【神ゲー】世界のゲーマーが8年待ち続けた「サイバーパンク2077」のゲームプレイがこれだ!
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PSユーザーはいいかげん嫌にならないの?こういう一人称視点システムのゲーム
つか10年以上前のバイオショックとの近いがパッと見よくわからねえ >>523
ノヴィグラドがどう細かく作り込まれてるのか説明してみてくれない?w
極々普通の中世ヨーロッパの建物があるだけだが? >>526
PSユーザーは常に殺人願望を抱えているから馬鹿の一つ覚えよろしくFPSで銃を撃ちまくるしかないんだよ とりあえず他の積みゲーで遊んでるから
75%offになったら呼んでくれ >>524
開発がTRPG版をできるだけ再現したいって言ってたから
欠かせない部分だろな
https://www.gamespark.jp/article/2019/07/10/91249.html
「2.0.2.0.」では、数多くの格闘技能を習得できます。
カンフー、空手、ボクシング、テコンドー、カポエラや合気道まで揃っており、
世界各国の多彩な格闘技が収録されています。 >>526
バイオショック始めてラプチャーまで泳ぐシーンびびった
コレ操作できんのかよ!って >>528
それこそ龍が如くの街と同じだな
高所に行くほど富裕層の邸宅が増えてきたり、その逆だったりだとか、区画によっての景観がしっかりと区別されてある
サイバーパンクもそれと同じで区画によってそれぞれの区に合わせた景観、オブジェクトの配置をこだわってくると思う ドラゴンエンジンも良いけど名越の影響力無くなったし龍が如くも終了なんだろうな >>534
>高所に行くほど富裕層の邸宅が増えてきたり、その逆だったりだとか
そんなのが作り込みってw
ラブホ街とか区分けされてる如くと一緒じゃんw
如くと一緒のレベルでホルホルしてたのかw >>540
179名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-u1+9)2020/06/27(土) 11:52:03.54ID:M0fh2n9Ba>>183>>184
個人的にはPlayStation.comのゲーム試遊感想で
「全くプレイヤーキャラクターの成長や数値に無意味な
屋台での食事や食べ歩きとかを期待したが出来なかった」
「広大な都市なのに入れるお店は3種類だけ(製品版ではもう少しお店の種類は増えるらしいが数は不明)」
って感想が気になったな… >>541
初代から延々と使いまわし続けてる神室町とかまじで低レベルな話すんなよ
そもそも歌舞伎町のパクリでドヤ顔はダサいから >>543
まあそういってやるな
神室町も街の再現と言う意味では凄いよ
サイバーパンクもオープンワールドで都市の再現を気合いいれてやってくれてるさ 神室町は一時期地下や屋上に行けるようになったが今は階層無くなったな
その代わり神室町の3倍広い横浜エリアが登場したが モデルがある神室町と違って0からマップ組み立ててくとなると大変そうだ そういや、レポートでラーメン屋あるのに食べることできなかったとかあったな こんだけサイバーパンクの世界描いてて屋台のラーメン食えないとしたらガッカリ感半端無いな >>543
で、店の前の看板からポスターに至るまで
作り込まれてる如くと比べて、サイバーパンクはどんだけ作り込まれてんの?
具体的な説明が全くできてないんだが? >>549
まじかよ
ドラゴンエンジンではない龍が如く0ですら大阪のたこ焼屋でたこ焼食えたのに・・・
これが洋ゲーの作り込みってやつなのか・・・ >>554
作り込みの話をしてんのに
広い狭いの話なの?w
どうして逃げてばかりなの?w 2人が話してる最中に、真っ赤っかな1人が自分の主張の続きだと勘違いして突撃してくるのはホラーだ >>558
元々は俺が言い出したことだからねw
ところでどこがどう作り込まれてるのか語ってくれる?
お前もまた広さが〜とか言い出して逃げんの?w 外人ってなんでこんなにアクション下手なの?
映画は日本じゃ絶対追いつけない域にあるのに
ゲーム作ってる奴らセンスなさすぎじゃね 日本のアクションもムービー中だけでゲームプレイじゃちょっとした段差にも引っかかる糞仕様ばっかだけどな >>563
和ゲー信者様はハード持ってないからな
ムービーと実プレイの区別が付かないんだろ FPSはそのシステム的に激しいアクションはやりづらい
激しく動く事で視点がぐちゃぐちゃになるから
サマーソルトキックや回し蹴りを主観視点でやるとこを想像したらわかりやすい >>566
自機ってこんなんなんやな・・・デウスエクスみたいな感じと思ってた >>531
つまりあの体重が全く乗っていないような腕だけで繰り出すパンチで相手を倒せるのは
きっと自キャラがボクシングを高レベルで習得していて達人級のジャブの使い手だからなんだな
蹴りや投げ技、関節技をどうやって再現してくれるのか楽しみだね >>319
これサイバーパンクの画像?
俺の嫌いなFPS視点のジャンプの挙動… 刀の扱いが360シャドウランに完敗してるじゃねえか何やってんだ
刀でコレだとサイバーパンクもの要素の再現にはガチで失敗してるな >>515
こういうの見てもわかるけど日本メーカーが一番駄目なのはキャラの動きだろな
背景とか作りこんでもAIもモーションも酷いからぜんぜんリアルじゃない 老師「ようやく、アンセムの称号を受け継ぐものが現れおったか・・・」 学校の校庭の中を細かく飾るのが龍が如く
その校庭がある学校がいくつもある街が洋OWゲーム 絶対に重い、プロじゃないプレステとかでどんな風になるかしらんがこのままのグラだと絶対に重い 無印PS4向けとかガッツリとグラ落とされるんじゃね
このゲームのウリはグラじゃなくて、勢力の中でノシ上がって行く&自分の身体をカスタマイズして行くゲームシステムの方だろ レイトレ神話早くも崩壊
だからなに?それでゲームおもろなんの?レベル レイトレ実際に体感してないとわからんだろうな
まあ2080Tiから本番なんで体験したくてもできないんだろうけども 今ならcontrolやればゲームのレイトレの必要性はわかる
なお元のゲームはry >>583
ふわぁと2mくらいの超ジャンプして近寄ってからの首ちょんぱで草
RPG要素強めのゲームだから戦闘は何百回とやるのに戦闘がゴミって そうは言うけど実際のジャンプみたく一度屈んでからジャンプとかテンポ悪いし視点ガクガクだしメリットないぞ まぁ一応サイボーグだしね。
足の裏からなんか出てんだろ。 8年かけてこれ? 糞すぎでしょ約束された大爆死
そりゃコストかけて作ってコレじゃソフトメーカーはやっていけわなWwwwwww TPSが好きなんでこれよりウォッチドッグスレギオンに期待してる
こっちはウイッシュリスト入れてセール待ちでいいや 主観視点でアクションと言えば、ミラーズエッジ
スライディングとか壁走りとかパルクール使いこなして高層ビルの上を走り回るのは快感だった
戦闘も主観視点で近接格闘がちゃんと成立してて面白かった
でもあんま売れなかったのか?シリーズ続かなかったな・・・ >>575
実機プレイ以外何一つ信用してはならないという
貴重な教訓をくれたアンセムさん 現時点で出てきてる情報だと〆切切られて間に合わせるために大急ぎで作りかけの要素オミットしてるようにしか聞こえないからなあ 結局なんの反応もない背景の中を歩くだけのゲームやん
見た目だけ
背景に物理演算一切なし 結局のとこPSによくある「圧倒的映像体験」がウリの雰囲気ゲーですか? >>597
「散々」と言うと具体的に何処でどの程度の人数がどんな頻度でそう言う主張をして居るのでしょうか?
そしてその主張は一人称を支持する人に比べてどの程度、優勢を誇るのでしょうか? >>476
龍が如く極2では切り替え可能だったが、技術力の無いCDPRでは無理だったのかもね >>600
龍が如く極って一人称視点でも戦闘できるの?ムービー流せるの? スカイリム出てから10年経つのになんでそこから進化しないどころか同レベルすら1つも出ないんだろうな >>601
戦闘はできないけど好きな時に視点切り替えて
好きな場所にはいけるよ
サイバーパンクはそれすらできないけどw
最低でも視点切り替えで移動くらいできるようになってから反論しようね >>603
非戦闘中でしか変更できないものを例えとして出すのはちょっとなあ… それに三人称ゲームを一人称にするのと一人称ゲームを三人称にする事へのシステム構築での差異もわからないというのは……頭で考えればわかるだろ?
最低でもそれぐらいはわかるようになって例えるゲームを選ぼうね 主観での戦闘はVRでないと銃撃以外は
なんだかなになるから仕方ないね FPS視点は苦肉の策だろうな
FPS視点にすればその分背景にポリゴン使えるから
多分かなり無理してると思う 原作がTRPGだからFPSってのは当然な気がするけどな
プレイヤーが知る事ができるのはキャラ視点に限定されてて、TPS視点なのは唯一神GMだけだからな >>609
紙に書かれた絵で想像するしかないもんな >>609
TRPGでPCが利用出来る情報部分で言えば、キャラ視点限定だけど
ゲームである以上、プレイヤー的にはメタ的な視点も存在して判断の材料には成るし
GMはTPSどころかシステムレベルの視点だからその分類はちょっとこじつけな気がするけどな >>608
それなんだよね
FFシリーズなんかの場合は、いわゆるハイポリゴンの主要キャラを多数同時に描写するから負担がかかる
洋ゲーが常にソロなのはそういう所で手抜きしたい(技術が無い)からってのもあるんだよなぁ
スカイリムもウィッチャーも全部おっさん一人旅www >>612
ウィッチャーはやってないから判らんがスカイリムは普通に従者を複数人連れ回せるから一人旅では無いぞ?
そもそもTPS視点になったからって「自分」の描画が増えるだけでその場にいる敵、味方を描画することには変わりないんだから
言うほど技術力の問題では無いのでは? >>612
ってかFFしかり他の国産RPGしかり、メインキャラ以外のモブ超手を抜くじゃん
サイパンのが普通にハイポリだぞ >>613
お前全く理解できてないのなw
従者を引き連れられれば良いってわけではない
例えばリディアなんかは露骨なまでのローポリキャラじゃん
そんな連中を連れまわした所で描画負荷なんてかからん
https://coconta.files.wordpress.com/2012/01/2012-01-06_00040.jpg
こんなんMOBと変わらん
>>614
お前がそう思ってるだけ
FF15はサハギンみたいな雑魚ですら超リアルだったぞ >>615
うん、全く理解出来ない
だってシステムとして仲間を連れて行く余地がある事には変わりは無いしね
それにMODにはもっとハイクオリティな従者を追加する物も有るし
既存の従者を高画質化や成形するものも有る訳で
対応マシンスペックを下げる意図として仲間のモデルを下げた、位なら判るけど
それが技術力が無い根拠になる理由は全くもって全然理解出来ないよ 2020年のAAAタイトルの戦闘がオブリビヨンとはな >>616
MODってお前それ、ベセスダが作ってるわけじゃないんやで やらない と できない の区別が出来ないんだな
オブリビオンなんてPS3でも動くんだし >>618
MODが使用できる余地をシステムに入れているのはベゼスタだけどね
MODではお気に召さないならスペシャルエディションはもっと綺麗だけどって返せば良いの? >>620
MODを使えるようにするのが技術力だと思ってんの?w
流石にそれ頭弱すぎでしょw 龍が如くのが技術力あると思ってるアホにはどう説明しても無駄 >>622
高画質のキャラクターMODを導入するためにシステム改変が必要なら兎も角、
単純にキャラクターモデルを導入するだけで運用可能なら
それは元からそれが動かせるだけの余地がシステム的に存在することになる
スレ元の発言の技術力が無いから高解像度NPCを表示しないようにして居るって話とは明らかに意味合いが違うと思うが?
例えばこれが高解像度キャラクターのモデリングをする技術が無い、って話なら別だけどね? >>623
技術力があるはずのCDPRはどうして移動時すら視点切り替えができないの?w
技術はあるけど「手抜き」したの?w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています