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【面倒】RPGで序盤に広い街が出てくるとやる気が一気に失せる
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:10:36.58ID:Iy0Hj+mXp
ドラクエ11とかゼノブレイドとか
0002名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:16:18.73ID:7RYNnjer0
キャラの頭身がリアルに近づくほどでかい町じゃないと不自然になるから仕方ない
0003名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:23:10.66ID:yqLoViFX0
FF12やな
0005名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:24:45.26ID:KLVy2SJk0
キャラクター全員に会話しないと気が済まない人とかは大変よね
0007名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:28:00.14ID:zmtZUZ0m0
ここまで上がってるタイトルって
言うほど初期の街デカいか?
0008名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:29:42.07ID:zY4/OKlp0
コロニー9はデカいけど、
どこまで行けばイベントが進むか、マップに表示されてるし
0009名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:33:26.76ID:jwe7dXnm0
ドラクエ11はデルカダールで力尽きてるのが笑える
その後に出てくる城下町および城の手抜きっぷりよ
0010名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:33:30.71ID:7RYNnjer0
>>5
昼夜でセリフ変わったりイベント進めたらセリフ全部変わったりするから町の探索だけで疲弊するな
0011名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:37:09.35ID:YmdlDx5F0
わかる
町の住人と話すのめんどくさい
0012名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:38:06.72ID:WunZDeru0
新生FF14をPS3で最初に買ってみたけど、
最初の町が広すぎて、画面も暗くてわけわからんし、
広すぎる街はドラクエ10でうんざりしてたから月額課金まで行かずにやめたな
0014名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:38:39.38ID:WunZDeru0
>>9
ジャンプして屋根の上のキラキラ拾うとかも最初だけで笑ったわ
0016名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:43:14.61ID:4J6ktfvZ0
>>13
わかる
3DRPGの広い街の探索ってクソだるいよなワクワクとか無いわ
AAAのゲームだったらなぜかそうは思わないんだが
0017名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:43:56.30ID:i0o9dPBb0
Diabloシリーズみたいに必要な機能密集させてまとめてコンパクトでいいよな
0018名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:46:34.81ID:7RYNnjer0
ポケモンXYのミアレシティとゼノブレイドのアカモートはキツかった記憶
0019名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:47:31.34ID:MHTHRbr5r
しかし狭い街だとどうだ
0020名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:47:31.69ID:7/KOcjUs0
白騎士ですら最初の街で心折れかけた
0021名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:48:30.75ID:7/KOcjUs0
>>16
面倒なだけなんだよな
ホライズンの集落すら面倒だからな
0022名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:52:36.18ID:jSPI9KHd0
>>3
> FF12やな

ワイもFF12で最初の最初ですぐにやる気なくなったの、スタート直後の街の広さにうんざりしたからだわw
0024名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:52:54.24ID:Zeeb3dj70
なんでそんな街嫌いなんだよ

俺なんかRPGに街の住人少なすぎ、小さすぎって思ってるくらいなのに
だらだら屋外で戦闘してる時間の方が嫌いだわ

少なくともリアルさを求めるんなら、グラを詳細にするより
住人NPCを数百人単位で配置してくれないと
街として経済機能しないだろうっていつも思う
0025名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 00:55:39.54ID:UwXn6ImOa
オープンワールドならテンション上がるけど
RPGだとただただめんどくさいってイメージしかない
街での移動速度が遅いくせにファストラ出来ないゲームがイメージ悪くしてる
0026名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:01:30.47ID:3bDPTAFe0
街はむしろもっと広くしてほしい
なんかゲームの街って大抵狭すぎて
これで暮らせるのかなー?って思う
0027名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:12:33.26ID:hHJGPAIA0
街は何気に面倒かもなぁ
探索すると中途半端に何かあったりするのが逆に
TESみたいに細かいオブジェまで触れるようになってれば別だけど
あとはモブNPCにも何かもっと役割も欲しい
最低限会話は音声で自動で耳に入ってくる&もっと興味引くような内容にするとか
0028名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:14:38.72ID:KDVJbggc0
オプーナという見知らぬ惑星に墜落して独りで迷子になるRPG

なんでよりにもよって最初の町が空港都市なんだよ迷うわ
0029名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:22:36.33ID:srsmmQR4a
11は2Dだとちょうどいいんだけどね
3D空間になるとごまかしが利かなくて移動距離がどうしても増えるのは思う
0030名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:23:00.90ID:/AfbMvxr0
昔は町探索すんの好きだったのに今はめんどくなったが
3Dになったせいなのか年とったせいなのか分からんわ
0031名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:24:41.07ID:f9k/JZs/0
>>22
FF12のラバナスタはあれでも狭くなった方らしいぞ
開発中は本当はもっと広かったらしい
0032名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:33:41.78ID:T5ygkkDhp
ドラクエ8で船手に入れて海出た瞬間にやる気失せてやめたわ
0033名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:36:21.14ID:XYp9qksF0
ドラクエ11の広い街なんかあったか?

個人的には逆かな
FF12とかめっちゃワクワクしたもんだけどね
0034名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:45:11.53ID:Zeeb3dj70
 >>26
 >これで暮らせるのかなー?って思う

今のRPGに残された課題のひとつなんだよねこれ。
宿屋とか酒場とか成り立つ世界なら
NPCってひとつの街に最低十数人、世界全体で数千、数万と居ないと不自然。

絵がリアルなら良いってもんじゃないし
むしろそこをどう解決するか誤魔化されたまま今に至ってる
0036名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:47:21.79ID:BMx6yJPh0
コンプ厨だから怠いんだよ。やろうと思えばコンプできないこともないからやってしまう
制作者側の解決策としてはもっと広くしてコンプ不可にするのが最適解だったりする
現実の近所も隅々まで侵入したり町住人のイベント全てに介入なんて不可能だしな
0037名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 01:52:02.48ID:VcSKNBrE0
広さはどうでもいい
延々とイベント強要されるのがだるい
0041名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:09:28.48ID:pxtprmCu0
ウィンダスから出られない
0042名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:14:04.57ID:Ns+egKP10
リアリティ求め過ぎて融通効かないからな
ボタン一つで物語に関係無いモブを非表示にする機能有れば良いんだよ
ゲームなんだからさぁ
0043名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:21:05.29ID:7q+W7Zxz0
DQ3の時点で最初から広い町&城じゃん
しかも夜バージョンまであるんだぞ
0044名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:22:54.57ID:PaBgD1sr0
街に限らず序盤でいきなり選択肢の多さを見せつけちゃうのは
ゲームの作りが下手としか言いようがない
0046名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:33:19.83ID:17AVSS5n0
あー、これはね、実際の広さが問題なんじゃなくて
「覚えやすさ」の問題なんだよ

人間って「一度に覚えられる情報量が限られてる」から
ゲームシステムにしても街の施設にしても
ちょっとづつ小出しにして覚えさせなきゃいけないわけ

風花雪月の拠点なんかも広いけど、ストーリー進行に従って
段階的に行ける範囲が広がっていき、それまではマップに表示すらされない
迷子にならないよう、少しづつ覚えさせてる

モノリスなんかは開発者がオタク気質なのか、気を抜くとすぐ「詰め込みすぎ」
「情報過多」になるから、都度任天堂にチェックして貰った方がいい
0048名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 02:57:27.34ID:TSjbU3Vo0
>>31
東京ゲームショウでプレイできた体験版はあの10倍だったとか聞くけどマジなん?
0049名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 03:08:40.65ID:6PWAmczC0
スカイリムは大きい町が怖いな
すれ違う奴らすべてでイベント発生しやがるからな
0050名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 03:59:31.20ID:QZK+jAhH0
フィールド狭くても全部探索させるデザインのゲームに慣れてると
広い空間に放り出されるとやる気失せるのはわかるわ
そういうゲームはだいたい全て探索しなくてもいい作りになってるから
適当に回れば良いのだけど、淡泊で飽きやすいんだよな
0051名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 04:33:19.65ID:WHRgKw3Qr
11は2Dで遊んでれば気にならないよ
カジノの街と土下座王子の街が構造でうざかったくらい
>>26
ウィッチャー3やりなさい
0052名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 04:47:40.43ID:5G0MjNoP0
FF12は最初の街が広すぎて探索するだけで1時間以上たってた
なんかしんどくなってきて辞めたわ
0053名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 04:53:01.26ID:KpULecGr0
これって実はコントローラーが3Dに対応してないことによる問題が大部分なのでは
その証拠に2Dなら大丈夫って意見が多いし
マウスだと直感的に視点動かせるから探索しやすいし覚えやすいんだよ
PCでスカイリム遊んだときは窮屈に感じたから
0054名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 05:01:13.91ID:/pW+lbTt0
うーん、FF12は広い街の中でイベント起こるからやる気なくならなかったけどなぁ
最初の広い街がチュートリアル兼ねてる方がやる気無くなる。こんなに覚えなきゃダメなのかよと
0055名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 05:54:00.88ID:jHnNdwka0
>>32
堀井は「町に入る時は宿屋か教会に行きたい時が多いので、この2つは
町に入ったらすぐに見えるところに配置してる」と言ってたのに、
ドラクエ8では最初の町からそんな原則無視してた
0057名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 05:58:43.96ID:lwYkObdX0
町が広いのは良いんだけど
人が多いのがつらい
会話めんどくせー
もう一度話し掛けると台詞が変わることもあるから
必ず2回話すとなると本当につらい
状況が変化したらまた同じ作業をしなきゃならないし
0058名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 05:58:48.42ID:9wUIy+Tz0
ゼノブレイドクロス
まあ広いだけでフラグ立ててかないと何もないが
0059名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:05:29.25ID:u7SX+JAF0
中盤に訪れる巨大な街の1つでしかないのに最終盤まで拠点・溜まり場になるノヴィグラドこそ最高
0060名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:17:28.96ID:x1EjOKG20
>>24
そんなもんリアルになったとこでなんも面白くない
どうせ重要なやつなんて10人くらいしかいないってのに
0061名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:19:35.03ID:EOyQuEdXp
>>28
あれはゲームとしては不親切だけど田舎者が都会に引っ越して役場で右往左往する感じが出てて割と好き
0062名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:20:11.95ID:NgQoAcuJ0
男で冒険心の無い奴は中卒でIQが低い
0064名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:21:30.82ID:EOyQuEdXp
スイッチのFE、最初の学園が広すぎてちょっとやって積んだままだわ
0065名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:22:26.00ID:x1EjOKG20
>>62
冒険心煽りたいなら町じゃなくて世界のスケールを広げろ
オープンワールドなんて一地域で話が完結するのばっかりじゃねーか
0066名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:31:26.61ID:ESCr0udW0
フックショットとか持たされてどこにでも行ける街なら探索が楽しいはず
0068名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:37:02.82ID:PaBgD1sr0
ブレワイは初っ端に広い世界を見せてテンションを上げつつも
やれる事は一つずつ増やしてるから作りが上手いと感心してしまう
0069名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 06:53:26.79ID:t9Ge4nrm0
だからってスッカスカの一本道にして良い訳がない
街をただの通路にして良い訳がない
0070名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 07:01:43.40ID:3E0lz+Ai0
広い街が数個あるより
小さい街がたくさんある方がいいRPGは
0071名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 07:13:55.34ID:RuSq3OTpa
FF12スレだな
というかクリアしたのにFF12はラバナスタ以外の街が全く記憶無い
0072名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 07:47:35.56ID:srsmmQR4a
>>58
というかその拠点のデカい街しかないのが逆に残念だったな
やはり新しい街につくのがRPGの醍醐味のひとつよね
0076名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 10:11:05.52ID:qSjbqYVea
>>72
ゼノクロってディアブロとかウィザードリィタイプだから新しい街とかそういうゲームじゃないぞ
0077名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 10:36:06.23ID:xieHwBjsa
それは分かるけどポッドを探してNLAまで持って帰るゲームでもなかったし
何かよくわからん着地点に終始してたなと
0078名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 10:45:45.52ID:PM1v59XCp
FF12は街がぶつ切りでロードいちいち挟むからめんどくさかった
ラストストーリーの街はとても良かったけど1つしかないのがな
0080名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 10:58:51.67ID:7RYNnjer0
2D見下ろし俯瞰視点か3Dカメラグルグルの一人称視点背後視点かで変わってくる話でもあるな
桃伝の希望の都なんか2D見下ろしだからネタとして成立してるけど3Dカメラグルグルだったらただのウンザリ要素でしかない感じになりそう
0081名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 11:07:36.70ID:JB6CsmxM0
オブリのシロデールとウィッチャーのデカい街は投げ出した(´・ω・`)
まあ今では基本総当たりで話聞くとかはちょっとカンベンしてほしい
かといって何も言わないモブがゾロゾロ歩いてるのも興ざめよな(´・ω・`)
0082名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 11:15:33.03ID:REqXMRW50
拠点となる町が2つしかないドラゴンズドグマは気楽で良かった
0083名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 11:51:07.87ID:3GyXMqL8d
ノヴィグラドとか、あれだけの人口を支えるための耕地面積もなければ
漁業のための船は港に停泊してばかり、物資を持ってくるための交易商人も少なく
どうやって都市を維持しているのか謎。
0084名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 12:30:24.00ID:acBnUUXT0
風花はでかい街ひとつしかない。
他が小さいんじゃなくて、
でかい街ひとつしかない…
0086名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 12:37:28.36ID:C9w6AveC0
>>84
街っつーかあれ教会だしな
街は街でちゃんと章MAPで結構ある。しかもちゃんと作り込んでる
0089名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 13:09:42.48ID:3GyXMqL8d
>>88
ゼノブレは最初の街をくまなく安全に回るためにはレベル幾つ必要なの・・・
0090名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 13:17:59.49ID:YJG2epUV0
>>34
畑とか今の規模の人数ですら賄えない規模の作付面積だよな
武器・防具・道具屋も単独でやっていけるのか心配だし
商売は行商人が色んな町を回ってるならいけるかなあってとこだわ
0092名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 13:26:26.73ID:JaYVNFPL0
どこになにがあるかわかりづらいのが問題なんじゃないかな

必要な施設やシナリオ進行上必要なNPC、アイテム入りの宝箱なんかは入口付近に固めて、
その他のどうでもいい住人や建物は奥にいくらでも配置すりゃいい
0097名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 14:05:06.40ID:3GyXMqL8d
ノヴィグラドは十分序盤の街だと思う。
レベル10ちょっとだろ
0098名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 14:09:22.10ID:x95VwceN0
ディ日にティな
0099名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 14:21:35.00ID:E1a8atdX0
ドラクエは盗賊の鼻で1個でも残ってると気になってしゃあない。
そんでやっと探しだしたらタンスの中に薬草とか
0100名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 14:41:56.96ID:uHjq+lE0a
>>99
あるあるw
全部片付かないと進められないから最初にあまり詰め込まれると困る
0101名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 14:45:34.67ID:oDlFDaAj0
コロニー9はWii版当時は広く感じたけど
NLAやトリゴの後だとそうでもないな
0102名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 15:13:10.98ID:19d+8W4f0
スタートが人の少ない村なことが多いのはチュートリアルもかねてるから
情報量減らすためなんだろうな
NLAとか広すぎてなかなか外に出られなかったw
0103名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 15:54:46.39ID:u7SX+JAF0
>>97
それもそうか
じゃあこのスレタイは残念だが破綻してるな
0104名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 15:58:52.26ID:acBnUUXT0
ゼノクロもでかい街ひとつしかない…
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 16:04:49.40ID:UCY3pE4Ip
大きな街だけで終始してしまうFF7Rの悪口はやめろ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 16:32:22.43ID:GJWxwVUu0
オブリビオン良かったじゃん
デカイ白い塔目指したらでかい街につくのがわかりやすかった
0107名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 17:14:14.62ID:JaYVNFPL0
>>106
そういう風に遊ぶのか…
行き先は指示されてたし、道はあるからこれに沿っていくって意識しかなくて
そんな塔があることすら気付かなかったぜ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:20:43.43ID:0X9Lxd5q0
探索要素を極力削ったFF13は正しかったという事か
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:21:40.98ID:vxTsPHQz0
広い町は主人公が自動的に探索してくれるようにするんだな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:25:50.10ID:pKxiLXYS0
まだゲームにハマっていない序盤にNPC全員に話しかけろとか
タンスの中全部漁れってのはキツいわな
まあそれでも俺は昼も夜も含めて全部やるがw
0111名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 17:27:48.39ID:Z2NEBua40
ドラクエ8だな
あとFF8
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:38:23.59ID:m9eluQaY0
小さい町がたくさんある方がいいな
今はそういうの少なくなった
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:38:23.86ID:wpWzWf9N0
ドラクエ11に感じた違和感はこれかも
序盤以降あの城下町に行くことあんまないし
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:38:24.48ID:HfFRa66I0
ドラクエの悪影響やなw!
全員に話しかけないと気が済まないw
0115名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 17:42:13.51ID:wpWzWf9N0
個人的にRPGを逃亡劇にしちゃうのダメだわ
逃亡劇と聞くともうやりたくない
0116名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 17:50:31.49ID:jz97Atdd0
MMORPGでも思ったことあるなそれなりの町の規模なんだから家だって100軒くらい用意されてて開発がんばったのは分かるんだけど
宿、武器屋、道具屋など5軒くらいとあとNPCが3人程度しか関わってこないから移動とか無駄にかかってきついとか嫌になる

ダンジョン目当ての冒険者向けに出来た町って設定なんだからせめてダンジョンの近くに必要な施設集約すればいいのに無駄に町の奥に武器屋や宿屋配置したり意味わからんことするゲームもあるし
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/22(月) 17:59:09.18ID:2xKf/GEWa
>>114
11はどのモブの話も退屈だったからもう昼と夜チェックするの止めたわ
なんでおんなつまんない文章ばかり書けるんだ
0118名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 18:02:32.49ID:hHJGPAIA0
まぁ結局なにか目的が無いと探索しないなぁ
ほとんどがアイテムとかクエ目当てになってるんじゃない
よっぽど作り込まれてれば見て回りたくなったりもするけど
オープンワールドとかNPCが長距離移動とかしててたまに何するのか気になってついて行きたくなったりはするw
0120名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 18:19:07.34ID:dYoKTbDi0
>>116
MMOなんかだとプレイヤーを分散させる目的もあるから
主要施設を集中させるとラグでもうひどいことになる
0121名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 18:21:49.31ID:0X9Lxd5q0
FF13やFF7リメイク等で採用されてる
決定ボタンや便利ボタンを押さなくても近づくだけで町の人が勝手に喋ってくれるシステムは
どのゲームでも標準で付けるべきだな
0122名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 18:24:51.43ID:L1QgFaij0
町が広いのが嫌なんじゃなくて

・ツボとかタンスとか箱とかを調べなきゃいけない
・お使いクエストが散りばめられている
・マップを埋めたくなる

みたいな要素がクソなのでは?
0123名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 19:47:32.69ID:7RYNnjer0
社会人になって忙しくて1日1時間ぐらいしかゲーム出来ない時に
その1時間が街の探索だけで終わったりすると凄い虚無感が襲ってくる
0124名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 20:03:52.38ID:FLHr4YRJ0
p4gのpc版始めたけれど最初の商店街に店が有りすぎて同じ思いしたわ。最初の街でこれとか覚えられないだろ。
0125名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 20:23:03.13ID:L99Cw48n0
マップ埋め終わったら昔の2drpgみたいに
簡単に各店にすぐアクセスできるようにするとか
0127名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 23:05:32.75ID:Phzhwe/30
ウィッチャー3も広い街に着いたところでやめた
0129名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 23:27:41.88ID:VeS6WWO0a
4Dになったらもっと大変になるな
0131名無しさん必死だな
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2020/06/22(月) 23:57:59.64ID:c35lDGgk0
DQ11は、デルカダールは大きいといっても他のゲームと比べたらたいして大きくもないし、区画が直角でわかりやすい
むしろ最初のイシの村のほうが位置関係掴みづらくて気持ち悪かった。城塞になったあとは尚更

というか、力入ってるマップがデルカダールしか無いし、さらに同じマップ3周とかさ
あんだけ時間もかけて何やってんだよと…
0132名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 04:56:46.49ID:HSnWiIgY0
建物出入りの際のロード時間やカメラワークの良し悪しで大してデカくない街でも探索嫌になる時あるな
PS2のポポロクロイスはロード時間もカメラワークもウンコ過ぎて序盤の街で投げ出した
0133名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 05:49:08.96ID:M6u0KFfu0
昔はFF11のウィンダスですら道に迷って
何がなんだかわからなかった
0134名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 13:55:28.48ID:N21eDSdta
>>89
80くらいがウロウロしてたような
主人公に都合のいいレベル配列をなるべく感じさせない生態系があるのも
ゼノブレイズムよね
0135名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 14:02:36.24ID:cFFs0AiyM
神より強いのはちょっと…
0136名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 14:06:59.71ID:wpBLPte80
まぁわかる
ファミコン時代から続くJRPGの悪い慣習でどうもエリアすべて調べないと
駄目って強迫観念がある

だからスカイリムとかフォールアウトとか延々調べまくってゴミしか出てこないと
不満がたまるがそういうゲームと分かってたら無駄な探索もしないで済むんだよな
0137名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 15:08:14.85ID:FFz2SJ200
初めて行った街で、町人全員に話しかける不審者
0138名無しさん必死だな
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2020/06/23(火) 15:13:45.52ID:5ss5ZAZD0
期間限定イベントがどこに仕込まれてるか分からんから調べ尽くす以外の選択肢がないんだよなぁ
0142名無しさん必死だな
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2020/06/24(水) 11:41:44.72ID:3PJfOeWa0
町自体が別マップのやつは嫌だな
外のマップとシームレスに繋がって欲しい
あとこれが町だ!って感じに家を詰め込まなくて良いと思う
周辺に行くに従って家が点在してる方が自然な感じだろ
民家に庭も無いゲームが多いしな
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