OFmThFzA0
なんかモンハンワールドのアクションの人も引き抜かれてなかった?
0052名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:25:24.24ID:22Zg54Z80
どうしてスクエニに入るとノムティス系の服装になるんですか?
0054名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:27:02.41ID:t6aBxZM8a
これからアクション作るなら、セキロがあの難易度でなんで受け入れられたかをしっかり研究して欲しいね
攻撃の出がかりをガード等でキャンセル出来るとか、細かい点も含めて
0056名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:28:19.22ID:aIXkcg7dM
さすがにレフトアライブ続編は作らないと思うけどスクエニはよくわからん
0058名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:29:33.83ID:xpvbVDQb0
どうでもいい
0059名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:29:52.81ID:LMYcZs8g0
>>54
誰でもクリア出来るように調整しないといけないのがスクエニみたいな企業の重石なんだよ
フロム宮崎は稀有な存在
0061名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:30:21.16ID:aNDxCfV9a
>>51
昔っからカプコンはスクエニの人材狩場みたいな感じだし
バイオスタッフ引き抜いてパラサイトイヴ作らせたとか
0062名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:30:49.95ID:W4UdYPEH0
いい加減自分ところで育てろよ
0065名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:32:48.70ID:22Zg54Z80
中途採用でもプロジェクト終わるとまた出て行くんだよね
人が育つ環境じゃないよ
0066名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:33:08.93ID:2UAbS6V/0
第三開発の新規プロジェクトって書いてるじゃん
今わかってる未発表タイトルでは一番古くから作ってるやつでしょ
0067名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:34:11.08ID:CQbj5yqk0
>>55
今の駄作だらけのFFを見て作りたいなんてかなりの酔狂だな
本当は金なんだろうが
0068名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:34:17.49ID:vfSqPOPI0
カプコンと大阪にあった頃のコナミから結構引き抜いてるよな
サウンドだと下村さんとか関戸さんとか
0069名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:34:28.61ID:QYfH6xHP0
>>4
IT業界全体にこういう舐め腐った体質が染み付いてんだよな、そのくせ人材不足とか言ってんだから
0070名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:35:20.14ID:Lkj27Rqn0
>転職して感じたのは、ゲームシステムエンジニア、テクニカルアーティスト、VFXアーティストの技術力が非常に高いことです。
>単刀直入に「ホワイトな会社」です。ゲーム制作は非常に忙しい仕事で、夜もなかなか帰れないというのはよくある話ですが、スクウェア・エニックスでは日々の業務や月の労働時間を常にチェックしています。
>スクウェア・エニックスではプロジェクト単位やパート単位でプロジェクトマネージャーがついて、スケジュール管理や会議設定などを行ってくれます。サポートがかなり手厚く、開発に集中できる点は前職とは大きく違います。


カプコンは技術力が低くて環境や待遇が悪いってさw
0071名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:38:58.54ID:iiFD5bkUa
スクエニはセガからも龍が如くとジャッジアイズのディレクターを引き抜いてたな
0073名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:39:48.54ID:CQbj5yqk0
引き抜いても微妙な完成度のゲームばかりなのはなんでだ
0075名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:42:38.64ID:CiqnQM1l0
スイッチの画面クオリティなんてぴーシーエンジンレベルだもんな
0076名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:43:21.92ID:mE9mg+CNM
PS5で大作作るならマルチにしたくても動かんだろう
PRO出れば移植されるんじゃね
0077名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:43:48.06ID:rlvCWbw1a
スクエニのAI開発のトップは元フロムだしやっぱり他のメーカーより待遇良いんだろうな
0078名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:45:01.13ID:gKXElkkJ0
ファンタジーアースをシンプルに昔の3職基本にブラッシュアップしてくれたら買う
0079名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:47:06.27ID:k8jk2By2d
いくら従業員の待遇良くても出てくるゲームはあのザマだし全くユーザー還元しないな
0080名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:48:10.25ID:CQbj5yqk0
サイゲなんかも色々引き抜いてるのにいまだにゲーム出ないよな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:48:12.61ID:LMYcZs8g0
FF11のコアメンバーはサイゲ行ったけどな
FOXエンジン作ったやつもサイゲ行ってPS専用エンジン作ってる
0082名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:48:46.14ID:QgOodksR0
伊津野の方はいま何作ってるんだろうな
DMC復活させたから次はドグマとかなってるんだろうか
0083名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:50:26.06ID:LMYcZs8g0
伊津野はDMC完成直後に新チームに合流したってtweetしてる
おそらくPS5でドグマ
0084名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:52:05.83ID:tY5C4F5p0
今さらアクションゲーム人気に気付いたのか
ストラテジーも非常に人気が高いけどスクエニには無理だな
0086名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:53:05.06ID:IrkgYp9La
>>47
まぁそうだろ
カプコンはケチだしスクエニは金だけはあるからな
スクウェアは他社引き抜きで成り上がって来たしな
00871BITボーイ
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2020/06/08(月) 15:54:39.14ID:bfREXFQB0
> リアルタイムに戦況が変わるアクション性の高いバトルゲームが支持されています

こんなゲーム日本のサードに作れるわけなかろうw
シューター一つ作れねーのにw
0088名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:54:44.08ID:2pFsNkHT0
カプコンから人が抜けてる理由って大作病に掛かって中小ソフトが作れなくなったせい?
0090名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:55:07.91ID:jTqiudJ6a
アーマードコアの製作者が作ったレフトアライブというゲームもね、最初は期待されたんだよ
でも世に出てみればクソゲーだったていう

>>1これもどう見てもクソゲーの予感しかしない
0091名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:57:17.14ID:sHZSLNJoa
なんだろスクエニって聞くだけで欲しくなくなるバンナムもだけど
0092名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:57:32.96ID:3NKMqYfs0
にしくんが憎んでるものを重点に開発するようです
0095名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:58:30.94ID:1Yj+ZFRv0
>>48
5年ぐらいかけて作ったんだろ?
0096名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 15:59:49.89ID:gt5NJ5PZ0
だってSwitchってUE5に対応してないんでしょ?
0097名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:00:03.07ID:LMYcZs8g0
スクエニはまだSwitchにゲーム供給してるほうだけどね
小規模だが
0098名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:01:46.87ID:KPwMxt3yM
UE5になれば面白いゲームが作れるとUE4でもろくなゲーム作れなかったのにw
0099名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:02:27.67ID:HdAUK9Ptp
>>13
まあゲーム業界は表に出ないけど人の入れ替わりは激しいからね

バイオ7のディレクターもアクワイヤで侍のディレクターやってた人だし、
シレンのディレクターとかも今カプコンにいるし
0100名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:04:00.66ID:i7jzrpC00
ゴキちゃんはまた新規タイトルの最初のスレでスイッチを叩く棒にしちゃったね
ゴキちゃんが先に叩いたのだから叩き返されても仕方ないよね
0101名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:05:12.04ID:2UAbS6V/0
>>97
ドラクエ11完全版独占、オクトラ独占、ブレブリ2独占に
マルチもDQ10、聖剣3、各種FFリマスターと結構あるからなあ
KHと7Rとレフトアライブが出てないくらいだろうに
0102名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:05:57.66ID:JQe02NLud
>>67
陰謀論とか好きそう
0103名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:11:16.85ID:He5E25S80
新規に売りたいならまずは中二みたいな世界観捨てた方がいいんじゃ
0105名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:13:20.83ID:gt5NJ5PZ0
>>98
UE4で作られたFF7RとDQ11の評価めっちゃ高いけど?
0106名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:14:51.17ID:OFmThFzA0
>>104
誰も読んでないぞ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:14:56.04ID:aBNz4YGa0
switchじゃ出来る事がもう分かりきってるんだから
新規の大規模ゲームは次世代機で開発するのは至極当然だと思うが
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:16:11.11ID:gt5NJ5PZ0
>>101
そのドラクエ11ってUE4で作られてるじゃん

FF7RとKH3もUE4

Switchがスペック低すぎてUE5に対応してないけどそれはどうすんの?
0109名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:16:33.15ID:UMus0xcVF
>>71
PS1の時にもやった業界荒らしまたやってんのか
ほんとここはやく潰さないと業界に悪影響しか及ぼさないぞ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:16:57.92ID:t9yg4jXD0
>>97
>>101
スクエニは内製はPS、箱、PC
外注はswitch
と振り分けている

switch向けの内製タイトルってスクエニには無いんだよね
ドラクエや聖剣も外注だし
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:17:21.95ID:dC19OrG60
こういう機会に全く期待したりできず
悪口を吐くしかないのが豚の悲しさだよな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:18:50.18ID:t9yg4jXD0
>>108
UE5自体はswitchどころかスマホにも対応しているPS4や箱1にも
あれはUE4の大型アップデートみたいなもんだ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:21:45.09ID:wYwGa+8S0
石川夏子がメインシナリオライターの新規AAAタイトルはよ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:22:21.05ID:p1HZnOHbM
次出る任天堂ハードって数年後にPS4レベルのでしょ
PS5レベルのゲームできる頃にはファミコン世代のおっさん死んじゃうよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:23:13.32ID:gt5NJ5PZ0
>>115
ニーアオートマタ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:23:21.88ID:/KTMsp2G0
>>115
オクトラかな
世界200万はそこそこやろ
ニーアは急激に伸びたけど新規ではないし
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 16:35:05.11ID:1UboM7Gl0
>>101
見事にPSで大作作るための小銭稼ぎとしか利用してないな
任天堂が嬉ションしながら宣伝してくれるから元手がすごく低そうだし
0123名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:50:32.14ID:1UboM7Gl0
>>122
オクトパスをくれくれしてるやついなくね?
11Sは詐欺みたいな売り方してるから文句言いたくなるのはわかる
0124名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:56:21.57ID:Nk53Q5WHd
スイッチに出ないタイトルは全て叩く例の連中が動き出しそう
0127名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 17:23:27.65ID:wcb1Pt8E0
>>121
北瀬や野村のチームはFF7R、FF15を開発したルミナスプロダクションは新規IPのAAAゲーム開発中
今のスクエニ社内でFFのナンバリングを作れるぐらい大規模なチームはFF14の吉田チームぐらいしかないな
0128名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:27:09.17ID:hsc70+bH0
>>48
普通に数年前に決算かなんかで、中堅RPGと「レフトアライブのようなAAAゲーム」に力を入れると言った。
0129名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:46:08.30ID:J+CJKOhZ0
アクションじゃあ日本じゃあ売れない

PS4はドラクエとかペルソナとか断然アクションよりもコマンドバトルの方が人気あった

アクションばっかりPS4独占で出してたバンナムはPS4で全くソフト売れなくなったし
0130名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:48:06.78ID:gt5NJ5PZ0
>>129
こういう豚って任天堂のガキハードしか触ったことないから若い人の間でフォトナがめっちゃ流行ってるのも知らなそうw
0131名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:57:30.30ID:FvikGSdQ0
つまり基本無料のソフトを開発中
0132名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:06:58.82ID:AnxamDDg0
新しい挑戦が結局完全新規ではなくSFCスクウェアの流れをくむ保身ばかり
レフトアライブにしたってそうだったし、世界観素材借りれれば楽できるもんな
だからスクエニは馬鹿にされる
ジャンル変えがなんだよ、1に頼らず0から作れ。世界観推しならなおさら0から作れよ恥知らず
0133名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:16:06.91ID:6Y1qpEnk0
はぶは当然でしょう
PS5とスイッチじゃ
100倍差の性能になるわけだし
0134名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:17:11.15ID:ra4y3pFf0
レフトアライブ2くるか!
0135名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:23:07.85ID:h8jB6Dm7M
ハブは良いがPS5とか日本じゃ箱と変わらんのに
自殺願望あるとしか思えないw
0137名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:34:50.35ID:AnxamDDg0
あらゆる新作がしょうもなく脱任IPの流れを引きずってる形骸化ゲーのほうが
現行ゲーム絶対勉強せずに"くやちい"のカード1枚で立ち回りたい糞ゴキライフにとっては
任豚人形の形成上ありがたいんだろう。新作が微塵も欲しがられてなくても

映像力跳ね上がって4kだ8kだ際限ないのに挑戦は口先だけで完全新規作らないんだよな
フォトリアル厨=実写トレースする無能は先人の資産に頼るしかないから結果化石IP新作になる
0138名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:38:59.87ID:lT9ukH5Sa
>>135
箱やゲーミングPCが日本で売れないのはわかるが
PSは日本でもある程度売れてないか?

PS4ですら910万だぞ
0139名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 20:14:45.29ID:HqlpX0r20
味方なしでよろしく
パーティメンバーに戦われるとすげえ邪魔
0141名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 21:27:49.07ID:FvikGSdQ0
100倍の性能差があって負けるってどんだけ無能なん?
0142名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 22:15:53.96ID:2aU23gsY0
カプコンはドグマ2作ってるのかね
伊津野さんの新プロジェクト楽しみ
0145名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 04:07:43.70ID:R133ewzf0
スクエニは開発力ないから、貴重な人材かもね
元カプなら期待しても良さそう
0148名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 05:45:03.83ID:J6tevcXm0
Switchに出さないってことは
日本人ゲーマーからハブられるんだけどなw
0149名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 05:48:21.81ID:YHZBFPObp
スクエニのアクションとか直近がスライディング股間鉄パイプなのに期待できるか
0151名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 06:37:16.99ID:EDs2jL5Aa
>>150
性剣だろ

ここに任せるとプラチナでさえ駄アクションしか作れないから根本的な問題があるんだろうな
0152名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 09:17:28.75ID:2KPz1S5C0
本気になった看板タイトルでもオープンワールド1つまともに作れないスクエニに何を期待できるの
0155名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 11:55:03.74ID:hDgji9aup
毎度思うんだけど
自分からAAA作ってますって
なんかおかしくね?
金かけまくったらAAAになれるの?
0159名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 17:04:02.63ID:k9CYbzTpa
>>155
元々は売り上げのことだったけど
それを出すために開発費が大きくなりすぎて途中で入れ替わった感じだな
目的のはずが手段になってる的な
0160名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 17:48:40.83ID:JPaJNbfSd
>>155
自分で大作名乗るのは映画でもよくあること
ハードルはあがるが宣伝にはなる
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/09(火) 18:54:09.49ID:A1f0Qi8M0
リクルートだからどんな規模のプロジェクトかを提示してるだけなのでは
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