ゼルダの伝説botwさん レイトレでグラまでPSゲーを追い抜いてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゼルダはスペック的にAO回りしょぼかっただろうから
レイトレ実装したら一気に変わるわな これで凄いって思えるってやっぱ豚って周回遅れの土人極めとるよなw >>9
PSにこれ以上面白いゲームは無いんですがそれは 肝心のSwitchにレイトレ搭載できる性能ないじゃん いつも思うんだけど何でグラ自慢する人達は暗い画面出すんだ?
もっと朝の靄とか昼の雲一つない晴天とかでアピール出来ないのか >>21
暗い環境の中で明暗つけるほうが技術的に難しいから
朝とか昼とか明るい場所オンリーは色味を薄くすればいいだけだから技術的には簡単 レイトレすげー、ってこの動画のどこでわかんの?
解像度とかいじってるからきれいに見えるだけじゃないの? 地面がテカテカしてる所あるけどこれくらいならレイトレ関係ないし >>23
アピールしてるのはあくまで技術ってことか
個人的にはグラフィックって作り手の感性見せて欲しいって思うんだよな >>29
レイトレは汎用エンジンやツールみたいなもんやぞ
超高性能な影MODていえばわかるか?
技術アピールするのは当たり前だろ
グラフィック作りはゲーム開発者の役目だ これPCのmodで色々弄っただけでSwitchが凄いわけじゃないじゃん
むしろSwitchみたいな低スぺ機じゃできないことが高性能機ならこうなりますってことで
このスレ立てたのはゴキブリってことか! >>32
ミュージックとアートスタイルの順位もうちょい下でいい MODにあるか知らないけどFOGとかいれたほうが雰囲気出るよ >>1
これ普通に地面のオブジェクトもいじってるだろ
リンクが歩くと花が咲いたりしてるぞ
大神かよ 色の乗り方が、発売前に最初に紹介された開発機ベースの映像と似てるね つうかさ
な ん で P C 環 境 で M O D が 当 て ら れ て る ん ?
Switchてもう割れてたん??
それともwiiU版?? PCでも重くて綺麗なグラより軽くてそこそこのグラが選ばれるのが普通だから
結局グラってちょっと見て終わりなんだよね >>13
こっちの方が良いとか驚きやわ...
お前は語る価値なし >>41
金かけられるならグラフィック良いほうがいいべ
でも残念ながら廉価GPUでやってるのが大半だから軽くてグラそこそこのモノが選ばれえるだけやぞ >>41
その辺ユーザーが選択できるPC
汚グラしか選択肢がないSwitch
酷い話だ 元の方が澄んでて清涼感あるというかちゃんと計算されてそうなってるのに
何も考えずに余計なことすんなまであるわマジで >>49
分かる
あの水彩画みたいな感じがいいのにギトギトに塗りたくって「ええやろ!」って言われてもな なんかブレワイっぽくない
そういうことじゃないんだよなぁ PS2のゲームでもレイトレ当てたらブスザワ超えてくるで https://i.imgur.com/Tp753Fo.png
スペック低すぎて、割れ+高画質化のエミュに優しいのが任天堂ハードやな トゥーンにレイトレって合わないのが良く分かるね
省略された良さというか、緻密な油彩と浮世絵の違いって感じ ブレワイの凄いところは
「あの山に登ったらどんな景色が見えるんだろう」っていう圧倒的冒険感
他のゲームだと
「あの山の麓までしか行けないからあそこが世界の境界線なんだな」って感じ
という前提条件があるから、ちょっときれいになっただけで
「あの山からみおろしたら前の見え方とどう違うんだろう?」
って感じになりそう レイトレってトイレトレーニングが浮かんできて思考停止しちゃうんだけど
レイ+トレース+イング的な造語? 洋ゲーAAAにありがちな世紀末
ライフル担いだ兵士が現れそう 任天堂が素直にPC版出してMOD SDK公開してれば
グラだけじゃなくバランスや追加シナリオ面で10年20年かけて改良が続いていくのにな
特定プラットフォームに固執する任天堂&豚って自らゲームの可能性を狭めているよな ゼルダの伝説のスピードランコミュってエミュレータ前提なとこあるよな >>67
自称PCゲーム文化に詳しい豚は相変わらずMOD=エロだと思ってるのが悲しいね っつーかブレワイってもっと複雑な処理してるでしょ
鮮明にすれば良いというものじゃない
まるでわかってないな 光源がほとんど無いから当然だけど、目覚めたほこら真っ暗だな この技術ありきでちゃんと調整したら元より綺麗だと思う
この動画だと影が暗すぎて少しみにくい 向こうは暗い方がよく見える人種だからこっちのがいいんじゃね? >>59
わかる
グラから受けるイメージが能動的なんだよな
どんなにきれいでも見た目に対して(あーいきどまりか・・・みたいな)
受動的になるゲームとは一線を画してる 暗い部分が暗すぎて情報量が減ってる
やっぱゼルダは誤魔化しと非リアルを上手く使ってゲーム性出してたんだなってよくわかる動画 水面やつるつるの床にリンク映ってないやん
2080で改造してもカバーしきれないほどの糞グラだったか たまに景色を眺めるにはいいかもな。
まあオリジナルのほうが優れてるってハッキリわかんだね。 >>59
北端から西端にかけての地形はその限りじゃないんだけど
そこはどうしようもないんで上手く別の場所から隠してるなと思った
オルディン北端の割り切った作りはすごい Gefoで言うとGT640ぐらいの性能なんやろ?
こいつの性能が50点程度の性能なら、
今PCで出てるRTX20x0の性能は800-1000点ぐらいや。
女子供向けキッズゲーム機は恥ずかしいから
グラ語るのはやめようや。
『ゲーム性が〜』念仏を唱えとく方が安寧を得れる。 >>1
さすが2世代遅れのぶーちゃんだな
この程度で神グラとかw
ラスアス2以下やん
もっと色んなゲームやったほうがいいよ
等身低いガキゲーだけじゃなくてさw これ何が言いたいんだ?
別にスイッチでレイトレ出来たわけでもねーのに こういう派手なシーンだとスクショ映えするなあ、あとは実プレイ上で視認性を損なわないかが心配だけども
こういう画作りも次世代機では実現可能なのだろうか >>40
Switchエミュもあるけど、まだBotWが動くほどじゃない
これはWiiU版のエミュに雑にReShade当ててるだけ
「次の動画」に出てきたけど、こっちの方がいいんじゃないか
https://youtu.be/w4UHrM0LzYo グラが良くなっても面白くなるわけではないんだよな
むしろ視認性が悪くなるからそれを活かせるホラーやステルスが増えて俺はイライラ 外人の悪いところが出たな
そんなだからピカチュウやソニックを毛むくじゃらで気持ち悪くしちまうんだよ そういや、ゼルダって不自然なほど明るいんだよね
その1点だけでも目指してるところがわかる >>1の状態でイーガ団アジトとか行ったら酷い目に遭いそうだ >>17
情弱&技術音痴乙w
ゼノブレ2で、レイトレ使ってるよww レイトレありきで調整すれば綺麗になるのに盲目的に元の絵の方が良いって言うのは違う そうではなく性能と絵作りのバランスで言えばBotWはずば抜けて上手いとこ突いてる レイトレありきで調整すれば良くなるかもしれないけど、
良くなる前のグラを見て、元の方がいいというのは当然では? >>96
暗いからキレイとかきれいごと並べてるだけでつまらん >>89
うーん、レイトレになるとファンタジー感が減ってる気がしてどうも・・・ >>97
それはその通り
ただ単純に元絵にレイトレ適応しても光源足りないのに暗いくらい元の方が良いって言うのはなんか違くないって言いたいだけ 絵造り的に正しいはずなのに、逆に没個性が出るのはおもしろい >>100
まぁ、ゴキブリは暗いところが好きだから仕方ない >>69
モンハンとSkyrimでのmod一通り見てから喋ってどうぞ >>59
これよく言われるけど結局登れるくらいの高さで作ってるだけでそこから景色見ても狭いしショボいし特に感動もなかったわ >>107
よく言われる=マジョリティの感想でしょ
そりゃ合わない人もいるだろうけどそれは仕方ない 技術力無くてレイトレ実装無理だったんだろうな
64以来グラフィックが万年業界最下位なのに改善する気配すらない
任天堂はソフトが売れればいいってだけで向上心が無いよな >>32
ストーリーはもっと低いだろ。別に悪くはないけどシンプル。
わかりやすいけどストーリーを追うだけじゃ楽しめるようなつくりじゃない。
ストーリーとアートスタイルとキャラクターがもっと上でいい。
リンクとかマリオほど一般受けがいいキャラデザのゲームはほかにない。 レイトレの仕組みがよくわかんないんだけど現実のような光源処理をAIで自動的にやってくれるってことでいいの?
それだったら現実みたいにある程度意識した街灯とかの光源の配置しなきゃいけないし下手したら洞窟とかは真っ暗でゲームにならないんじゃないの。
オープンワールドなんかは森の中とかどうすんの? >>94
レイマーチのことをレイトレって言うのやめよや
レイトレの括りには入るとは思うけどさ...
ここで言うレイトレはメッシュとの交差、反射の事やろ >>113
AIは関係ないよ
視線から出るレイを全てのメッシュと交差判定し続けて算出する照明計算のことだよ >>92
その分続編は暗くなりそうな予感はしてる
ガノンドロフ復活における闇の世界がテーマになりそうだし >>9
それは感じた
夜の雰囲気とかバニラのほうが秀逸
これはただ暗くしてるだけ BotWみたいにバランスを考え抜いて省略と誇張をしてるグラフィックに
レイトレに限らず新規のシェーダー適用とかでも単に上乗せするだけじゃ
多かれ少なかれ元のバランスが壊れて絵作りの意図が失われるから
マテリアル設定からレンダリングパイプラインまで全てを統合した際のバランスを
1から再設計しないと駄目だわな まあ何も考えずにレイトレつこたって
安っぽいホームビデオの絵面にしかならんわな
プロの写真や動画撮影みたいに
画面外にレフ板やら光源やら用意せんと様にならん 4Kテクスチャにコントラストと色彩上げてるだけだろ 暗いシーンはGI効かさないとてんで駄目だよ
コレは酷いレイトレース例
もともとレイトレース用でないからしょうがないがコレを持ち上げる馬鹿は少数かと 本家の色彩が台無しになってんな
PCゲーのグラフィック強化MODとか入れてても思うけど
素人が作った光源やら高解像度テクスチャやら入れても結局プロが作った本家の方が綺麗っていうのは良くある >>127
あるある
大作ゲームであるほど商品にする為にベストな見栄えを考え抜いて無いわけがないんだから >>1
動画通して見たけどほんっと生き物いねーな
ひどいわこりゃ >>131
やると分かるけどオブジェ自体はちゃんと割と多くあるんだけど
やっぱハードの都合で過疎感が強いね
実際は魚とか動物とか鳥とか敵とか人とか割と出るぞ
ただ自然地の割合が高くて、建物とかの人工物が少ないから何もない感が強い すごいキレイだけど、陰のところ見えにくいのはいただけない 重要なのは技術じゃなくてアートディレクションというのがよくわかる好例 フレームレートはそりゃあ60がいいけど
他はまあバランスが良くないかも… テレビの映像設定で彩度とかコントラストを上げまくりましたって感じの絵面だな 見てるだけならいいけど、暗すぎて遊びにくそうって印象 ゼルダ姫の尻がテッカテカになってるとこのスクショじゃないといみないだろ 見てないけど前に草に影つけて雰囲気台無しにしてた動画かな こういう方向性の画面で行くなら、ちゃんと作らないとダメだってのが分かるように、
元々の方向性も、ちゃんとそれにあわせて作り込んでるってことなので、
別に手抜きとか技術力がないとかではないんだよな >>110
えっ!PS2バイオ4がGCより綺麗だとか言ってるメクラ? >147
なにせこんな体たらくだそうですからなぁ
ttps://gameline.jp/biohazard4/kihon/tokutyou/
>GCよりハードスペックが低いPS2への移植は非常に困難であったが
>(開発スタッフ曰く「移植というよりリメイクに近かった」とのこと)
>最低限の画質の劣化、木の本数を3000から2000などのオブジェクト減少を行い移植が実現した。
>また、GC版では破壊できた照明などのオブジェクトがPS2版では破壊できなくなった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています