開発難航しDQ10開発中に藤澤を呼び出したDQ9
その間ドラクエっぽさがなくなったもんを作ってた吉田
帰ってきてそれ見て作り直しを支持した藤澤
大体ここの期間のせいで土台がクソになってる

あとver3以降の高難易度コンテンツがDQのUIや客層と相性悪すぎ
エフェクトとヒット判定が一致しないのに移動回避前提、バフデバフはひとめで全て見れないのにやたらバリエーション増やす、CTは残り何秒か表示されない
駄目だろ

ただモーションの出来(特にモンスター)と着せ替え要素は誇れると思うよ