ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
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https://i.imgur.com/DwhfkuO.jpg XboxシリーズXは、AMDのRadeon Pro SSGテクノロジーを大きく進化させたものです。メモリとして動作するSSDストレージの分割されたプールは、XboxシリーズXが仮想メモリとしてSSDを使用して実行するものとまったく同じです。これが、開発者が即座にアクセスできる100GBのゲームアセットの出所です。 参考URL AMD、ビデオカード上にSSDを載せた「Radeon Pro SSG」 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1012128.html 一般的なビデオカードは数GBのビデオメモリを持っているが、このメモリ上に表示するデータがない場合、CPUにデータをリクエストして、CPUがメインメモリ上を参照する。そこにもなければ、ローカルのHDDやSSDを探すことになる。このため大きなオーバーヘッドが生じ、GPUの性能を引き出すことは難しかった。 Radeon Pro SSGでは、1TBのSSDをフレームバッファとして使う。GPUとはPCI Expressで接続され、GPUはそこのデータを直接参照できる。GPUはまずこの拡張されたフレームバッファを参照し、そこにもない時にだけCPUにデータをリクエストする。これにより、大幅な速度向上を実現できるという これより発展系となるので参考までに >>793 価格と他の性能による。 2080Ti以外はゴミだと思ってる奴はむしろ少数派。 そもそも、動作周波数、cu数、tfolpsを誇るよりは、実ゲームでの差異を誇って欲しいな。 罵倒するのはマルチタイトルを見てからにしようよ。 PS4proとPS5のCUのトランジスタ量しらないで書いてるよ・・ PS5の36基のCUはPS4に換算すると58基だって知らないんだろうなあ >>798 ここまで来ると呆れるね 調べる事も出来ないとか無能過ぎませんかね >>801 うんだからソース教えてよ 本当に頭いい人って人を罵倒しないんだよね >>794 解凍処理ハードは箱1の時から付いてるよ PS5は互換の為の回路を含む効率の悪いCUがしかも4割少ないのにクロック少し上げた程度どうなるのやら しかもGPUのクロック上げればCPUのクロック下がるのに >>800 XSXの52基をPS4に換算するともっと絶望的な差になるってことか >>797 XってProに対してCU 4つ、メモリ4GBしか変わらないのに値段1万円高かったんだよな CU 16も多くて高い7nm、メモリも16Gbit*6、8Gbit*4で高コストな箱尻って一体いくらで売るんだ >>806 PS4 Pro 1TB 44,980円 XBOX ONE X 1TB 49,980円 1万円? >>808 100ドルって言わないとダメか? あ、Xは1年後発だったことも忘れてた >>793 俺なら爆笑というより精神科に入院させるわ >>810 互換に関しては サニーがドヤ顔で言ってる サニーの記事あさりなよ 罵倒しか出来ない奴が来たか 何回も言わせんな 伝聞はいらないって 数字で出せよ どのぐらいのパフォーマンスでどのぐらいの差があるか数字で出せって 伝聞なら妄想で何とでも言えるからな >>812 漁れや調べろじゃなくこの隠れ家の決まりでソース出さないとダメなんですよ その効率が悪くなる所まで解説してるソースお願いします 今ある正確な情報はSIE公式とエピックだけだと言うのに これは何言ってもイチャモンつける気っぽいね >>818 じゃあ36UCが52UCより多少高く回した程度で処理が上がるソース ソースと言うかケースで言うなら マイクロポリゴンレンダリングやるとメッシュシェーダー自体が使われないんで そもそものTFlops計算自体に意味が無くなるわな PS5若しくはXSXのバージョン違いでそれぞれ36,52だとどうなるかは判らんが >>818 その状況で箱が低性能と決めつけるのもどうかと >>818 お前が言うものを数字出して証明すればいい それすら出来ずに誰々が言ってるからっていうだけ フィルが言ってる事は信用にならないけど、サーニーやepicの言うことは信用出来るというダブスタ 答えに詰まると自分でググれと言うだけ 結局、何一つ出しもせず伝聞を鵜呑みにすげぇすげぇ言ってるだけじゃん もう誰も伝聞には騙されないのよ 散々それで騙してきたツケだわ ま、とりあえずcu数で負けててもクロック数で盛り返せる実例出してね >>820 ケースバイケースの話なら理解出来るけどID:zhE7riAJaはそんな条件付けてないからね 多cuは少cu高クロックに敵わないと言い切ってるから 一般的な認識はこうだと思う超一般人 https://taxtax.hatenablog.jp/entry/2020/03/21/PS5 は高クロックGPUでXbox_Series_XのGPUリソース(52CU%2C_シェーダー数33 >>825 ブラウザのURLをコピペして貼ってみて 筆者感想 純粋なGPU性能差という意味では20〜30%程Xbox Series Xが上なんだろうな、とは思いますが、実際の動作環境ではどうなるのでしょうか? >>810 UE5でストレージの早い方が高品質のデータを読み込めると言うのはわかるけど、XSXなら50GBですむゲームがPS5だと100GBになったりするのかな。 Crytekの記事は他人の発言の引用だったり、なんか信用出来ない。 >>822 数字付きのソースが見えない聞こえないとかおまえそれじゃ何でもありだな ケースバイケースは細かな本体情報とマルチタイトル出てくればDF辺りの検証とか色々上がってくる 顔真っ赤にして焦りすぎぁから 実際出てきたPS5の映像がPS4と変わらんかったしメッキが剥がれるのも早そう >>829 車でいうと馬力はxsxが2割程度高そうです。 ただ、エンジンの出来一つとっても馬力で良し悪しが決まるわけではありません。ましてや車としての評価を馬力でするのはあまりにも愚かなことですよね。 実際、今のところ、仕様も不明な点が多く、価格さえも判りません。 そもそもまだ、両実機で比較評価した、遊んだという話は全く出ていません。両社がそれぞれの長所として発表してる点も、実ゲームでどの程度効果があるのかも判っていません。 こういう段階で、どちらが良いのか判断するのは非常に困難です。発売されるのを待ちましょう。 >>833 何言ってんの? 36cuの何MHzで箱の性能超え始めるんだよ? 俺が数字言ってるのはそういう事 ざっくりとした数字じゃないの お前の言い分ならクロック数を上げていけばいくほど比例してパフォーマンスが上がるんだろ? なら、それを示す根拠はあるよな? クライテックだって結局は伝聞じゃん それを見せてくれって言ってるんだよ 早く出してね >>832 SSD自体に空き容量がかなり出来るからねPS5は UE5の話すればLoD使わないしノーマルマップの情報もいらないからこれだけで結構大きくなるんじゃ無いかな空きが あと圧縮ライブラリのzlib→ Krakenで最大20%データが縮む それに加えてOoodle Textureでさらに半分になるから箱よりもかなりデータサイズ小さくなる あ、テクスチャーの話ね Ooodle TextureはSIEがライセンス料払からサード会社は無料で使えるのでみんな使うと思われる >>836 上げれば上げるほど比例してとか言ってない事を捏造するなよ な?システム全体クロックとかテンペスト(PS4jaguarと同演算性能)とか全部無視してんじゃん 都合の悪い事聞こえないフリするな卑怯者 あと意味わからないんなら黙ってろ >>837 XSXもUE5を使用した場合の話だから、LoDとか不要なのは同じでは? 圧縮はどちらも出来るのだし、多少圧縮率に差があってもPS5の方が遥かに高品質のデータを使用すればXSXより全体のサイズが小さくなる事は考えられないのだが。 世界中でPS5のパフォーマンスが上って言ってるからな この事実無視しかよちっとは聞こえてる筈なのに あと現状はここまでの情報でPS5が優れてる部分がって話だから発売後の本体解析待つしか無いんだよ数値はな 頭悪すぎだろここまでくると こんな隠れ家で屯ってるからまともな会話できないんじゃ無いの? >>838 え? もしかして、52cuと36cu高クロックの性能比較するのに純粋なGPUパワーだけ見て言ってるんじゃないの?w 作り方が同じでcu数変えて多cu定格が少cu高クロックに負けるんだろ? それを示してくれって言ってんだけど何かおかしいか? てか、ここテク民用のスレじゃないんだけど テク民は大人しくテクスレ帰れよ >>840 >発売後の本体解析待つしか無いんだよ数値はな 自分で言ってるじゃねぇかwww だから、伝聞なんて信用にならない それでイキってるのってどうなのよw DIRT5:XSXは4K120fpsを明言、PS5は不明 アサクリヴァルハラ:XSXは4KHDRを明言、PS5は不明 プラグマタ:XSXのトレイラーは60fps、PS5のトレイラーは30fps 虫「世界中でPS5のパフォーマンスが上って言ってる!この事実無視しかよ!」 頭悪すぎだろここまでくると こんな隠れ家で屯ってるからまともな会話できないんじゃ無いの? >>840 公式がソースならフィルもソースでいいね >>841 クロック数を上げるのがオーバークロックっていう奴で それは継続できるもんじゃない。だから通常が9.1tfで安定値は8tfだ しかも高クロック時の瞬間最大値が10.3だから非常に不安定な数値を示している あ、XSXは常時安定して12tfな つまり高クロック状態でも永遠にXSXには届かない訳だ >>843 スカーレットネクサスもXSX版のみ120fps対応を明言 >>845 まぁそれは常識的な話よね ID:zhE7riAJaの中では違うらしいよ 52cuフル稼働出来ない場合がほとんどだからパフォーマンス落ちるらしいよ 2080tiに匹敵する理論上2080S相当のXSXは流石だな だいたいこの間位に立つんだっけか 対するPS5はRX5700相当で4万円以下のしょぼいGPUでしかない 4K30fpsがやっとな位 そもそもグラボのオーバークロックって全然パフォーマンスが上がらないから無駄なんだよな PS5がオーバークロックまで使って10.3tfと表示したかったのはとどのつまり 本当は8tf程度しかなく1.5倍も差が有る事実を隠したかったからだろ というかさ PS4以降のゲーム機ってメインメモリビデオメモリ統合されてるから>>1 って今までCPUのコスト使ってたのをGPUに肩代わりさせただけじゃないの? SSD→CPU→RAM→GPU→VRAMってやってるPCならSSD→GPU→VRAMに一気に短縮できるけど >>845 オーバークロックとブーストクロックは全く別物だぞ >>849 yahooの知恵袋で聞いてきたら? 親切に教えてくれるよ ゲーム開始から8Tなのにマウント取ってるアホ見るたびに情けなくなるわ >>839 早期のカリングってメッシュじゃ出来なくね? カリングでサブピクセル以下を省くことできないとマイクロポリゴン数十億をLoD無しは無理なんだけど PS5がオーバークロックとかここまで無知なら会話無理じゃん てかその知識でよくレス返せるな スゲー神経だわ ラチェクラの次元の狭間の瞬殺ロードももっと速く出来るとか言いそうだなこの調子じゃ >>847 馬鹿なんだから勉強して話の内容理解出来る様になってからレスしようね >>855 都合悪い事はスルーとかさすがPSコンソールウォーリアは違うわ いいから早く同一条件下で52cu定格が36cu高クロックに負けるデータ出せって 偉そうに語ってるのに結局出せないんだろ? >>854 PS5のクロック管理のソース出して説明しておくれ ソース無いとイチャモンなんでしょう? >>843 明言したから勝ってる! おいおい実機映像なくてPC使ったデモしれっと使用したのバレたの忘れたみたいwww 実機のデモ映像も出せない状態で開発機も遅れてるらしいじゃん 実機の映像出てから性能語ってくれよ無いものにドヤ顔されてもおまえら言ってる事そのまんまだから てかホラはよく無いぞ >>858 おまえもID変えなくても良いんだぞwww ちなみにそんな事も知らないのか?こんだけネットに溢れかえってるのに だから無能って言われるんだよリアルで >>860 俺は数字出してねって言ってるだけ そしてお前は逃げ回ってるだけ 早く出してね なっ また始まったろソースソースって はなからハード構成の話を真面目に談議する気ゼロ ソースのリンクのせようがアーキの説明しようが貶したいだけだからね 他のスレ荒らしてる奴らと一緒のグズ共 しかも同一条件とかお互いのハードの構成無視で指定してきたよ ここだけでイキってるのしょょベぇよマジで 弱い犬ほど良く吠えるって本当の当てはまるんだぜ ちなみに何の数字だよ 数字が示す数値って色々あるから言ってみそれ詳しく言わねぇと分かんねぇだけど なあ何の数字だ?はよ言えや >>868 おまえにも聞くわ クロック管理のソースてなんだ? なあ分かるよな おれも自分でそんな単語使ってねぇから分かんねぇよ はよクロック管理って何のことか言ってみ 知ってる範囲で答えてやるから >>865 早よ早よ 何の数字か分からないと答えれねぇぞ 何の数字知りたいんだ?はよしれや >>869 鳥頭かよ auゴミしかおらんなわし含めて >>867 何言ってんだか 物を比較する上で同一条件下での比較しなきゃ公平に比較できんだろうに 多cu定格が少cu高クロックに負ける条件って箱SXとPS5だけに限った話なのか? PCのパーツと同じなんだから、PCのパーツでも同様の事が起きるんだよね? 52cuと36cuというかけ離れたcu数でも、36cuを高クロックにすれば逆転できるという事を示せばいい 出来ないから論点すり替えようとしてるようだけど、それは無駄だからね 早く出してね >>872 逃げんじゃねぇぞなあ? 早くしろそんなレスいらねぇから早くしろって言ってんだよ なあはよせいや >>873 何を同一条件だそれも教えろ で本題の何の数字を知りたいのか早くしろよおせぇんだよマジで なあなあ早く知りたい数字が何のことなのか言えや >>850 ブーストさせると温度が高まって冷却が必要になるから常時ブーストは無理 厳密にはオーバークロックとは違って普段使わない部分でブースト時に補っているという感じだな とりあえず10.3が一瞬だけで本当は9.1で安定値が8程度だというのが最も可能性が高いぞ >>875 えーwww グラボの比較の仕方もわからんのーw あんなにイキってたのに… 人に聞くなググれ言う割に、そういうのは聞くのなw ググればいいんじゃないかな? 馬鹿がPS5もPCパーツと同じだって?同様の事起きねぇよwwwあんな変態構成のハードねぇから PCでスマートシフト機能使ってCPUとGPUの動作管理してるのなんてねーよwww いいから何の数字か言えよ 絶てぃ逃さねぇからな >>880 cpu関係ないだろ 俺は同一条件下でcuの違いを逆転出来るソース持って来いって言ってるだけなんだけど はよググって持ってきて >>879 クロック管理の意味教えろやなあ? 逃げてちゃ次世代箱と同じだぜ 余計なこと書かなくていいから早く説明してくれよ >>881 馬鹿だやっぱり馬鹿だわ スマートシフト知らないよかよ知ってりゃCPUとGPUの関係理解してるはずだもんな てか御託いらねぇ早く数字が何なのか言え 一杯あるぞゲーム機アーキテクチャの数値って どれだなあ早くしろ 逃げんな 逃げやがったよ コイツら質問責めされて逃げてんじゃん 意味分かんないのに知ったか単語使うからだよwww さっきも言ったけどそれでも逃がさねぇぞ早くしろ クロック管理の意味と何の数値の数字が知りたいか >>876 流石にオーバークロックとブーストクロック区別出来ないで あれこれ数字言われてもなぁ >>886 ちゃんとソース出して証明してください ソース無いとイチャモンなんでしょう? >>883 知ってるよ 俺もAMDの発表時にはスマートシフトに夢を見たさ 実際Ryzen組んでみてわかったが、PCでゲームしてcpu使用率とか見てると、Ryzenは余裕あればあるだけ全力で対応しようとするから、結局スマートシフト使いどころないんだよねぇ まぁスマートシフトはどうでもいいわ グラボのcu数の違いを高クロックで逆転出来るソース早く出してね 普段より高電圧を流した所で目に見えてスペックが跳ね上がる訳でも無い 故障率も上がるし、結局姑息な手段でしかないわ PS52.23GHzのクロックが不安を呼ぶよ >>810 それ大本営発表じゃない上いつもの様に元記事消されててしかもMSが言ってた事と違う事言って箱下げしてる 本当にそれらが正しいんならもっと嬉しそうにドヤ顔で天才サーニーが発表すると思うんだけど いつも通りの不安煽って云々って奴 と言うかPSよりのサイトでまだ出てないPS5下げる発言する筈無いだろ >>885 悪いけどそれストレージからのストリーミングでのデータ量とかシステム全体の高速処理まるっきり無視してるんだよね データ圧縮率もPS5の方が部があるし解凍所転送速度も断然早いし PS5世代でカタログスペックは意味ない時代になった言われたのがこういう理由から PS5はシステム全体(CPU、GPU、I/O、サウンドチップ)の高速化無視した性能指標じゃフェアじゃないんだよね >>892 すまんがデータ圧縮率はPS5のKRAKENはクソザコだぞ >>892 ソースは? まさかソース無しで言ってるわけ無いよね >>786 マイクロポリゴンが主流にならない理由を最初に書いたのだけど?UE5でもキャラクターはSSSが軽く入っている程度の粘度だったし Navi10Liteにはサポートがないが、メッシュシェーダーの重要な機能はユーザー定義のバッファを元に4M個のプリミティブリストを発行することが可能になるところにある Navi10Liteは帯域幅も足りていないのでFHD MSAAx2すら不可能だが、数億程度のプリミティブを発行するだけならメッシュシェーダーに情報を流し込むだけで実現できる 20Mプリミティブを4K60fpsで出すだけならマイクロポリゴンがどうとか言わずに普通に描画できるのでNaniteがどうとか意味がわからない それが必要になるのは旧世代のGPUでTuringとNavi21Lite以降はそもそも必要がないの知らないのかな?一回のAS呼び出しで最大1Gプリミティブを処理できるので20Mとか旧世代感覚すぎて理解できない 箱じゃ数十億ポリゴンアセット読み込みと展開や8Kテクスチャーやオープンワールドクラスのロード無くなるレベルのデータストリーミング出来ないけど現実から目を逸らすなよ 全てこれが答えなんだよ だって出来ないんだから なっ性能低いだろこれがシリーズXなんだよ >>895 処理量違いすぎるだろwww 都合の良い所まで負荷量減らすなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる