ドラクエ10が失敗した理由って

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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 17:56:34.11ID:s2I2fQnR0
Wiiで出したからだよね
MMOを長く運営するならリリース時点で将来性も含めてある程度スペックの高いハードで出しておくべきだった
なのに2012年という末期に、PCマルチでもなく、Wiiのみでリリースしてしまい、数年後でもベースがWiiのゲーム止まりになってしまった

一番売れているハードで出すコンセプトをMMOにまで適用する堀井の老害思考が一番の癌だった
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 18:33:17.71ID:L4dFGtTD0
開発難航しDQ10開発中に藤澤を呼び出したDQ9
その間ドラクエっぽさがなくなったもんを作ってた吉田
帰ってきてそれ見て作り直しを支持した藤澤
大体ここの期間のせいで土台がクソになってる

あとver3以降の高難易度コンテンツがDQのUIや客層と相性悪すぎ
エフェクトとヒット判定が一致しないのに移動回避前提、バフデバフはひとめで全て見れないのにやたらバリエーション増やす、CTは残り何秒か表示されない
駄目だろ

ただモーションの出来(特にモンスター)と着せ替え要素は誇れると思うよ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 18:35:26.90ID:458kwH1X0
>>10
ドラクエであることを捨てて金儲けだけ考えたら、吉田のやり方でよかったんだろうけどね

ドラクエブランドとして考えるとフジゲルにずっとやらせて上で書いた抑えるべきところ抑えられれば(無理だろうけど)マシだったんだがな

ドラクエにネトゲソシャゲの文化は向いてないといえばそうなのかもしれん
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