DLSS搭載のVoltaベースのNew Switchがリークwwwwww
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https://boards.4channel.org/v/thread/511405162
このデバイスはTegra X1と酷似したVoltaベースのGPUを使用します。これにより、既存のSwitchソフトウェアとの互換性が維持されます。クロック速度はTegra X1とほぼ同じです。
デバイスには8GBのDDR4メモリと128GBのストレージが搭載されています
デバイスは他のスイッチにストリーミングして、「Nintendo Play」と呼ばれるオンラインサービスの新しい部分を介して、それらをセカンドスクリーンとして使用できます。
ただし、この新しいスイッチの革新的な部分は、DLSS AIとの互換性であり、サードパーティのゲームを完璧に変更させます。これらのいくつかの改善点をお話しします。
スマブラSPは、DLSS 4K/60fpsでドッキングモードでゲームを実行され、スプリングマンのリリースと同時にDLSSパッチを受け取ります。これは桜井が個人的に選択したためであり、ほとんどのファーストパーティゲームにはDLSSはありません。 ヨッシークラフトワールドとブレスオブザワイルドは、ドッキングでDLSS 1080pで実行するように設定されています。
モータルコンバット11は、携帯モードではDLSS 720p/60fpsで、ドッキングモードではDLSS 1080p/60fpsで動作するようになり、シャドウとテクスチャーのディテールがわずかに増加し、PS4バージョンに匹敵します。
Witcher 3は、携帯モードでDLSS 720p/30fpsおよびドッキングモードはDLSS 1080p/30fpsで動作するようになりました。
DoomとDoom Eternalは、携帯モードでDLSS 720p/30fpsとドッキングモードでDLSS 1080p/30fpsで動作するようになりました
Outer Worldsは携帯モードでDLSS 720p/30fpsおよびドッキングモードはDLSS 900p/30fpsで実行されるようになりました。
ドラゴンクエストXI Sは、携帯モードでDLSS 720p/60fpsおよびドッキングモードでDLSS 1440p/60fpsで動作するようになりました。
ゼノブレイドDEと2は、エンジンの調整が困難なため、後でDLSSパッチを配信するように予定されていますが、最終的にはそれらが適用されます。
ビッグフラグシップゲームはCyberPunk 2077で、ハンドヘルドモードではDLSS 720p/30fps、ドッキングモードではDLSS 1080p/30fpsで動作します。 よくわからんが携帯モードはmaxの720p表示できるってことか 4chanソースとかPS5発表会()で何度も恥かいたやん もう4chanソースにしてスレ立てんのやめろや ゲハとかなんJがソースって言ってるようなもんだぞ これはリークでもなんでもないと思うが、Nviに用意出来るSOCがXavierしかなくて、XavierにはTensorコアを積んでいるんだから予想出来る範囲でしょ。 信じるわけじゃないけどProが出るとしたらこういうスペックになるのは分かる >>13
まぁでも任天堂の新型って実際に発表から発売は早いよ セカンドスクリーンの意味がよくわからん、2台でWiiUみたいな事をさせるんか?流行らんやろ >>18
早いとかじゃなくて、今年発売はないと告知済みだから >>1
うわあああああああああああ
これは信頼出来るソース! スイッチproだし、とりあえず20Tフロップ以上は確実だな Tegra X1のGPUコアはMaxwellで、Volta積んでるならXAVIERだな
XAVIER NXならTDPに10W/15Wの2モードあるから、任天堂向けに
作った可能はある(なぜかNXと付いてるし) まぁXavierは12nmのままだとダイサイズがデカすぎるんで使うならシュリンクすると思うけどね >>28
コア欠け版を今のSwitchの需要レベルでなんて作れないからシュリンクはするんじゃないかな PS5は今年出るのに次世代競争に完全に置いてかれるスイッチ 今のゲハってソースが不確かでもまずそれが真実であるのを前提に話すのがもうね
なんJじゃないんだからさぁ… >>1
LPDDR4じゃなくてDDR4なんか
電力より性能を優先する任天堂の英断だな
8月販売開始でもう製造してるのに
今までバレてなかったのはすごいな 現実に出るならまあこんな感じだろうな
来年あたりには出るんじゃね >>37
ソースがあるだけマシやな
ゴキブリはそもそもソースすらないスレばっか立てる >>39
ノーマルSwitchですらもうLPDDR4Xだぞ
グレードダウンしてどうするんだ NINTENDO playとかさー
また違うネットワークサービス始めたら大混乱やろ… Xavierの対応メモリにLPDDR5がないのでLPDDR5じゃない可能性は普通にあるけどな
しかし4kやHDRはハードウェアとしては対応してるけどつけないのかね >>41
これをソースというならそれもソースがあるわけだが、同じ脳内ソースという >>51
信憑性が高いかどうかじゃなく出所がどこがわかってるのが重要なんだろ
ソースの意味わかってんのか QuickResumeに言及しないのはセンス無いな
Switchの歯軋りが聞こえるくらい悔しがっている機能なのに
何ならSwitchそのままQuickResumeだけ加えた新型の方がでる可能性高いよ 【悲報】アフィカスさん デジタルイベント沢山あったのにネタが尽きる >>1
Proの立ち位置だから互換の関係でこういう仕様になるのは解る
現実的なスペックだしありえるな PCにつづいてCSもNvidia大勝利になってしまうのか・・・ 同じ解像度でキレイになってもクロックそのままで解像度が720から1080に変わるような技術なのこれ スイッチは新型出たら弟に譲るとか甥っ子姪っ子に譲るとか需要が待ち構えてるから良い循環かもね >>68
今はメルカリで売るのが普通だと知らないのか >>32
リークという名の妄想だからなw
特に任天堂はリーカー特定して徹底的に叩く方針だし
本物はビビって出てこないよ
ポケモンのリーカーは特定されて失職(ポルトガルのゲームレビューサイトの人間だった)
コイツを雇っていた会社とも取引停止
スマブラ関係のリーカーは任天堂関連リークから引退宣言などなど >>57
Twitterに適当に自分で書いてそれをソースにリークとしてスレ立てればソースになるのか…4chソースって同じようなもんだぞ
他の板で立てて新たにここに立てればそれもソースだな DLSSは簡単に言えば、内部的には低い解像度でレンダリングすることでGPUの負荷を下げ、AIの力でより高い解像度と遜色ない映像を創り出す、夢のような技術だよ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1242/507/amp.index.html >>25
コロナの影響で状況が変わったとかいくらでも言えるけどな
まぁ俺も夏には出ないと思うけどさ >>28
jetson nano と互換性のあるxavierって意味だとおもうよ 嘘なのわかるけどtegraで4k60fpsとか本体溶けるんじゃないの? DLSSってネット繋がってないと駄目なんじゃないの? マイナーチェンジするにしても2年置きだろうから2021年でしょ
それにしてもDLSSできるようにするとはおもえんけどね
単純なプロセスルール更新でのコストダウンしかしないほうが可能性高い こういうリークって絶対当たらないよな。
既存のゲーム機のモデルチェンジなんだから、いちいちリーク建てないで、メーカーからの情報待てばいいのに、と思う。 >>78
確かDLSS2.0からネット接続不要になったんでは? >>72
ソースだろ
ソースの意味分かってんのか? DLSSは最初からネット接続なんか要らんよ。
NVIDIAのサーバーで機械学習したデータを組み込んで動かすだけ。動く時はオフライン DLSSは省電力の切札だから載せてくると思うよ。RTは載らないだろうけど。 >>74
FHD→4Kみたいな高解像度は得意だけど
640x360→1280x720みたいな低解像度は無理だからな >>89
DLSS2.0はそれが得意になった。
GTC2020でNVIDIAがデモったのは540pをDLSS2.0で1080pに変換したら、直接1080p画像出力するより綺麗!ってやつだよ。 まぁ、来年発売と噂のあるSwitchプロ的なのにはDLSSはないだろな >>77
アプスケ4Kなら行ける
そもそもネイティブ4Kなんてパワーの無駄でしかない
誰も違いなんかわからんのに まぁガセだろうけど、実際次のSwitchにはDLSS搭載するだろうし
あれ滅茶苦茶効果あるからな
特に任天堂はSwitch専用の作りできるから劇的に変わるだろうね ライトもそうだけど何が何でもPS4抜きたくて本来のスイッチに互換もない全然関係ないハードにスイッチの冠被せてくるっていうのはゲハ的にはもう異常でもなんでもないみたいね 内部解像度540pで何故か1080pよりクッキリしてしまうDLSS2.0
https://youtu.be/YWIKzRhYZm4?t=643 DLSSもあと3ヶ月したら3.0になるし
なんもできない家ゴミ死んじゃうよな
AMDに技術無しという現実を突きつけられてる 今年新型出さないと態々言ったから来年は何かしらでるんだろうけど 何故かDSLLモンハン:W スイッチ2の予感がする 売れ行き落ちてるわけでもないから
普通にないと思うわ
あるとしても電池持ちアップとかそっち方面 >>23
まあスマホやタブレットなんて毎年モデルチェンジしてるし 今更voltaのチップは使わないだろ…
今は7nmで来年後半には5nmに移行するのに
ampereからDLSS3.0になるらしいのでampere世代以降にしてくれ 年末にPS5、箱にぶつけて来たら凄いなw
次世代ハードが一斉に発売とかゲハ史上空前の盛り上がりになりそうだw
でも任天堂は競合しないよーって感じであえて外してくるからーw >>1
技術音痴&経営音痴乙
4chのネタなんて5chの妄想と同じだから持ってくんな
KPD >>115
それはむしろ今更だから使う可能性はある
任天堂はコスト優先で型落ちしか使わんから >>100
こういう今までの低性能ハードウェアアプコンだと思ってるアンテナの低いのがまだ居るのね Switchは本体よりもドックの新型を出した方が良いと思うけどな
放熱性悪すぎだろあれ >>118
携帯モードでレイトレはちょっと無理があるから
DSLLだけ採用という可能性はかなりあると思う ゴキブリは余所の新型機の妄想で盛り上がる暇があるなら自分の所の新型機を盛り上げろよ
完全に死んでるぞ >>124
昔の携帯ゲーム機の
DSの
画面大きいバージョン 解像度上がってもあまり性能上がらんのなら嬉しくないな
もう一個次のコア使って欲しいな volvaなんてクソ高いA業務用のGPU使えるわけないだろ 次世代は23年だろうけど
方向性はあってるかもしれんな
レイトレとか絶対無理だし >>128
Xavier nxの市販価格は399ドル
switchに使い場合はかなり安く使えるだろうな 元々lite出る前のリークで2種類開発中って話だったから出るんだろうけどまだまだ先だろうな そろそろnewSwitchが出て来てもおかしくない時期かねぇ >>84
ニュー速とかツイッターソースとかいい加減にしろとか言われまくってるな
ソースではあるが、信憑性のあるソースみたいな扱いはすべきではない DSiやNEW3DSの発売状況考えたら今年か来年には新バージョン出るだろうな
だからこそこういうガセも出てくる 現行OSだとGPUクロック768MHzにアンダークロックされてるけど
初期型は921MHz
mariko版は1267MHzが定格だからなあ
重いソフトでもファンの最大回転数が定格の20%で温度も50度以下なんだからさっさとOSで定格まで上げろと
初期型は脆弱性ついて自作ソフトでクロック操作出来るから60FPSmodやらあって違法ユーザーの方が恩恵受けているのがアホらしい new3dsのようなモデルはそのうちでるだろうけどこの願望の斜め下を想定しておいたほうがいいだろうけどな
DLSSのない小幅な性能up 既存のソフトもパフォーマンス向上はするが劇的ではない みたいなね PSと箱が今年新型出すんだから、Switch新型を出すならPS4と箱1を越える性能を出せないと無意味
PS4以上のSocが可能になるまで次世代Switchなんてない >>46
その12Gスマホはゲームに何G使えるの? 任天堂の客層にはスペック上げても響かない
こんなので一喜一憂するのはPSファンボーイぐらい DQ11Sの時点でガセじゃん
スクエニがやるわけないw 真偽はともかくDSiやNew3DSに相当するものが出てくる可能性は低くはないかな
NVidiaが10年の付き合いと言ってたからマイナーチェンジ含めて既存の任天堂製品とは違う動きはあるかもしれない DSliteみたいに売れすぎて前倒しだろ
new作ってないわけがないし
十分ありえる スマホの12GBなんて、そもそもいくらすんだよ
金出せば作れるとか買えるとか言う低次元な話かw
型番商法前提のPS5が5万で売れるか微妙とか言われてんのに こんなスレ伸ばしちゃうなんてぶーちゃんどうしたの?www switchがアンダークロックしている理由の一つは、switchが謳う「動作環境」のワーストケース(温度:35℃/湿度:80%)で性能が維持できないからだ、と何処かで聞いたな 4chソースはねえよ
でも次までの繋ぎとしてそれぐらいの上位機種は出しそう ぶっちゃけ性能アップなんて1ミリも期待してないからそういうところよりも
モニターの質をよくするとか、ベゼルを狭くするとかに力入れてくれ 本体性能よりもジョイコンのドリフト問題をどうにかするのが急務だろうに
一体型のスイッチライトでも直さなかったのホントどうかしてる >>159
そうだぞ
コスト上げたswitchPROを出してほしいのよ 新型は短命なイメージがあるから出すならちゃんとした次世代機にしてほしいわ
WiiUの失敗分はスイッチで取り返しただろう
ソフトもWiiUのバージョンアップ版ばかりでWiiUを持ってた人間からすると新鮮味がないんよ
バーチャルコンソールはないし、WiiUの失敗の影響かスイッチは様子見っぽい中途半端さがある
WiiUの二の舞にならない戦略で本気の次世代機を頼む WiiU買うようなユーザーに受けるハードとか絶対に売れないぞ DLSSって発売前のデータをNVに渡さないといけないからほとんど使われてないじゃん >>124
低い解像度の映像を
GPUで自動補正して
綺麗に見せる機能 tegra x1に酷似してたチップじゃDLSSなんかまともに使えないだろ >>161
新型っていっても単に置き換えしかださんから短命もくそもねぇよ
現行(2019年モデル)も初期型からしたら新型だからな >>113
買ってから3年と3ヶ月経ったしもうそろっと性能高いやつ出してもいいと思う
civ6が遅いのが変わるかもしれない DLSSはAIが画像生成する機能だからアプコンとは本質的に違う。
SMの出力画像はAIがディテールを創出するためのインプットでしかない。そのために16K(4kでも8kでもない)画像で学習するんだから。
SwitchがDLSS搭載したら任天堂の開発機は16K画像生成しなくちゃならんから、夢が広がるな。 DSLLでモンハンは60fpsから90fpsに劇的にパフォーマンスが上がった
グラフィックを綺麗にするAA(アンチエイリアス)は激重だけど
DLSSなら軽い動作で劇的にパフォーマンスがあがる
NVIDIAのチート技術だが、専用のTensorコアが必要 >>1
Switch版のゴットイーターでスカートの中が見づらいのは
内部解像度が低いせいでディザが非常に荒いのが原因だから
内部解像度を上げなければ解決しない
Switch版のシャイニングレゾナンスで普段スカートの中が見えないのは
CPUの貧弱さからスカートの物理演算が省略されて捲り上がらないから
CPUの性能を上げなければ解決しない
補完系の機能だけでは問題は解決しないんだよ switchみたいな非力なゲーム機にはぴったりの機能だよねDSLL DLSSを有効活用すれば激重のAAを使わず負荷が下がるので
解像度を上げたり、フレームレートを上げたり
アセットを増やしたりゲームのパフォーマンスに割り振る事が出来る 現実的にすべてのソフトをDLSS対応させるのは無理があるってのとtensorコア載せたりnvのスパコン使用料などのコストを任天堂が許容するとは思えない
コストを抑えて利益をあげることを信条にしてる 良く言えば手堅い 悪く言えばケチな企業だし >>171
Switchはディープラーニング方向に行くしか無いよな
携帯機である以上どうしても性能は低くなるし >>173
そもそもTegra X1自体が任天堂が使わない機能も載せた汎用チップだけどな
デグレードしてX1の全機能の5分の4しか使っていない
使ってない分も製造コストになるがDLSSに割り振れるんじゃね >>167
性能高いのは出せないだろ
現行でも携帯据置の2バージョンでヒィヒィ言ってるのに >>173
全てのハードメーカーがケじゃなかったらどこも次世代にRTX2080TIオーバー載せて来たはず
でも載せられなかったのがプレステ箱のハードメーカーの現実だしな >>176
ヒィヒィって何だ?
イマジナリーはいいから具体的に >>173
ゲームごとに学習させる必要ないから全ゲーム対応できるでしょ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1242507.html
従来のDLSSでは新しいゲームごとに
ディープラーニングのAIネットワークを学習させる必要があったが、
DLSS 2.0ではゲームではなく特有のコンテンツを使って学習することで、
ゲームを横断した汎用ネットワークを提供可能。
そのため、ゲームへの統合速度が上がり、
DLSS対応ゲームも増加するとしている。 次世代も既に2080tiすら載らせれずヒィヒィ言ってるよ
家庭用ゲーム機は >>179
そのわりにはpcの対応ソフト少ないじゃん あんま真に受けないほうがいいよ NVIDIAのサーバー代くらいは屁でもないだろうが、学習用に高解像度画像は要るから、ゲーム機には使わない高解像度テクスチャもハイポリモデルも必要で、それがキツくないか心配ではある。 >>181
そりゃPCだとグラボの上位モデルしかDLSSに対応してないからな
数が出る普及価格帯は現状は使えん
ついでだが、PS5は全く普及してないプリミティブシェーダを採用したね
発表前なら笑われてると思う 1080pの4Kアップスケで超綺麗に
これを低コストで実現できるなら任天堂なら絶対乗るだろ モンハンのように劇的にパフォーマンスアップするなら
低コスト至上主義の任天堂こそ欲しがるだろうよ
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/314042.png マジだったら嬉しいが、さすがにちょっと盛りすぎてるから信憑性は薄いなw 昨日、ベゼルレスのswitchLLが貼ってあったな それよかOrinがSamsungの8nmプロセスと聞いてすげえガッカリしたんだが >>193
サムスン抜きでゲーム機も作れないのにか? iPhoneSEがあの値段で出せてるし近いスペックの行けるといいんだけどなあ… >>196
iPhoneSEは399ドルやんけ
任天堂機に夢見過ぎや
まだミドル向けスマホでも7nmなんか採用されるのこれからだぞ dlss対応なら低い解像度でも補間で性能を別に回せるからな
4k、レイトレ向けとも言われてるが性能低いマシンこそ効果が発揮する技術
仮にスイッチの次は1テラフロップスレベルでも対応ソフトならps4pro並みの画面を出せる
ただ次世代スイッチはまだまだ先でしょう
今年来年出しても半端な性能にしかならん >>196
iPhoneとゲーム機じゃ需要も生産台数も何倍も違うから勝負にならん
iPhoneどころかそのへんの中華スマホと張り合えてない そこら辺の中華スマホ(200ドル以下)なら
プロセス世代が古いHelioが載ってるからショボいが(12/16nm
300ドルより上のクラスだとSnapdragon 720Gとか
ミドルが載ってるがらそこそこ強い >>197
8nmなんか10nmとほぼ同じプロセスだし7nmじゃないことをガッカリって誰も思うだろ ソフトが少なくてmodもグラフィック設定もない
ゲーム機の方がDLSS向いてるよな
AMDもその内似たようなのやるんじゃね >>203
任天堂なら現実的じゃないか
7nmを期待する頭の方がガッカリだろ >>206
へえ、任天堂ともゲームとも全く関係ない話をしてんのか DLSSに夢を見ないほうがいい
情報量が少ないことは変わってない
Switchの圧縮技術を誇ってた連中がいたが
蓋を開けてみたら圧縮かけすぎて音質が酷いことになってただけだった
フルプライスの音ゲーなのにさ
持ち上げるのはいいが現実を見ろ
物理的な制約は超えられない ほぼ100%fakeだと思うけどこれだけ変更があったらさすがに名称も変えるか 1080pのDLSSはSwitch用としか思えんのよね >>208
DLSSの仕様をNVのサイトを見て学習したほうがいいぞお前 >>1
デマとすぐわかるのになぜ信じるの?
Tensorコアなんか積んでどうするの?消費電力余計に上がるだろ。
1080Pじゃ画素が少なすぎて逆にボヤけるとNvidiaが言ってるぞ? >>1
AI技術は俺も既に利用している
事前の学習を超える結果を出すことはないから
DLSS2.0のような汎用的な学習データを使ってる限り豪華な補完の粋を超えることはない
しかも海外の企業だから和ゲー特有の画作りに対応できるか怪しい
nVidiaが上位機種でしか対応してないのはコストに対して効果が必ずしも見込めないからだろう 新技術を誇る前に
まずは結果を出せってことだよ
最近の任天堂のゲーム機で画質音質が良かったことがあるか?
論より結果だよ 1に貼られてるサイトの外人も真に受けてるバカは皆無って時点で任天堂ハードに期待しとるのなんてゲハの一部ぐらいかと >>210
tensorコア積んでるグラボだったら自力で1080p以上描画できるしな
どうみてもモバイルプロセッサ向けの実演 3DSのPICAとか任天堂はパワーで押し切るより
工夫して実行性能を稼ぐのを良しとするから
ピッタリだわな トランプが再選したらテンセントとつるんでる企業はデカップリングされるぞ 新型に期待する機能が「フルHDアプコン」ってみじめすぎるだろ、、、 ん?ドックモードなら4Kアプコンも狙えるぞ?
CUDAの方で1TF確保できるならいける 海外でもこんなネタなんて世界中でブヒッチの低性能にイライラしてるんやなぁw 別に新型でなくモテPS5が勝つことはないんだけどな
だってやるゲームないし >>220
それも結局サードは微妙なものばかりだったぞ >>226
https://wccftech.com/nvidia-next-gen-gpu-architecture-powered-orin-soc-announced/
NVIDIA has confirmed to us that the Orin SOC utilizes an 8nm process node that aligns with Samsungs 8LPP node. >>228
貼ってくれてありがとう
この記事読んでたけど更新されてたのね
サムスンはTSMCに対抗して価格下げてるって記事もあったから相当安く受けたのかねぇ 出すとしたらドッキングモードの性能が2倍欲しい。やり直し! RTX使ってるがDLSSはマジで効果大きいぞ、同じ解像度でもフレームレートが劇的に上がる >>232
そのかわりボケボケになる
しょせんアプコン >>233
ネイティブ解像度より綺麗になるんだよなあ そういえばXboxはDirectMLというDLSSと似たようなものを実装するんだっけ?
あんまり詳しく記事読んでないけれど… Volta→Volta→vital→VITA
これは、、、 今後もNVと付き合っていくならまあtensorコアは載るわな
RTコアは別に要らんけど Switch proみたいなのがあったとしても来年だろ
こんだけ売れてたら無理して新型出さない
来年7月に発表があれば御の字 供給が追いついたらカラーをカスタマイズしようと思ってグレーを売っちゃったけど
こういう話が活発になってくると様子見してしまうなw
以前の突拍子もない話から段々現実的な内容になってきてるし 後になると今度は次世代とのスペック差が微妙になる
まあ任天堂だから次世代はまたギミック追加で差別化してくるか? >>239
いちいちマイナーチェンジ程度で公式発表しないだろ というか上にもかいてあるとおり2020年内にSwitchの新モデル発売する予定は無いって言ってるからな まぁコロナのせいで遅れることはあっても前倒しにはならんだろうしな… タイミングとしてはゼルダかメトプラに合わせて出しそう 出るとしても来年あたりに処理速度やバッテリーの持ちがちょっと良くなる程度のものだろう なるほどDLSSか
これはモンハンと同時に出るかもな
そういやPS5とかよりも先になにか出るかもとどこかで見かけたわ 俺が適当に4chに書き込んでもスレ建ててくれそうだな
まあそんな上手く英語書けないけど PCでさえDLSS描画設定あるソフト糞少ないのが現実 PCでさえっていうか
特定GPU専用の機能は統一規格のCSの方が導入しやすいだろ いつものソニーの発表や大作発売後の次の矢が無い時期になると出る
任天堂機は新型が出るから今は買わない方がいいってやつじゃないの? switch製造した分だけ今でもnvidia赤字出るし
任天堂と契約取ったマネージャーとか関係者全員レイオフされているからあり得ないと思うな
もし出てもnvidiaはカスタマイズ認めないから任天堂が部材の調達だけで200ドル以上かかって大赤字に落ちるだけだし AMDはレイトレは追い付けても、DLSSは今後も不可能だからな。PCではソフト側の対応コストが正当化し難かろう。 2020年内に発売はないと公言していたが
switchの売上が落ち、PS5やXSXが好評価だったなら牽制で発表していたかもね
まあ現状、発表する意味はないけど >>258
逆に発表だけなら今した方がよくないか?
買い控えで多少は品薄も緩和されるかもしれないし 性能は今のままでいいんで
チルトと3DS互換つけてくれ 年末は次世代据え置きが発売される
普通なら任天堂は年明けに新型発表だけど、今年は牽制でもしかすると年末に発表とか
同時に現行スイッチを値下げしたら、年末商戦は乗り切れる >>258
フルモデルチェンジは無いけどマイナーチェンジが無いとは言ってない、だったりして >>215
RTXじゃないとテンサーコアないからだぞGTX1600系が未対応なの
次の3000シリーズはミドルローのRTX3050までレイトレとテンサーコア搭載する このソース()はガセ確定でも次期Switchがテンサーコアを積んでDLSS対応は理に適っている
携帯兼用ハードでは馬力や出来ることは限界あるから、それを補う機能は重要だ このソースを真に受けてるんじゃなくて
叩き台としては面白いからな どうせ載せるんならAmpereの第3世代Tensor coreが効率いいから、XavierなんかスルーしてOrinベースで行って欲しいわ。 FP32としても使えるんだったかampereのtensorコア >>270
出来るけどそれはTensorの使い方じゃない。BF16, TF32とかAI用の演算で旨味が出る。 任天堂儲かりまくってるからNvidiaに完全にSwitch用のSOC設計依頼してても不思議ではない
今のスイッチのSOCも一応 「カスタマイズされたTegraX1」なんだけど、はっきりいってまったく期待している意味でのカスタマイズなんかされてないからなw
まぁ当時としては仕方ないのはわかるけど…
今度こそSwitchだけに特化したカスタマイズをだな… 来年に10nmプロセス(8nm?)で新型発売するリークもあるしな >>214
Switch2が出る頃にはDLSS3.0になってそう >>272
LPDDR5使った新しいSOCをすぐにでも開発するべきだな nvidiaにとってはSwitchにDSLL機能をのせるのは
メリットしかないから強烈に任天堂にプッシュしてる
だろうね 革ジャンの懐にサーバー使用料が安定して入ってくるし、何より学習用の画像データが任天堂やサードベンダーから集まるのが美味し過ぎる。 >>196
需要と市場規模が天と地だから無理やろw >>282
iphoneがどんだけ厚利で、CS機がどんだけ薄利で売ってると思ってるんだ。 半導体の性能にばっかり目向けられがちだけど
ジョイコンの欠陥やネットワークプレイが当たり前になってる現代でドックにイーサネット端子すらつけないのとか
足まわりもひっでぇからなSwitch 無線lan前提だから熱帯ラグ当たり前の環境
自社ソフトのスマブラの放送で桜井が別売りのusbアダプター使って有線lanにしてくれって説明してるのみてて笑えたもんな 今時LAN端子なんて言ってる時点で時代遅れ
それならより高速な無線LANを要望するべき
子供部屋おじさんじゃ仕方ないかな >>274
Switch2出る頃って、今年の9月に3.0になるんだぞ
次世代機出る頃には6.0くらいになってるわ 5G時代にまだ有線信仰してる化石おるの?
スイッチはちゃんと対応してるぞ? >>286
今日日PCやPS4でも無線勢無視出来んくらい多いぞ
ケーブル面倒いって言う奴らの多さよ ハードが無線前提ってのもそうだがSwitchはユーザーの民度低いのか無線のなかでもさらに劣悪なスマホテザリング環境のやつが多すぎる
ハードとしての改善もそうだがソフト側で糞環境のやつ弾けるようにせんとどうにもならん >>289
5Gってのは第五世代移動通信のことで5GHZの無線lanとはぜんぜん別物
Switchは5gには対応してない 5ghzの11a acには対応しとるがな
良くある勘違いだが恥ずかしいなぁもう 5Gとしか言ってないのに勘違いもくそもないだろ
ルーターとの5G接続もプロゲーマー認定の品質だよ、化石さん >>288
DLSS 3.0は噂だろ
確証もなにもない 4年目に入ってやっと中盤に差し掛かったところらしいからSwitchのライフサイクルは2017〜2025年の予定
2年ほどハードを併売する期間があるとしても次世代Switchは2024年くらいになりそうなのよね >>292
新Switch出る時にはWi-Fi6Eに対応して欲しいね。
その頃には日本でも6GHz帯が認可されてるだろう。 今度こそ基板のほうでThunderBolt3とかの広帯域接続に対応しろやな! 任天堂は7年サイクルでいいよ、WIIUが売れなかったのは
出すのが早すぎた >>74
4分の1の解像度でいいってことか、じゃあ1Kの
ソフトを作れば4Kになるのね >>300
ちげーよ。2K→4倍→4K
横2倍x縦2倍だから 2kって簡単に言うと1080pなんだから
1080p→2160p(4k)
他を考えると
720p→1440p
540p→1080p
次世代スイッチが720p出力でもdlss対応なら4kテレビでも耐えうる画質が出せるって事だな 720pをアプコンで4k化って言ってて惨めにならない? DLSS使うとかなりフレームレートが向上するみたいね
使うのが当たり前になればかなり強力だと思う
https://pbs.twimg.com/media/Eafr8RyXQAEptLP?format=png&name=900x900 >>307
じゃあ本物の4kと偽物の4kどっちが良い?
自分をごまかすなよ >>308
お前の理屈で言うとAAかけるのも偽物になるんだけど
NoAAでやってんのお前? DLSSは16K画像で学習したAIが低解像度の画像のディティールを復元する機能だから、真面目な計算で画像生成するより精細になることすらある。ただし計算ほど正確な絵じゃない、AIが復元するのはそれっぽい絵だ。でもゲームグラフィックはそれでいいと割り切れるからDLSSは意味がある。 >>308
確かにAIが生成する絵は偽物だ。
しかし人間から見て遜色ない偽物をより少ない計算量で生成する事で、計算資源を他の事(fps向上)に回したり、省電力にする事にも需要はある。計算で得られる正確な絵にも需要はあるだろうが、それはゲーム分野からは消えていくだろう。 偽物の4kってのはPS4のネガティブ4kみたいな物の事を言うんだよ DLSS使うぐらいしないと大幅なロード短縮を
実現したPS5とXBOXseriesXの後にだすなら
出す意味が無いわなコストの折り合いがつけは
いいけどな、知らんけど。 ゲームのCG自体がそれっぽければいいやみたいなのの塊だからな >>315
箱PSとは別次元にいるからいちいち絡めなくこなくていいよ
それらが任天堂の指針になるんならSwitchなんかこの世に存在してないって分からないかな >>315
rtxに比べて新スイッチのクロックが半分として
tensor coreが2060の1/4~1/5のxavierじゃdlss無理なんじゃない >>1
5chでも居るけど、こういう全くの妄想スペックを長々と書く連中って何が楽しいの?
嘘リークで任天堂ファンを釣ったり、煽ったりして楽しむにしては、
内容が分かり難い上に、大部分の人にとっては?って感じで歓迎されるようなものでもなく、
釣り煽りのネタとしては微妙を通り越して、ほとんど効果が無いレベル
これって、5chにも少数存在してるAI技術信者が、
自分の考えた最強のモバイルゲーム機のスペックみたいなのを発表してるだけなのかな?
アンチ任天堂波でも任天堂波でも無い奇妙な連中にしか見えないんだよね >>1
そもそも、任天堂が一番、画像の高解像度化や高精細化に価値を見出してないんだから、
任天堂がDLSSを活用するなんて発想は、業界事情に疎い連中な訳で、
そのDLSSをメインに持ってきて妄想膨らますのって、個人的な妄想でしかない訳 人によって次世代スイッチがいつでる?の考えが違うから毎回この手のスレは噛み合わない
他社の次世代機に対抗して来年出ると先走る人もいれば、順当にスイッチから6年後の2023年前後と考える人もいる
ただnvidiaが絡んでる以上dlssでモバイルの低性能を補間するというのは順当な予想といえよう
最初からGPUに内包されてる省エネ機能を任天堂が削る利点がまるでないしな
理想高くもない極めて現実的な妄想だよ >>318
テンサーコアの数とDLSSの相関性のデータがないからなあ >>322
次世代が来年出ると思っている奴なんかいねーよ
Pro版と勘違いしているだろ >>324
それも含めてだよ
ちなみにプロ版なんて出ないと思ってるし
次が出るまで抑えてるクロックの解放程度でいいでしょう VoltaはAI用とグラフィック用が分離した世代だから、Xavierはあり得んと思うけどな。Ampereでは再度統合されるから、それまで次期Switchは待ちだろ。
今、NVIDIAネタで怪しく面白そうなのはTraversal coprocessor(外付けRT)の噂だな。 >>326
Proは規定路線やろ
DSや3DSでも出しとるし >>328
出してないよ、基地外乙
DSiもnew3DSもProとかとは程遠い単なる新型でしかない
DSiもnew3DSもグラフィック能力自体は強化してない
そもそも、DSiもnew3DSレベルの強化なら、昨年9月からの新型で既にやってる
あれの新型SoCは、最大処理能力が30%くらいアップしてるし、
メモリもLPDDR4Xへと強化されてる
むしろ、新型Switchにおけるハードウェア的な強化は、DSiもnew3DSでの強化より上な部分すらある >>329
New3DSのスペックを見てから言おうな
3DSとの比較書き出してみ? カタログ上は進歩してても実際のゲームにほとんど恩恵ないけどな。
>>283
中華スマホとか(少なくともハードのカタログ値は)もっと高くてもっと安いしな。
iPhoneSEはチップ性能はいいけどそれ以外はケチりまくってる >>327
nvidiaが研究しててRTX3080と3090にのるんじゃないかってやつだよね
効率悪いんじゃないかとも言われてるけどどうだろうね? >>330
グラフィック能力は強化してないぞ?
やはりゴキブリは基地外だな 3DS版ゼルダ無双とか無印とnewで表示してる敵の数が目に見えて違ってたからな NEW3DSと3DSの比較ならGPU自体は据え置きだが、
RAMメモリ128MBから256MBに倍増、CPUはデュアルからクアッド、4MBのVRAM追加でトータルではグラフィック能力は相当強化されているぞ。
MH4Gや無双系なら顕著。 任天堂がそれをやったことは純粋に残念だったよ
SONYならわかるが >>337
そういうの目くそ鼻くそって言うんだよな PCの話だがGPUが電源強化やメモリ増量で本気出せるのは普通にあるし >>318
DLSSはポストプロセス処理で負荷は描画結果の複雑性や内容に依存せず
2.0で処理速度が倍に向上、PC用だと4Kかつ60fpsを大幅に超えるフレームレートで処理されてる事
Switchの場合はせいぜい1080p/30fps程度で処理すりゃ実用範囲だし負荷は大幅に落ちると思う >>335 >>337
お前らこそ勉強しとけっての
3DSとnew3DSは基本的に画質は変わらん
起動時間やロード時間には差が出るがグラフィック面では基本的に違いはないよw
だから、グラフィック能力は強化されてないし、pro的な位置づけのハードでもない >>344
MH比較動画でもようつべで見てきなおバカさん >>340
半可通乙
3DSのGPUコアのPICA200は特殊な構成で元もと使用するメモリ量が極端に少ないし、
3DSはグラフィックは全面的にPICA200頼みで、CPUパワー上がっても、
それはグラフィック能力への影響がほとんど無いレベルなんだよ
同世代のゲーム機のVITAがVRAM128MB積んでるのに対して、
3DSがVRAM6MBとわずか1/20未満しか積んでないのを見れば、
3DSのGPUコアの設計思想が特殊なのは馬鹿じゃなければ分る筈だぞ
ちなみに処理すべき最大ピクセル数は3DSはVITAの1/2程度だから、
解像度の差でVRAMが20倍以上も違うわけではないよ
そもそも、主要な処理がハードウェアの固定機能でやってて、
処理負荷が極端に小さいから、電源周りの話とかは全く関係ない >>346
何言ってんだこいつ
VITAはスイッチと同世代スペックだろ >>345
馬鹿はお前だよw
new3DSでフレームレートが上がるのはGPUの性能差ではなく、
単純にCPU側のデータ展開速度の違いでしかねえよ
データロードの領域の話でしかない
ここでpro・pro言ってる馬鹿の言ってることがそのレベルの違いを言ってるなら、
それはそれで別に構わんが、その場合は、そのproとやらは、
解像度は据え置いたまま、一部のソフトでフレームレートが改善する程度のものでしかないなw
PS4proや箱1Xのようなグラフィック処理能力そのものが違うハードではないってことになるww >>348
フレームレートが上がるのがCPUのデータ展開速度の話だって!?
何言ってるんだ
魔法のSSDに頭やられたのか >>349
CPU「も」関係あると思うよ
GPUの処理性能が十分な場合、CPUが足を引っ張ることもよくある。 横道に逸れるけどvitaて512MB+128MBもメモリ必要だったんかな
性能PS3の2割程度だよなvita >>351
PS3が少なすぎたんだよ
だから開発が地獄になった
スイッチだって4GBだし >>351
あとVitaはGPUの性能は21GFLOPSだからPS3の1割程度ね >>352
PS3は別に少くはない、箱○と積んでる容量は一緒
ただ箱みたいにユニファイドにせずにメモリを分けてしまった為に
使い勝手が悪かった 嘘くさいというか期待しすぎというか…
まあ携帯と据置のハイブリッドでも、今の技術を組み合わせれば結構性能出るんじゃないか? とは思える
技術的に無理っていうよりは、夢を語りやすい状況じゃないかな
お値段部分が吹っ飛んでるのは否めないけど… >>351
PS3/360世代の中期以降、プログラマブルシェーダの利用方法に革命みたいなのが起きたんだけど
その技術を扱う関係で以前は十分だったメモリ容量が一気に不足する様になったんよ 物理ベースレンダリングや静的GIを十全に扱おうとすると
実は演算性能よりも先にメモリ量がボトルネックになるんで
Vitaはあれだけのメモリ量を積まないとバランスが取れんし
WiiUやSwitchもPS3/360世代+α位のパワーでメモリは4〜8倍積んだりしてる 次世代スイッチもメモリは余裕持って積んで欲しいね
幸い据え置きは16ギガと微妙にケチってるから同じくらいは頼むべ RAMなんかの揮発性メモリはコスト以上に消費電力に直結する(容量分の電気を流し続けないと消える)から携帯機にはあまり積めない Switchはメモリ容量より帯域がボトルネック
容量はそこまで問題ではない 3DS→new3dsはCPUが6倍(ARM11のデュアルコア268mhzからARM11のクアッドコア804mhzに)
メインメモリも128MB→256MB、eDRAMも6MBから10MBに
GPUだけ据え置き
性能向上率ではPS4→PS4PROより大きいのでは? >>362
しかも3DSはシステムに1つゲームにひとつだったのが
システムにひとつゲームに3つになったしな 128GBのストレージはありがたいな
DSカードいらなくなる >>364
そうそう、なのでゲーム用と考えるとCPUは3コアx3倍クロックだから、かなり処理速度アップしてるね。
まぁ3DS発売からCPU弱い言われてたからね。
スーファミもCPUが早かったら最高だった。その後、3倍クロックCPUをカセットに内蔵してきたけど。
あとnew3DSの描画もVRAMアップによるテクスチャ解像度など画質もアップしてるしね。 ストレージの128GBはUFS前提じゃないかと
確か今出回ってるのは128GB〜だった気がする >>359
仮にswitch2でそれやるとしたらLPDDR5Xを16GBみたいな構成になるだろうが、帯域と容量の釣り合って無さが凄くてちょっと笑えるなw 最低でも増やさないとPS4世代のソフトの
DLが内蔵ストレージで無理になるからね
理想は512GBだけど、そこまではコスト的に
無理だからなぁ Proとは違うんだあああってめっちゃアスペ臭がする 早く出せよ
今のボケボケswitchちおさらばさせてくれ Proは出ないんじゃないかなぁ
New3DSとかと違ってあんまりメリット無さそうな気がするし 3DSよりswitchの方がスペック不足を実感するゲームが多いしProを出すメリットはあると思うが 初めから可変周波数が前提だから改造して周波数上げるだけで
パッチ無くても動作向上するとかなんとか >>377
3DSはしょぼすぎるというか最初からマルチ無理で専用設計してたけど、
スイッチは性能上がったせいでなんとか動くからってのはあるね
>>378
スイッチは例えばCPUクロック上げるとスマブラのアイスクライマー×8で60FPS維持出来るようになったり、
GPUクロック上げると解像度低下する場面が低下しなくなったりする
3DSは完全にモード切替式で対応ソフトしか効果無かったのが痛かった メリットが無いは言い過ぎたかもだけど
結局ある程度強化してもノーマルSwitchで動かないといけないはずで
PS4proとかにも言える事で恩恵がある部分が少ないと思うんだ
当然値段も上がるだろうしね
最悪今出回ってる新型のみバッテリー時間犠牲にしたパフォーマンスモードとか追加するだけで十分じゃないかと new3dsはブレ防止で画質良くなるからな
3dつかうなら 新型は20nm→16nmだから大してクロック上げられんけどね >>380
必ずしもノーマルスイッチで動かなくてもいい
new3DS専用ソフトがあったのと同じこと
そしてスイッチ3、スイッチ4というふうに
互換性を保ったままスペックアップしていくのが
岩田の話していた任天堂ハード構想だ
そして世代が進むごとに
スイッチ1非対応ソフトの割合が増えていくだろう
ハードの世代交代がグラデーション化するわけ >>383
そうなったらもう任天堂も終わりやで…
なんせギミックがスイッチのそれに縛られることになるからな
今後ずっと「ニンテンドースイッチ」の性能違いのみ、ってことになる
それはもう任天堂の強みの放棄に他ならない >>380
要するに岩田は任天堂ハードをiPhone化する構造を進めていた >>384
例えばiPhoneとiPadがあって、両方とも互換性がありつつ
Apple PencilはiPadだけで使えるみたいな状況を見習うのが
岩田の構想だったわけ
https://i.imgur.com/migBp5H.jpg 終わりかどうかは分からんな
なぜならこのswitchの3つのプレイスタイルはとても利便性に長けてるので
これをこの世代だけで捨てるのは勿体ない
変にギミックにこだわる方こそWiiuの二の舞になる それと今の任天堂ハードはNvidiaの動向と密接に関係してるよね
NvidiaのJetson系の動向と任天堂の思惑と重なった所で新ハードが出ると思う
来年新しいJetson nanoが予定されてるがそういう所で任天堂の新型機が出ると可能性はある >>383
CSハードでそういう売り方は無理があるよ
店頭での説明が煩雑になるし、クレームも増える >>370
解像度以外も画質は変わらん
>>381
ブレ防止をここで言ってるグラフィックの画質に含めるのは詭弁でしかないわ >>380
実際、新型で据置モードですらクロック上げてない時点で、
任天堂はSwitchの性能アップの必要性は感じてないことになるね
その任天堂が上位機種の投入ってのは実現可能性は低いと思うわ
>>382
TegraX1→TegraX2は同じシュリンクでクロック1.5倍に上げてるよ
TegraX1+もそれに近いクロックアップは可能
しかし、任天堂は性能上げずに、省電力化しかしてない >>386
いわっちのNX構想が今でも継続してることを示す証拠も間接的な根拠もないから、
NX構想は既に無くなってる可能性を見落としてるよ
>>391
Nvidiaが任天堂の需要に対応してるだけで、その逆の関係は無いよ
そもそも、Switch自体がもっと新しいSoCがある状況で敢えて古いSoC使ってるんだから
せいぜい、生産ラインの変更で代替SoCに切り替えることくらいしかない
これまでも実際にやったのは、TegraX1からプロセスルール違いのTegraX1+への変更で、
変更度合いが少ない超マイナーチェンジしかやってないのが実情 >>395
新しい奴なんか無かっただろ
Tegraは売れなくて開発中止した製品だし
X1が当時の最新チップだろ 上位機種が来る来る言ってる奴が頓珍漢なのは、
任天堂が性能重視するなら、TegraX2という選択可能な上位SoCがあったのに、
敢えて下位のX1を選択したことの矛盾を無視してること >>394
新型はクロック上げられるけど、筐体的に発熱とか大丈夫なんかね。何時間もクロック上げて動き続けられるならいいけどな。単に十分なヘッドルーム確保出来てないだけでは? >>394
1.5倍までクロックを上げると消費電力も上がってしまうから現実的には無理だよ
実際Shield TVはX1+使ってるけど、GPUのクロックは1.25倍に留めてるし
あと関係ないけど全角めっちゃ読みづらい… GBC専用ソフトはGBで遊べない。GBAソフトも遊べない
って前例があるんだけどね。
終わってクレクレ、みたいな意味不明の設定と違ってさ。 「今回は見送った」を永久に、少なくとも数年はやらないって理屈が意味不明だわ
初代DS→DSLも性能向上はない、だからdsiがあり得ないとか
3DS→3DSLLでは性能向上はなかった。だからnew3DSはない
…というわけでもない。
>>384
お前が言ってるのは詭弁
なぜギミックがswitchに縛られるとかいう話が出てきたのかマジでわからない。
>>385
iPhone化というか内部は汎用化してるんだから
どんなUIでも内部のソフトで対応可能
PCはキーボードでもゲームコントローラーでもその他のUIでも
物理接続、青歯接続で対応できるしスマホもそうだ
どっかの馬鹿が言うようにswitchに縛られるとかいう変なことはない >>397
wiiUで自信失ってた時期だし失敗しても損切りしやすい
安いX1選んだだけじゃねえの
2017年のE3ダイレクトで高橋が心底ほっとしたような事言ってるから余程だよな >>395
革ジャンがこの前の決算でswitchはfantasticって言ってるぐらい儲かってるからな
何しろPS4の最高年間台数の2000万台をswitchは2103万台で越えてるから
そして今年はそれをはるかに越えるペースで推移してる
お互いにとってwinwinの関係になってるし、もしswitchがなかったらもともとtegraなんかたいして台数でないから
switch流用のnanoなんか発売されてないかもしれん >>395
現実に構想通りになるとは確定してないが、
任天堂の社長が本気で構想していたという事実は重要でしょ
「ありえない」とか「意味がない」とかは素人考えだということ WiiU→Switchで一気に流れが変わった上に据え置き携帯統合までしたわけだから今までの前例はあまり参考にならなくなってそう
GB発売以降ずっと続けてきた2ライン路線を終わらせるってかなり大きな変化だし 岩田さんだけが決めてたわけじゃないからな
会社の方針としてそういう方向だからこそのnvidiaが20年付き合う発言なんでしょ
互換性も保てるしね 2ラインを無くしたのも両方のプラットフォームで
ソフトを出すのが開発ソース的に厳しいから
その代わり、Switch liteを出して3DSの後継機種
したようにSwitchの派生商品を出すのだろうなぁ 岩田社長時代にiPhone例にあげてるけど、iPhoneは当時もそうだが必需品であるスマホなわけで
一方Switchはゲーム機で、任天堂が昔から言ってるけど必需品ではない
前者は古くなったり壊れたりした際買い替え需要があるが、後者はそれに比べたら圧倒的に弱い
ソフト互換性を持ちつつ、任天堂がやってきた新しいアプローチが行えるという意味での発言じゃないかと思う switch liteを出した時の言い方が「switchファミリー」って言ってたので
switch版据え置き専用のハードも予想してるがまあどうなるか
岩田さんが言ってた構想通りならそういうハードが増えていくわけだ >>399
旧型→新型に買い替えたけど、発熱は体感出来るほど減ってるし、ファンからの排熱も抑えられてる気がする
多少のブーストなら出来るんじゃないかな 高性能な据え置きなのか新興国向けの低価格の
据え置きなのか、どっちなんだろう?
Switchが受けたのもハイブリッドだから
高性能の据え置きを出しても人気は
出ないだろうなぁ… DSLLはSwitchに最適だよな
Switch2ではさらに進化してるだろう
これでSwitch2はドック時4Kは普通にいける
マルチも余裕で出来るのでソフト不足は無いから安心 DLSSはGPUの負荷は減らせるけどそれだけじゃね…
switchのようなタブレット型ハードだとCPUやメモリ、ストレージが貧弱になるのは避けようがないので余裕でマルチできるようにはならない Switchと従来型の据置機はもうジャンルの違う機械と割り切った方がいいだろう。市場が必要としたのは高性能携帯機だったわけで。 ニーズ的には任天堂ソフトがテンポよく出ればそれで良いだけな気も
インディーズで間を埋められれば尚良しな程度で 次世代Tegraは10nm(Samsung 8nm)
https://twitter.;com/_rogame/status/1237701888818249729
"NO EUV. GA102 has taped out. It was based on SAMSUNG 10nm. (You can call it 8nm?lol~~) And the new tegra will use the same process node." DLSSについては対応ソフトがまだ少ない状態だけど、PCについてはDLSS前提に開発なんて出来ないが
もしCS機で採用されたらDLSS前提の開発が出来るんじゃないかと割と期待してる >>418
GA102はTSMCの7nmのはずだから信頼性が低い噂な気がする… たびたびサムスンの噂でるけど7nmコケた時点でnvidiaとの関係は終わってると思うよ
サムスン自身がまだ続いてるとハッタリこいてるだけじゃないかな 8nmについてはもう何人の業界人も言っているし、どれに使うかは別として確定やろ 10nmなら安く作れそうだね
サムスンも自らの不手際のせいで格安にしてそう ただ10nmだと次世代機と呼べるほど性能上がらんのでは?
来年あたりにNew switchとして出すならともかく3年後とかで10nmなのはちょっとなぁ >>426
20nm
2014:iPhone→2017:Switch
16nm+
2016:iPhone→2019:Switch
10nm
2017:iPhone
7nm
2018:iPhone
7nm+
2019:iPhone
5nm
2020:iPhone
スイッチはiPhoneの3年遅れなので、
3年後に10nmは無い >>428
2017、2019と2年毎に出てるし、
公式に今年は出ないって言ってるし、
やはり来年に出そうだな
Newスイッチかスイッチ2になるかは知らんが、
たぶんNewスイッチだろうな 3DSはnewで立体視改善とか右スティック追加があったけどSwitchはどうするんだろう
単純なスペックアップだけってのは任天堂はあまりやらなそうなイメージがあるけど なんかJoy-Conアタッチメントの特許取ってなかった? サムスンが10nmだの8nmだの用意してもnvidiaは拒否るだけだろ
7nmの設計を逆シュリンクしなきゃならんし無駄金すぎる
12nmのxavierならどうだろうかと考えたが2〜3年前から10nmにするとか
計画してたならともかくサムスンの7nmコケたのつい去年の話だからな
使うつもりの無かったプロセスルールを急遽使うことになって顧客(任天堂)の
了承を得るなど諸事整えて設計して生産にのせるのに何か月かかるだろうか 8nmはXavierじゃなくてローエンドのAmpereで使う予定のもの
任天堂だけじゃない アメリカの制裁でTSMCがHuaweiと取引停止するから情報が混沌としてるね
Samsungが代わりに受注するんじゃないかとかいう話もある
ただリスク大きすぎてSamsungも拒否するんじゃないかとは思うけど… そもそもその8nmのampereも正直疑ってる
韓国企業てブラフよくやるからな
発注してないのに受注したとか平気で言うし でもその分安く使えるでしょ
計画を狂わせたのはサムスンだし
nvidiaに有利に交渉できるよね DLSS搭載の真偽はともかくトゥーンやアニメ調のグラってせいぜいジャギーが減る程度で変わらんような DLSS使わなくても、Xavierなら720pで動いていたswitchソフトを1080pで動かせる位の性能はありそうだけど Pro前より、現行スイッチの過剰に性能抑えられている仕様を開放しろよ任天堂 本当の危機が来たら解放するんだろ?
バトル漫画あるあるじゃん dlssのが何かとCSには便利
基本解像度下げれるならロードも速くなるの
CPUの負担が減れば解凍速度も上がる 今のところアニメ調やトゥーンのDLSS対応ソフトは無さそう
まだまだこれからの技術だと思うしCS機で採用されるとしたら任天堂しか無さそうだし
RTは次次世代とかで構わないからDLSSのっけてくれないかなぁ NV専売市場でDLSSのデータ集め放題なのに
やれるならNVはやりたいだろう DLSSはレイトレ使いながらフレームレート上げるのにかなり有効みたいだからね
もっともっとブラッシュアップして精度上げて欲しいわ DLSSなんてCSでもPCでも主流で活用されることはないし、
そんな方向に奇形進化して行ったら、任天堂とセカンドは良いけど、
サードは参入し難いままだぞ?
DLSS前提のソフト作りなんて今の解像度とフレームレートを調整するよりも手間が増える >>451
そうは言っても任天堂じゃなくてNVIDIAがやりたいだから仕方ねーべ。もうあそこはAI企業だから、AIレンダリング推しだし、データ収集もしたいだろう。 >>453
立場が上の顧客である任天堂がNvidiaの趣味に付き合う理由もメリットも無い
Nvidiaが任天堂ハードの企画を勝手に主導できると思ってんの?? >>454
その方向性も含めて分かってての任天堂とnvidiaの契約だと思うけどね。AIレンダリングは省電力のブレイクスルー技術だし。 >>455
それはお前の思い込みであって、何一つ事実ではない
頭がおかし過ぎて、病院に行った方が良いレベル
お前の理屈なら、SwitchでAIレンダリングを搭載してないとおかしいんだよ 別におかしい方向でも無いと思うけど
そんな事言ってたらPS5のSSD周りいじくったロード無しとかも否定する事になるし
開発環境の整備は当然やって来るだろうし
それにDLSSは使わない選択肢もあるからサードは別に困らないよ NVIDIAは完全にAIに舵切ったからな
昨日発表されたデータ向けGPUもグラが20Tflops以下なのに学習向けは312Tflopsだし
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1260542.html dlssの効果発揮するレイトレ時代はこれからだし
数年先ならPCマルチのゲームは学習結果がそこそこあるような状態になるんじゃないの? DLSS前提の絵作りって何だよ?AIが自動で学習するから別に何もしねーよ
補正が難しい目の細かい金網とかはあるけど全編金網だらけのゲームなんて見たことないだろ
事前に映像データをnvidiaに提出するのもDLSS2.0で無くなったし >>457-460
だから、任天堂がDLSS採用するってのが根拠0の妄想でしかない
何故、妄想だけを根拠に話をしてるんだよ? マジもんの基地外なの?? RTX30xxにもtensorコア乗せるだろうからPCマルチやるような
大手サードは活用する方向で動くんじゃないか?
中小サードとインディーズはノータッチかもしれんが普通に半精度として使ってもいいだろう
スマホアプリは普通に半精度多用してんだろ? >>456
tegra x1でAIなんて無理だろ、お前アホか? >>461
別に断言してないのに何一人でムキになってるの?w
良いグラ出そうとすると低解像度にせざるを得ないモバイルサイズのswitchにはピッタリの技術だしnvidiaもtensor推しなので次世代機にはあるかもねってだけだ
次世代機が出る前のゲハなんてどの機種のスレも妄想だらけだぞ。PSも箱も >>463
Shield TV X1+には既に積んでいるよ。 任天堂がDLSS使うかについては省電力の為ならやるだろね
あそこはハイテク使わないと思われてるだろうが設計思想が省電力に
極振りしてるからそう思われてるだけで、省電力の為なら冒険的な事をよくやる まあAIによりアップスケールは今後のスタンダードになるんじゃね?
動画や音楽だって今じゃ圧縮データが当たり前だろ。
こういった分野で進んでいるNVIと組んだのは正解だった ARMのCPU部分に頼らずnVの得意な部分でパワーアップ出来るなら
企業として経験値は稼ぎたいよな >>465
Shield TVまだやってたんだなw
しかしSHIELD TV PROはAIによる4Kアプスケかよ
なんだかんだでnvidiaも頑張ってるなあ SHIELD TVのAIアップスケーリングはDLSSとは違う
あと480〜1080p/30fpsのときしか機能しない そもそもシールドのアップスケールってゲームじゃなくて動画だけじゃなかったか? しかしSOCが同じTegraとはいえSHIELDのが先に出てるのに、すっかりSwitchのおまけみたいになっちゃって何とも言えない…
まあNvidiaはTegraが売れれば良いんだろうけど もともとSHIELDはおまけだし
Tegraはスマホ向けSoCを期待して開発されたものやし SHIELDなんて技術見本だよ。
Switchの1/1000も売れてねえよ >>473
元もと、SHIELDは商品としては成功してるとは言い難い
SHIELDが成功してたら、NvidiaはTegraにもっと注力してたし、
車載だのAIだのに活路を求めたりもしてなかった
つーか、SHIELD売れてたら、任天堂への売り込みも無かっただろう
個人的には、任天堂はDMPと組んで独自路線で行って欲しかったから、
そういう展開を見てみたかったがね なんかその、すんません…
次のSwitchが出たらSUPER SHIELDとかになるのかなと思っただけ… 5Wのorinが10TOPS
iPhone11が1TOPS 5w Orinはおまけじゃなくてビジネスの中心って事ね。こりゃnvidiaさん省電力真面目にやるわ。期待が持てる 記事の中にXavierとOrinは互換があるからソフトウェア資産はそのままOrinに移行出来るってあるね OrinはXavierの7倍の性能があるって話だから
NEWswitchがXavier1TFLOPSとして、switch2がOrin5〜6FLOPSがターゲットになるかな TOPS(AIの性能値)は高くなったけど、FLOPS(ゲームによく使われる性能値)はそんなに変わってないと聞いたが xavierはtensor(FP16)生やしてる分FP32はそんなに高くない
10Wで500〜600Gflops程度
7nmに移行すれば3倍集積できて多少クロックアップできるから
恐らく10Wで2Tflops程度かと
なのでゲーム用途としてtensorコアにどこまで利用価値があるかで評価がわかれるだろう Jetson Xavierはゲーム用としては無駄が多いから、ワッテージはそこまでよくない DLSSで使う演算に特化させたTensorとか作ってくれんかなぁ。 1.2〜1.5Tflops程度でもDLSSがあればドック時720p携帯時540pでPS4並みになりそう DFの検証でウルフェン2のスイッチレベルの設定でdsllかけたらps4の画質超えるらしいから
次世代1Tflops前後だとしても余裕で超えてくるぞ 問題はxavier(NX)だと48〜64コアのtensorコアでDLSSかけられるかどうか
GPUの方はRTX2060でも240コアあるんでその規模が前提だとxavierじゃ辛い
orinまでいけば150コアくらい載せるだろうから多分問題ない 機能制限はコストかからないけど機能追加はコストかかる
やはりorinレベルまで待って不要な機能に制限かけた専用チップ作った方がいいだろう Tensorコア数とDLSSの性能の相関性が不明やからな でもorinって2023年なんでしょ?
さすがにそこまで現行switchじゃきついわ サンプル版が2021年で通常版が2022年で5W版が2023年だね >>495
Tensor性能がサポート解像度やfpsに影響すれば分かり易いけど、画質の差だったりすると評価難しくなるな。 Xavierに積んでるTensorコアは第一世代で、OrinはAmpereなのでおそらく第三世代
どこの記事かは忘れたけど性能が2.5倍違うらしいので、DLSS使うのに必要なコア数を少しは抑えられるのでは? あとVoltaベースというのは1月にも噂になってて
https://wccftech.com/nintendo-switch-pro-gpu-volta-4k/
>>478 の記事にあるようにVoltaベースのXavierはOrinと互換があるみたいなので、開発過程でXavier扱ってても違和感は無い気がするけどどうだろう? 今ある噂はVoltaベースを10nm (8nm?)でシュリンクしたものが出る 21年にXavierベース
23年にOrinベース
ってはほぼ確定だな。 10/8nmなら350mm2もあるxavierも半分くらいになって
なんとかswitchに載せられるようになるかもね
ちなみにtegraX1は133mm2くらいらしい まあ来年出せるとしたらXavierしかないと思う
OrinはAmpereがデータセンター向けしか供給されてないし、CPUのHerculesは来年だし… Xavier NXでエミュレーションしてる動画あったので一応
https://youtu.be/HdUbk8FhS7k 今年は無いって公式が言ってるからねぇ
年末くらいにならないと出てこない気がする そもそも来年出さなきゃいけない理由がまるでないからな 今までの過去ハードの売上分析により新ハードを出した時にのみ
売上曲線が急激に上がることが分かった
switchの場合liteが出たあとにノーマルまで底上げされてグラフの角度が上がっていった
このことから今年は大丈夫だけど来年はだして勢いをつけるほうが得策
https://i.imgur.com/eLPoMMu.jpg >>512
Liteはポケモンに合わせた感じがするから、次合わせるとしたらゼルダBotW2かねぇ もしくはメトプラ4とかね
性能上げたものを出すのであればメトプラなんかは打ってつけだろうね あとはモノリス新作だな
モノリスの技術にSwitchの性能が追いついてない感じだから >>514 >>515
そのタイトルも楽しみだねぇ
まあ新型出ないとしても喜んで買ってるとは思うけど… ソフトがハードに追いついてないから高性能版出せって都合よすぎない?
高性能商法は今の性能差がわかりにくい状況だと次世代機のインパクト削るからやめた方がいいわ
やるならクロック解放程度で十分 >>517
もうPS3の世代から(PS3→PS4)、性能面での次世代機のインパクトなんか無いから…
WiiU→スイッチなんか性能面ではほとんど変わらんしな >>517
Switchプラットフォームに関して言えば、もう次世代とかの概念がなくなると思うよ。
iPhoneみたいに定期的に新型が出るようになる。
iPhoneみたいに毎年新型出ることはないが、2,3年サイクルで新型が出るだろう。
そして数世代前のSwitchは対応ソフトが徐々に切られていくんだろうね。 540pでDLSS使えばPS4超えられるみたいだた 高性能といえばROMの容量問題もあったね
台湾のMacronixが今年後半に48層3D NANDフラッシュメモリチップを任天堂に提供開始するそうだけど…
着々とボトルネック部分が解消してきてる感じはする >>1
SwitchのPro的なのは知らんがSwitch2ではDLSSか採用される
DLSSでTVモードは4K60fpsが基本になるだろう
携帯モードの液晶はフルHDで稼働時間アップ
性能アップはそこそこで値段抑えてもこれくらいはいける 次世代スイッチは4k!!
(ただし720pからのアプコン)
とか笑っちゃう 贔屓目だけど据置携帯のハイブリット形態を持ってCS機は完成した感はある
あとは順当にスペックとバッテリーアップしてくれれば
と思うが新しい需要を掘り起こすために色々やるんだろうな 個人的には液晶の部分とドックの所は改善の余地あると思うな
理想はドックなんか必要なくTVやモニターに無線で映像を飛ばせることだけど >>527
突き詰めるとAmazonのFire TV Stickみたいな感じでディスプレイのHDMI端子に差し込むタイプになりそう DLSSの実装コストが気になるところ
安ければ即採用でしょ >>526
AAAが1本も出ない性能で完成って…
けっきょくただの携帯機じゃん そういうの良いから
現行のSwitchの出荷頑張れよ >>530
任天堂はそういう価値観の世界には居ないっていい加減に理解しようね >>521
ROMの容量は既に64GBまで対応していて、
需要さえあれば、128GBのラインも作れる状態だよ
>>524
願望しか書いてねえ・・・
>>530 >>534
その状態ではない
結局はその64GBや128GBはリークだから >>530
SwitchのAAAは多数あるぞ
<任天堂系列>
・ブレワイ
・ブレワイ続編
・マリカ8DX
・マリオデ
・スプラトゥーン2
・ポケモンピカブイ
・ポケモン剣盾
・あつ森
・スマブラSP
・マリメ2
・ルイマン3
・マリオUDX
・マリパ
・ゼルダ夢島
・リングフィットアドベンチャー
・1-2-Switch
ここら辺は全部AAA条件の300万本超えソフト
<サードソフト>
・マイクラ
・スカイリム
・ウィッチャー3
・DQ11S
・ダクソ
・DOOM
・ウルフェンシュタイン
・FFシリーズ複数
・DQシリーズ複数
・バイオシリーズ複数
・ボーダーランズ
・バイオショック
・XCOM
・Apex Legends
等々多数
最近、AAAのマルチが急速に増えたから全部挙げるのは無理 >>536
AAAってグラが実写並みの大作ソフトって意味なんだけど グラフィックスというか開発規模とマーケティング費にかける金額じゃなかったっけ?
グラフィックスは開発規模が大きくなるから相対的にブラッシュアップされたものが多いけど >>535
Switchは現状技術的には256GBまで対応してる
レジーコング元社長は64GBカードや128GBカードもSwitchで提供するつもりだが、予定より遅れてると2年前に発表
48層3DNANDの64GBは割と安価、macronixは2020年から任天堂に提供開始と発表
その後、順次96層、192層3DNANDを提供予定としてる
この4つまでは事実
実際にこれが64GBカードかどうかは不明 AAAは「大手が社運と年月と大金を掛けたゲーム」ぐらいの、割と曖昧なイメージなんだよな〜
ただ個人的には、写実的であることをAAAの必須条件にはして欲しくはないけどね
それはわざわざジャンルを制限するようなモノだから >>537
AAAにそんな定義はないよ、アホ乙
>>538
300万本以上売れるようなソフトをAAAとする定義が昔からあって、
これ以外はメーカーや人によってバラバラ&曖昧な定義が多い >>540
300万本以上という定義が一番定量的でシンプルだし、昔からあるよ
他は、開発費の大きさの基準もなく曖昧 >>542
300万だろ
元々ゲーム業界の一部でミリオンタイトルを指すA級に肖って
どっかのアホがそれ3つ並べてAAAって言い出しただけ スマホゲーがいくら売れてもAAAじゃないのと同じで
任天堂はガキゲーだからAAAじゃない 「糞グラだけど売れたからAAA」
なんて言ってるのは任天堂信者だけ
世間的には実写並みの大作ソフトがAAAと呼ばれてる
そこは認めようよ >>544
AAAを使い始めた某誌が最初にAAAを使った対象が任天堂ソフトな件
まあ、「実写は〜」は子供の戯言として
開発費基準なら任天堂はAAAじゃないかもね
ゼルダBotWで30億円以下(宮本と会話したスカイリムチーフプロデューサーより)かつ
BotWが任天堂の開発費としては歴代最高とのことだし(任天堂株主総会より)
因みにFF9が40億円、GTA5が300億円
ソニーが発表した「PS5向けソフトの開発に必要な費用」は最低90億円
https://wccftech.com/playstation-exec-shawn-layden-12-to-15-hour-aaa-games-price-flexibility/ >>545
利用料金はつまり開発コストという事だけど、例えばPCとのマルチタイトルとして分散させる事で下げる事が出来る
ファーストタイトルは任天堂の性格的に殆ど使わず、ゼノブレシリーズやメトロイドなどに使うんじゃないかなと 利用料金がどれぐらいか知らないがswitchが売れた分多少は融通かきくんじゃないかな 世間的には実写並み
しょせんCGだろw
顔とか肌は実写には全然見えん >>537
ボダランもAAAとして扱われれてるけどグラはカートゥーンだぞ 300万本売れればAAAなら
値段1円にして自分で300万本買えば何でもAAAになるな
バカじゃねーの >>552
だから、AAAなんて使ってる奴はバカだよなって言ってるんだぞ
因みにカプコンが自社製品でAAAと語ったソフトは
モンハン4、モンハンX、モンハンWのみ >>544
そのガキにフルボッコにされてるジジイはどう気分かなw >>539
そのレジー発言ソースないんだよね
調べてもでるのはソースなしのゲハのレスだけ 金と時間かけたクソゲーとかいらんから
そんな話する場でもねーしどっかいけ より多くのサードが開発しやすい環境を提供はしてきたSwitchプラットフォームだけど、もう少しスペックがあれ開発が楽になるのも事実。
PS4くらいのスペックがあればフルHDゲームとして十分なので、新型Switchスペックはこのあたりが妥当かなと。
DLSSによるAIアップスケーリング処理もあり一般層は十分だし、価格も低く抑えることで普及速度も早ければサードのソフトも集まるしね。 >>557
あのさあ、その理屈では、通常Switchを切り捨てないと楽にならねえだろ
そして、通常Switch6000万台切り捨てたら商売にならんから、
そんなことはサードもファーストもしないよ
そう言う妄想は、新型ではなく、4年後くらいの次世代機でしてろ フレームレートが上がるだけでも嬉しいぞ
改造switchでクロック上げるだけで効果あるらしいし >>559
それ熱で壊れたり、バッテリー破損の原因になるからやめなされ
700GflopsあるGPUの出力を184Gflopsに抑えているのには、安全面での大きな理由があるんだから >>560
だから公式で安全性確認した新型出してくれ、て話でんがな >>561
それ出してもソフト側が390Gflops(テレビモード出力)以上に対応してない
携帯モードのクロック解除しても変化するのは390で、700にはならない >>562
対応してるから改造で動作向上するんじゃないの?
初めから性能可変が前提なハードだしな >>563
携帯モードで据え置きモードの動きに性能向上するんだよ
据え置きモードでは向上しないよ どうせバカゴキにいわせりゃswitchに出ないのがAAAの定義なんだから
そりゃAAAはswitchに出ない。こういう循環論法をやらかす >>562
旧型SwitchはファームウェアでGPUクロックが上限768MHzで制限されてたけど、
新型SwitchはファームウェアでGPUクロックの高クロックモードがあるよ >>564
改造前提にすれば、旧型でも新型でも据置モードで768MHzを超えた動作は可能だよ >>566
Switchは旧型も新型もファームウェアは同じなんで新型だけ高クロックを実行できるプロファイルはない >>564
いや例えばソフト側で30fpsを上限に設定していた場合
オーバークロックしても30fps以上にはならないが
可変だった場合30fpsを維持しやすくなる >>568
ファームは同じだとしても機種ごとの制御は普通出来るけどな。 >>570
そら出来るけどSwitchのプロファイルは現状そうなってない いや、個人で改造してオーバークロックも出来るんだし、
それで色んなソフトの動作状況が改善してるんだから、
出来ない理由が無いでしょ
ソフトの方まで一々作り変えてる訳じゃないんだし >>573
本体自体の耐久温度は取説には5℃-55℃となってるのでその程度の熱では壊れないけど
35℃を超えると子供が低温火傷になるからな >>574
スイッチってそんな危険なオモチャだったんだな 旧型スイッチを室温30℃で負荷が掛かるゲーム動かしてもファンは50%しか回らないって検証が出てたけど
たまに動作テストで100%まで回るけどかなりの風が吹き出すから余裕は相当ある感じ
まあシュイーンってそこそこうるさいので100%常用しますってのは無理かな ファンをフル回転なんてさせ続けたら壊れやすくなりそう >>573
新型Switchの方は動作マージンが大きいから、
普通にクロックアップしても余裕だよ >>577
それは任天堂が絶対許さないわ、断言できる
多少の性能アップのために発熱量を増やして低温火傷のリスクを高めるとか任天堂の理念から完全に逸脱してる >>580
言ってることが頓珍漢だよ
ドックモードなら火傷なんか負いようが無いだろw >>581
switchはシームレスに携帯/据置が切り替わるゲーム機だから据置モードでも発熱抑えとかないと安全に携帯モードで遊べないぞ
あんたswitch持ってないんか? >>582
新型Switchなら、30〜40%クロック上げても、
旧型Switchと同程度の発熱になるだけだから問題ねえよw
お前は持論を通すために極論言い過ぎなんだよ >>583
どうも話が噛み合わないと思ったらあんた話の流れを理解してなかったのね…
旧型でも50%程度でしかファンが回ってないのが限界まで上げたらどうかって話だぞ
新型でワッパ上がった分クロック上げましょうって話じゃない 現行スイッチを仮にMAXパワー出すようにしても言うほど変わらんよ
グラ性能2倍にちょっと届かないくらい、程度にしか上がらない
これだとあんまり無理してやる意味はないんだよね >>585
グラ性能が2倍になれば、大部分のソフトは1080pで動かせるから意味あるよ
CPUクロックもSoCの上限のかなり下で動かしてるから、そっちも解放すれば、
フレームレートだって向上させられるし、安定化も出来る
2倍性能化が意味ないとかどういう理屈だ そもそも20nmから16nmのシュリンクだとクロック2倍とか到底無理
shield tvに使われてるtegra x1+も16nmだがGPUクロックは1.25倍にしかなってない >>586
1080pも無理だし、30fpsのソフトが60fpsにもならない
理論値で1.8倍程度で実際だと1.3〜1.5倍になればいいくらい
スイッチはメモリ帯域がボトルネックになってること多いし、今の「形態モード→ドックモード」の上がり幅より全然低い上がり幅なものやっても実質そんな変化は感じられないだろ
そんな程度のパワーアップでバッテリー劣化や熱暴走の危険性を上げる理由は薄い >>587
元もと、SwitchはSoCの上限のクロックよりかなり下で動かしてる
新型に関しては、SoCの上限クロックで動作すれば、それだけで1.65倍に上がる >>588
バッテリーの劣化はともかく、SoCの定価駆動さないで動かして熱暴走はねーよ
何でもかんでも極論言えばいいってもんじゃねえよ (訂正)
>>588
バッテリーの劣化はともかく、SoCの定格駆動作内で動かして熱暴走はねーよ
何でもかんでも極論言えばいいってもんじゃねえよ >>590
それ旧型Switchなんだが、そんなもん持ち出して何が言いたい? (再訂正)IMEはゴミ過ぎる・・・
>>588
バッテリーの劣化はともかく、SoCの定格動作内で動かして熱暴走はねーよ
何でもかんでも極論言えばいいってもんじゃねえよ >>593
旧型だろうが新型(TegraX1+)だろうがそんな変わらんよw
フレームレートが2〜3あがるところが5になればいいところ
んなもんやる意義まったく無い
いい加減諦めろ >>594
普通に定格以下で動かしているPS4だったりWiiだったりでも環境によっては熱暴走あるってのになに言ってんだ、阿呆が
そもそもスイッチの小さいファンを無視すんな >>589
x1+の上限クロックで動かしたらシュリンク分の電力効率向上で吸収しきれなくなって旧型よりも消費電力が高くなっちゃうだろ
実用を無視した議論をしても仕方がない 余裕を持って2倍強くらいの性能アップができてはじめて効果があるといえるからな
PS4-PS4proでCPU,GPU,メモリのパワーアップ分総合して2.5倍のパワーアップだがそれでようやくあの程度… 1.5倍にもとどくかとどかないかくらいのパワーアップじゃあなw
そもそも論でいうと16nmシュリンクじゃギリギリ 旧スイッチの消費電力と同等の電力じゃtegraX1+のMAX周波数開放は厳しい
新型は大凡40%くらいは消費電力削減されているが、SOCの消費電力はクロックあがるほど消費幅も大きくなるからX1+のMAXにしようとおもえば60%は削らなければ同等にならないくらい
それでいて携帯モード時駆動時間が2分の1以下になります、バッテリーの劣化もはやまります、 でも解像度もフレームレートも体感ではっきりわかるほどはあがりません…じゃこんなのはやるだけ損
まぁ身も蓋もないことを言えば、 それがわかってるから 任天堂もまったくやろうとしてないんだよ
proが出たら今のシュリンクされた新型のクロック上げて旧型切り捨てるんじゃないかな? ゼルダがフルHDで60FPSで動くぐらいは
パワーアップしてほしい 新型出すとしたらbotw2と一緒に出してくるんじゃね
性能必要でなおかつ新型を牽引しうるキラータイトルってゼルダくらいだろうし メトプラ4とか?ゼルダと比べると引っ張る力は弱いか メトプラはコアな人気はあるけど売上は任天堂タイトルとしては下の方だし、そもそも4の完成はまだまだ先だろうから新型発売のタイミングに合わないでしょ >>602
ブレワイ続編の対応機種は明言されてないんだよね
E3出展映像にもポータルサイトのブログにも書いてない
新型対応で出す可能性は高いと思う >>605
願望と事実も区別のつかないのは基地外ですよ
ブレワイ続編はSwitch用ソフトのページに記載されていますね これはデマだとしても、PS4からの移植が楽にできるぐらいのスペックは欲しいね 個人的にはゼルダbotwが1080p60fpsで動くくらいのスペックが理想だけど逆にそれ以上はいらないな
任天堂タイトルは非フォトリアル路線が基本だからスペックを上げすぎても持て余しそうだし
任天堂一強の今の状況だとサードのマルチ抜きでも問題ないだろ >>608
そういうことは普及台数で1位取ってから言ってね
スーファミ以来ソニーに負けっぱなし 何を急にキレてんだかわからんがwiiとDSはノーカンなのか やっぱり、このスレには数匹のSwitch買い控えをさせたいゴキブリが混ざってますね 買い控えさせたいんだぁって喚く奴が定期的に湧くけどゲハにそんな影響力ないから
被害妄想が強すぎ そんな影響力ないのって分かってるのにじゃあなんでそういうこと言うのかな? >>613
ゴキブリが買い控えをさせたいことと、それが成功するか否かは別問題ですね
馬鹿なんでしょうか? それとも詭弁で話を逸らしたいんでしょうか?? PS4並みの次世代Switch出たら国内は完全に終戦だろうな。だからこそ任天堂もかなりSwitch引っ張ると思う。次が最終ハードになるかも知れんのだし焦って出す必要ない そもそも買い控え狙ってるようなレスなんかあったか?
単発煽りはたまにいるけど中身もなんも無いレスだし、他の連中は各々の予想を駄弁ってるだけだろ 任天堂ソフトはやりたいときに買う人がほとんどだから、新型の噂話を買い控え狙いでスレ立ててるとか言ってる人は考えすぎだろ。
Switchユーザーも新型に期待してる人は多い。新型でゼルダ続編楽しみだし。 ゲハの妄想で海外掲示板にスレ立てる馬鹿いたらどう思う? ンー…ガセくさいけど
まあ任天堂もnew 3dsや2DS出したり
負けず劣らずバリエーション商法してるし
無い話じゃー無さそうだけど…
任天堂の世代交代の速さとしてはそろそろSWITCH後期に差し掛かるのかな(´・ω・`) 過去の事例(携帯機の発売パターン)から考えて
21年早々にnew switchが出て、23年末ぐらいにswitch2が出ると思ってる ガセもなにも1はガセ確定だよ
6/24に発表って言っとるし
このスレは単にアッパー、次期Switchを考察するスレでおすし 面白い方向性かなと思ったが、AI処理にもそれなりの性能がいるから、どうかなあ
あと、アッパーバージョンはそのうち出て、Switchと互換になると思うけど、
専用ソフトはほとんど出ないし、売れ行きもそんなに伸びないと予想 appleの3年か4年後に同じプロセス使えるの法則でいうなら2023-24年に5nm使えそうやね
2014 apple A8 (20nm)
2015 apple A9 (16nm)
2017 apple A11 (10nm)
2020 apple A14 (5nm)
だから
2017 switch (20nm)
2019 switch/lite (16nm)
2021 new switch (10nm)
2023-24 switch2 (5nm)
となる
nvidiaが7nmの調達コケてなければ2021に7nmもありえたんだがまあしゃあない 5nm世代ならGPUの性能がPS4レベルを
TDP 15w並で実現出来る
年末に出るAppleのARM搭載MacBookなんかが
このスペックになるらしい PS4が低性能すぎ
このスイッチなら実効性能でPS5と互角だろうな GPU性能で追いついてもやはりネックはCPUとメモリ帯域
PS4、XB1のCPUは特別性能良くはないが、PS5世代で飛躍的に伸びるから、次世代マルチの際にボトルネックになる
メモリ帯域はどうしようもない >>628
情弱乙
任天堂は洋ゲー大作の同発マルチは切って、任天堂系列ソフトと、
友好和サードと洋サードの中堅ソフトとインディー中心でやってくオンリーワン路線採用してるから、
次世代マルチを想定したハード設計なんかしてこないので、前提から間違ってるよw
ちなみに、12nmのXavierレベルでもメモリ帯域137GB/sはあるから、
次世代機で内部解像度1080pで4Kにはスケーラーで対応するなら何の問題も無い
7nmや5nmの採用があるなら、もっと高性能なバスの採用も出来るだろうしな >>629
137GB/sってそれ2GBの8枚挿し256bitの16GBで達成しているんだぞ >>600
ゼルダは60fpsで作る気がないからどれだけ
性能あげても無意味 >>632
UHD Graphics 615(345GFLOPS)
モノラルスピーカー
CPUは良いけど9万円でこの性能はカスだな いくら売れて絶賛されようが、
低性能クソグラだと10年後に語られるような名作にはならないって
任天堂はいつ気づくんだろう >>636
今見てもギリギリアウトのクソグラなのに
10年後に評価されるはずがないだろう SFCの名作でグラを叩く人はいないよね
そういうこと
ゴキステとか爆音爆熱すぎてゲームしたくないし >>637
そのクソグラ
スクショではなく映像面および破綻の少なさで評価されて
GOTYの映像部門ではホライゾンより多く受賞してますよ >>635 >>637
現実には、ブレワイはアートワークでもグラフィック関連の部門でも、
2017年のGOTYで軒並み最高評価だよw >>639
>>640
海外のそういたところの評価ほど信用ならんものはない
ラスアス2の件であらためてわかったろ >>642
ラスアス2はお前の言う通り間違いなくksゲーだなw
でも、ブレワイは神ゲーなのも事実だからなww
GOTY以外でも、大手マスメディア等の非ゲーム系メディアでも最高評価だよw おめえの意見よりはマシだろw
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